巫师3和最终幻想想13雷霆归来是回合制吗

您的位置:
→ 最终幻想13雷霆归来好玩吗 最终幻想13雷霆归PC详细图文评测
最终幻想13雷霆归来好玩吗 最终幻想13雷霆归PC详细图文评测
11:34:14 来源: 作者:不详 (0)
这是一个最终幻想13雷霆归来好玩吗,最终幻想13雷霆归PC的详细图文评测,从游戏的画面画质,音乐音效和剧情等各方面详细的作了评价,有兴趣的玩家可以看看。游戏名称:最终幻想13:雷霆归来英文名称:Lightning Returns : Final Fantasy XIII游戏类型:角色扮演RPG游戏制作:Square-Enix游戏制作:Square Enix游戏平台:PS3,XBOX 360,PC游戏语言:英文,中文,其他,日文发售日期:【游戏介绍】 《最终幻想13:雷霆归来》是SE社出品的日本国民RPG游戏《最终幻想》第13部正统续作《最终幻想13》的最新续作。游戏的故事发生在500年后的未来,不同于以往作品,本作将有着全新的故事、结局、世界、人物、以及游戏增强系统。作为一款新作:战斗系统、世界观方面都有很多革新之处,并且更加注重玩家对角色的自由可控度。 & &PC版《FF13:雷霆归来》游戏特色: && 雷霆可操控:玩家可以在游戏中控制雷霆,并能够在多种武器和装备组合中选择,为她升级外貌和技能。
&&动作导向的战斗系统:通过动作导向的快节奏战斗系统控制雷霆,进行有策略的精准攻击。
&&探索令人激动的区域:Nova Chrysalia世界拥有四片广阔且漂亮的区域,其中有许多故事和角色在等着你。
&&多位角色回归:《最终幻想13》系列登场角色Serah、Hope、Snow、Noel、Sazh、Vanille、Fang、Caius和Yeul将会回归。【评测前言】 说道《最终幻想》,在日式游戏中或许它不是最好的RPG游戏,但绝对是人物最有逼格的RPG游戏。在2005年出品的CG电影《FF7圣子降临》可以说将克劳德的身影牢牢的印在的众多玩家们的心中,也让更多还没有接触过《最终幻想》系列的玩家,忍不住去尝试着接触这部游戏。电影中就不和你好好说话,就是要一句话换一个POSS的骚气形象,配合上根本让人移不开目光的帅气打斗时刻抓住玩家们心。而其奇幻的世界观设定,对于还处在中二时期的大部分游戏爱好者更是有着无比的冲击力。 来到今天所要评的这款《最终幻想13》,在游戏问世时,同样精细漂亮的CG动画,一下子就让玩家们忍不住躁动起来,有着系列游戏一向不错的口碑保证,该作对RPG玩家来说绝对是个莫大的诱惑。由于国内小众的主机市场,在当时真正体验这款游戏的只占少数,到了今天三部曲已经全部搬上PC,玩家们终于可以品品游戏质量到底如何。 对笔者来说初次接触《最终幻想13》的时候,打开游戏是兴奋的,游戏极富幻想的设定和画面更是让笔者对接下来的游戏时间充满了期待,但是很快这份期待就被漫长的一本道玩法消磨殆尽。超多的过场动画极度的压缩了游戏的可控时间,以至于有一种全程双手离开键盘也没有关系的感觉。都快要弄不清自己到底是在玩游戏还是在看电影。为了体验更多内容甚至不断的将过场动画跳过,然而这样做得到的无非是更差的游戏体验。【评测内容】 当然就FF13的第一部而言,游戏的画面和故事还是能够能够让玩家们满意的,而游戏中的音乐部分也能够带着玩家沉静到奇幻的设定氛围中去,雷霆这个帅气,刚正面的冰山美人形象受到了众多玩家的喜爱,故事也自然没有结束,一直来到了如今移植到PC上的《雷霆归来》。 第一部姐姐不为艰险救妹妹,第二部妹妹舍命赴死救姐姐,到了第三部,大家应该都猜得到,雷霆又踏上了寻找妹妹的路程。 先来说说游戏的画面,这次搬上PC就画面来说还算良心,玩家可以在分别率,显示区域范围,阴影处理,材质过滤,色彩调校,景物深度,光照效果以及亮度方面做出调整,可以根据自己电脑的情况适当的将画面的质量调高,体验一个十分不错的游戏氛围。或许有些玩家还没有找到调整画面的方法,这里笔者和大家分享一下,调整的界面不在游戏中,而是将游戏窗口化之后,在上方的任务栏中做出调整(藏的还真深。 全部高效的画面体验感自然不同,城镇的细节,沙漠的景色等等看上去都相当的舒服,人物也不会存在方块手的问题,但是对于无法将画面调到极致的玩家,游戏性还能不能支撑的他们继续玩下去呢? 笔者认为,悬。抛开游戏的画面,游戏上手的感觉并没有想象中的好,移植到PC上后的默认键位简直是给外星人准备的。退格键用来攻击,其他的技能等等一系列的键位分布乱七八糟,亲和力为0,不禁让人想说,这真是为PC玩家准备的么?