现在什么狂战异界套哪套最好最好

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以前是能量9,现在我看看属性都不知道哪套好了,求大神给点意见
&这版本蓝拳高强为主。荒古第一,巨爹第二。改版后85ss图腾第三。九龙却现在的武器排名都特别低。&
&许多没脑子的人也来误导楼主了。蓝拳没钱就做能量9。石泉9就是个废物。知道为什么吗。能量9的影子伤害加成有加第二个影子的!&
&我觉得板凳说的对!&
&如果你有九龙阙或者想要刷九龙阙可以做能源9,九九套打团也是很强的,没有的话,没必要做异界,不愿意花钱刷深渊的话,刷野猪套 公会首饰吧。&
不懂你的爱~~
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不玩蓝拳 &&
&万年下水道。&
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啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
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楼上说的对
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不!是愉♂悦!
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石拳9放影子换能源9.。。。我家蓝猫打算这么做,目前已经有能源9
:影子会随动?我笑了。&
:石拳9能放3个影子啊,因为这套属性随动,而且3个影子换装是不会消失的,所以这换装是可行的&
:石拳9放出来3个影子,换装不会消失&
&你也是6。能量9的影子伤害比石泉9的伤害高&
&影子是浮动 不能换装&
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楼上的说法也不是没道理&&石泉9是双影子 能9加影子攻击 可以追求 我自己没去做石泉 但是现在也5 6件了
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对 寂静9打团
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能9,然后我建议除非你欧皇+豪破天际+武器10086,否则你别玩
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UID6885814帖子威望0 多玩草10 草
蓝拳练个级想骂娘!!!!!!!!!!!!!
:唉,那个时候从别人手里拿了一个50级的玩觉得挺爽就入坑了- -&
:讲道理。。比60蛋疼。。因为60的时候大家都蛋疼,也就没什么,现在大家都起飞了蓝猫还是蛋疼,我的蓝拳还是一个48的神之手。。这么多年了也没到49&
&60版本的时候都玩过来了小伙子,你怕不怕&
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没玩过,楼下发言
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咳咳,4点了睡不着
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下水道没玩过。
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发布日期: 23:38:57DNF元素师异界套选择技巧,六年元素老玩家来支招,针对现在主流的四种流派:光冰、火暗、黑球、冰火推荐了对应的四套异界套搭配思路,希望能够帮助到广大的素素玩家。
