炉石传说火妖怎么获得机械雪人怎么获得和冰风雪人哪个好

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炉石传说卡组推荐:传说前五机械雪人节奏法
  法师是游戏中最容易获得节奏优势的职业之一,这套牌凭借着非常带节奏打法,可以帮助你在天梯更进一步。这套牌在对阵快攻牌组时很有优势,而对抗后期牌组的时候也不会显得弱势,可以说无论对阵什么牌组都可以得到很好的发挥。  【本文作者Corey_T,由太平洋编译,转载请注明出处。】   雪人节奏法的关键在于有一个顺利的开局,一鼓作气过渡到游戏中期,后期利用极有威胁的随从和爆发手段最终击倒对手。   总体战略  这套牌的一般打法是,在游戏早期凭借廉价的随从,解场以及抢节奏的打法建立场面控制。这意味着在留牌阶段你需要留下法力浮龙,发条侏儒,烈焰轰击,疯狂科学家,不稳定的传送门和巫师学徒。如果你可以利用巫师学徒打出一个降费了的法术,利用疯狂科学家拉出一个免费的奥秘,或者由不稳定的传送门得到一个强势的随从,你很可能会赢得了比赛。  当进入游戏中期,你需要火妖来获得优势,这意味着有免费的解场,为有利的随从交换建立基础,或者给对手造成不少的额外伤害。同时你还可以凭借机械雪人壮硕的身躯来强势站场,并继续产生零件。千万不要低估了零件的作用!他们不止单独使用不错,还可以有效配合火妖刷伤害,更可以由索瑞森大帝降低费用,打出0费法术加上大法师安东尼达斯的组合来击倒后期牌组。  一旦你进入了游戏后期,你就需要依赖你的高费随从来给对手造成持续压力,并最终打光对手的生命值。火球术可以用来作为爆发性伤害,砰砰博士独自就可以为你取得胜利,大法师安东尼达斯如果活得下来,也可以创造胜利的条件。   特别之处  机械雪人毫无疑问是这套牌中比较不寻常的一张牌。一般而言它仅仅被用于机械法牌组,因此在一个节奏牌组中看到这张牌的确是很独特。之所以加入它是为了在中期能有一个对手比较难对付的站场随从,同时获得额外的零件以便在游戏后期出奇制胜。火妖这张新牌也是很有特色的,这些日子以来已经成为了法师牌组的必备卡牌。它在游戏中期的潜力几乎是无限的,让你在3费的时候可以打出很强的一手,足以让你掌握整局游戏的主动权。
  索瑞森大帝并不常常出现在节奏法牌组当中,但在这里由于可以与低费法术配合,确实很有作用。如果可以令到一些零件牌或者1-2费的法术牌降费,你再打出大法师安东尼达斯的时候简直就是瞬间爆炸了。多得索瑞森大帝,大法师在登场的回合就刷出4-5个火球术并不是太遥远的事情。   如何获胜?  这套牌往往是依靠纯粹的节奏压制对手,建立强大的场面优势,同时打出不少伤害,在游戏中期将对手拉入线。另一方面,你也会在手牌存下火球术、寒冰箭等等伤害法术,做好随时斩杀对方的准备。即使抽到的牌并不顺,打不出节奏来,你依旧可以在紧急关头依靠大法师安东尼达斯打出连续火球来压倒一些后期牌组。   提示与技巧  不要在1费回合就打出镜像,应该留下来保护你弱小的前期随从,或者作为低费法术配合其他的牌。使用烈焰轰击的时候不要想着一定要杀死个4点生命值的随从,即使只杀死一个前期随从同样是对节奏有利的。起手拿到奥术智慧的话一定要换掉。这是一张在后期获得资源的牌,并不适合在3费打出。不要忘记了的法强效果,它跟烈焰轰击,寒冰箭等法术牌配合往往会有不错的效果。
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Trump大神竞技场抓牌推荐 冰风雪人最强
11:00:21 条|来源:水手之家|作者:Beleafs||
Trump大神竞技场抓牌推荐 冰风雪人最强
