6.24红蓝buff刷新时间大改 哪几个英雄受益最高

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英雄联盟:6.24野区再洗牌:buff续航加强移除伤害
6.24版本前言
作为对季前赛版本的更新与调整,6.24版本将在今日更新,野区也进行了不大不小的调整,野区的果实、Buff怪、F6、石甲虫进行了调整。原来打完红buff+石甲虫三级gank的套路也不复存在。本文将介绍6.24野区的改动和打野策略。
野区改动1:红蓝Buff持续时间变长、进攻属性消失
Buff持续时间从 90秒&提高至&120秒
移除&获得Buff后,普攻会直接造成伤害
基础魔法抗性从 26&降低至&20
对于红Buff,整体而言,打野对其需求更大,ADC对红Buff的需求没以前那么强,打野甚至全场比赛也不用给ADC让红,毕竟没有了附带额外普攻伤害,而ADC通常在后期才会需要红Buff,此时ADC有了吸血装,红Buff的作用仅剩减速效果,有些鸡肋。红Buff的改动对续航较差的打野英雄来说,是一次加强,毕竟持续时间变长,回血更多。而对于偏向gank的打野来说,由于移除普攻伤害增加,是一次削弱。
红Buff魔抗降低,也是AP打野英雄的福音。
Buff持续时间从 90秒&提高至&120秒
移除&击杀后获得的Buff效果加成15%AP
对于蓝Buff,由于回蓝时间变长,打野可能会从第一个蓝开始就让给中单,同时法强加成的移除,也让一些发育型中单和AD中单获益。发育型中单更肆无忌惮的赖线:对面的中期英雄别想游走,老实呆在中路跟我刷兵,你走我就推线。这也变相削弱了部分刺客:更容易被法师牵制在中路,在自己的强势期无法游走发挥作用,劣势时根本无法游走,必须更加追求线上单杀才能抽身支援游走。移除法强,大概对于AD中单是个不大不小的好处:打野再也没有理由不让我蓝Buff了。
击杀红蓝Buff怪后,提供的属性更接近旧版。进攻属性移除,持续时间增加。红Buff不加普攻伤害,蓝Buff不加法强。取而代之的是原本回复效果就很强的buff,现在回复的持续时间增加50%。
红蓝Buff的改动,整体增强了打野的续航能力,也变相增强了中单发育型英雄,同时,由于红Buff普攻伤害移除,削弱了打野gank能力。中路和下路更加注重对线,增强了打野对中路的作用(少让一个蓝,对中单就是天崩地裂),削弱了gank能力(红Buff移除普攻伤害),但打野对于下路的作用仍不可小觑。
野区改动2:第一组石甲虫经验减半,三级gank不复存在
第一次出现的大型石甲虫经验值减半。后续出现的不变。
6.23版本中,击杀红Buff和石甲虫直接升三级后去gank的套路再也不会出现。
这对于所有打野英雄都是一次削弱:第一组石甲虫少了一半经验。尤其对于盲僧这种前期打野英雄更甚:强势期被削,前期gank能力降低。
由于发育节奏变缓,食肉型打野应更注重反野而不是gank;食草型打野会更加注重自身发育,减少gank次数。
对于上单和下路而言:你们打野爸爸等级太低,QWE都没学全,血量还不健康,自求多福吧。
总结:6.24版本更注重线上对抗,打野的gank能力被削弱。单挑型打野作用降低,团队型打野变相获益。
野区改动3:植物攻击规则改动
拥有触发普攻的被动英雄(比如女警,魔腾),在攻击植物时,不再消耗掉暴击效果。(类似攻击防御塔和守卫的时候)。
德莱文的Q不会从植物上弹出,而是刷新持续时间(类似攻击防御塔的时候)。
当波比攻击植物时,被动的物体会弹回她身上(类似击杀单位)。
解析:凯瑟琳和魔腾再也不怕消耗掉爆击效果了。德莱文不能杀植物接斧子,而波比可以击杀植物获得被动护盾。
打野策略:先打大怪还是小怪?
增加两名成员后的F6,曾在搞笑集锦中单杀了无数满血主播;之前还可以残血拉石甲虫秀一把,而石甲虫自从学会分身后,便令无数残血大师王者望而生畏。那么,打带有小弟的野怪时,先打大哥还是先打小弟?