元素2觉以后,除了下位技能,其他技能都表现非常出色。这样就让我们很难去选择装备,而且最近各种求问DNF元素师异界套选择哪套好,在安图恩哪套表现出色。玩了6年的元素,虽然将来要追求85SS,我希望我对异界装的见解和建议对各位小元素装备选择上有所帮助
元素现版本或者韩服实装后的版本,表现比较出色的有1.光冰:灼眼冰晶6(冰晶9);2.火暗:冥焰穿刺9;3.黑球:黑球鞋+ 灾难6
or阿斯兰3+冥焰穿3;4.冰火:践踏6(践踏9)。
1.DNF元素师异界套选择――光冰套
冰晶套的出色表现在6件套对极冰(2觉以后最应该加的技能之一,有爆发有AOE,不站桩,提升很完美,加攻击加20%范围,而且对2觉后能吸附的9件套后
秒发射 3W百分比的天雷攻击力提升,9件套后短CD短僵直的光电冰墙清白图也是很不错的。韩服版本之后,建议6件的冰晶金魂艾或者金魂黑的提升更好。
结论:清图快,爆发足,持续伤害一般,竞速首选,安图恩表现一般
2.DNF元素师异界套选择――火暗(火山套)
冥焰穿刺9完美的诠释了地心少女,9件套对接近15W百分比的火山提升非常完美,大转移后吃了CD要虽然CD编长有19S,但是黑洞的CD短了,2觉后魔法秀全程,一图一个火山+黑洞还是没问题,大转移后穿刺9还对火山的大小提升变相让火山对怪照成更多的伤害,3件套对黑球这个不可以忽略的移动堡垒的提升。
结论:爆发高,持续爆发,无脑,在安图恩表现绝对的出色,缺点就是缺乏大范围的攻击。
3.DNF元素师异界套选择――黑球
大转移后大黑球不再,但是这个移动堡垒表现依旧出色。当然有黑球鞋子和没有是两个等级,黑球鞋对黑球伤害提升10%以上,大小提升30%,灾难6吃了CD药,黑球有4.6S的,在当前版本几乎不点下位技能,牺牲6个部位提升雷旋和黑球勉强让人接受,但是阿斯兰3+穿刺3完美提升黑球,黑球鞋+穿刺3对黑球的大小已经足够,吃CD药CD却只有3.3S而且攻击间隔减少对黑球快出打出高伤害也是非常漂亮的。
结论:玩黑球尽量入手黑球鞋,每4S左右,接近5
6W百分比的黑球,能硬直,能保护;灾难6偏向光暗,黑球大;阿斯兰3+穿刺3,大小合适,CD短,输出快。个人建议玩黑球还是阿斯兰3+穿刺3,但是黑球流最担心的是范围攻击,可以点满极冰,虽然极冰没任何加成,清清图应该勉强足够,爆发一般,持续爆发高,安图恩表现出色,缺点缺乏快速清图能力。
4.DNF元素师异界套选择――冰火
NB后的火系技能大幅度提升,2觉极冰不站桩,注定元素践踏有很好的表现,践踏套是套对冰火伤害极限提升,高伤害的火系,完清图的极冰,保护能力超强的冰墙。践踏9下,吃CD药11S一发4W百分比的南瓜,践踏对极冰范围和伤害提升最大,由于2觉被动点高,极冰范围有了,南瓜出屏幕了,不点或者点低了,南瓜能容易命中了,可惜极冰范围又小了。
结论:清图能力强,爆发足,竞速效果好,缺点持续输出一般,安图恩表现一般,建议韩服loli2觉到国服玩冰火。
结论:元素技能都很完美, 目前的图对于一个拿 12
13武器的元素来说,穿哪套都一样、喜欢竞速,喜欢快速过图,喜欢大范围的极冰,就选冰晶6,践踏6;穿刺9的火山伤害溢出,只有当你秒不掉怪,穿刺9的火山才表现出其作用,穿刺9就是一图火山+黑洞;至于黑球邪教,都是上个时代的黑球钟爱者,输出很高很棒不比穿刺9持续输出低。不爱异界,我穿双暴假紫,80CC一样刷图,增幅6是高级紫装,大丝洗点可以选择。
但是很多人会问,那我红字到底打给哪一套,我只能说冰晶6,践踏6现在用起来酸爽,穿刺9黑球9安图恩更好,我元素点燃都快+1000智力了,进图效果又不明显,爱强打啥打啥
,反正都是站街看。
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我是一所大学里面的老师,当然了,我不是来应征的,我只是路过,
感觉有些好笑。
方法有很多的:
除了狂战和剑魂和鬼泣的,其他的不值钱。
异界秒杀好,站街猪好(如果答案有帮到你,给个好评吧,谢谢!)
