宝石价值可以变么 大话西游2宝石属性2 2016

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《大话西游2》之新宝石攻略及其影响
  题外话  07.11.9 WY又推出了新宝石合成系统,即11&&12级宝石,属性在原来10级宝石的基础上有所加强。  这,是喜?的确,举个例子,用不起高级炼话装备的平民玩家照样可以穿高抗人法的装备,甚至是人法50&&60的&普通&装备。人法60啊,这在以前,普通宝石装备能达到?想必只有NB炼话装备才能到达这个数值吧。而这样的装备只有RMB战士可以用得起的,平民玩家就只有羡慕的份了。而新宝石系统的推出可以说是对玩家抗性的一个革新。从而真正达到了平民也疯狂!  最惹眼最热门的新宝石我想还是12级敏28的黑石头了吧。这大家都清楚,118+3*28=202。如果再加上追加的十几点SP,那数据就接近4级OS的敏捷了,这是什么概念?OS是神兵,投放数量有限,冲上去更是不容易。可遇不可求的东西,还是RMB玩家的奢侈品,有时候有钱都不一定收到4&&5级OS。现在好了,有了新石头,不管RMB玩家还是普通玩家,在敏捷上又是一次革新。可以说把平民玩家和RMB玩家的距离又拉近了。  在这里,我预测一下,各区一定会出现一阵子&收石热&。10级宝石必定会成为热销产品!  具体数据及打造费用  我只找了敏石头了混石头的最高值,其他属性的石头和抗混的大同小异了,所以就不用列出来了,请看下面的数值:  合成规则如下(转自官方):  1) 两个相同等级的10级以下宝石,可以合成一个高1级的宝石;3个10级宝石,可以合成1个11级宝石;4个11级宝石,可以合成1个12级宝石;2个12级宝石,可以合成一个新的12级宝石。不同等级的宝石不能合成。  2)如果两个相同属性的宝石进行合成,合成后的宝石属性不变,宝石等级+1。(例如:两个加狂暴的3级宝石,合成后会变成一个加狂暴的4级宝石)  3)如果两个不同属性的宝石进行合成,合成后的宝石属性随机生成,宝石等级+1。(例如:一个3级的狂暴宝石和一个3级的连击宝石合成后会变成一个4级的宝石,不过这个宝石的属性是随机生成的。)  4)合成失败率:合成的时候是有一定的几率失败的,越低等级的宝石合成的时候失败率越高。如果合成失败了,会丢失2个合成宝石里的其中一个。  5)合成费用:按照合成的宝石等级,不同等级的宝石合成费用都不同,越高级的宝石合成费用会越高,合成宝石费用=要合成的宝石等级的平方&500。  注意一点:宝石合成的规则是按属性来说的,不是按宝石的种类来说的。比如:2个抗物理的符咒石,可能合成一个绿宝石,但是属性依然抗物理。  陕西专区的10级垃圾石头的价钱也就是20&&30万,我不知道其他区的怎么样,不过我想差不了多少的。就按20W一个来算。合成费用我是估算的,大家包涵,这差不了多少的。  一个11级石头的合成费用=20*3+合成费用5万=65万  一个12级石头的合成费用=65*4+合成费用7万=267万  以上还只是用垃圾石头合成的费用,属性是随机的,这种方法是碰运气一类的,碰好了,就赚翻。碰不好,就赔得一塌糊涂。  如果想踏踏实实合出自己想要的石头,那就用相同属性的石头合吧,虽然造价高了点,但是安全,没啥风险。  我区的追加用10级敏石头的价钱大概100万左右,按100W来算。人法BH属性的大概在80左右涨幅,就按80来算。因为考虑到各区的物价不同,所以只能用我区的价格来作为标准了。  敏石头合成费用  11级=100*3+5=305万  12级=305*4+7=1227万  保守估计一个JP敏石头的造价在3000万左右。因为合成的12级石头还不一定就是JP,所以得重合。  那么一个成品敏鞋子的造价就是1亿&&2亿大话币了,我区的大话币。所以算下来也就是200块RMB,这人还能承受得起。你可以比较一下啊,一个4级OS的价格不在1000也在800吧!起码在我区你有钱也不一定收到。这个鞋子可以说是是平民敏系玩家的福音了。  