N14nt browse怎么下载 修改器怎么用不了

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N14_Browse最新版
支持最新1005版本修改器
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本帖最后由 uiopkyo 于
22:13 编辑
最新版的& &
& &&&1005版本可用,已测试。
部分网友反映不能下载 应该是迅雷的原因&&现在已经添加到附件,可以直接论坛下载
修改功能跟以前版本一样没有缩水,此修改器也附带可以修改param档功能,士气下降跟直辖范围等都可以修改,param修改器没有完善版本前,可以过渡用用。
22:09 上传
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dddddddddddddddddddd
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敢在快点么
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谢谢分享。
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感谢分享,不过前面的我都不能用来的。。。
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不能下载啊 楼主。。修复一下啊
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感謝分享VAN大的出來之前先用這個頂一下
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我改着改着就不能读挡了,不知是不是个案
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根本不能下载啊!点了都是广告!
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用离线下载可以 貌似金钱兵粮啥的不能修改 人物属性可以修改
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谢谢楼主················
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hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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N14pkBrowse修改器战法数据修改和城郭修改
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本帖最后由
14:45 编辑
之前在游侠网发的,在这边重新发下,方便大家
& && && && && && & 战法:
& && && && && && & 这里要说的是“4A”这一栏的。
& && && && && && & 0,正常自身单体释放
& && && && && && & 4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
& && && && && && & 5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关
& && && && && && & 6,自身范围圆圈,对敌军
& && && && && && & 9,自身前方圆圈,敌军
& && && && && && & 8,自身前方圆圈,对友军
& && && && && && & 1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
& && && && && && & 10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字
& && && && && && & 12,&&全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!
& && && && && && & 7,自身范围圈,敌友都有。
& && && && && && & 2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
& && && && && &&&& &关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效 !
& && && &&&然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。。。
& && && &&&关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;& &&&射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了
& && && &&&战法效果和填写格式
& && && &&&举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果& & 0(时间)& &0(1友2敌) 2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
& && && &&&战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名& &“效果减少防御& &1000(时间) 0(或者1友军)&&100或者填写100以上的值(减少防御效果) ”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死
& && && && &然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧
& && && && && && &&&名称
& && && && && && &&&战法说明
& && && && && && &&&读音
& && && && && && &&&效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。。。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)
& && && && && && &&&系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件
& && && && && && &&&效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响
& && && && && && &&&4A:已经做了说明了
& && && && && && &&&效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8
& && && && && && &&&采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了
& && && && && && &&&4E.2B:不知道什么意思o(╯□╰)o
& && && && && && &&&效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思
& && && && && && &&&效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了
& && && && && && &&&对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果
& && && && && && &&&效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)
& && && && && && &&&后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。
& && && & 举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5)&&采配(1500) 齐射攻击上升 、雨无效
、味方越ぇ射击 、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
& && && && && && && && && && && &&&神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 、乱战攻击上升 、速度上升 、速度降低 。
& && && && && && &-------------------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------
& && && && & 城郭,主要还是针对巨城,因为其他建筑的修改也会导致电脑有效而且泛滥。。。这部分没什么难的,为了全面方便了解,我还是全写出来了。
& && && &&&没说明的都是没太大影响的数据或者取值都是一样,不知道的数据
& && && && &&&耐久:不用说了,但是这里的修改还不如直接用修改器的据点功能修改。
& && && && &&&C8\C9\CA\CB:不知道,我为了研究如何让巨城天守生产军马,看着这几个数据来回倒腾了几年,依旧不明所以。
& && && && &&&用地:值除以10,就是游戏中建设需要的用地量。
& && && && &&&CD:1-4,7总计2类取值,意思大致是代表改修设施的难度,就是改修界面里设施处在树状图的第几行的感觉,但是更改后改修界面不会发生太大变化。唯一变了的是:假定把巨型石垣的“7”改成4,那么巨型石垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低级的可建设设施的“1-4”改成“7”,不能拆,会提示是巨城独有,但是用修改器能拆掉。。。
& && && && &&&CE\CF:不知
& && && && &&&对包围、对强行:改高了,能让包围和强攻效果降低,感觉值取到200左右才会有非常大的抗性效果,低了城池还是纸糊的一样
& && && && &&&D4.2B\D8.2B:全是0,不知道
& && && && &&&烧讨耐性:恩.....不用说了吧
& && && && &&&补给兵:主要意思是天守会对在城池下呆一会的兵有个三围的提升,四层天守的这个值是10,看着稍微多加点就好,这代不缺少加部队攻击的建筑的。
& && && && &&&领民兵\常备兵:增加这两者的,假如值是10,就是增加10%
& && && && &&&包围部队攻击:就是矢仓效果,值是1,但是改高了也是100左右伤害,游戏也没崩掉过
& && && && &&&必要石高\必要商业\必要兵营:不用说了
& && && && &&&F4.4B :不知道是什么意思。也是在意图修改巨城天守产马的时候,觉得产马或者铁炮的开关要么是这个值或者前面的“C8\C9\CA\CA”,但是...