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大红神必看!玩家全面分析红眼异界套装备优劣
  本文转载自红眼吧的盛夏々长歌来,作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。【点此领取投稿和被转载板砖奖励】  全面分析DNF红眼异界装备优劣,从三件套到6件套再到6+3搭配分析,最后是9件套实用价值分析,欢迎指正。  首先说说远古三件套
  本文转载自红眼吧的盛夏々长歌来,作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。全面分析DNF红眼异界装备优劣,从三件套到6件套再到6+3搭配分析,最后是9件套实用价值分析,欢迎指正。 首先说说远古三件套的属性与优势吧三件属性1永生之谋杀血之狂暴的消耗与恢复勉强抵消..毕竟有死亡抗拒顶着,不过高力量高攻击的狂战一般要保持百分之20以下的血量,因此死抗的作用相对较小,毕竟永生三件的死抗不加力量,但是怒气加百分之二十五与强制释放技能加百分之五的攻击还是很可观的。几乎全程技能本分之五攻击力加成,怒气更是全程百分之27的加成,加上死扛的奶..你懂的 2血之泛滥主要是大吸的加成,更快,出血等级增加..但大吸是百分比技能,老实说,大吸是个很可怕的技能,达到最高攻击力的百分比是很高的,但要打出大吸的伤害有两个前提:高强武器,达到吸附总数;高强我相信对土豪们来说还算不上什么,但吸附数是个硬性要求,因此..加一级聚怪吧,小抓毕竟是个小技能,百分之40加成还行,但指望他秒天秒地还是免了吧,多段攻击间隔减百分之50(注意,并不加多段攻击次数),在能够减CD的情况下,风一样的输出 3终极鲁莽小抓加50力量,但减少30攻击力,怒气百分之10加成,唯一亮点是减少6S的CD,如果不是为了怒气战士6+3,但三件的鲁莽还是不错的...但是血药主怒气! 4无限猛袭加崩山击与十字斩,十字斩,那都是记忆了,很久没加过这个了,崩山可惜不减CD,不然这三件还是很好的搬砖搭配。 5暗之血迹6厄运之忆不要认为3件的厄运是渣哦,前面说了大吸需要的要求,这3件直接剪掉后一个要求,满级大吸,高强武器,你试试这伤害,谁用谁知道,崩山的加成也还不错,有高强武器的,厄运3你值得拥有。额,这是未修改版本的内容,实测是行不通的,厄运3属性也就一般。7嗜血恶灵加成小抓和血剑,同时减CD,恩,想要各种暴菊的,这三件只是前提。以上是七种套装的三件属性,就单三件属性来说,鲁莽》嗜血》永生》暗血》厄运》无限》泛滥(仅仅只是3件属性)接下来说说6件套的属性 1.永生6这版本的嗜血达到最大上限时,血量估计也就百分之20多一点,因此.这是个纯烧血套装,200的力量加成,血剑百分之30的伤害加成死扛CD的减少与回复量加成,这就时个纠结套,耗血,然后回血。但是就单一的血剑来说还是很不错..不过相较远三,6件确实不怎么样。  2泛滥6件依然是大吸,前面提到的两个前提,再次降低多段攻击间隔。风一样的输出,秒天秒地就靠他了,但是非土豪别轻易尝试,而且耗时间做6件这个。我想,还是算了吧,同时加成大小吸,然并卵而已,为了大小吸而做6件这个,那就真心无聊了。3鲁莽6件小抓与嗜血全程力量加成170,怒气加成百分之35,6S的CD,血剑伤害加成30,百分之20的CD。相当不错的6件,血剑与怒气齐飞,续航与爆发均有,但都不算突出。但是依然掩盖不了他的属性,在9件套没齐之前。这6件搭远3(不适合厄运)的三件相当给力,搭配暗血怒气给力,搭配嗜血血剑一发入魂(血剑百分之45伤害加成.40的CD的冷却减免
),就看你怎么想了,在远3没齐之前,一直是鲁莽6+嗜血3,异界各种暴菊花啊。 4 无限6怒气小抓.十字百分之50的加成,满十字与TP,同时减崩山CD,小招流的福音,但是最主要的是血之狂暴百分之30的攻击力加成,22级的血之狂暴。0.20*1.30=0.26,强制下全程技能伤害百分之6加成。0.24*1.20*1.30=0.3744,大小抓,怒气,血气在强制下更是有百分之13的加成。前提是你得随时强制,这6件在强制释放技能时还有20的攻速加成,相信全程强制还是能做到的。 5.暗血6除却前面三件套的暗血属性外,6件减少了怒气CD与大蹦CD,同时提升伤害,由于3件中有段数加成,其怒气大蹦伤害加成应该有30到35,续航兼爆发均有,和鲁莽6相差不大,喜欢血剑与怒气的,鲁莽6,喜欢大蹦与怒气的,暗血6,个人喜好吧。厄运6百搭的6件,21级的暴走加成2100度力量(该堆暴走了),厄运6增加近700的力量,配上佩鲁斯的换装,1千多的力量加成,血剑范围加攻击的加成,爆发绝对是有的,20级嗜血。17.1*1.30-17.1=5.13,怒气血气百分之五伤害加成。30.9*0.30=9.27大蹦百分之九加成,血剑43*0.30=12.9
