1级宠和野生宠石器时代宠物转生任务的区别

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【深度剖析宠物转生---揭秘宠物转生公式】
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注1:这篇会涉及较多的计算,如果看数字头晕,可以直接看Q&A问答部分的结论
注2:想完全读懂这篇文章,请务必看完前置帖(成长档论一、二、三)
注3:为了简化公式,本文所有讨论都建立在用暴女转宠、宠物已达最佳转生等级的前提上;关于残转的讨论会放在下一篇文
&&0转种族(平均)成长文件,
&&or转后总成长档&&档次补正系数最佳转生等级转生增幅系数&=100,&=1304.75达到122或以上1195~99,100~1294.95达到127或以上1290~94,95~995.15达到124或以上1285~89,85~945.35达到128或以上1380~845.55达到130或以上14&805.75达到130或以上15这里再次强调一下,0转宠看的是种族(平均)总成长文件、与个体无关
1转or2转宠看的是种族总成长档、与个体有关
宠物转生公式:
平均转后单项文件=(转生增幅系数+转前总成长档)*(50+4*单项档)/(150+4*转前总成长档)....(无条件去小数点)
转后单项成长文件=平均转后成长文件+随机-2~+2
一转时,转生增幅系数+转前总成长档若超过150,则按150计算
二转时,转生增幅系数+转前总成长档若超过200,则按200计算
---------------------------------------------宠物顶级成长计算方法示例---------------------------------------------
OK,现在本篇计算需要用到的表格,以及公式已经全部列出。关于成长档和成长率互相转换的方法、查成长档的方法,前文已经交代,本篇就不再重复
下面举例给大家计算一下理论2转顶级机暴、红人、克克洛斯(应版友要求)的成长档以及成长率
######2转顶级机暴
翻看成长档库,可知0转顶级机暴成长档分别为25,37,27,21,总成长档112,种族成长档104
查表格,可知104对应的转生增幅系数为11
则转后平均体力文件=(112+11)*(50+4*25)/(150+4*112)=30.85→去小数点得到30
平均腕力文件=(112+11)*(50+4*37)/(150+4*112)=40.72→去小数点得到40
同理可算出平均耐力文件、平均速度文件为32、29
则极限成长文件即转后平均文件的基础上各+2,可以得到32/42/34/31,总139
来计算一下成长率,查表可知转后139成长档对应的档次补正系数为4.75,可以算出血攻防敏成长率大概为:11.944/2.531/2.189/1.591;总6.311
继续套用公式计算2转顶级成长,139档对应的转生增幅系数是11,所以
转后平均体力文件=(139+11)*(50+4*32)/(150+4*112)=37
转后平均体力文件=(139+11)*(50+4*32)/(150+4*139)=37
同理算出平均腕力文件、耐力文件、速度文件分别为:46、39、36
顶级成长档即在这基础上各+2、得到39,48,41,38
换算为成长率即14.274/2.9/2.6/1.924总7.424
######2转顶级红人
查成长档库可得知顶级红人成长档:26,40,18,22,总106;种族成长档98,所以增幅系数为12
用同样的方法算出1转后平均成长文件:31,43,25,28;则顶级1转红人成长档为33,45,27,30总135
对应成长率:11.946/2.642/1.873/1.544总6.059(一转顶成长档不代表一转顶成长率,后面我会解释原因)
用同样的方法继续可以计算出2转顶级成长档:40,50,35,37
换算成成长率即14.226/2.968/2.326/1.876总7.17
######2转顶级克克洛斯
查成长档库可知顶级克克洛斯成长档:20,24,12,37,总93;种族成长档85,所以转生增幅系数为13
可以算出1转顶级成长档:28,31,21,42,总122;
换算成成长率为11.063/2.036/1.59/2.203总5.829
继续可算出2转顶级成长档:36,38,30,47,总151
换算成成长率为13.134/2.379/2.037/2.351总6.767
更多的转后成长计算示例,可以看我前面发的实战贴:
上面说的成长率只是理论最高,实际上是很难达到的
可以简单的计算一下,0转挑到顶级档次宠的概率是1/625,在这基础上,如果还要转出顶级档次的宠,那就要再乘上1/625;这样已经是万中无一了
如果再算上2转,还要再这基础上再乘以1/625
算出来结果是0.%的概率可以拿到一只顶级2转宠,去抽奖都更实际一点...