& && && && &&&F8\F9\FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相关,FA中的2是生产军马,3是生产铁炮,F8则是代表倍率,写个5的话一次的铁炮藏大致就能出5倍的铁炮。但是,我想改了这2个数值想让巨型天守也生产马铁,没用,肯定有其他地方的数值还要更改的,但是找不到。
& && && && & FB:设施增加的民忠
& && && && &人口增:不用说了
& && && &&& 必要资源:填写的数值是“设施”修改的&&ID
& && && && &104.4B\108.4B:设施会收什么区划设施加成,可以填写2个,数值也是看“设施”修改的&&ID。比如在巨型天守的这个位置写上49,那么巨型天守的加成将会被大庭院再额外增加
& && && && &收货增\金钱收入增:增加的百分比,跟领民兵一样
& && && && &兵粮消费:兵粮库的值是10,值越小兵粮消费越慢,为1的时候兵粮就不消费了,部队120的粮食会一直不减少
& && && &&&伤兵回复:汤殿的这个值是40,可以给巨城后面也加上。然后改修的时候也不用愁城郭设施不够了。
& && && &&&118\119:118是海上加攻击的,119按理说是加远海航速,但是我测试的时候用造船厂和非造船厂出来的2波兵,并且没神速类技能的,试了是有效果,10点的值大致快了4、5天的感觉。然后修改了119的值,还刻意让造船厂的兵回去补给了,再来试没感觉。。。。不知道怎么回事,修改119值给巨城天守试的时候,连10点值导致的远海加速也没有,比造船厂出来的兵还慢。
& && && & 攻击力\捕获耐性\部队强化(创造、中道、保守)\马铁攻击力:都是给野战的部队加向上箭头的。加成的效果有上限的,修改这个还不如战法修改来的好,而且这类设施泛滥,修改的话对战略上的操作影响也没太大。
& && && && && && &
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好东西,太有帮助了~~~~~~~~~
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我只想问风林火山和军神等合战特性发动几率无效,改到100%试了3-4场手动合战都没发动......
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zeroxxl 发表于
我只想问风林火山和军神等合战特性发动几率无效,改到100%试了3-4场手动合战都没发动...... ...
手合特性和这个无关,除了有条件必出的特性外其他特性都是10%每1000时间,而且不看特性数量(意思就是说有两个特性在手合中反而会吃亏)
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quakequake 发表于
手合特性和这个无关,除了有条件必出的特性外其他特性都是10%每1000时间,而且不看特性数量(意思就是说有 ...
那改成100%也不是每1000时必发????
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新增战法好像不能分配给武将啊?有解决办法吗?
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zeroxxl 发表于
我只想问风林火山和军神等合战特性发动几率无效,改到100%试了3-4场手动合战都没发动...... ...
人物特性想要在手合中发动看2点:1,战法中有没有这个特性显示,比如韦驮天,因为没有这个特性,所以手合的时候不会触发韦驮天,也不会触发征夷大将军等等。2,个人觉得,那个概率只是只的在大地图的发动,手合中想要看到10%发动的风林火山什么的,好难,特性中的概率即便改成100%手合中也没看到一定会触发
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ych7913 发表于
新增战法好像不能分配给武将啊?有解决办法吗?
发现我好像没写,补充下,战法的修改还是建议用原有的战法来改,因为PK版读档会还原了,所以新建技能不好使,除非等到VAN大能增加修改器的新增战法技能,browse不能支持对fix文件的修改也有点麻烦。只能看2个修改器的更新了
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ych7913 发表于
新增战法好像不能分配给武将啊?有解决办法吗?
将新战法设置好以后,再点一下修改器的刷新,然后再武将的战法栏当中就可以找到你的新牛掰战法了
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新战法谁说的不能用
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本帖最后由
21:41 编辑
reallywan 发表于
新战法谁说的不能用
你再读档后装备有新战法的武将所显示的战法还是正常的么。而且为何我翻了van和browse修改器都没找到能新加战法的功能呢,van的剧本修改和fixdata修改也没看到
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本帖最后由 ych7913 于
22:18 编辑
reallywan 发表于
新战法谁说的不能用
你这只是添加了新战法,武将装备上了么?
