大伙觉得影之刃1和影之刃2情到底觉得难 歌词能不能算雨血

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专贴一篇影之刃评测,认为写的不错
楼下放图。无意间打开手...
江湖传闻:武功无高低之...
所有交易信息都发布在这...
这把刀【chi】只是单纯...
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作为网易投资的首款横版格斗手游,的野心很大。先说句题外话,这里我很不情愿地使用了“格斗”这个分类,作为一个传统的游戏媒体人,我更喜欢严谨一点的叫法,比如横版动作——早在DNF时代,大家不都是这样叫的吗?一到移动平台,突然齐刷刷改头换面成格斗游戏了,这次也不例外。大家之所以都很有默契地改口,大概是因为“格斗”二字比“动作”来得热血且直观一些。考虑在厂商推广的狂轰滥炸下,这两年才接触手游的玩家已经习以为常,为避免混淆,姑且也称之为“格斗”了。言归正传,有着PC单机游戏“雨血”系列做基础,这使得我们不得不从两个立场来看待它:一、作为格斗手游的,是否为佳作?二、相对于口碑甚佳的PC版前作,免费游戏传承了多少,又妥协了多少?■ 200%的移植连招链自定义界面作为格斗手游的,让人十分惊艳,这主要归功于华丽而不失技巧的战斗系统。PC版前作拥有耐玩度极高的战斗系统,招式之间配合的丰富程度堪比《鬼泣4》。当然,PC版出色并非意味着移动版也可以达到相应的高度。如果说之前iOS版的是个彻底的反例的话,那么《影之刃》就是个鲜活的正面例子。《蜃楼》里迅猛、凌厉、干脆、爽快的战斗风格被原汁原味地继承到了手游版里,这让《影之刃》的战斗体验达到了全球一流水准(手游领域),特别是对比同期移动平台上的国产横版格斗游戏,差别就更大了——大概有《龙之谷》到《忍者龙剑传2》那么大。在某种程度上,的战斗表现甚至比《蜃楼》还要好一些。因为《蜃楼》动作系统和《鬼泣4》很类似,高手打得出花,菜鸟只能平砍,若想打得好看点,就得将细碎的招式流畅地衔接起来,没有大量的练习是不行的——将这套系统生搬到触屏上肯定要抓狂。在不对原有战斗系统做大幅度阉割的前提下,又要保证触屏操作的流畅度,所以才有了“连招链”的设定:每个角色拥有两个连招链,玩家可以在战斗前对其编辑,将最多十种招式整合到一个连招链里(连招编辑完全自由,没有起手/终结技限定),战斗时便可一键释放。一键连招+双打,战斗场面尤为激烈(动态效果远胜截图)“一键连招”看似简单,其实配合方向和按键时机,可以衍生出相当多的变化。在这个系统的支持下,内置了比《蜃楼》还要多的招式,极大地增加了战斗的丰富程度。普通玩家也可轻而易举打出非常华丽的连招,视觉上比PC版还要流畅,也就不足为奇了。如果你有一个给力的好友,装备压制会非常明显比较难能可贵的是,完全保留了《蜃楼》的核心理念——高风险,高回报。两个主角都有类似一闪或弹反的技能,在即将被攻击的一瞬间使用,就能释放出威力巨大的攻击,是一个很高手向的技巧。在免费手游里,为了严格控制玩家的收益,通常会杜绝这种设定,即便很多游戏都打着“格斗”的名号,归根结底也是个数值游戏,所谓的“技巧”被大大弱化,不然愿意充值的就更少。《影之刃》将《蜃楼》里的核心系统保留下来,凸显出技巧的重要性,在整个市场上显得鹤立鸡群。