我玩什么win10玩游戏fps锁定60都被锁帧60了,特别是FPS类

现在psv游戏是不是锁帧30了?以后会不会帧数加到60fps啊_psv吧_百度贴吧
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现在psv游戏是不是锁帧30了?以后会不会帧数加到60fps啊
自从玩上psv,一直很纠结,刚开始还以为机子问题,玩过忍龙,极品,闪乱,杀戮,神海,重力,反人类,因为我以前玩玩的适应了60帧,而且我们楼下网吧lol的是120以上,时间长了玩v总觉得卡。。。。当然了30帧也说的过去,杀戮,极品,神海给我的体验都很不错,除了觉得帧数不足外到也没什么了,但是忍龙。。。。更新后有的地方还很卡。。。。极品飞车有些路段掉帧。。。闪乱还好,但雪地掉帧很惨,重力妹子感觉没什么丢帧,应该全程满吧?反人类,神海,极品光感都很好但是都有掉帧。。。。这锁帧是机能限制么?以后会不会加到60fps啊?这是为了续航或者是开发能力有限么?
这意思是卡机忍龙2有望...
楼主是11月份岛主家买的...
太喜欢了。
送了五个游戏 14999卢布...
这游戏psv铁定带不起来
想联通psv一起买回来,...
Slg比较适合掌机,想在p...
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
吧里刷贴好快啊,都沉了
ps3有60帧的游戏?
想多了...最多就一些赛车 格斗 gal 及休闲小游戏能上60 其他能稳定30就不错了 另外超过60帧我觉得是感觉不出来的
基本不可能,看弑神rb那样一吼能稳定30帧都悬
关键是真的是锁30针也好啊别时不时掉下去
什么眼睛,上了40以后你能分的出来,上了30基本没什么区别了。
——来自撸妹儿1520大有可言骚黄遮脸神器。
露珠宇智波一族?
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写轮眼大法好
话说楼主怎么看得出是30桢?
psv有60帧的,但大都是2d为主的游戏
习惯就好 电影也就20帧   --来自初音幸福安心委员会会员渣渣手残党
ps3 60的都少。v上你说的那几个都是有名的掉帧的
你想多了保正30帧就不错了
帧数这玩意30以上不是玩过很久的玩家都感觉不出来60以上不是大触感觉不出来一般打游戏习惯开垂直同步整数还是稳定好
psv几乎没有30帧以上的游戏,那些画面好的都锁30帧
无名英雄60帧吗?一代玩起来卡得一比。
1代。。。。。。
60fps帧掉到20fps,30fps掉帧掉到20fps。你觉得那个比较明显,就拿噬神者打个比方,如果在基地60帧,没什么特效的时候有50+帧,神融夜叉放个王八拳掉到20帧,你觉得是什么感觉。
忍龙饭钢落搓一半掉了 不能忍啊
楼上写轮眼三十帧神论笑尿正常人明显能感觉到两者之间的差别,况且还时不时掉到十几帧24帧专指电影画面稳定24,和游戏帧数是完全不同的概念
PSP当年也是,破解后就不锁帧,估计以后会更系统改吧
花大价钱追求这点差别干啥,我宁愿30帧4K,也不要60帧
认真优化会有掉帧的游戏?但是哪个厂真的认真优化过了?
psv有30帧游戏????楼主能给我举个例子吗
说是30帧也就是30帧水平,不能保证全30帧
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保存至快速回贴[求助] 为什么我所有游戏都被设置成60FPS了
也不知道从哪改,首先看了看英伟达控制面板,没有设置垂直同步然后单个游戏看了下,垂直同步都没开,但是都是默认的60FPS,就搞不懂到底是哪个程序强制所有游戏都开垂直同步了。求解
垂直同步都关闭了,游戏里面的关闭了显卡驱动,英伟达控制面板里的垂直同步也关闭了完全找不出原因,莫名其妙
60fps=垂直同步?