人法石头合成费用  11级=80*3+5=245万  12级=245*4+7=987万也就是1000万了  一般合成的时候会出现三种高低不同的属性,其中14.7居多。个人建议,14.7就足够了,最后打出来的抗性也就是差一两点。当然你要追求JP的话我也没办法。  影响  许多朋友都说,新宝石的出现是对男人的冲击,男人的地位会再降!其实不然。  先说说对男人的影响吧,大家都知道,男人族的强法只需要武器和项链,大多数都只要武器便足够。14级炼话装备上的强仙法,强抽,克五行,对他们是一点用都没有,他们需要的就仅仅是装备上炼话出来的抗性。现在好了,有了新宝石,可以抛弃14级炼话装备了,一样可以达到多抗,高抗。以前为了穿灵性装备的血男人不得不加够400点灵性,浪费了宝贵的点数,新宝石的推出,只会让血人更&血&更强。  举个例子,我是一个血敏人。没有血要求的装备,而普通装备的抗性又达不到要求。所以不得不加够420点敏捷来配备敏装备,结果得来的后果是要敏没敏,血也不多,真可谓不死不活。况且炼话抗人法装备还不是一般的贵,而石头装备既便宜,又好获得,还很实用。左右权衡一下吧。  再说说对仙的影响,依我分析,新宝石把仙彻底分为两个档次了。  你想想,仙穿14级装备一是为了上面的抗性,而是为了上面的强法属性。而普通玩家又买不起那样的装备。现在有了新宝石,普通玩家抗性的确是提上去了,但是杀伤力却&&  不过这应该不会影响到RMB战士,他们装备依旧。所以应该说新宝石的推出对仙的影响最大!  分析得还不够透彻,望包涵,引用小老虎的一句话:一家之言。有不对的地方还希望大家不吝指出。
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★新宝石系统尝鲜以及NPC五行补充
本帖最后由 野蛮酋长 于
01:22 编辑
b3308.gif (2.12 KB, 下载次数: 10)
18:55 上传
新宝石系统即将开放,楼主和好多小伙伴一样迫不及待,毕竟属性十分强大。
先来发一下官方宝石系统介绍的基本情况。
宝石简介.png (372 KB, 下载次数: 14)
18:54 上传
宝石属性.png (167.18 KB, 下载次数: 13)
18:54 上传
宝石属性 2.png (173.16 KB, 下载次数: 14)
18:54 上传
宝石属性3.png (82.36 KB, 下载次数: 14)
18:54 上传
也许这样是十分含糊的,特别整理一下,还有属性值一览。
因下列为“游戏试玩”提供的数据,实际内容仍需全面开放而得知。现在先让大伙常常鲜。
宝石价值初值与搭配.png (37.77 KB, 下载次数: 12)
18:54 上传
这样一来,装备搭配就十分明朗了,为了设计一些相对种族最大化的搭配,LZ建议可以像下面一样搭配。
种族宝石搭配.png (39.1 KB, 下载次数: 14)
18:54 上传
& && &先跳开强力克不说,后边会补充之前写的“上限抽”的一些不足内容,也证明强克的作用之处。
& && &上边的搭配为什么有些无用的就没必要弄呢,因为涉及到成本问题,那么成本究竟有多大?且看并不专业的分析。
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& && &一级宝石从系统买入的价格是25W金钱,师门是26W(无法交易,一周内最多可购买40个),会不会波动暂时不懂,现在先以此计算。& && &以5000W大话币/100元计算就是1级宝石成本0.5元。
<font color="#、宝石合成
& && &宝石合成规则为二进制规则,也就是2个同级合成1个更高级。& && &同类宝石、同属性,升级后继承属性;大体规则就是同升同,异随机,全异偶出奇异石。奇异石需要材料宝石鉴定。& && &合4级以上会出现几率问题,规则同合盘古石一致。失败时主宝石依然存在,但材料宝石(同级的副宝石)会消失。
<font color="#、宝石解封
& && &需要消耗一颗等级小3级的宝石解封,100%成功,种类属性随机,价值较高。
