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萌新求问,做23任务得两个紫色门,还需要什么石头钥匙么?
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LOLS6新版石头人怎么点天赋 新版石头人天赋符文攻略!
时间: 07:32 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
 内容摘要:
LOLS6新版石头人怎么点天赋?lol中的天赋在S6版本中进行了非常大的改动,许多的小伙伴们都不知道怎么去点天赋了,那么LOLS6新版石头人怎么点天赋呢?
下面我们一起来看看小编为大家带来的新版石头人天赋符文攻略吧!  LOLS6新版石头人怎么点天赋  敏捷(通用)  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。  第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。  第四层:探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。  第五层:智谋:你的冷却上限提高1/2/3/4/5%并获得1/2/3/4/5%冷却缩减。  第六层:雷霆领主的法令:你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10*英雄等级+20%额外攻击+10%法术强度的魔法伤害。(30秒冷却时间)  残暴(进攻)  第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。  第二层:双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%  刚毅(防御)  第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。  S6石头人符文
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天赋系统全面改革 新基石天赋树全解析
  在昨日,官方明确说明了将会调整天赋树系统,对现有琐碎的天赋树进行整合,并引入了对游戏有较大影响的基石天赋,而今天,官方测试服中公布了目前天赋的一些细节,让我们一起来看一下吧。  总览  新的天赋数依然有攻击、防御、通用三个大的分支,但现在每个分支中的结构完全一样,总的来看每一个天赋树都有六层,处在第1、3、5层的天赋都仅有两个,且每一个都最高能提升到5级,但是每一层中,仅允许玩家投入5点天赋点,而处在2、4、6层的天赋,每一个都只能提升1级,且同一层中仅允许玩家选择其中的一个天赋。  因此现在的天赋与以往一套天赋微调即可打天下不同,不同玩家不同打法、不同英雄都能演变出完全不同的天赋选择。  防御天赋  第一层  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。  第二层  急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。  格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。  第三层  符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。  第四层  召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。  耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。  第五层  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。  传奇卫士:每一个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。  第六层  永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)  远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值  坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。  通用天赋  第一层  飞毛腿:脱离战斗状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。  第二层  符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。  烹饪大师:从药剂、药瓶中获得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间即可回复20点生命值和10点法力值。  第三层  死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。  精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。  第四层  强盗:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄获得额外3金币(近战英雄获得10金币),每5秒只能触发一次。  危险游戏:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。  第五层  精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级获得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。  精神扩张:获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。  第六层  暴风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,获得35%移动速度加成,持续3秒。(10秒冷却时间)  雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个[10*英雄等级+0.2额外AD+0.1额外AP]的AOE魔法伤害。(30秒冷却时间)  风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标(除自身以外)会获得15%的双抗加成,持续3秒。  攻击天赋  第一层  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度。  巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能伤害。  第二层  双刃剑:近战英雄伤害提升3%,受到的伤害提升1.5%,远程英雄伤害与受到的伤害提升2%。  盛宴:击杀一个单位回复20点生命值。(20秒冷却时间)  第三层  吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血。  自然天赋:提供每级成长攻击力与法术强度,18级时共提供2/4/6/8/10点攻击力与3/6/9/12/15点法术强度。  第四层  赏金猎人:每次击杀一次敌方英雄,你对该英雄的伤害提升1%。  压迫:对被控制的受损目标(减速、眩晕、禁锢等等)伤害提升2.5%。  第五层  毁灭攻势:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透。  精神穿透:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。  第六层  杀戮军阀:攻击产生暴击时治疗自己,数值相当于伤害的15%,同时提升自己20%攻击速度,持续4秒。(2秒冷却时间)  战斗热情:每次普通攻击将为你叠加一层热情效果,持续5秒,最多叠加10层,当使用普通攻击攻击敌方英雄时,每一层热情效果将造成1~8额外伤害(依据英雄等级)。  死亡之触:技能命中敌方英雄时,将使其在3秒内受到[6+0.5额外AD+0.2额外AP]的伤害,范围性技能效果减半。
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本帖最后由 二丈小蘑菇 于
17:52 编辑
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