  今天,北美著名选手 Trump 将和大家一起聊聊他认为的竞技场中立随从中的王者!下面就让我们看看这位大师对于中立随从的挑选有怎样的见解吧!玩家们可以将其看作是竞技场抓牌的参考,但请注意抓牌时一定要注意牌组的法力曲线,而不是一直无脑地选择所谓的&最强卡牌&。
  最强卡牌
  这些卡牌是竞技场中表现最强的卡牌,通常情况下,他们出现后,都会成为当轮的最佳选择。
  第一名:冰风雪人
  冰风雪人相比其他的同费用随从,拥有更高的属性,当然它也为此付出了一定的代价,它不带有任何特效。在大多数情况下,从第3轮到第六轮间,冰风雪人都是场上威胁最大的随从,因为它的属性增幅在于额外的血量,这也意味着它通常可以干掉两只游戏中的常见前期/中期怪。最后4点的蓝耗并不高,和黑铁矮人相当,这也意味着你可以在任何一个战术中加入它。
  第二名:黑铁矮人
  在补丁更新之前,黑铁矮人是排在第一位的,然而,最近的削弱使他丢掉了冠军的宝座。但即便如此,它还是比其他的中立随从更实用。它是4费随从中最可靠的一张。你不可能在第四个回合就输掉比赛,这也使得4费随从变得尤为重要,除此之外,你总是能从它的战吼中获得收益。更高蓝耗的卡牌也许会比黑铁矮人的效果更好,但是如果你当时处于落后的位置,它们也许没法给你带来有效的帮助。另一方面,基本上第四回合来到时场上的形势还是势均力敌的。
  这张卡牌上的战吼效果很棒,而且立刻生效。如果你落后了,打出黑铁矮人,你的弱小随从就可以变得强大。重要的是,+2攻击可以很好的适应当前游戏的大环境。这意味着你的3/2随从可以干掉例如冰风雪人或是森金持盾卫士这样的大型怪,它们是4费最为常见的卡牌。如果你已经处于领先地位,它可以扩大你的优势。黑铁矮人拥有我们所需要的全部特质:蓝耗合理,立刻能对场上带来帮助,攻击和血量也相当不错。
  最近的削弱其实也有一定的好处,如果你是空场,那么打出黑铁矮人就不会给对手的随从增加攻击力。所以他的优势降低的同时,劣势也随之下降了。
  第三名:麦田傀儡
  虽然3费2/3的属性并不高,但是它的特效却不容小看。麦田傀儡不如之前介绍的两只随从,它也不是百分百能打出1换2,但是想要彻底干掉它,对手基本上需要耗费高于3点的魔法值。你可以把麦田傀儡看做是4/4,即使这些属性分开了也无所谓。麦田傀儡排在第三位,因为它拥有很强的1换2的潜力,就算没能发挥最大的作用,它也也挺让对手头疼的。
  第四名:破碎残阳祭司
  黑铁矮人的效果真是太好了,即使是它的弱化版,破碎残阳祭司也能排在第五的位置。虽然属性不高,和大部分2费随从相同,但是综合它给场上带来的收益,你可以把它看作是4/3。不仅仅是因为+1/+1的效果会立刻生效,而且这样的增益会让受到BUFF的随从比同等级的随从要远高上一截。+1/+1的属性对于游戏前期的影响是巨大的,即使是在后期也可能发挥不同寻常的效果。
  第五名:酸性沼泽软泥怪
  即使没有特效,2费3/2也是很不错的属性。而且,沼泽酸性软泥怪很可能在打出的同时就干掉对手的一张牌。虽然对于某些英雄来说这就是一张白怪,但即便如此,它的价值依旧很高。当它发挥特效的时候,立刻移除对手的武器是很多对手的噩梦。摧毁武器比摧毁随从更给力,毕竟2/3的武器能造成的伤害比2/3的随从更多。
  第六名:白银之手骑士
  如果说破碎残阳祭司并不是每次都能发挥出4/3的实力,那么银色之手骑士就是百分之百的一张5费6/6,这样的属性分裂不好说到底是优势还是劣势。优势在于你无法用一张单体移除干掉两只怪物,劣势在于它们可能会成为范围AOE的目标,例如顺劈斩或是叉状闪电。这张牌还有一个劣势在于蓝耗有点高,第五回合的时候如果银色之手骑士是你的第一个大怪,那么很有可能你就已经落后了。