相当于百分之13加成(注意,这是未计算换装所多叠加的1000多力量的情况下),可以看到...厄运6是有多猛....如果有把高强武器,点满大吸...真心有爆发,缺点是没有减技能CD的..续航不足~嗜血6一发入魂必备,这就是血剑的套装,百分之30的CD,35攻击加成,11级的血气唤醒。在最大嗜血阶段,15*0.25=3.75,怒气,血剑,大小崩,淤血全部百分之四伤害加成。34.5*0.25=8.625,大小抓,一觉二觉全部百分之9伤害加成,再加上对攻速移速的加成,要的就是快,剑魂有风战士,狂战也有,血气唤醒HP上线增加也避免了狂战嗜血最大阶段后一碰就死的情况,单是缺就是无怒气大蹦加成,单一的血剑6件套属性也分析完毕,下面说说总结:在6件属性中,远三属性是完爆远二的(除了鲁莽6),在右边为属强石,魂练,遗迹手,戒子(属强戒,SS戒,百分之伤害加成戒)的情况下: 厄运6》嗜血6》暗血6=鲁莽6(暗血6稍好一点,就看你喜欢血剑还是大蹦)》无限6》永生》泛滥(我个人觉得无限6要比暗血鲁莽好一些..但是强制下放技能容易放空,因此排在暗血鲁莽后)但就二觉之后技能来说,嗜血6》厄运6.(不考虑换装堆力量的情况下)喜欢血剑的就嗜血6吧,当然最好的是先厄运6加奴隶堆暴走,然后换嗜血6,一发血剑,那酸爽!!!!! 接下来直接更新9件套吧关于怒气战士6+3,建议三件首饰全部暗血,要比鲁莽高出百分之3的暴击,最好是鲁莽胸,鞋,辅助(要比厄运低0.3的攻速,四维差不多),暗血肩,腰带,下装...这是理论上需要的异界碎片最少的换装模式,当然,其实防具随便搭,就看你脸白不,能出野生的能省不少时间。其实怒气战士6+3虽然很火,但是需求很高的,首先双刀一定要堆上去..至少28级(话说我觉得双刀对上去了什么技能伤害加成都很高),其次称号一定要减CD称号(春华秋实,魔女)现在减CD称号贵得一B,LZ尝试过,在没减CD称号的情况下,26级双刀,加上刺激药剂,1.6S一个怒气,在同样徽章附魔的情况下,鲁莽6+嗜血3输出并不比怒气6+3低,不能连按怒气真心感觉很尴尬..(毕竟有0.6秒僵直),还不带霸体,所以没有技能宝珠与减CD称号的话,6+3你是体会不到无限怒气秒怪的快感的,要想无限怒气,一定得砸钱。永生9永生九的亮点在于强制释放技能加百分之10的攻击力,加上3件套的5%,一共15%,但是他没有无限的攻速加成,全程强制很难做到,血气攻击力实测能达到百分之六十多的提升,而死扛上线与CD的加成就是永生的最大亮点...血药神马的从此远离吧,总之九件怒气将爱称百分之25,血剑百分之30,血气60多,偶尔能有百分之15伤害加成,用这套刷图不需要血药,但是没有减CD啊,没有攻速啊,后期的远古魂图又都是能秒人加霸体的怪,综合评价:奶瓶套,刷一般图戳戳有余,刷高级图捉襟见肘。血之泛滥99件增加了大抓的伤害加成与CD减免,但是你真靠他秒怪?然后是血气,与永生套血气的加成差不多,但是却没有永生的奶,在LZ看来,这是最鸡肋的套装,后期各种大怪都无法抓取,就一个血气。综合评价:食之无味,弃之,也不可惜。鲁莽9大名鼎鼎的鲁莽9,9件的属性综合了厄运6,暗血6的缩减版,暴走400多力量加成,攻速移速加成,大蹦实测伤害加成百分之31,同时剪去25%的CD,鲁莽9是最综合的套装,没有之一,高力量加成,怒气,血剑,大蹦同时加伤害减CD,遗憾的是对于二觉以后的技能没任何加成,毕竟是上个版本的传说,如果有鲁莽9而远三又没齐,不妨穿穿它吧,综合评价:70版本的传说啊。无限9被忽略的神装,9件后,前面6件时我有说过其对技能的加成:强制下全程技能伤害百分之6加成,大小抓,怒气,血气在强制下更是有百分之13的加成,这儿则是对嗜血的加成,21级嗜血。17.1*05=8.55,血气怒气百分之九加成,31*0.5=15.5,大蹦百分之15加成,血剑百分之21加成,综合6件属性与强制属性:怒气百分之63加成,大蹦百分之28,血剑百分之27加成,这还是在未计算暴走力量加成的情况下,300多的力量加成,而且怒气血剑大蹦均剪去百分之30的CD,有爆发,有续航......3件的无限渣渣..6件的无限开始展露锋芒,9件的无限:只要你敢给我把荒古,我就敢逆天!!!(缺点:与鲁莽一样,对二觉后技能没有加成)无限9是一套很有潜力的装备,出了野生的千万别分解哈,9件有惊喜!暗血9我只能说九件毫无亮点,就对血气有增幅,而且实测伤害增幅不到百分之30,呵呵..暗血也就6件吧,大家要是有九件了,最多站站街吧厄运9。先总结前面6件的属性加成:怒气血气百分之五伤害加成,大蹦百分之九加成,血剑43*0.30=12.9