<font color="#、宝石重铸
& && &需要消耗一颗等级小4级的宝石重洗属性,100%成功,重洗时可选择则重铸后所需任意种类宝石,属性随机,价值不变。
<font color="#、宝石打造
& && &装备+宝石+宝石精华+打造费用,即可打进装备,宝石精华应该就是1级宝石等同于将内丹转化成精华一样的产物,打造费用具体数值因为LZ在试玩没DHB所以不能得知。
& && &先不考虑其他打造和重铸费用,看看合成1个10级宝石大概花多少钱。
一、完美几率(无爆点)& && &这种情况很多时候都是痴人说梦,那么得出的价格=0.5元*2的9次方=256元。& && &然而,很多时候几率应该跟下边说的差不多。
二、类似于合盘古石的几率粗略计算。& && &毕竟涉及到几率问题,而且几率并不曝光,只能用对比法揣摩。这个方法也存在很大问题,只作为粗略的计算。LZ也合过盘古石一阵子,几率大致是这样(而且使用的是“低爆立马合高级”的方法,这样高级合成几率稍微好点),400W大概能合成8个6级的盘古石(有项达到6),2级盘古成本4000两,意思需要1000个2级盘古才能合成8个6级盘古,比例是125个2级得1个6级盘古石。
& &&&通用是二进制,盘古是2升3开始爆6终点,宝石是4升5开始爆,模拟盘古几率相差4个级别,先假设到8级。相当于125个4级可以得到1个8级宝石,4级的价格是4元,同概率计算,也就是8级宝石的价格估计在500块左右了,这样的10级至少都在2000元级别以上(这里用的8升10都是高几率进行了),而且不算重铸等费用。(只供粗运算,不作为日后计算基础,毕竟类似合盘古“低爆立马合高级”的方法是否行得通)。
这样看来成本是非常高的,并且身上可打宝石达到11颗,估计未来的CC又加入一类新闻如“看土豪升10级宝石”“10级宝石重铸”与“重修终极”等相匹敌了。
像LZ这种屌丝,用4-5级别的宝石估计都感觉十分满足了。
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NPC震慑抗性与五行大致一览(原“上限贴”的补充)
PS:不想看的吧友或玩家可放弃此内容,不过LZ希望大家都能关注下
这是为了补充上次发帖的不足,LZ懒得再发新帖,直接加入此文,为造成困扰的吧友和玩家表示歉意。新加入了五倍宝象伏魔与魔震慑天赋影响等的数据。
修罗域外抗性五行.png (85.9 KB, 下载次数: 13)
21:19 上传
五倍宝象降魔抗性五行.png (109.35 KB, 下载次数: 16)
21:19 上传
& && & 原上篇(上限抽知识剖析)的分析是以NPC全无属性计算的,而且内容着重推论震慑公式和一些复杂的数据整理,看起来容易一头雾水。而且很多论坛好友均QQ询问,更多要求写出简洁的搭配要求,需要多少的忽强克等等,而不是强弱模式。
& && & 此下文为上限抽的续篇,扩充了五倍宝象伏魔的数据。随后进行的各种100五行卡研究发现,个别NPC是真的存在五行的,这样的情况对精确的计算造成不小困扰,难免出现信息不全和计算失误的困境。
& && & 先发一下震慑完全公式=①×②×③×④×⑤×HP+等级×3,其中0≤①×②×③×④×⑤≤50%,满天赋魔则是≤55%,当①出现负数时,①×②×③×④×⑤×HP=1,也就是震慑的最低伤害是1+等级×3。此处只为简化公式,下边详细说明,一定要看!
①=忽抗伤害=法术震慑量+忽—抗。
& && &&&此处的法术震慑量是可以求得的,完全和熟练度有关,只不过25000熟练度系统显示42%的只是整数罢了,实际值为42.307839%,一般可以只保留五位有效数字42.308%。
& && &经过研究,它们只是存在简单的线性关系而非曲线函数,1点熟练度增加的震慑量为0.0002398%,粗略可记为0.00024%,那么有,法术震慑量=(当前熟练度—25000)×0.00024%+42.308%,也可以算出满天赋熟练度30370的法术震慑量为43.596%,很可能到这里就有读者疑问了,这堆数据到底有何作用?