  第七名:风险投资公司雇佣兵
  5费7/6确实很给力,但是风险投资公司雇佣兵也有致命的缺陷。也就是说,它通常都可以干掉两只较弱的随从,或是干掉一只蓝耗更高的大怪,它会给对手的场上带来巨大的压力。但是它的特效会让你手中的随从都变得更加昂贵。你可以用它打出很高的伤害,如果你能用7攻的它攻击两次那就更棒了。风险投资公司雇佣兵的最大克星是圣骑士,奥尔多卫士会让你痛不欲生。还好奥尔多卫士是张稀有卡牌,竞技场中露脸的机会并不高。
  第八名:血色十字军战士
  3费3/1的属性并不强,1血的随从通常都很脆弱,幸好血色十字军战士拥有圣盾,这是个强大的防御属性。3攻两条命,血色十字军战士通常都可以至少换掉对手的一个随从。最坏的结果就是它被两个英雄技能打死,但即便如此在蓝耗上你也占据了优势。需要注意的是,它比较怕暗言术:痛和大地震击。
  第九名:石拳食人魔
  石拳食人魔没有特效,但是它的身躯是如此的庞大。就像是冰风雪人,你不能小视属性带来的优势。但是和冰风雪人不同的是,它需要消耗6点魔法,可能不能让你扭转败局。一般来说,石拳食人魔应该能打出2换1。除了蓝耗的缺陷,石拳食人魔排名更低还因为它的速度比较慢,而且可能会被暗言术:灭直接摧毁。
  第十名:侏儒发明家
  侏儒发明家的属性并不高,但是抽一张牌确实所有玩家都希望看到的效果。侏儒发明家可以给你带来手牌的优势。属性不高可能会让你场上处于劣势,但是它的特效可以让你在游戏后期表现得更好。而且即便属性只有2/4,2点攻击一般也能干掉一只场上的随从。在第四个回合,它拥有干掉前期随从的潜力,而如果是在后期,蓝多的时候有很大几率抽上的那一张牌可以立刻给你带来帮助。
  第十一名:大地之环先知
  3费3/3的属性还不错。你可以用它来治疗已经收到伤害的随从。这个战吼效果和黑铁矮人比也许不那么出众,但是如果能成功让一个随从获得+3生命,就能带来巨大的优势。当然说到底,在大多数情况下,增加攻击比增加生命更有意义。
  第十二名:森金持盾卫士
  森金持盾卫士的属性很合理,和黑铁矮人相当,比冰风雪人稍微弱一些。但嘲讽无疑给了它额外的加分。第四回合打出的森金持盾卫士可以有效的稳固场上的局势。如果你正处于下风,它可以保护你,如果你已经领先了,它能保护你的随从来扩大你的优势。我认为玩家不应该为了嘲讽去选择它而不是冰风雪人,但是总得来说它还是很强的。
  第十三名;诅咒教派领袖
  炉石传说的随从都是脆弱的,它们经常会死。诅咒教派领袖可以让你的随从在死亡时抽取一张牌,即使是在优势的情况下,你也可以这么做。就算你只用诅咒教派领袖抽到了一张牌,它带来的威胁会也让对手在下个回合优先针对它。虽然两点血很脆弱,但是如果对撞,4攻的它通常都会拉着对手的随从一起死。
  第十四名:暴风城勇士
  暴风城勇士也可以立刻对场上的形势产生影响。虽然在牌组中放入如此昂贵的卡牌有一定风险&&前期抽上来没有意义&&但是同时BUFF你的所有随从可以弥补这个缺陷。这样立刻生效的收益意味着即使对手下个回合干掉了它,它的价值也没有被浪费。而6/6的身材通常需要两只随从才能拼掉。而凭借已经被BUFF的大军的进攻,很多情况下暴风城勇士在下个回合都是很安全的。
  第十五名:狼人渗透者
  潜行是个很有趣的能力:特别是在竞技场中。潜行有点像是冲锋,你总是可以用这个随从来攻击想要换掉的目标,虽然冲锋更快。狼人渗透者的低蓝耗还有2点攻击可以让它干掉大多数游戏前期的随从,而潜行可以保护它不被英雄能力干掉。虽然狼人渗透者永远没有第二次出手的机会,但是第一个回合有牌可打可以给后来的游戏垫定基础。
  优秀卡牌
