wow帕奇维克怎么单刷 最强站桩boss究竟有多强

远程职业站桩输出雪女BOSS 这样玩真的可以
作者:wyne
发布时间: 20:03:47
以下内容限剑灵远程职业。 雪女洞BOSS的台子上,可以躲从天上掉下冰柱技能,这个位置可以14米~16米的输出距离,保持不动就可以,木桩站位可以轻松的最大化输出。 站在这个位置可&
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  以下内容限剑灵远程职业。
  雪女洞BOSS的台子上,可以躲从天上掉下冰柱技能,这个位置可以14米~16米的输出距离,保持不动就可以,木桩站位可以轻松的最大化输出。
  站在这个位置可以不用动躲掉天上掉的冰柱,相信很多细心的玩家已经发现了,不过下本经常看到生存能力比较低的小号和电脑不太好的玩家各种跪,小编在这本才5FPS,还是发帖来告诉下一些不知道的远程朋友。
  献给雪女洞掉帧明显,很卡的朋友和生存能力低的小号。
都别拦着我,我要分享出去:
Blade & Soul
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Blade & Soul
数据库 站内搜索60级我记得有个boss很变态,需要4个萨满。还有那个无解的帕奇维克。
一个大房间,不停的ADD好多物理小怪和法师小怪。法师小怪会奥爆,一炸就死人。 物理小怪攻击奇高,数量多了坦克扛不住。于是就要4个萨满在场地中间,正方形四个角放4个地缚图腾,一个战士在中间放群体减速。然后4个萨满绕着正方形用冰霜震击风筝四面八方刷新的物理小怪。特别是治疗OT的小怪得优先冰霜震击。我就觉得,这个好变态。首先要有4个萨满这种稀有货,还得个个操作和意识都要顶尖。————————————————————————————————————————————————————————————帕奇维克,我觉得历史上开荒难度最大的boss。对治疗的要求高的离谱。之后出了插件难度才锐减。他有个技能,寻找身边血量最高的玩家,然后发动攻击,只有几乎满血的坦克才能吃一次不死。这个技能2次发动时间间隔之内,治疗无法把前一个吃技能坦克的血补满。就这2个机制,可以打趴国内90%的团队。
我怎么记得帕奇维克不是去泡水打么?
[b]Reply to [pid=85586,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莫说离情泪零[/uid] ( 20:39)[/b]纯木桩 dps治疗吃一次绿水
第1个是BWL老1 。。。部落最早的战术。。。。
帕奇维克4个LR就可以杀了[s:ac:哭笑]
[del]第一个是收割者戈提克,考验的是团队控血和集火能力[/del]帕维都是直接站绿水里,俩T只要被OT就灭团,不站水里其实也差不多,BOSS回头就灭团。
克尔苏加德的战神并不无解出了帕奇维克陪你玩插件之后我们团里还有俩人不开这个插件也过了
说的BOSS应该是
收割者戈提克吧帕奇维克 是战神,伤害超高,永远打血百分比最高的那个人,那时治疗被逼装插件“帕奇维克陪你玩”
帕奇维克的问题在于,主坦的血量不能高于另外3个副坦。 副坦的血量必须按照1,2,3,1,2,3顺序拉满。每个坦克绑定2个治疗,这2个治疗要判断当前坦克血量,选择用多少级的治疗法术,还不能暴击。基本上顺序一乱就灭掉。我印象里,每个坦克吃重击后,每个坦克的治疗组只有3秒时间做选择如何刷血。
动不动就打趴国内90%团队讲得好像国外90%团队能过一样
[b]Reply to [pid=85586,1]Reply[/pid] Post by [uid=2325614]Elika[/uid] ( 20:43)[/b]如果是百分比就简单一大截,是按照血量的,当时所有的副坦和dps都要点掉耐力buff
说说我们团是怎么在出插件之前开荒的胖子四个坦克,主T是亡灵,其余三个吃仇恨打击的都是牛头即三个“副T”满血血量都大于主T每个副T配三个治疗,即存在三个应对仇恨打击的治疗组这三个治疗组的目的就是在仇恨打击的间隔奶满副T的血避免主T吃到仇恨打击而倒T灭团当时我们团治疗组人员也比较稳定最终大家都找出了合适的等级的治疗术(当时法术技能还有级别)“你刷6级治疗波我刷7级治疗术”这样才能最大限度提高治疗效率避免OOM[del]然而我们还是在出了插件之后才过的[/del]
那个时候插件不普遍,玩家处于一个探索阶段。相对于现在的boss机制,还是明显简单的。
而且那时候的仇恨哪有现在这么稳,可以随心输出
我咋感觉有些人在说80级的NAXX
[quote][pid=85586,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=161703]gusta[/uid] ( 20:41):[/b]第1个是BWL老1 。。。部落最早的战术。。。。[/quote]好奇联盟1号怎么打,请问你知道吗?