可以说,在所有需要使用虚拟摇杆的格斗游戏中,《影之刃》已经将战斗系统发挥到了极致。■ 一个精品被稀释50倍的后果或许你已经注意到,我前面通篇都在谈战斗,因为只有战斗系统让我感到了良心,其它方面只能感受到野心。网易投资灵游坊,想要的自然不是“一个爱游戏的人制作的好游戏”这么简单。的野心在于,它拥有超过大部分端游的战斗体验,同时融合了几种极为成熟的F2P设定,如果推广顺利的话,未来的潜力不可估量。网游化的问题在于,你会见到无数个左殇和魂但想和《蜃楼》一样,花40块钱买回去Happy地玩10个小时,然后再去Happy地寻找下一款游戏?No。熟悉的活动宣传,熟悉的十连抽作为免费手游的,战斗系统以外的所有内容,与其它免费手游并无二致,目标只有两个:留存率和付费率。这部分内容有点像《我叫MT》和DNF的合体,你需要在一个场景中不断接任务,然后去刷图,在1级到20级的过程中,游戏循序渐进地挖出一个个坑:宝石需要合成、心法吞噬其它心法来、装备升级的费用也随着等级的提升而水涨船高,体力系统更是理所应当。每个坑都是一个潜在的收费点,比如心法方面就有广大厂商喜闻乐见的“社交券抽”“元宝抽”“十连抽”等等,玩过卡牌游戏的都知道是怎么回事。毫无悬念,在经过砍瓜切菜的中前期,你很快会遇到瓶颈。就像你玩全自动卡牌游戏遇到的瓶颈一样,不大量投入真金白银的话,你就得不断地刷钱、刷素材、升级——抽两次心法就能买一套《雨血:蜃楼》还有找哦。一个好的战斗系统可以让这个过程不那么枯燥,也仅仅是不那么枯燥而已。但等等,前面不是说过“凸显技巧的重要性”吗?是的,起码在内测版本里,技巧还是很重要的,鬼步和剑气的破防能力优秀,只要运用得当即可事半功倍,就算装备不济也能无伤挑战Boss。总之,喜欢挑战自我、热爱动作(格斗)游戏的玩家,十分有理由在游戏正式运营后大战300体力,前提这个技巧到那时还没有被弱化的话……吐槽到这里,突然觉得很无谓。不管怎么说,我对游戏的习惯性认知,更多地受传统付费模式影响。还停留在“买游戏,有趣地玩了几个小时,Over”的阶段。而在新生的玩家眼里,F2P模式已经理所应当,对“不花钱就慢慢磨”的概念也习以为常,充实的内容和合理的关卡设计便不再是衡量一款游戏好坏的基础。想到这里,不免觉得自己有些大惊小怪——再过几年,对于新生玩家来说,所谓格斗手游,不就应该是这样吗?对于新生玩家而言,的确值9分。
这个小编看来也是雨血的老玩家,这篇评论写得非常中肯,建议那些看到网游就反感的所谓独立游戏爱好者老玩家可以看看。
因为网游就反胃的人真是脑子有病
的确说得比较中肯,很多想法和文中谈的一样,手游来说战斗流畅,坑钱陷阱也不少。但是这是网游,手游就是来赚钱的,已经比预料的好很多了。另外ARPG成分提高,动作成分降低,是否也能想为雨血3的游戏系统做一定经验积累?
文章说的不错,还是不错啦。我单机玩的挺多,还不至于看见网游就反感,但我能说我看见腾讯就反感么~
另外作为网游来说,重复刷图是十分多的,以目前我能够体验的内容(到鬼面君子)看,第一幕20个关卡,每个关卡(2)4个小关,灵游坊的美工重绘背景每个关卡1张都有20张…再加上背景的细致程度,的确很有诚意。但是音乐方面不知道薄大有无为手游作新曲?目前到鬼面君子10关,包含40小关就听了40小关的衣袂破风…虽然说相对耐听也禁不住这么磨的……
场景重复率不要太高,这帖子明显枪手文,这游戏大框架问题都还没解决,这作者就把这游戏玩透了?
