csgo的csgo天梯段位标准是改了吗

[讨论]虽然现在csgo或者lol的天梯排位都是弹性人数1-5都能排,但真心希望ow能改
改成lol之前一样单双排和6人组排分开,lol厉害的路人可以拆黑店,可以利用水平去碾压弥补对面的套路,csgo也是个人水平至关重要可以拯救世界,可以说个人积水和团队配合是55开,但是反观守望先锋,大家很明显能感觉到,单排和6黑玩的不是一个游戏。你个人技术再好也架不住对面恶心阵容推车,唯一的办法就是用更恶心的阵容去怼,但是单双排怎么怼的过6人黑,确实6黑匹配的基本都是6黑,但是相同水平的6黑匹配到5黑加1路人就是吊起来打啊,相同的5黑1路人匹配到4黑2路人也是不一样的。这游戏阵容套路才是胜率的最基本保障
反正95%时间都是单人玩 爱谁谁了 那么麻烦干嘛BLZ要了解清楚 什么游戏都是靠散人 散人体验不好游戏也别想好 就这简单
所以LOL开始走下坡路了。
我挺好奇的。不管是lol还是OW。这些公司为什么总是歧视单排的。鼓励多排,给多排加经验。给多排加IP。多排如果掉箱子人人都得到。单排呢?屁奖励没有。而且最主要一点是始终不承认单排遇到开黑的,导致游戏体验会很差。好像嘲讽地语气说着:“你特么活该单排;活该不去找人多排”。
[b]Reply to [pid=16768,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 05:57)[/b]因为多一个玩家玩,他们就多一点人气。这些大公司的心思,红红火火恍恍惚惚。
lz不清楚暴雪怎么设定匹配的吧?6黑原则上是优先匹配6黑的,只有在实在没有适合的对手和排队时间过长的适合才会遇到4+2或3+3的两组人,绝对不会遇到单排的路人。但是代价就是后者这边评分会比6黑高很多。暴雪认为这样才够平衡。5黑、4黑、3、2,都是类似的,这些虽然会有机会遇到单排的路人,都是2边在开黑匹配上是对等的,对路人来说并不会不公平。你要明白了暴雪这个系统怎么运作的,就不会来发这种帖子了。这就像lol你们5个青铜开黑,对面进来3+2两组人都是白银,你真的觉得自己这边更有利吗?
有一次半夜2点还在某主播的队里浪,排了5分钟才排到一队人,进去一看对面5个一星,我们这边6个人只有一个一星还带着一个数据惨不忍睹的,直接被吊起来打。那晚打了17局只赢了2局。我天使胜率打了3天从67%掉到40%。
我个人的感觉是4黑、5黑比6黑要好打一些,应该是不容易匹配到比己方强太多的人有关。
本来就是单排怼单排6黑怼6黑当前位置: >
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dota2 7.0天梯改动 dota2 7.0 天梯系统改了什么
文章作者:商汤夏禹 发布时间: 15:01:00 来源:
分类:工具 大小:39.01M
dota2的天梯排位一直是诸位高端玩家相当重视的东西,而dota2 7.0对天梯系统进行了一定的改动。那么dota2 7.0版本
天梯系统改了什么呢,这里小编为大家一一解答。
选人阶段和决策阶段
可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多来帮助寻找正确的英雄,为一个计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。
全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。
熟悉的筛选条件
与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过、类型或特定方面的强弱缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
决策阶段 30秒
锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
加强版战术
在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
以上便是dota2 7.0天梯改动,dota2 7.0 天梯系统改了什么的相关内容了。
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好玩的游戏CSGO最新掉落机制分析 控制升级最关键
  传统掉落机制:
  在官方服务器打完任意一场游戏以后,随机掉落(一周通常是2箱子和2个武器皮肤)。社区服务器也会掉落,但是几率会比官方服务器小一点点。
  通常认为北京时间每周四晚上刷新一次(也就是上周四到这周四是一个掉落周期)。
  如果有行动通行证会增加掉落机会。在没有行动证时一周掉落3-4个物品,有了行动证以后掉落5-6个物品。掉落物品品质几率会增加一点点(没有时能掉落工业级物品已经很难了,有了行动证以后会增加一点)。
  掉落武器系列:跟玩家正在玩的地图有比较大的关系。一般你玩什么地图就会掉落该地图的武器。但是自从去年更新以后关系就没有这么紧密了。现在玩什么地图都有几率掉落别的地图的武器,但是掉落相关联地图系列的武器几率更大。至于cobblestone和overpass系列(龙狙和神来)的掉落几率比较低。
  箱子是随机掉落的,跟地图没有任何关系(这也是为什么挂机服通常掉箱子的原因)。
  我在行动证有效时候最高掉落过限制级物品,没有行动时只掉过工业级。
  更新以后掉落机制:
  和传统掉落机制一样,只不过增加了等级机制。
  等级机制是从DOTA2里学过来的。DOTA2你只要达到特定等级就会有箱子奖励。而CSGO是每升一级就会掉一个物品。从本周的更新日志来看,一周升一级就会掉箱子。
  注意是在本周之内从1级升级到2级会掉一个奖励,但是在一周之内从1级升级到100级还是只有一个奖励。每周升级一击就行了!
  根据掉落刷新时间统计,个人建议在周末实现升级能够获得更大的收益(周末人越多掉落会越好,个人开箱子的经验)。
  日狗行动更新以后对有通行证的玩家增加了cobblestne和overpass系列的掉落几率,新系列的掉落几率依旧会提高。但是就和传统掉落一样,跟你当前玩的地图还是有一定关联。有通行证再去打cobblestone和overpass这两张地图的掉落几率可能会比普通玩家高一点点,但是要掉落龙狙是不太可能的。
  这是因为,龙狙是跟刀子一样的品质(隐蔽级别)。我通过开箱子模拟器统计过,隐蔽级别的枪械皮肤(不是刀子)通常在2%-3%左右。也就是如果玩家A掉了100次cobblestone箱子,只有2次的几率会掉龙狙(至于什么品质就不用说了)。而overpass的M4A1神来是限制级的,几率会高一点(5-8%)。
  对挂肌服的一些建议:以后如果可以修改成官方地图,通过插件实现挂机功能或许能够提高掉落武器的几率。csgo的等级和天梯系统~_csgo吧_百度贴吧
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csgo的等级和天梯系统~
图中的新兵1,列兵2,传奇大鹰,和142都是啥玩意儿啊?是不是到了列兵三才能打排位么?本人昨天入坑,已经一脸蒙比了~~~
随后会放制作过程
猜猜“老哥稳”排第几?
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