  这些卡牌可能不如之前介绍的那些,但是想要组建强大的牌组,这些卡牌也是必不可少的。
  第十六名:战利品贮藏者
  工程师学徒的兄弟卡牌!而工程师学徒最近刚刚被削弱。之前工程师学徒的排名比战利品贮藏者靠前,但是在削弱之后,战利品贮藏者的效果就远超于它了。2/1的属性可以给场上带来一定的压力,虽然会被许多英雄技能直接干掉。工程师学徒的唯一优势在于游戏后期可以直接抽牌,速度比战利品贮藏者更快。
  第十七名:疯狂投弹手
  疯狂投弹手的效果是随机的,但是2费3/2的身材依然可靠。场上的形势决定了疯狂投弹手的出场时机,如果是在2费的回合,对英雄的3点伤害可以忽略不计。如果是在游戏后期,你可以通过让自己的其他随从先攻击,来降低疯狂投弹手命中自己随从的几率。用它来干掉圣盾或是1血的随从最好不过,但是记住,疯狂投弹手可能会把炸弹丢向自己。
  第十八名:破法者
  破法者的属性和上面一个列表中的4费随从相比要弱了不少,但是它依然拥有4点攻击力。它的3点生命可能在对抗对手的3/2前期随从时处于劣势,但是如果它有机会攻击,基本上都能干掉你想要它干掉的那只随从。它的真正价值在于沉默。沉默就像是一把瑞士军刀,你可以用它来解决大部分的麻烦,我以前认为它是最强卡牌,但是那个时候的暮光幼龙实在太变态,当暮光幼龙削弱之后,这张牌的价值也就随之降低。综合来说,沉默依然是个非常实用的战吼效果。
  第十九名:霜狼督军
  霜狼督军也属于高属性的随从,5费4/4已经可以看得过去,但5/5或是6/6就更棒了。一般来说霜狼领主上场时你都会有其他的随从存活。也许它并不能立刻带来收益,但巨大的身躯会让它成为对手首要击杀的目标。
  第二十名:精灵龙
  我们已经说了多次,2费3/2的属性是很不错的,精灵龙的特效和其他随从相比有很大不同,它不会给其他随从带来增益,相反,它的特效是防御性质的。单体移除类法术无法伤害到它,它通常都可以活到你的下个回合。这样的特效在游戏前期双方都努力抢占场上控制时是极为实用的。
  第二十一名:年轻的酒仙
  很有趣的一个随从,它的战吼效果可以说是优势,也可以说是劣势。年轻的酒仙的使用技巧决定了这张牌的价值。你可以用它的效果回收场上濒临死亡的随从,虽然控场方面会有短板。如果你在两费的回合打出它,这时场上还没有其他随从的话,它的战吼效果就不会触发。
  第二十二名:血沼迅猛龙
  没有特效,2费3/2。早期随从,可以用来进行交换,给对手的空场增加压力,游戏后期依然能发挥一定的效果。基本来说没有什么闪光点,只是一张发挥稳定的卡牌罢了。
  第二十三名:荆棘谷猛虎
  荆棘谷猛虎是少有的带潜行而且血量较高的随从。5点蓝耗确实有些高,但是毕竟它拥有5/5的身材,而且可以抢先进行攻击。
  第二十四名:暴怒的狼人
  和大地之环先知类似,3费3/3的身材是很不错的。在战士或是术士的牌组中,这张牌可以发挥出强大的实力,而对于其他的职业来说,激怒效果会让对手很尴尬。特别是对上打算用AOE清场的情况下,如果暴怒的狼人存活了下来,就会成为很大的威胁。除此之外,它拥有干掉2只2/X随从的潜力。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:桌面棋牌
游戏大小:24.93 MB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐公司
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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