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----------------------是什么原因造成一些宠一转容易神转,二转容易转烂?-------------------
我为了说明成长档与成长率的映射关系,特别画了一幅图:
(图表只是用来说明成长档与成长率的关系,其中对应数据和线的斜率等不一定准确,大家看看就好)
以这类宠的典型代表,机暴为例,机暴转前平均成长文件为104,所以对应图中成长档在100以后的蓝线。
因为机暴的平均成长文件即代表可能性最大的情况,我就用104平均文件的机暴来给大家做计算
机暴平均成长文件为23,35,25,21 转前成长率用4.75系数算出结果为:9.049/2.089/1.661/1.116,总4.866
把这双机暴拿去1转,平均转出来会是怎么样呢,我们可以用公式计算以后可以得到转后平均成长文件28,38,30,27,总123,对应档次补正系数为4.95,计算出成长率为11.113/2.39/2.033/1.46,总5.883。很多宠物神转才有+1的加成,但是为什么机暴平均就可以+1?罪魁祸首就是档次补正系数,档次补正系数高,相当于整体拔高了成长率
1转以后,因为总成长档落在100~129这个区间,所有对应成长率和成长档的关系就会由图中的蓝色线变成红色线,成长率自然会高一些
那为什么2转又容易转烂呢?我们继续拿这只5.883的机暴做分析
成长档为28,38,30,27,算出来的转后平均成长文件为33,42,35,32,总142,对应档次补正系数为4.75,计算出成长率为12.279/2.542/2.243/1.639,总6.424
6.424-5.883=0.541
为什么1转平均可以加1、但2转平均只能加0.54?原因还是档次补正系数在搞鬼,1转的时候,总成长档为123,落在100~129这个区间,所以档次补正系数是4.95;但2转的时候成长档为142,落在&=130这个区间,所以档次补正系数变回了4.75;
如果从图表看的话,那就是由100~129区间的红线转到了&=130的红线,也就是说,增加了成长文件,但是平均成长率被档次补正系数拖垮了
总结:造成一部分宠1转容易神转,2转容易转烂的原因,是因为档次补正系数经历了4.75→4.95→4.75的变化,让我们有了一种1转神转的错觉,其实他们的转生规律和其它宠是一致的
拿2转(6.424-4.866)/2算一下2次转生平均加点就知道,平均加点是0.779;也就是说,0转到一转神转可以说是透支了1转到2转的一部分转生点数,然后1转进行2转的话,效果就不那么明显了
会有这种现象的宠物为种族成长档在100出头的宠,例如红暴、机暴、绿人龙
------------------我明明想让它转生后攻加多一点,它给我加那么多防做什么?-----------
相信大家都有这样的经历,宠物转生想突出某一项能力,红人就想它攻加多一点,大舌头、石龟就想它防加多一点,但结果往往是事与愿违,红人防往往比攻加的多很多;石龟除了防什么都加了,但防就是&^%##的不加,到底是什么原因造成的??
我们再回过头去看下公式:
平均转后单项文件=(转生增幅系数+转前总成长档)*(50+4*单项档)/(150+4*转前总成长档)
可以得到推论:
转后单项平均增幅=平均转后单项文件-转前单项成长檔
=(50*(转生增幅系数+转前总成长档)-(4*转生增幅系数-150)*转前单项成长档)/(150+4*转前总成长档)
转生增幅系数肯定是定值,如果我们把转前总成长档也看作是定值,那上述式子就可以化为
转后单项平均增幅=(A-B*转前单项成长档)/C的形式了,其中A,B,C都是定值
这是什么意思呢,也就是说,如果转前总成长档固定,然后某一项单项值越突出,那这一项转生得到的增幅就会越少;反之则越多
举例说明,比如说一只红人龙,它攻特别高,但是血、防、敏都很低,那它转生的时候点数就更容易加到血、防、敏上,加到攻上的机会会更少。
那应该怎样才能转出攻加得特别多的宠?那就要不仅攻高,整体成长档也必须高,这样攻占整体成长档的比重才不会太大,从而导致转生后攻成长增幅小
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------------------------档次概率分布表-------------------------------
此概率表适用于0转宠物档次概率分布,以及建立在转宠的平均转后成长文件基础上的增减档次概率分布
+8档代表顶级极品、-8档代表顶级最烂、0文件代表平均水平
+8檔:1/625=0.16%
+7檔:4/625=0.64%
+6檔:10/625=1.6%
+5檔:20/625=3.2%
+4檔:35/625=5.6%
+3檔:52/625=8.32%