& && &先来看①的关系,只是有加减运算(和运算),可以简单的看出法术震慑量每加1%,就相当于在原基础上忽视多了1%或者抗性上少了1%,同理忽视和抗一样有这种简单的影响关系。
& && &这就是为什么列出震慑抗性表的意义了,多了5%的抗就等于要多忽视5%才能得到原来的伤害。满震慑天赋不仅仅是55%上限的问题,还等于多了25000熟练度1.29%的忽视,这点也是不容小觑的。
②=强法伤害=1+强。
③=属性伤害=【1+(自身五行总和-对方五行总和)×0.1】×【 1+无属性×(自身五行总和-对方五行总和)】。
& && && &其中,(自身五行总和-对方五行总和)<100%按0计算,这个条件是为无属性被提克后附加的,因为经过测试,提克后的无属性只有单五行50,无属性也不生效(人物抗性栏上也显示无属性伤害的意义:对五行0的加成伤害)。& && && &LZ也不懂得怎么十分准确描述这样的关系,能令它们与五行共存一个公式,并且在实际计算状态不可能共存,只能这样粗写。
④=五行伤害=1+【金×(木—火)+木×(土—金)+土×(水—木)+水×(火—土)+火×(金—水)】×0.4。其中,中括号内≥0,小于0按0计算,小括号内为对方五行,小括号外为本方五行。
& && &&&其实已经把原公式转化了,合并了同类项,其实效果还是等价的,只不过这种形式下更方便计算和区分,更容易计算。
& && &&&这样便可以容易看出,无论变何种变身卡,在未改变双方五行的情况下,面对金木水火土20的特殊五行状态,此处五行伤害只有1倍的伤害。个别有五行的NPC均是这种类似于赤焰妖的五行状态,可能本意旨在降低神兵的垄断性(或者说成验证万籁寂静存在的价值,也可以理解成提高克的影响力,面对此种状态提克,依然是和对无属性NPC提克一致1.2倍五行伤害,但是强克伤害就成了克*60%而不是克*50%)
⑤=强克伤害=(1+克金×金)×(1+克木×木)×(1+克土×土)×(1+克水×水)×(1+克火×火)。此处出现的五行均为对方五行,克为自身强克。
& && && &这里的计算也是十分容易出现误差的,毕竟全是乘积伤害,一般计算以无属性为基准,所以提克也只以其他单克为计算,这样是完全错误的。& && && &因为刚才提出的部分NPC存在金木水火土20的五行,所以杂克抽存在着比较狂野的能力,也体现出护身符黄字部分增加强克伤害的变态价值。& && && &如存在杂克各项30的神兵魔(伤害是1.338倍),伤害上等于同等抗性万籁清除后无属性21.7【因为清除后会有1.1倍伤害*(1+无属性%)】。杂克40伤害是1.47倍,杂克50伤害是1.61倍(等同清除五行后无属性46.4%)。当然,这个只是对这些有均衡五行的NPC,无属性的NPC杂克无效。而且也说明了一点,没有用万籁的必要。杂克很难么?护身符五级都能增加9-10点的各种克,再加个廉价双克项链(如下图),其他装备带点,套装属性,神兵自带克金20等,对于神兵魔要求不是很大吧。& && &
双克项链.png (91.68 KB, 下载次数: 12)
21:40 上传
& && && & 这样编写公式,③与④⑤就不会共存了,但不代表神兵带克就没意义,⑤处有说明。
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如何达到上限抽
PS:上次很多吧友和玩家都埋怨了没有具体数值,那么现将各种情况补充如下。
一、【修罗任务】
& && &修罗的怪,主要体现为BOSS与小怪抗性差别很大,部分boss与小怪存在五行,五行表参照抗性表。就算没达到上限抽,普通队伍的最后结果也只是BOSS剩余血量较多,都可以拿BB铲除。& && &要求十分严格的队伍,可以参照下列数据(50%上限)。<font color="#.神兵抽。①有五行的小怪,需要忽视10、强20、杂克20能达到上限值(无属性不生效,清除五行同下);& && && && && & ②无五行的小怪,需要忽视5、强20、无属性39点(三抽带5护身)能达到上限值。&&③有五行的boss,在万籁配合下,需要忽视14.9、强25、无属性39点(三抽) 或者& && && && && && && &&&需要忽视12.8、强25、无属性51点(四抽带6护身); 如只在果子4减下,等于多加了忽视15,那么需要忽视5.5、强25、杂克30(因为五行boss均单100,所以单项计算也很猛,如只有单克其他boss就没这效果)或者&&需要忽视7、强25、杂克20;在没有任何辅助情况下,需要忽视13、强25、杂克51点(这就不简单了)。④无五行的boss,可以参照万籁配合的情况对比数据。
杂克无属性护身.png (216.88 KB, 下载次数: 12)
23:08 上传
综合上述,神兵抽带杂克相当有必要,买如上图的护身符(下面要忽视)是非常有必要的,想完全达到所有修罗怪上限需要:忽视13、强25、无属性51点、杂克51点,这些属性同时存在,想强行达到上限没个10级以上的双忽视星符是做不到的。如果没这追求的朋友,基本上也要带点杂克,非常有必要。有意见的吧友或玩家先不要吐槽,神兵抽的天下不是在修罗,而是域外,这是真理。
<font color="#.变100卡克抽。(已提克状态,有1.2倍五行伤害,即便金木水火土20也一致)