哦,好像只是修改了原有战法。
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ych7913 发表于
你这只是添加了新战法,武将装备上了么?
哦,好像只是修改了原有战法。
这是新战法,新战法
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<font color="# 发表于
你再读档后装备有新战法的武将所显示的战法还是正常的么。而且为何我翻了van和browse修改器都没 ...
读档后,要打开N14pkBrowse,载入你新建立的战法,再刷新一下就会出现了
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ych7913 发表于
你这只是添加了新战法,武将装备上了么?
哦,好像只是修改了原有战法。
有图有真相,看编号吧
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10:13 上传
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当黑猫酱、白猫酱、圣猫酱合为一体。那就成了~花猫酱-O-
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我还以为能把巨城天守改成普通城也能修呢、改了用地 电脑能在小城整成总构出来~
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18:32 编辑
muzirx 发表于
我还以为能把巨城天守改成普通城也能修呢、改了用地 电脑能在小城整成总构出来~ ...
楼上,可以实现。举例:巨型天守先把CD中的7更改成4,F4.4B的-1更改成4(就是跟四层天守一个数据),然后切换到据点修改更改指定据点天守成巨型天守,如此保存再读档游戏并没有bug掉。PS:如果想要修改到巨城还要做其他更多的,巨型石垣的CD改成4,F4.4B改成17,总构的CD改成3,然后在修改器-据点修改改出相关的巨型石垣和总构,然后去建物将对应改过的城池改成“本城小田原、本城大阪、本城安土”,进游戏保存,读档,OK
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当黑猫酱、白猫酱、圣猫酱合为一体。那就成了~花猫酱-O-
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<font color="# 发表于
楼上,可以实现。举例:巨型天守先把CD中的7更改成4,F4.4B的-1更改成4(就是跟四层天守一个数据 ...
十分感谢、强迫症全地图巨城的野望实现了!
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muzirx 发表于
十分感谢、强迫症全地图巨城的野望实现了!
我写了一个如何修改巨城的帖子,步骤说的很详细,可以去看看
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当黑猫酱、白猫酱、圣猫酱合为一体。那就成了~花猫酱-O-
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<font color="# 发表于
我写了一个如何修改巨城的帖子,步骤说的很详细,可以去看看
上午就看到了咯、赞。
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新人提问:能把支城改成主城吗?
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20:19 编辑
fl7220 发表于
新人提问:能把支城改成主城吗?
没试过,支城跟主城的差别主要还是主城是固定10区划,如果你想要通过把支城改成主城来达到10区划是不可能的,每个要冲决定了此地筑城的区划数量,最主要的是,改成主城了也没什么用。主城战略上一般都是军事重镇,支城补下经济就够了。 再补充下,游戏里有剧情能支城换主城,但是个人觉得一个关键因素是该支城必须是10块地,因为无法通过转主城来凭空增加区划用地,所以说呢,或许10块地支城能修改成主城(只是或许)
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感謝整理分享
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话说你们这样改来改去的不累吗!我看着都眼晕!!!
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为什么每个字我都认识但连起来完全看不懂......
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蜀山剑仙 发表于
话说你们这样改来改去的不累吗!我看着都眼晕!!!
出了修改器不把它吃透了觉得不自在
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卑鄙是我的特權~~~
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reallywan 发表于
有图有真相,看编号吧
签名球出处。。。。。。
lanmy561 该用户已被删除
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记得以前N14PK_Browse修改器可以复活武将的,0540版本怎么没了?
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RT.................................是不是需要这个脚本?
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顶起来等大神!
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同问啊....
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日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& &&《信长之野望14-威力加强版》汉化版如何使用N14PK_Browse?下面小编为大家介绍的是玩家分享的汉化版游戏N14PK_Browse使用心得及特产修改的方法,一起来看看吧。
& & 以前用这修改器很顺手,本来以为出来的时候汉化版也能用,害我直接重新下载游戏去玩日文版,可是剧情是最蛋疼的地方,后来经过多次发现实际上打完汉化的游戏也能用这修改器,就是那最开始的日文版的NOBU14PK,替换下掉汉化的NOBU14PK,就可以用修改器了。有可能存档会消失,大家仔细斟酌后修改用上面的方法把修改器打开,打开的游戏只是在游戏菜单的那还是日文其他地方未发有日文。
& & 还有现在告诉你们改特产的方法,看下面图片打开游戏的区画修改13A.2B的格式下的数字就可以有特产,数字的对应特产可以在施设可以查到,方法就这么简单。
& & 重下游戏的是时候存档和成就都没有了,现在我也尽情地虐下电脑了。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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