第一个是天怒头盔吧,通灵学院的血骨傀儡
黑翼之巢1号没错,那时候就叫开火车。。。类似火车王的成就,拉着小怪绕圈跑。联盟有自由祝福,跑得快,部落没有。
其实用了插件很多BOSS难度都锐减
帕奇其实还好,电男才是头疼,因为每次打到它,服务器总会抽风,到门口团长就会说:延迟黄的赶紧让位置
帕维是个吃硬件的boss 主要是看治疗,3个t吧,记不清楚了,反正一打naxx最少8战士您的当前位置: > 正文
艾诺迪亚4全副本BOSS适用站桩攻略
来源:作者:亦真亦假
本方法适用大部分BOSS,大家可以详细看看:
这里讲的打桩站位 ,就是类似WOW老副本的打法,一个坦克[T]一个输出[D]加一个治疗[H]
这个打法适用于除三面怪和石头人以外所有Boss,这两个由于装备差距原因,还没研究
I4里面有两个T
狂战:高防高血高输出
黑骑:高防高魔抗外加部分团队buff
能做输出的很多,但是最后的记忆之层大多Boss会强力AOE,所以近战的盗贼用处不大
一般用法师或者猎人
治疗给祭祀
明确了分工,下面来看图
第一个例子是2层右门Boss
它魔攻非常高,不穿魔抗的结果就是被打这么高的数字
不过他的攻击频率算低的,所以你有足够时间治疗
起手让狂战要位顶住,把该上的技能全部用了
切换到猎人和祭祀跑位,先跑猎人,因为第一祭祀会8秒无敌,第二猎人输出高,万一OT,跑位乱套
最后切回到猎人操作,跑来跑去捡地上的豆子补蓝
打这个Boss几乎是不用吃药的! 药只是你乱套了补一下而已
千万不要OT,看这个图Boss会控制技能,没有OT,所以他继续打狂战
这种消耗战,只要狂战不挂,其余人不OT,一会儿就打完了
接着讲桌拉德,末层第一个Boss
装备稍微上去点现在打他已经完全可以站着打桩玩了
桌拉德有两套技能
大刀和旋风
大刀的范围比较广,不管你怎么跑位他都能打得着,威力也很大
但频率低,一般打完一下第二下要过一阵子才来
血过半以后他基本上都用旋风
旋风威力小,频率高,见下图
还是这套站位
猎人和祭祀站在旋风边缘,有时候会被刮着几下,不过也就3000左右,无大碍
狂战要负责顶住
一般来说猎人到这个级别,输出已经超过狂战很多了,所以为了避免OT,自己操作猎人,不要拼命输出
套路正确,打桌拉德,1-2个灵气药水,就能过了,运气好他早用旋风的话,一个药都不用吃
最后附一个OT的补救办法,没有图,一般这场面已经乱了,来不及操作截图
OT的结果是Boss转向打猎人和祭祀,后期都是一下打挂
1.让狂战狮子吼,减Boss速度,一般如果你是上面这些个站位,他奔第二个目标去还得慢吞吞走一小段,不过也就1-2秒之间的事
2.切到狂战,(不要切祭祀,没用,就是立刻被秒),反向跑位,到地图角落,把第二页技能翻出来,准备复活两个佣兵(优质复活,不要用劣质的)
3.恢复开局套路,由狂战开始重新建立阵型
优质复活券,灵气药水都是很贵的,所以拿来刷Boss是不现实的
我刷boss都是用顶级红药水作为补救
1-3层有些紫装还是不错的,4-5层要考验你装备强度
所以先在1-3层里面打些装备,另外到神灯,合成器里面弄一点,就可以去4-5层挑战了你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里
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站撸、站桩输出
“站桩”(站撸)起初流行于DOTA界,后来发展至LOL等游戏,现已发展至所有战斗游戏中。注意,本条目与“XX不哭站起来撸”无关。
站桩,亦即身体有如木桩一般站立不动。站桩也是中国武术中的一项基本功。
在游戏界,站桩指的是在战斗游戏中,静止在一个地点攻击的行为,与走砍(移动攻击)相对。
主要有两种用法:
一种是系统站桩,用于描述游戏系统自身的设定。有些游戏(大部分MMORPG)在玩家进行攻击时(尤其是技能攻击时),人物被游戏系统限制住而无法走动,只能固定在原地攻击。此类游戏被称为“站桩游戏”。某些游戏中某些人物释放一些技能时无法移动,通常是一些威力大的技能.