相当于百分之13加成(注意,这是未计算换装所多叠加的1000多力量的情况下),满级大蹦CD为40S,厄运9之后为20S,算上冲击波与岩浆攻击力(大概有百分之27伤害加成,这个
数据没测过,我厄运9没齐),综合也来说大蹦伤害加成为66%(依然没计算1000多的力量加成),范围百分之30,终极大蹦套,,清场的最好套装。嗜血9同样,先总结前6件的属性:血剑攻击力加百分之25,CD减百分之20,在最大嗜血情况下,怒气,血剑,大小崩,淤血全部百分之四伤害加成,大小抓,一觉二觉全部百分之9伤害加成,9件的嗜血,在仅考虑伤害的情况下(不考虑速度),以11级血气唤醒计算:15*0.3=4.534.5*0.3=10.35,综合属性为(9件):血剑加成63.5%,怒气8.5%,大小崩8.5%,淤血8.5%,一觉以及二觉之后的技能伤害加成19.35%,嗜血纯碎的大招套,九件嗜血唯一的要求就是一定要低血量(嗜血第三阶段),脆皮但极高的伤害,这就是秒天秒地套,不是你死就是我活。九件套属性总算弄完了,关于部分加成如%3.65神马的我都取的%4,可能有一些小误差(1%以内),别在意,另外有部分属性我也来自网络上的资料,不过百分之80以上都来自我自己的总结与测试。说下九件套的总结吧,仅以九件来说,在计算厄运9力量加成,佩鲁斯换装情况下,嗜血9与厄运9各有优势,但是嗜血9对操作更高(碰几下就死啊,要一直保持最大嗜血阶段),平民更适合厄运9,但我更想说的是无限9,被隐藏的神装,有的可以试试,至于其他的,就数鲁莽9了吧,至于其他几套,九件就不太适合了,六件属性可看,九件的话还是别浪费那几个位置了吧。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭   分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:   从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:   21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评  ②永生之谋杀   永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧   由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评  ③血之泛滥   改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评  ④终极鲁莽   改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&   以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评  ⑤暗之血迹   暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。   上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评  ⑥厄运之忆   厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&
  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评  嗜血恶灵   改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑
  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒   以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流  加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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