改动界面和lol6.22天赋改动树挺好的呀,为什么要说

天赋树还好,但界面为什么不能选择新旧?_dota2吧_百度贴吧
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天赋树还好,但界面为什么不能选择新旧?
新界面看得好不习惯,你不能一下就要求我们适应新界面,游戏内容的更改还可以接受。英雄操作栏旁边的空白有用?为什么不填完它,用属性攻击力,正反补,KDA填,不好吗?
虽然说没有激活码,不过...
首先向大家道歉,误导了...
如题,你们现在还用以前...
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避免你做遗老
你可以万人血书,让g胖为你们再重新设计下旧界面下的新内容面板
当初重生2的时候 不也要求 要有旧界面,结果V社直接强制更新新界面, 还不是玩到了现在, 其实习惯就好, 不用在意那么多!
我只希望地形改回来,真是败笔
lz知道怎么显示人头数吗 设置里没找到
新界面把我的界面皮肤基本毁完了
我已经适应了,可是我依然说,这新界面丑爆。
新界面怎么看属性啊
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这界面就是观战的时候装备图标太小了,特别是网页观战,一旦装备进入cd网页上看就是黑乎乎的
后面会加入一个经典模式供玩家自己切换
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保存至快速回贴虽然改界面的理由是增加了天赋树,其实还是可以加在左边的吧?_dota2吧_百度贴吧
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虽然改界面的理由是增加了天赋树,其实还是可以加在左边的吧?
新版的界面我真的没法看了,觉得“只要是新的肯定比旧的好”的人别进来BB了,和跟风弱智没法沟通。
记得当时猎人8码盲区也...
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比过你们小黄1500还比不...
一直在找高达的界面,各...
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新界面感觉太小了很不方便。
商店栏的改动让我一头雾水,东西比原来缩小了好多,挤在一块毫无美感。 推荐出装也不在商店旁边了,点开推荐出装就看不到商店,点开商店就看不到推荐出装? 这设计,我学到了。
特别是选定敌方目标想提醒队友装备或者buff时很容易点歪导致要在选定一次
后面应该会有补丁的
很多功能找不到了, 播音共享,英雄共享,战斗记录,社区指南? 可能有,但是我找了半天真的没找到。
还有怎么看属性
还有那些击杀信息,放在右边真心不习惯
怎么看属性!
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开局选人时候只能购买基础物品 想买个卷轴都不行
同感,玩的好累
左边弹出来这样一块东西也是莫名其妙,挡在屏幕上影响操作。有时候想看看敌人的装备,点了一下左键,这个界面又消失了?结果敌人遁入阴影,根本没来得及看清敌人装备......真是姜。
商店确实有点蛋疼,加点的时候还要必须用鼠标点,不能像之前那样快捷键,不过我最受不了的是界面太小了,玩了一会眼睛都疼,物品挪位置的时候经常点错,不过只要是大家有意见的冰蛙都会改进的,等着就行
好不适应的说。。眼根本不知道插哪里。
这界面改的我浑身难受
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确实好难受啊。。而且点对面的人或者兵显示在左侧
问一下还能改回来吗
我的眼睛都要瞎了   -- 呐,你知道吗?樱花下落的速度是。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一噢~  紧靠在一起的两颗心,会在500米的距离内,被炸出来的破片砸个稀巴烂,而榴弹里的6.86千克炸药会把他们轰得渣都不剩。  世界上没有什么力量比爱情更强大,除了KV-2重型坦克与它的152毫米主炮。
英雄击杀,助攻啥的提示全部放在右边....这是为什么....别说“你难道不能适应?”这种话, 我好好的又没做错什么事,为什么要适应你这个奇怪的界面设计....?
建议v社有个更改ui的设定,有新ui和旧ui选项。
改界面的理由是为了更开阔的视野
天赋,野外泉水的改动其实挺好的,地形的改动玩久了也能适应,总的来说这次大更新还是不错的,就是UI太蛋疼了.........
改界面的理由是为了更开阔的视野
说得好啊楼主,这设计真心失败,
别的问题都不大,就是把英雄的状态栏改大一点,还有就是把商店的推荐出装和商店物品放在一起,别搞得我出件装备还得翻页,各种难受
瞎j8视野开阔。。md现在眼睛都快贴屏幕上了
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保存至快速回贴我的天赋树(俺是琪露诺)最新章节_我的天赋树无弹窗_科幻小说_800小说网
& 科幻小说 & 我的天赋树
《我的天赋树》小说简介:
&&重生的孙武兄因为一次意外进入到了混乱的无限地带。重生前捡来的那颗珠子到底是什么?为什么我的属性面板和别人的不一样?“话说谁教教我怎么点天赋啊!”——孙武
我的天赋树是原作者俺是琪露诺精心创作的科幻小说大作,800小说网同步更新我的天赋树最新章节,书友所发表的我的天赋树评论,并不代表800小说网赞同或者支持我的天赋树书友的观点。
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LOLS6赛季天赋树大改 天赋加点与以往大不同
S6季前赛备受关注的改动,肯定少不了英雄天赋树的更新。拳头对于天赋的说法是这样的:
天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,而我们想要让《英雄联盟》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。
可见,新版本天赋将更加注重天赋的多样性,而不是以往法师英雄就是固定的21.0.9、战士英雄就是21.9.0,辅助就是0.9.21,新版本中天赋有了更多的可能性,不同天赋侧重点完全不同,许多天赋也只能2选1,不可能做到面面俱到。
(上图为新天赋树)
(上图为目前S5的天赋树) 新版天赋和旧版天赋的区别
S6季前赛天赋树的布局全面革新,新旧天赋树之间主要有这四大方面的区别:
第一,新天赋树每个系的天赋加点数有限制(最多只能够点至18点),旧的则没有(可点满至30点);
第二,新天赋树每个系的天赋共分为六层,加点规则变了,一三五层加点有排斥,只能够点五点,二四六层只能选择其中一点;旧的没有明显的层数可言,同层加点并无排斥;
第三,新天赋树每个系最后一个加点具有多样性(三个)选择,旧的则没有,最后只有唯一的一个终极天赋可以选择;
第四,新天赋树保留了大量的旧天赋,增加了少数的新天赋,同样也是分了三个系,但是天赋都打乱了,现在从左到右,现在分为残暴系,敏捷系和刚毅系(暂译),旧的是攻击系,防御系和通用系。
下面小编将三个系中的天赋名称(暂译)及其属性罗列出来,标记了新增加的天赋,未标记了的就是保留下来的天赋。
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