有必要再重复一下五行的计算,提克水后五行分布情况如下:水五行=原水五行+(100-原水五行)*50%其他五行=原其他五行*50%①无属性小怪,忽视2、强18、克90点达到上限。②有五行小怪,需要的数据比①还少,因为提克后变成该五行60%,克伤害更强。③无属性boss,忽视13、强18、克90点达到上限 或&&忽视10.1、强18、克130 & && && && && & 或& &忽视9.2、强23、克130&&等等。④有五行boss,和无属性boss差不多,就是有时候会少个五行伤害,比如克水队,碰摄魂修罗木100,提克后也只有1倍的五行伤害,伤害比较少,按上边数据的话抽取量也就是41.67%,但也只有那么一个怪障碍,也无伤大雅。
二、【域外风情】
域外主抗26、小怪24,差别不是很大,均以抗26为例。全部怪均是无属性,神兵抽的乐园。<font color="#.神兵抽①(50%上限)& && && && && && && &&&需要忽视9.9、强25、无属性39点(三抽带5护身) 或者 & && && && && && && &&&需要忽视7.8、强25、无属性51点(四抽带6护身) 或者& && && && && && && &&&需要忽视6.9、强30(苍狼阵)、无属性51点(四抽带6护身) 或者& && && && && && && &&&需要忽视6、强35(吃强抽F)、无属性51点(四抽带6护身)或者& && && && && && && &&&需要忽视6、强25、无属性63点(五抽带7护身)②(55%上限)满天赋魔=多无震慑天赋魔1.29忽视。& && && && && && && &&&需要忽视8.8、强25、无属性51点(四抽带6护身) 或者& && && && && && && &&&需要忽视7、强25、无属性63点(五抽带7护身)
<font color="#.克抽①(50%上限)& && && && && && && &&&需要忽视8、强18、克90点&&或者& && && && && && && &&&需要忽视5.8、强18、克120点& &或者& && && && && && && &&&需要忽视6、强23(超过25点天赋)、克100点& &或者& && && && && && && &&&需要忽视1.4、强18、克200点(惊鸿抽或变态克抽)②(55%上限)& && && && && && && &&&需要忽视8.3、强18、克100点& &或者& && && && && && && &&&需要忽视6.7、强18、克120点& &或者& && && && && && && &&&需要忽视5.3、强18、克140点在此前提下0.9点忽视≈5点强震慑≈克12点≈无属性6点(此约等式其他情况不生效)
三、【宝象伏魔(五倍)】
这是强度比前面两个都大的日常任务,最低震慑抗性25都基本高于域外风情,而且有些小怪(冥顽抗36、主33)比主抗的还要高,强烈推荐克抽队伍,毕竟还有好几个小怪是有五行的。下边以抗33震慑为基础计算上限。
一、神兵抽。(基本不可能达到50%上限)
可对比修罗boss部分的数据,其中,忽视震慑要多2点(因五倍boss比修罗boss抗高2点),说实在的,难达到。
二、克抽。(50%上限)& && && && && && && && &&&需要忽视12.1、强18、克130& &或者& && && && && && && && &&&需要忽视11.2、强23、克130& &或者& && && && && && && && &&&需要忽视8.4、强18、克200&&& &&&(55%上限)& && && && && && && && &&&需要忽视11.9、强18、克140& &或者& && && && && && && && &&&需要忽视11.3、强23、克140& &或者& && && && && && && && &&&需要忽视8.8、强18、克200
LZ本身就是克抽队,数据虽然差上边比较远,但是伤害也足以超过神兵抽了,下图展示。
五倍数据.jpg (122.81 KB, 下载次数: 11)
01:13 上传
五倍2.jpg (127.31 KB, 下载次数: 11)
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五倍boss.jpg (123.69 KB, 下载次数: 13)
01:13 上传
不多说了,也非常晚了,希望能对大家有帮助。
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19:17 上传
post_newreply
感谢分享o(∩_∩)o
强大的数据控
感谢分享o(∩_∩)o
猪行者, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
平凡的平凡人UID
看的好酸爽呀好厉害,不过还是没看懂呀!你这大半夜的写这么多累不累?我昨天都睡着了今早上才看到你的信息。。。。。。。。。不过我抽的也是那么多,就是魁木郎哪张图的数字。
Only the easy day was yesterday!
