谁动了我的公会:德拉诺之王都有谁公会福利改动

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魔兽世界6.0改动 单人场景战役将无缝
发布时间:14-07-01 15:15
来源:网易
作者:esoyu
责任编辑:路遥
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  魔兽世界里升级任务一直是最重要的一项设计。在经典旧世里,一个任务可能会让你从艾泽拉斯的天涯,前往艾泽拉斯的海角去寻找NPC所需要的重要遗物或文件道具。自从那以后,魔兽世界的任务线经历过一次又一次地设计,任务也变得越来越集中,可以在小范围内完成,长度和跨度都被显著缩短。进入大灾变后,所有的任务区域都被极端地集中化,给人一种循规蹈矩,按部就班的感觉。玩家从一片任务区域来到另一片任务区域,基本没有什么值得探索的位置。这种模式一直持续到熊猫人末期,好在,在5.4的永恒岛加入后,我们又看到了更自由的一种任务模式。
  就目前德拉诺之王beta测试服的感觉,任务和任务线之间几乎感觉不到区别。测试服人满为患,延迟离谱,任务和任务导向的设计很难体验清楚,不过这里依然可以看出有不少变化。
  最明显最重要的变化&&任务道具已经不占背包空间。任务拾取的道具会直接计算到任务追踪里,不会留在你的背包里。也就是说,在你升级跑任务的时候,不会一不小心就装满背包然后找便宜货摧毁了。从节省空间的角度来看,这是个绝对好评的设定,你也不必在任务途中搓炉石回家卖道具邮装备了。至少目前在影月谷就没有这个必要。退一步说,德拉诺的商人多到爆&&德莱尼人的小营地遍地开花,基本都有商人待在里面。不过,不知道这种设定是否会延续到其他区域。
  然后,任务也一改以往按部就班的感觉。不仅如此,故事主线横跨整个区域,小型任务也分散在地图四处,但是想做就做,没有固定的引导线。主线任务则更容易区别,因为往往都会有一个大人物参与,带你走完故事主线。次要任务则是一些要塞相关的事宜,你不愿在要塞上下功夫完全可以直接忽视它们。不过嘛,要塞的乐趣也很多哦。
  单人场景战役回归,并和任务无缝连接。你不必再特意去单排某个场景。只要你进入某个特定区域或者满足任务进度,场景将会自动开始。没有读取画面,没有选择菜单,走过去你就能看到场景战役道具,和普通任务线别无二致。
  地图探索方面也更加自由开放,暴雪也鼓励玩家自主探索。地图上分散着各种奖励,有特殊道具,要塞随从,或者普通的金币和经验。这些奖励只有在你进入该区域后才能看见,也没有相关NPC;出区域消失,进区域出现,地图界面会自动刷新这些特殊目标。当然你也可以放着它们不管,什么时候有空再回来拿。除了探索奖励,稀有怪也全面回归,而且在小地图上更为明显。只要你去过永恒岛,那么就不会对德拉诺的稀有怪图标感到陌生。
  这些都是一些细微改动,这种小细节成就了大变化,升级的体验和以往魔兽世界会大为不同。这些人性化的改动让玩家更容易将注意力放在故事剧情里,即便你对剧情没有兴趣,也能更方便地刷完这些任务。我们希望,除了德拉诺的新手区,这些设定也能在其他区域得到完美的实现。
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  当你的公会在获取经验解锁公会福利时,你对公会等级提升的贡献将被衡量为公会声望。
  公会声望与阵营声望的获取方式相似——从中立到崇拜(与阵营声望不同的是,你获取的公会声望每周都会有上限)。和为公会获取经验值相同的行为(完成任务、击杀首领、获得积分战场胜利),以及完成公会成就,都能提升你的公会声望。和公会经验值类似,你可以从声望条的蓝色部分查看每周可以获得的公会声望和它指向的获取上限。
  你可以通过以下四种方式来提升你的公会声望:
  完成任务(包括日常)
  打竞技场和积分战场(需与公会成员一起完成)
  打随机副本(需与公会成员一起完成,5人队伍里至少有3人是该公会的)
  击杀团队Boss(为了获得积分,你所在的团队必须大多数由你公会的成员组成。10人副本必须有7人,而25人副本必须有20人)
  提升公会声望的好处是可以从公会商人那里购买到许多的奖励。公会商人可以在所有主城的访客中心找到,他们就站在公会管理员身旁。大多数的公会奖励需要公会成就或一定的公会等级来解锁,而每个会员同样需要一定的公会声望才可以购买。与公会福利不同的是,购买公会奖励是根据个人对公会的声望,并通过金币来购买,并且大部分都是实物奖励,而不像公会福利是覆盖公会的被动奖励。
  购买的公会奖励有许多种形式,包括公会银行的额外标签、自行定制的公会战袍、传家宝、配方、宠物、特殊的公会坐骑等等。
  特别需要提醒的是,一旦你退出了你的公会并且加入了一个新的公会,你原来的公会声望将被移除,并且你的公会声望将被重置为中立。如果你退会后没有加入别的公会,你重新加入原来的公会后将恢复之前的公会声望。但不论你重新加回原来的公会与否,你购买的公会奖励不会消失,当然,你将失去之前的公会福利。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号德拉诺之王 幻化或有新改动 附魔效果福利
作者:ewiz
发布时间: 09:26:46
  摘要:新build 18663加入了新物品,可以使你保持现有附魔的同时改变其视觉效果,原理和现有的幻化应该类似。
  本文来源于NGACN,作者&ewiz&&原文地址:&转载请注明出处!
