dota2dota2美杜莎1级远古黑龙英语

伤害 48 - 81
攻击速度 1.5
攻击前摇 0.94
攻击距离 300
击杀奖励经验值 155
击杀奖励金币 164 - 234
移动速度 300
视野 800 / 800【先知高台打远古】我靠我发现了什么_dota2吧_百度贴吧
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【先知高台打远古】我靠我发现了什么
正看比赛呢突然发现天辉远古那有个高台以前天天高台打野的先知是不是可以调戏大黑龙了于是…
随后会放制作过程
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
没用过这些表情包,都不...
话说,孩子们的特性就是...
又到年末,是时候给当红...
近日,韩国电视剧《孤单...
注明:本文为原创,所有...
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
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首先当然是加速手套出门了
然后楼主猝,本帖完结
不但2波都能打 小野还能拉哦
我试过可以。但是黑龙会有1个打到你。最好找个石头爹把它们卡后面。然后打后面的怪
然后楼主猝,本帖完结
你们都知道了吗
早知道了 蛮有意思的
---羡慕长嘴不长脑子的人,活的轻松
你看 打黑龙并没有打窝
你带个补刀斧啊
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大黑龙死了 我还满血
没有冰[SHEEP]刀负分,去wca吧看车去
因为这里可以打到2组 大野点还可以拉粗来 所以并不会像以前那样闲着
下个版本可以删除先知这个英雄了
你们都知道了吗最近没怎么看贴吧
这个不是早就知道了吗?
打远古野拉普通野?还是打普通野拉远古野?
北京的完美总部离本大将军家差不了1公里,本大将军决定去炸了完美的楼,现在还缺2块钱路费和208元炸药钱,希望大家能够帮助我,一共是210元。本大将军不知道dota2更新了6.86,也不知道宙斯的至宝出了。
这个刀塔1就有了
偷偷告诉楼主你选个pom跳上去还能?秒打野
我昨儿晚上就是这么干的。。然后我们家白牛冲过来把远古这的树撞没了。。然后我拉的大蜥蜴就能打到我了。。差点被打死QAQ
目前10分钟点金 大补刀斧
。。。先打大野,打完大野剩下的时间再打远古,裸点金5分钟可以出,之后先打远古,剩下时间打大野,12分钟就有假腿加电锤加点金了
你的地图怎么是这样的
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文 章摘 要
官方人员为您一一解答 6.86中隐藏的秘密
  在12月17日,DOTA2客户端更新了6.86版本,英雄大幅度进行了改动,地图的地形也做了修改。对于这个新版本,如何评价呢?电竞行业从业者现完美项目组sosa做出了回答。  奥数神符  所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。  持续50秒。  感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)  英雄的基础生命值从150点上升至180点  小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)  英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%  现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔  劣势路更难混了,对三号位的要求更高!  半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)  地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)  这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飞机,龙骑】等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。  龙隐光环的护甲加成从2点增加至3  远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标  远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)  基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是【高达小狗】,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。  Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0  肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。  ★★★★★★  结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。  **********地形部分*************  具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧  天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪  增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角  可以绕路的地方更多了,迷宫一样  ★★★★★★  结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。  另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。  ★★★★★★
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:升级版DOTA2一级无伤打远古野发育教程
 以前的美杜莎一级远古野是需要出门带假眼的,而且如果刷的是黑龙蜥蜴,也会非常难打。
  而这个方式是不需要带假眼,安全性也是非常的高,不仅仅是对打野,也能有效防gank
  此打野方式适用于所有射程600+的英雄,不仅仅是美杜莎先知等。所以这次特地选了月女来演示。没看过有人使用应该是大家都不知道吧。
老样子,出门补刀斧,剩下钱的堆一堆攻击,以方便更好的farm,如果想找机会gank,带一组补给品。
  从图示位置开始,沿内侧把整条路吃开,吃四棵树还是五棵树 忘记了…
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