DOTA2 环境光遮蔽对帧数影响能开么

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本帖最后由 victorwzk 于 14-1-29 09:13 编辑
坛子里有没有其他人也在用Mac玩DOTA2?
今天下午无聊下载了Steam,然后装上了DOTA2。
但是运行的时候却发现了下面的问题,运行游戏的时候上面那一条菜单总是一直在显示着,关不掉。而且运行游戏教学的时候总是一卡一卡的,声音和画面同时在卡。有没有人也遇到了相同的问题?如果有的话,有什么方法可以解决呢?
其实用Mac已经有9年了,我也知道Mac确实是不太适合玩游戏的,虽然一开始我不太愿意承认这一点,不过这确实是Mac不太尽如人意的一面(我是指在游戏方面有需求的用户,如果你在游戏方面没有要求,那就另当别论了)。我自己在Mac上玩过的游戏也只是魔兽世界和暗黑等有限的几款,不知道大家在Mac上都玩过哪些,体验如何,画面和游戏运行是否流畅?大家可以在下面留言,一起讨论讨论。=)
另外我想说其实这是我第一次在论坛里发帖,虽然我已经潜水多年了。。。欢迎大家踊跃发言 =)
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一直用Win 玩。。
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分享于 14-1-29 11:39:14
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游戏-设置-视频,可以选择窗口模式,全屏或全屏无边框。
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分享于 14-1-29 12:23:52
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我的 steam里面怎么找不到 dota ? 只搜到几个视频。
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分享于 14-1-29 12:31:11
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lisai9093 发表于 14-1-29 11:20
一直用Win 玩。。
用win太麻烦了,还要切换
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分享于 14-1-29 12:32:37
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本帖最后由 victorwzk 于 14-1-29 12:34 编辑
yaj 发表于 14-1-29 11:39
游戏-设置-视频,可以选择窗口模式,全屏或全屏无边框。
谢啦!果然改了窗口模式就好了。
不过运行游戏教学的时候还是会卡,不知道哪里原因,调低了分辨率也没用,好像不是配置不够的问题。
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分享于 14-1-29 12:36:09
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johnny_sun 发表于 14-1-29 12:23
我的 steam里面怎么找不到 dota ? 只搜到几个视频。
在商店里,你用搜索搜DOTA 2
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分享于 14-1-29 13:48:07
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victorwzk 发表于 14-1-29 12:31
用win太麻烦了,还要切换
因为win 下不卡,mac 下就会卡。。。可能新机器好点吧
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分享于 14-1-29 16:41:30
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ME293 294 都没问题
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分享于 14-1-29 17:22:01