赶紧给我出ios版
文章不错!…问题看的挺准!…
每天想把要做的全部做完,大体要4小时左右。已经有点端游的比重了,如果不是有自动战斗,恐怕会玩的相当累。
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影之刃2一个忠实玩家的心声和建议
来源:作者:ZERO
我游戏ID叫强袭,是《影之刃》系列的忠实玩家,也是您忠实的粉丝,每次看到您的白衬衫我都会悸动。我是《影之刃》1代V15玩家,从《影之刃2》三月首测开始每次都参与了测试工作,在本测中与猎影者、典狱司组成最强玩家团队曾向您和麻辣丝、王叔叔进行挑战。本次测试充值V9,从10月12日测试第一天便一直占据战力榜第一位置,从未旁落,全区第一个60级玩家。对了,我还是IOS玩家,为了参加你们的测试,只能使用安卓模拟器游戏,而本次测试由于NP检测文件的存在,导致大部分模拟器瘫痪,于是我不得已又买了个三星手机来玩测试,手机里只有《影之刃2》一个游戏。
上面这段自我介绍,不是要标榜什么,只是想向S您表明,我是一名深深热爱影2的玩家,也代表影2主力的消费群体。影2就快要走上公测之路了,但从本次测试来看,问题还是非常多,如果得不到解决,我很担心我最爱的影2的未来,担心在几次测试中积累的大量朋友弃坑而去,想请您听听一个忠实RMB玩家的心声和建议。
问题一:PVP系统自废一臂
不知道你们因为什么原因把巅峰3V3取消了,是人数参加少的原因还是个别实力不够的玩家靠高手带,从容上分的原因?可在我们玩家看来,巅峰3V3有两大好处,一是PK丰富性增加了,说句粗俗的话,一个姿势用惯了,换个姿势往往能获得另外一种高潮......1V1打够了,约2个狐朋**3V3躺一会不行吗?另外一大好处,也是被你们忽略的最大的1点,就是3V3带来的丰富的社交性。纵观整个影2,强敌受制于战力限制,帮派看似聚拢人员,实则交流很少。能让玩家充分去交流,且门槛又不高的,唯有巅峰3V3。大家通过QQ群,约一约,3人一起上分,讨论各自组合,往往促成1次良好的交流,这样,很容易通过3V3为影2带来稳定的玩家群体,而就是这么1个好东西,被你们说丢就丢,不给巅峰积分了,除了表演赛,又有几人愿意碰?再对比一下那让人眼花缭乱、毫无技术的乱斗,实在和3V3没法比,不禁让我们这些一路测过来的玩家唏嘘。
问题二:PVP平衡吃力不讨好
公平竞技,一直是你们宣传和开发的重点,也是你们这半年来调整最多的东西。你们的目标是伟大的,希望影2通过公平竞技,长久的保持人气。然而,在我们玩家看来,公平固然没错,但作为动作手游,最重要的东西绝非公平,而是快感,是那充满打击感和厮杀乐趣的PK快感啊!!!
可看看这半年来,你们做了什么?在PVP上不断和谐不断动刀子,先是引入伤害衰减机制,再是把专武影响在PVP拿掉,再是直接告诉玩家角色的PK属性,并且在时装、心法等打个括号,用橙色标明PK影响多少。这些举动,为你们换来了多少玩家的拥戴?没有多少吧?让我来告诉你们玩家的真实想法。
像我一样的RMB玩家,各种弄上官、少爷、锤者这些角色,各种抽奖、打列传给角色进阶,各种买体力,各种争先恐后的升级,弄到更高级的专用武器和刻印。然而,突然发现,弄了这些以后,全部,是全部都在巅峰对决里木有用.....RMB玩家们不傻,花钱一是为了凸显实力二是为了节省时间。如果你们觉得,让RMB玩家去帮战秒秒人就行,未免太不把RMB玩家当回事了。而既然贫民玩家知道了RMB玩家在帮战里能秒人,那为何还要去参加帮战呢?不如去巅峰对决虐虐土豪,而土豪们花了钱,巅峰对决依然排不上前列,追不上那些一天到晚的&肝帝&们,便再提不起充钱的兴致了,这就形成了1个恶性循环。有1个例子S您可能会感兴趣,我是唯一一个,在战力榜和巅峰对决榜都可以排在前10的玩家。而我是怎么做到的呢?很不幸,我请了**,**帮我肝的PVP。手游的本质就是利用零散时间使玩家得到最大快感,而这一路肝到底的巅峰对决榜,似乎和手游这个概念有点格格不入。