+2檔:68/625=10.88%
+1檔:80/625=12.8%
0檔: 85/625=13.6%
-1檔:80/625=12.8%
-2檔:68/625=10.88%
-3檔:52/625=8.32%
-4檔:35/625=5.6%
-5檔:20/625=3.2%
-6檔:10/625=1.6%
-7檔:4/625=0.64%
-8檔:1/625=0.16%
档次& & & & 选中该档次的概率& & & & 达到该档次或以上的概率
+8& & & & 0.16%& & & & 0.16%
+7& & & & 0.64%& & & & 0.8%
+6& & & & 1.6%& & & & 2.4%
+5& & & & 3.2%& & & & 5.6%
+4& & & & 5.6%& & & & 11.2%
+3& & & & 8.32%& & & & 19.52%
+2& & & & 10.88%& & & & 30.4%
+1& & & & 12.8%& & & & 43.2%
0& & & & 13.6%& & & & 56.8%
-1& & & & 12.8%& & & & 69.6%
-2& & & & 10.88%& & & & 80.48%
-3& & & & 8.32%& & & & 88.8%
-4& & & & 5.6%& & & & 94.4%
-5& & & & 3.2%& & & & 97.6%
-6& & & & 1.6%& & & & 99.2%
-7& & & & 0.64%& & & & 99.84%
-8& & & & 0.16%& & & & 100%
暂时先这样吧,大家有问题问,或者想到什么我再补充……公式的推导部分晚点我会放在帖子的附录里面,写的我自己都头晕了,想研究残转的朋友可以根据我附录里放出的完整转生公式自己推出来……
国际惯例给大家来个Q&A问答
Q:如何解决某些宠1转神转、2转转烂的问题
A:没有根本解决方法,公式规律决定就是如此。如果想2转也转好,请挑0转基础就很好的宠去转。例如5.1的机暴,1转神转可以达到6.2~6.3,但这个神转是有两种可能的。第一种是成长档大于130,这个是真正的神转,拿去2转一般效果不会差;第2种情况是假神转,也就是说虽然成长率也有6.2,但它对应的成长档小于130,拿去2转不会加太多的点数。但如果是4.9的机暴,1转&神转&达到6.1甚至是6.2,基本上可以确定2转肯定会转烂了,一切都是公式决定的。
想真正转极品2转机暴,没有窍门,只能是拿0转基础就很好的机暴(4.9X以上,最好能有5.0以上)。像那种0转4.7拿去转出6.0的一转机暴、再拿去2转,基本上都是悲剧
Q:转生如何才能突出某一项,比如说突出红人的攻、机暴的攻
A:机暴的腕力档、红人的腕力档本来就占总成长档比重大,也就是说,总成长率里面攻成长率所占的比重是最大的,自然不会加太多攻。如果真的想让它的攻加多点,请拿不仅攻成长率高、总成长率也高的宠去转,这样它的攻不会占总成长率比重太大,就有机会加到更多的攻
Q:宠物转前总成长档和宠物转生总增幅有没有关系?
A:有,看公式的话,可以看出若总成长档越高,宠物转生得到的总增幅就会越大
Q:关于宠物档次的分布概率
A:无论是拿宠、转宠,排除掉其它所有的外在因素影响,一共会得到17个档次的宠。如果把16档作为最高档,0档作为最低档的话、挑中16檔和0檔的概率都是最低的1/625;挑中15檔和1檔的概率是4/625;其它的情况,因为涉及到复杂的排列组合计算,我现在实在是头晕所以不想算了,还请其它有爱人士作出个档次分布概率表出来,让大家清楚一下以什么档次的宠为目标更符合实际,更经济划算 参见文内的概率分布表
(宠物转生源码太多太冗长,在这里就不再列出)
完整转生公式(想进一步研究残转的朋友可以看一下):
total1=女宠总成长档,若超过150则按150算
total=(total1/100)的5次方 (也就是说暴女的total1值是1.5的5次方)
算出来的total值如果小于1,则total置0,否则total变成1.3倍
暴女的total即为7.59375乘以1.3,去小数点后得到9;残女的total值为0
Fix=((5-rank)*1.2)+5&&(无条件舍去小数点)
rank值由总成长档决定,我简单点说,4.75档次补正系数对应0,4.95对应1,5.15对应2……一直到5.75对应5
转前等级,若高于130,则按130算
转生增幅系数=total(无条件舍去小数点)&&+ (转前等级-100)/fix (无条件舍去小数点)
平均转后单项文件=(转生增幅系数+转前总成长档)*(女宠对应单项档+4*单项档)/(total1+4*转前总成长档)
最后总结:
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