开了垂直同步
[b]Reply to [pid=47042,1]Reply[/pid] Post by [uid=7980260[/uid] ( 15:00)[/b]之前100,200多的FPS
问题解决了,是XBOX里面的game dvr强制改成了所有程序都垂直同步的情况,关了就解决了
[b]Reply to [pid=47042,1]Reply[/pid] Post by [uid=658588]做梦の章鱼[/uid] ( 15:31)[/b]是的,无敌的微软,智障的win10
[b]Reply to [pid=47042,1]Reply[/pid] Post by [uid=606525]业余商人[/uid] ( 15:20)[/b]具体哪里关?我也是无论关闭还是开启垂同都锁在60帧[s:ac:中枪]
[b]Reply to [pid=47042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]YuanZui91[/uid] ( 19:11)[/b]、XBOX设置里面,有个游戏DVR,关了就行了
[b]Reply to [pid=47042,1]Reply[/pid] Post by [uid=606525]业余商人[/uid] ( 19:43)[/b]多谢[s:ac:闪光]热门搜索:
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游戏锁帧是否真的很重要 关于游戏锁帧的真相(2)
作者:gameblack
Pyronar驳斥了那些诸如&某某引擎不能解锁帧&、&将游戏锁在30FPS有利于游戏美感&、&不锁帧将让工作变得更困难花费更高&等游戏开发商的主流借口和谬论。内容如下:
第一条:由于游戏优化工作难度较高。一些开发者没有时间和资源让他们的游戏维持在60FPS
游戏优化在技术上有门槛是真的,但和锁帧与否无关。如果我的电脑不能将你的游戏运行在30FPS以上,这是优化问题。如果你的游戏锁帧在30FPS,这是设计问题。你至少可以提供玩家是否锁帧的选项或者设置一个帧数上限。
第二条:由于游戏早期制定的&设计决策&(design decisions),游戏将无法达到60FPS
技术上的确如此。只是在软件工程领域我们不叫这个为&设计决策&,这叫&设计失误&。
第三条:不是所有的引擎都可以解锁帧限制
首先,游戏引擎不是封闭的系统,至少绝大部分不是。如果你想增加点什么功能,写代码就行了。可能会有难度,但总比从零起步好得多。其次,没有引擎会自加锁帧限制,如果它真的有,一开始你干嘛用它?第三,现今大大部分引擎都为此提供有专门的工具。最有名的比如Unity,就已经内置了双循环的设置。
著名游戏引擎Unity内置了帧率设置
第四条:将帧率锁定在30帧,是一种艺术化的处理
我不是艺术家,所以我并不打算就艺术这一点作争论。然而,有一件事情我是知道的,如果你的游戏设计得好,提供一个开放帧限制或至少将游戏锁定在60FPS的功能选项,也不是什么难事。就算你想让你的游戏跑在30FPS,粗暴地强制锁定是个糟糕的主意。
《刺客信条:大革命》的关卡设计总监Nicolas为30FPS辩护,称这样的帧率可以带来&电影级的体验&。
第五条:这项工作难度高、开销大
真没那么烧钱,有点难倒是真的。这就是Unity等引擎为什么早就内置了此类功能的原因。
这下你知道为什么有些游戏要锁定在30帧了吧。这也可以解释为什么有些大神不用大费周章就可以解锁游戏的帧率限制(当然,可能带来一些令人啼笑皆非的副作用)。有的玩家认为游戏大多已经步入次世代,如果还因为各种原因锁住帧率,实在是悲哀。60FPS是最舒服的帧数,有品质的游戏就应该达到这一要求,不能缩水。
不过也有的玩家认为锁帧这件事儿并无所谓。现在很多3A大作都选择了锁帧,一定有它自己的考量。况且锁帧与否,如果别人不说,确定你每次都能觉察出来60帧与30帧的区别有多大?
关于锁帧,你的看法呢?
地下城与勇士
怪物猎人OL}

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