dota27.0开场了怎么选dota2 7.0英雄天赋树

DOTA2天梯上分技巧及上分强力英雄选择推荐
日 来源:游迅网 编辑:纯真
& &天梯怎么出分?很多玩家还在忧愁该如何快速上分?选择哪些英雄好呢?接下来带来详细的上分技巧及英雄推荐,了解一下吧。
& &既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。
& &基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。
& &金木水火土确实脏, 也胜率高,但是不是每个人都会用。
& &如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。
& &不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。
& &因为是个经验分享,只能写一些我用得好的英雄和心得体会。
& &热门英雄
& &碰到doom的话,我强烈推荐选亚巴顿。我亚巴顿目前战绩是9胜2负,基本都是天梯才选的亚巴顿,思路就是打辅助,保大哥或者去保护劣势路英雄。出装看情况,我一般先出魔棒,影之灵龛,之后做秘法,如果自己这边是近战核的话,再做祭品,一切装备为团队。技能2,1对点,因为亚巴顿主要靠给盾解状态,1技能奶人,残局时候1技能收人头。团战站位要靠后,保证一直当奶妈。有刃甲以后再冲脸。3技能因为要攻击到才减速,而这个英雄适合甩技能,我建议12满了之后再点3技能。
& &我这种打法的话,如果队友正常发挥,前期打架配合骨灰盒会非常凶悍。基本18分钟左右就能奠定局势。如果这时候稍微劣势,这时候再去刷,转核心也不迟。
& &碰到剧毒,剧毒我一般不会特别选某个英雄去针对。。。如果说特别好的话,就是小鱼人了,因为1技能能解掉剧毒大招的特效。小鱼人一般就是发现对面有2个以上很好单抓的时候选,如果对面有血魔,则千万别选(都懂的)。推荐劣单混等级。前期憋小件,假腿大魔棒毒球天鹰戒。没有大魔棒和天鹰的话容易缺魔。有大招存在,不会缺血。之后第一大件,核心装备就是隐刀。这个不知道会不会有人喷我,至少我实践来看,隐刀是最好的道具选择了。出完隐刀就可以去单抓,碰到支援再开大逃跑。之后看情况出装,特别顺可以直接冰眼,一般是BKB+晕锤
& &碰到炼金,这个英雄太黄太暴力。。。推荐用冰魂AA吧,冰魂大招能废掉炼金大招。不过我看到炼金不会刻意针对,因为这英雄确实弱点不明显。我再说说我对炼金打天梯的感想,我天梯炼金4胜2负,首先说加点和出装,如果确认自己是大哥,我推荐1级被动,12对点,之后出点金。第一大件选择龙心,团战靠酸雾和炸弹输出就行。点金和龙心中间的真空期是最危险的。如果死了一次,就直接放弃龙心老实做鬼手吧。主被动的炼金都是傻逼,这个不需要解释。
& &天梯里有一局是我们选出一个辅助拉比克,一个劣单英雄,一个中单之后我选的炼金,之后队友又选了个水人。贴吧很多人碰到这种情况肯定都骂娘了,我还是很淡定地说了一句:我打辅助。之后做的影之灵龛,梅肯,配合拉比克游走,没事就拉双野(一个自己拉,一个用酸雾拉,两拨同时拉)之后靠酸雾清。那局赢得还是很舒服的。
& &说一下啊,首先我们是单排,不是开黑,所以千万不要选择纯刷英雄,比如猴子,敌法师,月骑, 火枪和暗游之类的更是完全不在考虑范围之内。如果选偏后期的话,推荐幽鬼,飞机,还有食尸鬼。 幽鬼我推荐就是相位先锋,先锋之后就可以打架了,之后辉耀什么慢慢来。 说到这里要说一下一些新手或是这个分数段玩后期的通病,就是打到自己的质变装备之后就觉得自己无敌了,不再争分夺秒地刷钱。幽鬼出了辉耀之后要继续刷龙心,龙心之后还要分身。刷钱是不能停的。。。有一次我方的猴子裸出了辉耀,叫我们中推,他要参战,800血量直接被不明AOE砸死。 这种人我只能说是对英雄理解不到位。 辉耀质变在于带线和刷钱能力,这时候应该继续刷才是。 这三个英雄除了食尸鬼以外,都不推荐买点金手。飞机相位战鼓天鹰bkb,之后靠打团,刷野,不比点金慢。 很多时候出了点金,被连抓两次,点金相当于没出一样。幽鬼出点金,更是丧失了前期参团的能力。
& &打小鱼人用全能,效果特别好,比血魔都克小鱼人。
& &接着说几个热门英雄,军团,单排天梯2胜0负。 第一,能上线就别去打野,除非你们队友都无法沟通,一个优势路大哥,一个中单线霸,一个劣单不要你来,你被逼着去打野。即使打野,也要等到三级再去打野,1级打野除非碰到小萨军团,否则非常伤。
& &很多军团对这个英雄理解不到位。打野还出点金手!!!!