  目前有:
  幻像 - 敏捷
  使你的武器看上去拥有附魔武器 - 敏捷的效果。
  幻像 - 作战专家
  幻像 - 狂暴
  幻像 - 蝴蝶?
  幻像 - 十字军
  幻像 - 元素之力
  幻像 - 斩杀
  幻像 - 烈焰
  幻像 - 隐形效果(隐藏当前附魔效果)
  幻像 - 山崩
  幻像 - 生命偷取
  幻像 - 猫鼬
  幻像 - 毒药(盗贼的毒药效果)
  幻像 - 能量洪流
  幻像 - 魔法激荡
  幻像 - 打击
  幻像 - 邪恶武器
  其他幻化相关信息传送门:
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻> 魔兽德拉诺之王公会福利改动 谁动了我的公会
魔兽德拉诺之王公会福利改动 谁动了我的公会
发布时间:14-07-02 09:10
来源:178整编
责任编辑:52PK
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  我们即将对公会系统进行一次改动,目前测试版本中你们所看到改变只是其中的一部分。原本《大地的裂变》加入公会等级系统是为了鼓励公会成员间的协作与贡献,但慢慢地,该系统对新公会越来越体现出了惩罚性。过去几年里,我们减少了公会等级的升级难度,但,比如允许低等级任务仍然可以提供100%的公会经验,还移除了每周上限。但这始终是权益之计,没法彻底地解决问题。
  我们目前想法是在《德拉诺之王》中移除公会等级系统(你可以简单地把它理解为&所有公会自动升到25级&)。原本我们设计了20多个公会福利,以便每级都能有新的奖励。但是移除公会等级后,我们就可以把整个系统改得更为线性。许多奖励可以直接变为所有玩家自动拥有的被动能力,因为绝大多数玩家已经拥有了它们,而整个世界的设计也开始考虑到了这些东西。举例来说,我们可以直接把所有飞行点的飞行速度提高25%,这样就用不着&御风之道&这项福利了;我们也可以调整荣誉奖励和物品价格,这样&荣誉传诵&也就可以被取代掉。对大部分玩家处于满级公会中的玩家来说,这一系列改动不会有任何明显的影响。
  另一方面,我们依然希望鼓励玩家组建公会并与公会成员互动。因此部分公会福利仍予以保留:如坐骑移动速度加快、公会邮件立即抵达、群体复活等等。 只要你加入或建立了一个公会便能立即享受这些福利。而公会成就系统以及该系统所解锁的物品和其他奖励仍然保持原样。我们希望这一系统能更突出公会成员之间的协作,而不是像原有的公会等级系统一样着重于个人贡献。
  &财源滚滚&这个福利显然是广受欢迎的,尽管该福利仅限于拾取金币,对公会所贡献的金币要少于公会挑战,但它某种程度上助长了部分玩家的腐败行为:假如你最近建过小号,可能会注意到你登录一两分钟就会频繁收到公会邀请。其中很大一部分公会邀请来自一些心怀不轨的&会长&,他们招收不明真相的玩家来提升公会等级,然后再把公会卖掉。同时公会成员们贡献的金币则都被吸进了他们自己的腰包里&&因为只有他们自己才能提取那些金币。这些金币对个人来说是很大一笔钱,但对于那些以Raid为主的PvE公会来说,这个福利所提供的金币可能还不够拿来充当公会全员的修理费。因此我们打算在《德拉诺之王》中取消&财源滚滚&。
  当然,我们知道公会依然需要有能补偿消耗的手段。因此我们将在《德拉诺之王》中提供其它的公会获利手段(比如团队副本能掉落一部分装备后绑定的物品)。
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