我们再来看看大部分贫民玩家和萌新们的想法。他们关心的重点,是PK的绝对公平性吗?不是,他们关心的重点是入手新英雄的难度。看看你们这测吓怕人的英雄价格,大部分贫民玩家和萌新止步了。可以想象,游戏公测,涌入的九成九都是萌新,而这里面,有8成都是贫民玩家。当他们被收费英雄虐的时候,他们想到的不是自己技术的不足,看到的也不是灵游坊为了PK公平而做出各种的努力,他们想到的,只会是由于买不起XX英雄而被虐的失落,然后弃坑走人,最后把你的《影之刃2》定义为氪金英雄致胜的游戏。
最后,这游戏剩下了什么人?一群你们培养出来的时间充裕的技术大神们在巅峰对决驰骋。土豪们因为花了钱却体现不了价值弃坑了,萌新们因为买不起XX英雄弃坑了,这样不是你们想要的结果吧?我觉得,绝对的公平性可以在线下PK得到充分体现,毕竟应书岭先生的5000万元不是白给的,然而在线上PK中也玩个和谐公平的话,似乎太过了点。
在开发思路上,我们这些首测到现在的玩家可以感受到,你们是在把《影之刃2》当成LOL来开发,各种公平各种技术。然而,LOL人家打一局时间很长,是团队游戏,并且不卖英雄只卖皮肤。《影之刃2》PK时间很短,巅峰对决是个人游戏,并且靠卖英雄和英雄进阶作为主要收费点。《影之刃2》和LOL有太多的不同,为何要按照LOL的思路来开发?而把快感一词丢到九霄云外?这不是MOBA游戏,这是一款需要花钱进行培养角色的游戏啊!!!你们要公平,为何让我花钱买英雄?你们要公平,为何不在PK前先来一场&惊心动魄&的打野?
另外,你们为何要把上官、剑玄、瓷儿、水哥、锤子这些英雄碎片定义为橙色呢?还不是告诉玩家,这些英雄强大,让玩家氪金购买。既然英雄本身就不公平,那倡导绝对的公平竞技又有何意义?把RMB玩家的钱不当钱,这算是给贫民玩家们一个交代吗?当他们感受到你们的诚意的时候,也许手机里已经没有这款游戏了。影之刃1代PK是氪金游戏,没错,然而他能让不同阶层的玩家都在游戏内找到快感,反观影2,两边都吃力不讨好,可叹可悲可泣啊。
最后,我非常不能理解的是你们直接告诉玩家PK属性和时装、心法等在PK中具体属性数值的决定。你们的想法是好的,以此告诉玩家你们公平竞技的决心。然而,也正是因此,你们为自己戴上了&公平&的脚镣。数值的直接体现,一方面让你们日后进行PK数值调整时,完全处于玩家的监督下,非常容易招致骂声。另外一方面,容易打击玩家投资的决心,看到花300多块钱买来的橙色时装在PK中只影响那么1点点属性时,除了为了造型不顾一切的玩家们,没多少人愿意投资吧。还是举个例子吧,由于本次测试,你们在游戏内未标明,角色最终进阶到&大师&时,其&伤害增加20%,换人冷却减少,初始内劲增加500&这个属性是否在巅峰对决中有影响,导致部分玩家不断找英雄的客服要说法,客服已经解释了这个属性不在PK中影响,他们还不依不饶。玩家的刁钻其实都是你们惯出来的,既然你们要公布PK数值,那么感觉自己在PK中技术良好的玩家,就有理由找你们闹个够。而作为花了不少钱,好不容易将1个角色进阶到&大师&的RMB玩家来说,感觉比吃了1个死苍蝇还难受,花了那么多钱进阶的&大师&在PK中毫无作用,突然有种想找你们退钱的冲动,难道进阶这个最为花钱的玩法,只是为了提高战力榜的排名而存在吗?