dazhuozhuo 发表于
看的好酸爽呀好厉害,不过还是没看懂呀!你这大半夜的写这么多累不累?我昨天都睡着了今早上才看到你的信息 ...
这样都没看懂,已经写出实际数据参考了,那实在是蛋疼了,不要被那些数据所迷惑,要看清自己真正需要什么
猪行者, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
叶子钱1412
实际下来成本将会更高 以河北新区来说测试一周了 开始各种升级任务都会随机给 收购价格1级在400W左右 现在只有挖宝和开盒子给 价格应该还会涨
猪立业, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
我是来看上限抽的,宝石神马的现在跟我没多大关系
猪宝宝, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
当我看到那各种怪的属性时候,请收下我的膝盖,顺便我想点32个赞
小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 -4 积分
拜拜拜拜拜拜哈哈哈
猪行者, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
叶子钱1545
1个1及宝石10元计算 合到10几是5000多元 运气超好爆4次也2万+
西北冷鹰 发表于
<font color="#个1及宝石10元计算 合到10几是5000多元 运气超好爆4次也2万+
这个宝石部分有时间就删掉了,感觉都没什么争论的意义了房子比工作更难找,但他们依然选择来这奋斗打拼。
这一天几乎全村的老百姓都到他们家里道喜祝贺。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  宝石对咱们的配备强化是至关重要的,花钱强化性价比不高,所以咱们就使用好游戏里边的有限资本,把取得宝石做到最大化,下面是我得一些经验和大家交流下。
  1:好心值方面:每日总上限1000点,帮过剧情上限400点。帮杀副本上限300点(这个的话天天帮杀一次一条就差不多)。帮杀200环限200点,帮跑一个200就行别太累。带小号五环限100点(这个因人而异)。总结:一块宝石640好意,主张咱们天天换一块。一星期7块。
  2:决战长安,杀妖王,杀星:这三个看自己运气了,每周保存估量也能取得10块摆布(前提是天天星杀满)。
  3:地宫:每周三次地宫,主张杀高手难度每次360分,宝石180一块,刚好6块。
  4:郭氏积分:宝石大产值区,每周20块强烈主张咱们换满,先介绍下材料兑换积分的比照:初级韭菜2分一个,高档五行50分一个,初级五行5分一个,高档技术书800分一个,亲密丹4分一个,盘古33分一个,特点卡:高档4分一张,特别20分一张,神兽80分一张,爱惜神兽140一张。下面说下如何最高性价比取得郭氏分:(1)大雁塔和心魔:这个因各区而异,咱们老区盘古30万一块,新区小伙伴就不主张换了,低于三十五万一块都可以换,详细核算天天积分有400,一星期是2800分,可换18块摆布,换成郭氏积分即是594分,即是7块摆布宝石。(2)竞技场+师门天天大概50个韭菜即是100分,七天700分,大概9块宝石。(八卦+南斗+混元顶):这个也是因人而异,取得得那些特点卡,韭菜,盘古等等一定能够换够4块宝石。总结以上郭氏积分每周20块妥妥的,还有殷实。
  总结:以上算的都是保底能妥妥拿到手得,每周保底43块不成问题,是不是觉得离自己的配备强化又近了一步呢,小伙伴们一同尽力吧。
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