一种是玩家站桩,用于描述玩家的操作水平或操作方式,例如:在等游戏中,新手常不能熟悉操作以至不会走砍,只能站在原地攻击,此行为常作为新手的代名词。若对面人物建筑对你的伤害远远小于你自身回血或技能回血,并且对方无法打断和控制你,你就可以站撸对面.(他们打我又不掉血也控不了我我还跑什么,我就在原地照样打死他们)
进一步衍生用法
由于DOTA,LOL等游戏中某些人物过于强大导致即使站在原地攻击仍然有极强的实力,因此“站桩ADC”也演变为对过强,破坏平衡的英雄的称谓。
自从膝盖受伤后,南酱出席演唱会时的舞蹈幅度大幅减小,常被人称为“站桩输出”。
由于玩家近战攻击范围比怪物骷髅射手,烈焰人:“你在逗我?”长一截,且有击退系统,所以站桩一般近战怪物是安全的。←站桩时注意要站在比怪物低一格的高度打腿,如果等高还是会被打到的哦
更高明的站桩是在自己脚下放置任意两个方块,令自己比一般近战怪物高两格,近战怪物就只能对着你卖萌在你脚下掉线看着你
但是在服务器PVP,攻击某些mod高难度boss时站桩纯属作死
在某方经济碾压,或者某英雄经济碾压对面时,或蛇发女妖、灵魂守卫这类强力远程后期装备成型时,或有300智沉默,或被血魔大姨妈,可站撸对面。
通常每个大型团队副本里都会有一到两个Boss因为技能和机制的关系,几乎不需要玩家进行跑位躲技能等操作,只需要站在原地最大化输出或进行一些特殊操作即可(例如巨龙之魂的Boss奥卓克西昂,纳克萨玛斯的帕奇维克更是被评价为“战斗过程中根本不需要碰ASDW”)。此类Boss也被称为木桩Boss,经常被作为对玩家dps能力的考察工具。当然在魔兽世界里因为脚下生根而惨死甚至导致团灭的案例更是屡见不鲜……
由于合理地使用ctrl+shift移动攻击可以极大的提高战斗能力,所以一般不建议站桩,除非推塔或者占据绝对优势(联机除外)。
由于速度加成系统,站桩是打不出太高伤害的。而且,在马上静止时使用近战武器攻击(特别是骑枪)纯属自杀行为。
单机时若前期熟练度和骑射不够,可以停马射击。
苏联科技树上的3级金币与德国科技树上的3级金币KV-1B(E型的缴获版)有时会在多人对战里分到两队,而两辆车除非在极近距离否则根本无法击穿对方,所以有时能见到两辆都有附加装甲的KV-1对着对方站桩对撸而同时无法击穿对方所以我们来削弱一下德系吧
一般来说坦克世界是个快节奏的Hit and run的游戏,敢与跟敌人站桩对炮而不打伸缩的坦克,装甲一般都非常优秀。不过即使如此,还是没有无敌的装甲,在这个金币蛋横飞和火炮超神的时代,站撸,也就是站桩对炮,已经越来越危险了。坦克世界还有一种站撸叫做换血。换血既是双方在都可以击穿对面的情况下进行相互炮击,这时侯DPM高的战车会更有优势。不过要想换血不亏本是要尽量少挨炮,于是现在手动跳蛋,短伸缩等等都是换血的标准打法,站着一动不动的让火炮炸或者让敌人瞄准弱点的脑残行为,已经慢慢被玩家所抛弃。由于火炮的制约,站撸,除非在绝对优势下,坦克世界已经很少见了。即使绝对优势的时候,也不是没人被火炮灌顶秒杀过啊
曾经的双方各分到一个二号J就平局了,这种盛况再也不会出现了
相比于同为明斯克航天局出品的游戏,WOWS的节奏明显比WOT要慢了很多,战列舰从停船到全速往往需要一分钟甚至更长的时间,因此WOT中常见的卡墙角伸缩打法在WOWS中已经成了自杀的代名词,同时在老鸟航母的威慑下,任何船在无法机动时被一轮交叉雷或刷子雷打死打残也绝非意外当然对面航妈是不是觉得你值得消耗他一波雷是另一回事,除了某些特殊情况下美巡卡山丢垃圾或者苏驱拉烟洗洗洗以外,动起来并保持不断的变速变向已经成了战区内的基本生存要领,敢站桩对撸?你是选择被ZAO爹烧成灰还是被德爹拆成零件还是被鱼雷汤淹死?好吧,这就是大和玩家的体会。
尽管是STG游戏,也是存在例外的。
红魔乡第2面关底boss琪露诺的符卡 ice fall(限Easy难度,其他难度分分钟教你做人)在正前方不动就可以闪避。
这也是⑨的智商只有⑨的一个证明 ⑨:老娘最强!