在PK调整中,我觉得你们应该充分考虑游戏消费主力群体玩家的利益,并在英雄入手方面给予贫民玩家足够的照顾。倡导公平竞技,并在PK中进行数值和谐,这都没错,但我觉得一方面应把PK属性隐藏,不告诉玩家,方便调整。另一方面要让主力消费玩家觉得,他们花了钱,是能够在PK中变强的,哪怕只有1点点,1丝丝。并且,将PK重心,放在PK模式的丰富性和玩家体验的增强上来,不要再在&公平性&这个问题上反复修改和恶心自己了。
问题三:PVE内容的极度缺乏,和各种充满恶意的设定
经过半年多的测试,我们玩家发现,在PVE方面,你们除了弄出个强敌外,毫无进步,而哪怕是强敌副本,其实也就是那几个关卡轮流每天来过罢了。我是区内第一个60级玩家,每天都把体力买满,让我用了8天时间就升到60级。其实,我从40级就发现,《影之刃2》40级--70级的玩法,除了专武多了几个刻印槽,毫无区别.....每天就是扫荡副本和几次强敌罢了,然而,下面这些充满恶意的设定,更将PVE推向了深渊。
1.各种属性影响战力不一的情况。经测试,同等级武器情况下,血量属性影响战力最多,而攻击力次之,防御再次之,然后是暴击和抗暴。战力榜的存在,导致玩家专武拼命堆血量,那么请问,攻击力、暴击这些属性,还设计出来做什么呢?没有丝毫存在的意义了。然后副本进去,大家都是血牛,也打不动怪,极其尴尬。
2.扫荡卷的问题。扫荡卷卖的超贵,5元宝1次,一个正常玩家如果不打关卡,一天扫荡都要100次吧,再扫荡上,就要花费500元宝,也就是50块钱,这实在是太贵了。而如果不扫荡,一遍遍的让玩家去打那些无聊的关卡,这不是自己逼走玩家的举动吗?
3.强敌钥匙、乱斗钥匙、列传钥匙的刷新问题。RMB玩家充值VIP,可以购买特权箱子,往往奖励很多钥匙。而这些钥匙,超过20把上限,每天就不会刷新。导致RMB玩家错失了很大一部分钥匙。比如我,身上通过特权宝箱获得了90多把强敌钥匙,玩到26号这天,都没把这些钥匙打完,每天还要比其他玩家多损失5把刷新的钥匙,这太恶意了。
4.强敌开箱子。1个角色,每天只能开1个箱子。而玩家高战力的角色,其实就那么2,3个,加上那超低的出橙几率,实在是让人提不起兴致。建议改为,拥有钥匙,即可开箱。不然,高战力角色,都将沦为带人角色。
5.好友列表的问题。好友列表一点开,尤其是强敌副本组队时,经常直接卡死,导致玩家不得不删除所有好友,实在是尴尬到想哭,又让我们打强敌,又不让我们好好组队,这太恶意了。
6.都是紫色时装,丑的那套可以进行兑换,漂亮的那套,必须花198元购买,这.........
问题四:帮派系统的严重失败
帮派系统,可以说是本次测试中,最失败的1个系统了,让我们出现细数一下:
1.帮派系统先出现VIP玩家退出进入不扣贡献的BUG,再出现无限加人的BUG,导致渠道服出现千人帮会,一度屠榜。随后也不对利用BUG刷贡献的帮派进行贡献清零,将我们这些坚持玩官服的玩家,将英雄互娱置于极其尴尬的境地。
2.帮派系统各种显示BUG,先是游戏里每个人都被显示帮主称号,再是帮主显示不出来帮派管理界面,最近又是帮派50个人只能显示部分......
3.帮战系统奖励不够,完全吸引不到玩家参与。
4.帮战获得的竞技币上限与巅峰对决共用1个上限,导致玩家巅峰对决打满后,没有任何兴致打帮战。
5.帮战系统内PK属性不合理,导致RMB玩家互相之间杀不死,而RMB玩家又可以1刀秒杀贫民玩家,完全没有PK快感可言。
问题五:中心思想的不明确和修改、修改、再修改
《影之刃2》在3月首测和5月二测时,表现是非常好的。当时,我们很多玩家都以为,在二测的基础上,再增加一些可玩性就可以公测了。谁知道,直到现在快11月,半年了,半年了,灵游坊做了很多很多的修改,就像麻辣丝说的,我们玩的,也许是影之刃3,影之刃4,影之刃5。可是,我们玩家,要的只是《影之刃2》啊。每一次测试,都是一次大改,你们在PK平衡上花了太多的心思,也和自己做了太多的斗争,却没有提供更多的游戏内容,没有增加更多的可玩性,除了修改还是修改。这不仅达不到你们的运营目标,更加让玩家的热情一次次的减少,尤其10月12日测试,感觉第一周后,玩家的人数更是急剧减少,虽然服务器开放延期到了11月,然而这几天,已经找不到玩家愿意打强敌副本了。