& &尼玛!!!军团这个英雄需要出点金手吗?!!!天生就有大招做点金手,60秒点一次英雄啊!!!假腿,隐刀,比点金不知道强几百倍。
& &同理,doom也是相位,隐刀,直接farm英雄。
& &碰到军团在对面,推荐全能,毒狗,黑鸟,暗牧,还有神牛,lion,小Y这种控制。 这个英雄实在太好针对了
& &船长也是我很喜欢的上分英雄,前中后期都强,推荐中单。 一级留点,1手套,3树枝,1吃树出门,留钱奔瓶子。 中单必须控符,不控符的中单都是彩笔。回复和幻象是普通的,碰到双倍,加速,隐身,基本都能兑换成人头。中单船长,推荐6级时候 1级洪流,2级水刀,2级标记,1级船。 2级X的combo就是先X,再水,再船。 6级gank时候,基本鸟可以过来运了,自己买个雾, 瓶,鞋,魔棒,雾。 开雾之后去边路找人,这个分数段基本都买眼,但是不会考虑开雾的情况。所以中路miss,但是河道没情况的时候基本都不缩塔。 如果自己有双倍或者加速符,可以配合队友,强行冲塔,毕竟有船的延迟效果以及三连的稳定控制。之后就是相位战鼓隐刀。船长我天梯貌似6胜0负。
& &dp,这个英雄我想不到谁能针对他。。。大家都是单排或者2人黑,很难组织起来瞬秒一个人。 三个路都能走,劣势路有沉默和被动加移速,不容易死。 看阵容,如果对面aoe多,能防推进,就相位战鼓,如果感觉自己方推进很强,就出秘法。 中单带瓶控符是必须的,这里再强调一遍。 第一大件就是风杖,核心中的核心,出完之后点相位鞋,看自己移速,就什么都懂了。团战自己开大站侧面,对面甩你技能就把自己吹起来,下来之后就是沉默,推波,推波,推波。。。完成收割。。对面控制多就出bkb,控制少就出龙心,极度顺的话可以出血精(没什么用),之后冰甲。。。基本也就结束了。。。。团战不需要动手A人,走位甩技能就行。
& &劣单英雄推荐
& &蚂蚁,天梯这个分段,选出来全胜。走劣单或者优势路,还是那样,不推荐点金,这种英雄打架能力超强,点金简直是浪费资源。
& &劣单必须带眼,如果是天灾方的劣单,一个看符+树林左侧,一个封野。 对线第一件事不是补刀,是看对面几个英雄的装备,看他们带没带真眼或者粉。带了的话,就蹭经验,补塔下刀。没带,就可以用缩地补刀和压血。。。。每次缩地之后都要萎缩的跑,因为前期缩地CD太久了,很容易被杀(移速慢,血少)对面如果要杀你,并且你缩地CD,第一件事是吃棵树,前期吃树能救命。我一般缩地之后都往野店跑。对面一般不往野店里追(隐身,不知道我跑哪边)。主缩地,1级连击,副蝗虫。第一件装备圣殿(出门带175指环),之后小魔棒(劣单必备)之后就是875(占线回复) 假腿,天鹰,大魔棒。打架凶就接着出骨灰,如果对面有lion这种爆发,可以出个550斗篷。 缩地CD 4秒,隐身2秒。。。很多蚂蚁不懂得运用这两秒的隐身时间,缩上去就A,导致在CD好之前被控死了。团战站位要比火枪都萎缩,靠缩地和蝗虫的输出很可观的。
& &赏金猎人,这个英雄不只是为了劣单,也是为了克制隐身英雄,比如隐刺,小骷髅,以及所有打野英雄。
& &这个英雄前期不吃装备,均势局或者优势局中期团队收益相当高。
& &劣单还是要带眼插眼,封野+防绕后。
& &1级必学隐身,学忍术的我怕可能见不到升到2级的圣光了。 和蚂蚁一样,先在塔下看对面英雄带没带真眼,带了的话就在对方视野盲区蹭(树林里),没带的话,随便蹭,还能补刀。对面反眼拉野也能蹭野怪经验,别贪钱,劣单等级最重要。
& &装备就是相位大魔棒战鼓。
& &这个英雄是很考验走位的英雄,团战,你不需要A人,要做的就是两件事:上标记,扔飞镖。
& &继续上标记,继续扔飞镖,残局的话,再开相位过去减速收割。 所有没有bkb打团上前线的赏金都是彩笔!没魔吃魔棒,继续上标记,扔飞镖。。。。
& &之后可以出个勋章,这个道具对于赏金来说性价比相当高!!!