另外东方各作基本都存在安定点,偶数弹也不必躲
移动攻击是什么?飞龙骑脸怎么输?!还有三个巨像!
关于辐射系列站撸其实可以叫做血撸,即单纯的拼攻击和血量,不过自从出了属性为{铁卫}的护甲或武器后,站撸则可以说成是吊打
附:铁卫属性为站立或静止时减少15%的伤害
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为本页面评分:现在的BOSS真是越来越难了,以前的BOSS多简单啊_魔兽玩家吧_百度贴吧
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现在的BOSS真是越来越难了,以前的BOSS多简单啊
首先我不是说以前boss单纯简单很渣。我的意思是没有现在这么复杂,一个BOSS十多个技能,几页纸攻略。WQNMLGB。看看以前的boss基本就是一句话。。。弄的那么复杂有意义么。还不如就几个技能,技能猛点就好了
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几个技能技能猛点?布胖躺枪
1个技能的BOSS 不一定比100个技能的BOSS简单可能这一个技能就是秒人的~
帕奇维克哭了
每个boss有4~5个技能足够了。可是,现在的boss少则7.8个,多则几十个。背攻略都麻烦啊
你不是玩治疗的吧,像布胖那种全程高度精神集中,不小心就倒t的boss我再也不想打了
mc俩门神有什么技能?
昨天第一次打青龙寺。疑煞不知道打了多久。
WLK的大胖子只有一个技能
老夫的团本记忆只到太阳之井,后面都是瞎J B乱打了,打的过就过,打不过就下回再打。。。什么BOSS技能?算了,人老了不中用了,更记不住了,好在现在随机团本出来方便老夫这样的老年玩家,还有人性化的DBM。。。
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现在的BOSS确实越来越难了,哪像60年代,T直接嘲讽接怪提高仇恨,治疗基本奶驱散,输出只要不OT,偶尔走走就行了,感觉70年代开始BOSS就设计得很棒了,但是也很难
你想回到NPND的时代?
现在的boss简单多了好不好?
建议给pve 玩家弄个狂暴时间、boss 无聊狂暴太无聊了、10人团队应该多几个奶
有了DBM以后瞬间觉得BOSS难度下了一个级别~
以前的boss大多连个配音都没有,长得和小怪差不多,就是个子大一点。还是现在的好。
以前感觉争个fd都得一个月。。现在一个fd可能台服还没开欧服就首杀了。。。
玩玩40人的溶火,黑上?玩玩布胖,白龙玩玩4.0的805人YX本
卡扎克专为秒坦设计
我87薛迪凯打昆莱山最后boss,队友都死了,然后我solo了那个boss3分钟,队友等不及得才叫我自杀的
听DBM指挥就好了,看攻略跟背政治考题似的太长。。
现在简单多了。。以前dbm语音提示都没有
现在的BOSS技能都是针对性的,这个技能出了你们要这么做,那个技能出了你们要那么做。如果不按攻略上讲的去处理,就是灭团。这是因为CTM以后把游戏给彻底数据化了,什么都是设计师预先算好的,所谓玩家玩游戏,只不过是按照设计师设计好的方式去撸一道而已。而以前,确切的说是WLK以前,因为3.2以后已经是操刀了,3.1的BOSS是个BUG,3.0的BOSS是炒冷饭,也就是60和TBC的BOSS。BOSS的技能并不是以针对性为主。而是考验全团的反应能力。当技能出现以后,每个团队每个成员都要在RL的协调下用最快的速度把技能出现以后的混乱局面稳定下来,这才是BOSS战考察的关键。只要能稳定,单T单治疗磨死BOSS也不是问题。见过一个团王子出了6个然后灭的(这个团到底是强力还是不强力呢?)、也见过小红龙连续N次开场点MT的。当年的BOSS是游戏,现在的BOSS是公式。
以前boss技能少导致的结果就是 某些boss需要对垒相同职业之后boss会变得异常简单 为了防止这一情况发生 暴雪开始增加boss的阶段和技能让每个职业都有相同的存在感 不会因为没有某个职业就无法通过副本
这个机制的直接后果就是导致boss技能增多 其实相对而言 现在的boss比以前简单 只要你明白了 那么boss战就会有一种游刃有余的感觉
以前的boss技能少 但是你打不过就是打不过 布胖秒你就是秒你 没有转圜的余地 大家怕的不是技能多的boss 队FD有阻碍的也不是场面混乱的boss 恰恰是技能简单队团队硬件有很大要求的boss对团队的阻碍力更大。
你让随机团的情何以堪?
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