作为热爱《影之刃2》的玩家,真的希望《影之刃2》能够在公测大卖大火,然而,眼见公测日期临近,游戏还是存在那么多问题,我们玩家真的坐不住了。如果有幸能让S看到这篇文章,真心希望S能够采纳些许建议,给《影之刃2》一个光明未来。《影之刃2》评测:这游戏有毒 手残党退散玩了雨血之后,,发现和影之刃完全是两回事儿,,_影之刃吧_百度贴吧
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玩了雨血之后,,发现和影之刃完全是两回事儿,,
今天搞那个基火马搞了一个小时,,原来只需要调一下间隔,,奶奶的,,也是因为影之刃的原因才发现雨血的,,1+2都很有水准,,作为剧情流派来说很给力,,不过2部最后魂对玄鱼说那些乱七八糟的话真是让人不想去看,,,,感觉就像是冲田总悟正跟打架的时候,,冲田总悟他姐刚好过来了一样,,,,最主要的还是蜃楼,,光是入门者级别都是E的我,,我在想,,S评分是怎么来的,,事实就是因为我还接触不到3小时,,所以很坑,,血很少,,技能,,很少,,看别人视频那条血量都要突破电脑屏幕了,,实际操作起来真心是蛋疼啊,,对于反应速度略逊的我来说,,用左殇打架无非是找罪,,影之刃里的无锋很简单的,,各种站桩打,,轻羽相比之下由于技能路线平稳所以连招起来也不算难,,倒是魂系的两职业,,各种回转各种飞,,招式都要接敌人落地的瞬间,,相比之下,,雨血蜃楼,,我喜欢拿左殇,,因为当初看宣传视频时那个大轮子太吸引人,,还有剑雨,,但是,,,,打不打架都要掐着空格键不放,,敌人一多的时候又想扔剑气又想防御,,结果就是扔了剑气膝盖中了一箭,,要么炸弹爆头,,不扔剑气一堆杂碎过来各种砍,,在战斗中要不断的按空格键-放空格键-按空格键-放空格键这样子打架,,结果老是把I键想象成重攻击(以前是玩很久的无双系列),,飞起来虽然不卒但是箭插来插去的真心爽不过来,,相对之下玩魂容易点,,躲BOSS很简单,,由于是移动型防御,,所以也不会被随便爆到,,打那个肥猪的时候拿左殇真是一场痛,,估计是我玩的太短,,想象着过不久就拿到剑雨就要各种连招,,不过想问问吧里有没有雨血蜃楼的大神啊??大车轮怎么接剑雨啊??好喜欢唰唰唰唰唰唰唰那种声音和敌人被搞得死去活来的样子,,影之刃是没有那种感觉的!!
《雨血前传:蜃楼》的...
没信心玩下去了!有没有...
去官网一看,,发现只...
rt 你最喜欢的是谁呢?
最爱的动漫图镇楼~?
为什么我感觉这道歉信这...
目前找到的有从官网、别...
S大说是因为很多人把雨...
大家都说说每天玩影之刃...
惨惨惨,求大家都亮亮自...
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等我电脑搬来买完激活码再和你说
玩过蜃楼的试玩版,打击感PC版完爆手机版,动作速度没有影之刃快。就是没空,什么时候有机会玩一下完全版。
做成手机版阉割了太多东西。 看看人家gameloft做的手机游戏,好多都是几百M 还有上G的 那质量 杠杠的 也能联网对战。 网易和灵游他们敢把影之刃做成500M以上的大手游么。。。。
PC的操作和画面跟手机肯定不是一个档次,雨血的很多特效和细节,影之刃根本没有。比如,冥杀的刀罡击打声音,敌人中招的玫瑰花瓣血,左殇的剑气环绕光芒。影之刃招式虽然很多,眼花缭乱,但是基本上都是从原作上加工修改而已。我也挺佩服作者的,雨血的确是艺术品,还是国人的骄傲,这就是为什么那些网站没有破解的主要因素。以前看敖厂长认识这个游戏,没想过有一天他会变成网游,个人觉得改得很成功,最大的坑其实就是轻羽和那个……你懂的
毕竟是手机版,怎么可能做到和电脑一样的操作。我早在1年前就全成就点亮了。
把开头的那个去掉
电脑的在哪下载啊
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不懂就问:影之刃2和1最大的区别是啥
RT.请教各位大佬
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由于种种原因1.5版本推...
有人要吗?免费的,不想...
求大神支招,如何搭配技...
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