& &再之后就是BKB,再之后暗灭这种输出装。
& &先知,这个也是非常容易被针对,白牛,发条,蓝猫,赏金都是很克制。 一般都是最后一手选先知,选先知有两个条件,第一个就是对面没有特别克制你的英雄,第二个,就是队友没有你,也能托住正面。
& &附加特殊条件,就是队友没有需要刷三路线的后期,比如美杜莎。
& &先知是一个考验大局观的英雄,我平时看比赛最喜欢看劣单英雄。路人局往往先知不会被给机会劣单,其实我觉得先知是超级适合劣单的。
& &开黑时候先知劣单没输过,但是单排路人不给劣单,只能打野。先说劣单先知打法,两个净化,一个加速手套出门,1级学树人,差26秒出兵的时候在家里招出来树人,两个树人一个拉去封对面优势路的野,一个放在对面优势路塔后勾兵。因为在家招的树人,出门时候是满魔的,勾兵不用把兵勾过来到塔下,把树人往对面家里拉,这样你们第一波兵就近对面塔,对面野被你封了,不能拉野,马上两拨兵线就会直接进你塔下,靠树人扛着,补兵。
& &补兵小技巧: 远程兵:你A一下,塔A两下,你A一下,收到钱。
& &近程兵:你A一下,塔A 好几下(具体几下记不住了,不是4就是5),你A一下,收到钱
& &近战补刀斧补塔下兵的技巧:扔掉补刀斧到安全地方,之后和上面一样补刀,这样能防止补刀斧造成的攻击不稳定。
& &之后劣单先知,先出相位,再出点金,劣单先知先说到这里。
& &之后是打野先知,出门装备一样手套+2净化,1级留点,先别学技能。第一波兵碰面之后查英雄数目,对面5个都看到的话就学飞,无伤打野,有不见的,就学树人打野。树人打野的话,先打150块钱,保护眼,防止对面来野区抓你。这150绝对是值得的,保证前期不死。打野的话,裸点金就行。
& &先知1级学飞的话,2级就能支援打架,如果某路自己方英雄强势,果断支援去打架。中路如果拼的凶也去支援。6级有大之后留着大招,很多菜鸟以为大招是用来打钱的,有了就丢,导致自己这边团战没爆发,大哥没兵线。当然啦,这个分数段的先知还是对技能有理解的。
& &路人局先知一定要稳,因为你被抓一次,就代表对面能正面推一次。小树人全图当眼,之后确定安全再飞。 飞的时候不要飞到兵线上,要飞到兵线后面的树林里,招出树人去推,自己躲起来,随时准备隐刀跑路。除非对面5个人都找到了,再出来正面带线。
& &如果对面有隐身或者对面总抱团,就出3级书推进,对面总有人守线的话,就安心打野去吧,做羊刀,弥补自己没用硬控的不足。
& &团战爆发之前,推线,团战爆发的时候,直接开大,别想着用大招ks人头(宙斯同理)。之后发现对面有残血回家,再飞过去收掉人头,之后隐刀跑路。
& &跑的时候如果对面都是指向技能可以圈自己(对面看不见你),之后飞走。 如果对面要推高地的话,身上带TP,2技能飞出去召树人带线,TP回家守,必要时候要换路。
& &以上就是详细的更新内容介绍,以供参考。
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备案编号:沪ICP备号-9&&《DOTA2》7.00赛前系统 前往战斗的新途径
《DOTA2》7.00赛前系统 前往战斗的新途径
日 09:30&&&&&阅读(154)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
7.00版本中即将上线全新的赛前系统, 全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,下面和牛游戏小编一起看看2 7.00赛前选人系统的详细介绍吧!
DOTA2 7.00版本改动汇总
前往战斗的新途径
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选人阶段和决策阶段
可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。
全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让去做决定。
熟悉的筛选条件
与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
决策阶段& 30秒
锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策着手最后的准备和物品购买。
加强版战术
在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
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选完英雄界面左面有个叉,可以重选,前提别太晚,太晚选就到买装备页面了...
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&&《DOTA2》7.00英雄各层天赋该怎么加
最新的7.00版本天赋系统更新改动之后很多小伙伴不知道该怎么点天赋树了,每个英雄都有了独特的天赋系统,并且在10/15/20/25级时能够自由选择。那么不同的英雄会有什么样不同的天赋呢,下面就来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&DOTA2 7.00版本全英雄天赋树汇总更多英雄天赋树更新中....以上就是英雄的天赋树的点发了,更多相关信息敬请关注玩游戏网!
游戏大小: 1.23GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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摘要:新英雄-齐天大圣500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会
新英雄-齐天大圣
500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。 1技能:棒击大地
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
2技能:丛林之舞
齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
3技能:原始之跃
从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
4技能:定海神针
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
5技能:七十二变
源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
6技能:猴子猴孙
齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
更多相关资讯请关注:专题DOTA2 更多相关讨论请前往:论坛DOTA2 英雄天赋改动
每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。 背包机制
o背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果) o物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。 o无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。 o物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。 物品拆分
o现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。 o拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。 英雄等级改动
经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级) 终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18 英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。 重做经验
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增(原为800/0/)
经验表格根据上述改动已更新:
已更新复活时间表
重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。
规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示)
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8] 重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50 击杀经验
调整了英雄击杀经验:8级后增幅变大,原为6级后
每个英雄的范围金钱已调整:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级 机制改动 缠绕机制
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面) 驱散机制
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题 分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变 狂战斧:
起始范围:150
结束范围:280
距离:520 授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
距离:460 长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
距离:600 潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900 巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
距离:550 综合改动
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁。 更多相关资讯请关注:专题DOTA2 更多相关讨论请前往:论坛DOTA2}

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