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我自己跑是没问题 不知是不是搂住硬件太吃力了。V社算良心了 自家的游戏都是双平台 不过优化确实差点 所以能用Win尽量用Win吧(BootCamp划个小分区 玩一个删一个),除开暴雪的几个游戏都没问题 我Steam上装在OS X下的游戏只有 Half-Life2三部曲 Left4dead2 CS Dota2 Portal 1&2,尝试过刺客信条2(正统2和兄弟会是双平台的)但反人类平台Uplay完全跑不起来 只好作罢。Dota2这种MOBA游戏 FPS是关键 如果撸主机子差点儿 视频设置里效果能关就关吧(像抗锯齿、环境光遮蔽这种对于FPS影响最大的一定要关,其他可以低或中,实在没办法就调低画面比例 可以找回大量FPS),或者考虑加内存。&& 在Ti4DOTA2联赛结束两个月之后,V社终于发布了最新的6.82版本。回顾过往的改动,不论是英雄技能的调整还是金钱的添加,其目的都在于加快游戏节奏,也造就了6.81这个推进流的巅峰版本。而6.82版带来了搬家的Roshan、独特的赏金机制、重做的血魔猴子…将迎来全新的时代,强势的推进节奏或不复存在。  DOTA2的Roshan争夺一直是天辉与夜魇无法避免的冲突,任何一方拥有不朽之守护及奶酪,都将决定比赛的走势。由于老版本的Roshan地形更靠近夜魇,天辉想偷Roshan或者阻止对面打Roshan都要承担很大的风险,从某种程度上说游戏还是不公平的。6.82版中Roshan地形换了一个开口方向,从一定程度上减少了天辉的劣势,不过夜魇还是稍占优势。随着Roshan搬家,天辉与夜魇的道路也有相应的变化--天辉的上路和下路都多了几条林荫小道,混劣势路的英雄将更加难过;夜魇的劣势路改动不影响自家英雄混经验,不过下路一塔的战略性加大了,一定会成为双方必争之地。  6.82版采用了新的金钱机制,击杀对面英雄获取的金钱主要受金钱系数(金钱差值*被击杀英雄净值)影响而不再单纯由被击杀英雄等级决定(详细描述请参考改动日志),此外击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励,这样有助于劣势方翻盘。尤其是4.5号位,打赢一波团翻身做主人!塔防机制也有更新--每失去一个塔,塔防符文刷新一次,二塔的护甲从20增加至25;外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%),目的在于降低推进节奏。现在每两分钟都会在上下河道各生成一个神符,而且其中一个一定是赏金神符,这样的改动明显加快了游走Gank的节奏。  英雄方面,推进型的几乎受到了不同程度的削弱,比如增加了DP的大招CD,先知召唤的树人不再有魔抗;Ti4上座率高的英雄(电魂、月女、狼人等)都有调整。新版本重做了血魔和猴子,影魔也换了模型。之前CW很少能看到血魔登场,6.82版明显加强了这个英雄的团战能力--血之仪式会在600范围内造成最高240点的纯粹伤害,并且是一个拥有1500施法距离、最长6s的沉默技能,改动非常给力。猴子的2技能由神出鬼没改为幻影冲刺(LOL齐天大圣的既视感),幻化之锋因为和并列重复所以被取消了。现在猴子的生存能力有所削弱,不过战斗能力却大大加强。  新版本的游戏设置并没有什么变化,图形设置还是抗锯齿、高光、附加光照渲染那几项。一般来说频繁更新后(可能会增加特效),游戏对硬件的要求也会有变化。本次体验6.82版DOTA2使用的是华硕、i53570处理器、8GB内存,在分辨率下开启最高画质进行游戏,平均帧数120fps以上,画面效果异常华丽真实。DOTA2脱离了原作的引擎转而使用V社的Source引擎,而且加入了称得上是&杀手&之一的环境光遮蔽选项,建议使用中高端独立显卡。
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成为中关村在线微信好友受够了那些开麦喷的吗?进来我教你1秒钟屏蔽它的麦_dota2吧_百度贴吧
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受够了那些开麦喷的吗?进来我教你1秒钟屏蔽它的麦
这个画面都熟悉吧,看到我圈起来的地方了吗?那里有个小喇叭,点一下就变成红的了,是不是1秒禁麦?
随后会放制作过程
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
没用过这些表情包,都不...
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顶一下,让更多人知道,让DOTA环境和谐起来!!!!!
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这么明显,没必要发帖吧
这也要发帖?呵呵
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虽然很弱智。。。但还是谢谢你。顶
怎么说话?
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看来还是有人不知道的,那就再顶一下
斧王这把斧头。。。莫名。想起莲蓬乳
听着才搞笑
我真不知道,谢lz
知道了..谢谢你
虽然早就知道 但还是要帮助楼主普及下
能不能禁文字啊
还是很多人不知道的,帮楼主顶一下
楼主大奉献,帮顶,老遇到那些傻屌拿着个破麦在瞎喊
我确实不知道
呃,原来那是个喇叭。。。
早就知道了,但是还是要顶下
很有用的,不过大多数人知道
楼主啊。有没有没进游戏就关的啊。我最tm烦别人指挥了
真不知道,困扰我好久的问题了,谢谢
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