以下是笔者对先打大怪、先打小怪时的血量测试:(虽然打野过程中存在升级情况,但打相同野怪时,英雄等级是一样的)
由上表可以看出,打野时,优先击杀小怪自身损失的血量更少、剩余血量更多。所以,打野应先杀小怪。&
此次野区改动受益的英雄
1.团战型打野(前期打野英雄被削弱,间接增强后期打野英雄)
2.有AOE技能的打野(AOE技能方便清小怪)
3.可以二级gank的打野(gank时期非常早的打野)
4.可以给中单让第一个蓝的打野(无蓝条的打野英雄)
中单:前期对蓝需求较大的发育型中单
下面请允许笔者推荐几个中野组合。
傲之追猎者雷恩加尔+发条魔灵奥莉安娜
经典组合,带球过人!狮子狗开启大招后,奥莉安娜给雷恩加尔E,不仅降低狮子狗被秒的几率,配合狮子头的跳跃还让自己的大招更难躲避,容易命中敌方关键人物。狮子优势在前期,发条则是后期英雄,二者互补。同时,狮子狗没有蓝条,可以把第一个蓝Buff就让给发条,增强发条线上推线能力,将敌方中单牵制在中路。
雷恩加尔出装推荐:
解析:黑切减敌人护甲后,再配合其他装备的穿甲效果后,可以打出成吨的伤害。夜之锋刃的主动女妖效果和W技能,让狮子狗很难被控住秒杀掉。同时,黑切也能给其增加部分血量。狮子狗是个靠技能吃饭的英雄,此套装备合理搭配,40%的减CD足够狮子狗放出多套技能。
奥莉安娜出装推荐:
解析:发条是个脆皮,是敌人的首要目标。深渊权杖的魔抗、中娅沙漏的护甲和金身效果,关键时刻能救其一命。而且,此套装备正好够40%的满额减CD。深渊权杖增加10%伤害配合帽子增加35%法强可以使发条打出爆炸伤害。
战争之影赫卡里姆+不祥之刃卡特琳娜
中期无敌组合。这次全明星赛上,LMS赛区的Maple让大家看到了新版卡特的恐怖之处,而人马则是在最近数个版本中打野胜率一直名列前茅。人马大招的范围恐惧,可以让卡特大招打足伤害。此外,卡特不需要蓝Buff,而蓝Buff则对人马非常重要,蓝Buff本身的经验和金币也让人马更快发育。到了中期,二者中野双游的威力可以发挥到极致。
赫卡里姆出装推荐:
解析:三项是人马的核心装备,不必再啰嗦。传统打法人马打野只能出熔渣巨人,没有第二选择!可以根据情况选择蓝色或红色打野刀。振奋的被动提升人马W的回复效果。同时,30%的减CD也能够使人马在团战中频繁使用Q技能。布甲鞋+板甲+兰盾则是令AD英雄绝望的噩梦套装。
卡特琳娜初装推荐:
解析:卡特的被动、E、R技能都有不俗的AD加成,重做后的卡特尤其需要多次触发被动和频繁使用E技能,所以推荐科技强并无不妥之处。同时科技强的主动效果也能提供高额伤害。中娅沙漏算得上AP刺客必备,增加容错率。卡特强势期在中期,卢登增加中期的爆发。
6.24版本对野区的调整可以算得上一次大改动,虽然那三级gank的套路消失了,但因为野区的丰富多彩,想必也会出现一些新的打野策略。小伙伴们,你们对此次野区改动有什么新奇的想法吗?欢迎畅所欲言。
/Article//387925.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大多数英雄的技能都是为了伤害和控制敌人等而存在的,不可否认它们是获取胜利的一个环节,然而有一些英雄,他们的技能是为团队服务的,会给团队提供一个强有力的增益型buff,从加强防御或者提供加成来间接的增加对敌人的输出,你知道在最新的6.3版本中,对小龙BUFF进行了调整,此次对小龙BUFF的第二层和第四层的效果进行了改动,其余效果没有变化。笔者认为,调整后的小龙BUFF较之前更加实用,小龙的重要性也进一步提高。何谓控龙?就是在龙(前期的是小原创内容,转载请注明作者与出处塔莉垭W将改动在讨论帖中,设计师Scruffy提到了部分有关即将在测试服中进行的塔利娅W的改动Hi,各位塔利娅的忠实玩家们我们正计划给她的W进行一次操作上的调整,现在可行的方案有两个,目前还斗玩网()转载:LOL一年一度的盛宴S6全球总决赛终于要在1个月以后举行,而在本月的11号就是激动人心的抽签分组时刻。目前中国三支战队已经全部决出,而大部分地区的种子队也都已经敲定。那么今年的S6到底美服测试服11.23更新的版本中,红、蓝Buff都获得了些许改动。红Buff持有者攻击瞬间不会有额外伤害,蓝Buff不再提供法强加成。两个Buff持续时间从90s提升到120s。近日,设计师做客官方论坛,与玩家们讨论了测
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lol6.9新版本红蓝buff大改&红蓝buff又被增强
&  lol6.9新版本红蓝buff大改
红蓝buff又被增强!在英雄联盟新版中,有好多东西都做出了大改,其中红蓝buff也做出了大改。比如,buff的增益时长,其中红buff有个绯红印记树怪增益效果更改,而蓝buff,新增了一个苍蓝雕文魔像增益效果。关于红蓝buff还有很多,下面我们来具体看看都有哪些更改。
  苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高,但衰竭时间加快。
  与我们针对史诗野怪改动的目标类似,我们想让苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果值得竞争。他们两者已经具有清晰的占领目标,于是我们压缩了他们的增益效果持续时间来强调他们所提供的优势,并让他们在游戏后期中加成更佳。
  增益时长
  首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒
  绯红印记树怪增益效果(红BUFF)
  持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害&rA在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害
  新增:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害
