上古卷轴5跳帧重制版跳帧卡顿解决方法 跳帧卡顿怎么办

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帧数太高?《上古卷轴5:天际特别版》Bug解决方案
&&《上古卷轴5:天际特别版》目前已经在三大平台登陆,本作曾在2011年登陆PS3,Xbox 360和PC,如今重制版在画面上有了巨幅进步,但在《上古卷轴5:天际特别版》中,很多玩家发现游戏运行速率高于60帧时,物理效果会出现一些诡异的bug,今天就有玩家提出了解决方案,一起来看看吧。
&&玩家可以在Skyrim.ini文件中加入上述代码,按照正确的帧数来对应,避免帧数运行过高时发生的bug。
&&《上古卷轴5:天际特别版》已正式推出,这款作品PS4和Xbox One的主机玩家需要花钱购买,而PC玩家如果之前已经购买了《上古卷轴5:天际传奇版》,那么就能够免费获得本作。
&&不过免费的午餐似乎并不怎么好吃,目前在Steam上特别版仅获得了“褒贬不一”的评价,而之所以如此多的玩家给予本作差评,则在于游戏出现了重大的技术问题,看来果真如此啊。
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《》跳帧卡顿怎么办呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了《上古卷轴5:天际》跳帧卡顿解决方法详解,还不知道的玩家快来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&老滚5重制版高端显卡跳帧卡顿解决方法:使用GTX1080刚进河木镇只有9FPS,后来发现是GSYNC的锅。因此开无边框窗口或者关掉GSYNC就可以解决跳帧卡顿的问题了。小编推荐:上古卷轴5重制版攻略大全
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扫描二维码天涯明月刀掉帧严重怎么办 天涯明月刀掉帧卡顿解决方法
时间: 15:25:45来源:作者:lhy(0)
天涯明月刀已经说正式开测了,很多参与天刀不删档的玩家玩游戏的过程中掉帧情况非常糟糕,但是配置已经足够跑得动游戏了。于是,今天就有大神为我们详细解答了掉帧卡顿的原因,一起来看看他的解决方法吧!具体怎么打开本地安全策略来说一下,WIN7和WIN8有一些小小的区别不过都能打开,下面说说win7如何打开。点击“开始”菜单,在搜索框中输入“运行”回车,即会弹出运行窗口,如下图所示;或者用快捷键Windows+R,同样可以启动运行窗口。在运行窗口中输入“ecpol.msc”,如下图,启动本地安全策略。图片上面的路径是我在吧里找了多位技术宅找到的然后把它们全部整合在了一起。在此感谢各位吧友,这些路径全是腾讯的流氓插件比如QT语音 TP 管家等等!严重影响游戏内帧数禁用后能够大大提高帧数,由于天刀刚开有很多BUG,吧里也有朋友遇到帧数BUG,我实测禁用这些后帧数直接从30跳到60满帧所以带给大家。打开本地安全策略,然后看我图片点到其他规则那里面去。然后新建路径规则,一个一个挨个把图片上面的路径添加进去弄为不允许就可以了。《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
可以参照此第二页
可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=24& 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
uExterior Cell Buffer=248& 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面。
iPreloadSizeLimit= 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 0MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为0MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
本人配置:
9800GT 512M
Q8200 OC 3.10G
请根据自己配置修改& 本人亲测在同场景内提升10几帧。
本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=
fBlockLoadDistance=0
fHighBlockLoadDistanceLow=
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