  减速:于1/6/11级时10/15/20%&rA于1/6/11级时10/15/25%
  生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值&rA于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值
  苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)&
  法术强度:2-36法术强度(于1-18级)&rA
+15%额外法术强度
  法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒&rA 5 +
1%最大法力每秒
  改动解析:对于野区万年红蓝爸爸来说,他们的改动可谓牵一发而动全身。从开局初期,打野英雄受到影响到后期AD和AP受到的影响都让其会成为兵家必争之地。以后看到因为一个buff,一言不合就大打出手的场面会更加多。两个buff来说都是大幅增强了其buff效果,唯一的削弱就是他们的持续时间现在不那么持久,下面一起来具体分析:
  首先对于红buff改动来说,前期buff的拥有者对于线上的压制力更大。更高的持续伤害和新增的生命恢复(类似盖伦的被动,不断提供回血),都让buff拥有者们在续航和打伤害方面更加的出色。不得不说,或许以后会有一级打野让红buff给线上选手压制一条路的存在,或许会成为一个全新的套路。
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LOL6.24版本野区调整分析 红蓝BUFF效果大改3
  绯红印记树怪
  绯红印记树怪的魔抗减少。
  绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。
  基础魔法抗性:26 &rA 20
  石甲虫
  远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。
  一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。
  远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 &rA 62.5 经验
  高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。
  Masteries
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数据流告诉你 红蓝BUFF与大龙值多少
你是否曾好奇在能轻松拿Buff的情况下,GANK落单的玩家还是拿Buff哪个比较赚,又是否曾好奇把蓝Buff让给你们的中单英雄是否值得?下面我就通过纯数据流的计算告诉你在这些状况下如何取舍。 蓝BUFF蓝Buff提供了以下效果: 1、每5秒回复魔法25点 2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复 3、20%的技能冷却 如果蓝Buff持有者被杀,则蓝buff将会转移给杀死他的玩家 下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱: 20%技能CD=640G(每1%技能CD 价值为32G) 25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G) 1%最大法力值回复/秒:这个计算起来稍复杂,每秒回复1%最大法力值也就等于每5秒回复5%最大法力值。下面我将会计算: 初始数据下最高法力值英雄(风女)与最低法力值英雄(VN)在1级与18级时所获得收益 法力值(较好魔法成长的AP一般都能打到的最大法力值)所获得收益 4000法力值(估计也就出蓝装的流浪法师才会达到的最大法力值- -)所获得收益 法力值(游戏中可以达到的最高法力值). 所获得收益 计算的比例仍是每5秒回复1点MANA=57.58G 最大法力值每5秒回蓝换算成金币的价值 200(1级VN所拥有的法力值) 20 MANA /5 S 575.8G 366 (1级风女所拥有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S G 659(18级VN所拥有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S G 1454(18级风女所拥有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S G
MANA/ 5 S 5758G
MANA/ 5 S 8637G
MANA/ 5 S 11516G .638MANA/ 5 S 21975G 很明显,随着最大法力值的增加,魔法回复带来的收益呈超快速成长的.并且只要魔法回复达到一定值。你就进入"枪"状态吧。无限制地 丢技能,你几乎已经耗不完你的魔法了。因此为了数据更客观,我们以带来效益最低,法力值最低的1级VN为例,估算蓝Buff的价值。 但是,请记住蓝Buff的在游戏中的实际价值远比我们理论计算的大的多! 蓝Buff总价值计算 在1级时即使拥有最少蓝量的VN,利用了蓝​​buff回蓝和减CD的效果,那么你的蓝Buff就至少价值640 .8=2655.3G 在1级状态下的凯能、盲僧这类使用的是能量条而不是法力值的英雄,蓝Buff的价值就是减CD带来的640G 依旧以1级VN为例,如果装备提供的减CD已经打到40%上限后,玩家们利用的就只是蓝Buff的回蓝效果那么此时蓝buff的价值即是575.8G 15.3G
读完这篇文章后,您心情如何?
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