玩家需要在游戏的一开始就花时间来重新尝试更变适合自己的键位,到了战斗之中,玩家们控制角色雷霆,和13初代不同,角色人物在战斗中可以方向键来移动,似乎更有战斗的感觉,但是并没有什么卵用。 战斗中通过对雷霆不停的换装来对怪物进行持续的输出,战斗系统玩下来的感觉似乎是极力想要摆脱回合制,带给玩家不一样的感受。却始终拖着一串累赘的尾巴,并没有什么耳目一新的感觉。唯一有趣的似乎变成了给雷霆换装,收集不同服饰给女神穿上,即满足了自己“邪恶”的欲望,又能让女神变的更加强大。但是笔者总是觉得人物的模型有点问题,好像人物直接是从腰到腿的一条直线,站立的时候感觉少了臀部。。有些不自然(越暴露的服装越明显。 在主要的玩法上倒是区别了从前的一本道,改为更加开放的探索模式,玩家不必按照给定路线,而是可以选择更加中意的地图率先去探索,在探索地图之中,保留了传统的元素,同时加入了人物跳跃,特定地点的攀爬,弯腰躲避等动作,算是好评的地方,但是在任务的体验上,笔者却又忍不住发牢骚,在寻找密码的任务中,情况介绍的不清不楚,一下子感觉无从下手,又长有装逼的地名根本不知道它说的是哪块区域,正常一点的难道不应该是在大地图上画出一片探索的区域,或者是给出一个大概的方向箭头么?【游戏总评】 全高效的画面让人惊艳,雷霆帅气的角色形象依旧。但对于笔者来说对其战斗系统仍然无爱,开放的探索模式要比初代是好很多,却是仍然有些许问题。笔者个人并不会特别喜爱这部作品。但对于游戏,每个人都有不一样的感受,倒是不妨自己试试看看是不是自己的菜。
相关游戏资讯
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1当前位置: /
最终幻想13雷霆归来玩后感想
时间: 来源: 作者:as、球盲1980 热度: 41 次
好吧,这里小编也是给大家送上两篇关于《最终幻想13雷霆归来》的玩后感想的文章,不过小编也只能说的是,都是一些带着吐槽倾向的,或许游戏中会有很多让一些老玩家们无法接受的地方,不过毕竟此系列游戏已经走了这么长的路了,想要再有什么更大的改变我想可能也会一样让玩家们觉得不太好接受,还是看各位玩家们自己的游戏心态吧,找出自己喜欢的部分!
好吧,这里小编也是给大家送上两篇关于《最终幻想13雷霆归来》的玩后感想的文章,不过小编也只能说的是,都是一些带着吐槽倾向的,或许游戏中会有很多让一些老玩家们无法接受的地方,不过毕竟此系列游戏已经走了这么长的路了,想要再有什么更大的改变我想可能也会一样让玩家们觉得不太好接受,还是看各位玩家们自己的游戏心态吧,找出自己喜欢的部分!
1: 不知道是不是自己眼睛问题,当初看宣传PV的时候,第一感觉就是 整个游戏的画风都过于艳丽了。(不知道&画风&这一词是否用的正确,求吐槽和指教。。。)然而FF系列滴世界观和设定之类的,在映象中应该是属于那种凄凉和唯美一类的。雷霆归来的这一搭配反而让本人感觉有种很别扭的违和感。。。
2:游戏剧情(这方面是仁者见仁智者见智的。。。。喜欢13剧情的忠F们,基本是可以不需要理由的喜欢。所以,以下只是自己个人意见.)整个13 3三部曲 就是 1姐姐找妹妹 2妹妹找姐姐 3姐姐又来找妹妹。。。。额 肿么感觉有种过家家的味道。。(忠饭党求轻拍。)其实不得不佩服制作团队,竟能把这寻亲三部曲,和拯救世界这一主题和二为一。。。虽然很牵强。。。对于肥皂剧横行的现在,SE竟然还以这样的剧情出来闯,实在是不得不让人佩服其勇气。其实,被肥皂剧溺坏的大众所希望的应该是一场血与火的赞歌吧.然后就是叙事方式啰嗦,同一句话或者同一件事总是在不同时间反复闪现。(吐槽党:喂喂,反复叙述只是为了强调其重要性和衬托气氛好吧! 某屌丝:你第N次失恋会比第一次失恋更痛苦么。。。)
有些东西点到为止就好,没必要一个劲反复去说,其实说严重点,本人总感觉后两个衍生作品都是画蛇添足。。。然后就果断越描越黑了,以至于某些对13第一作剧情的一丝好感都消失了。(本人是遗憾才是完美论者。。。)当然,人家为了赚钱当然会利用一切可以利用的元素。。。。
3;战斗系统,这个完全是取决于玩家的个人爱好而定了,每个人都有自己钟意的,但对于我来说,这作的战斗系统简直就是:姜子牙的坐骑--四不像。。。而且还是一个成长不完全的四不像,你说是RPG吧,找不到较强的策略性。你说是ACT吧,这蛋碎的局限区域式战斗又算是怎么回事。。。或许SE是在摸索和创新新的战斗系统,但对于失去了灵魂的躯体,外表再华丽又能怎样。FF系列能在众多游戏中占有一席之地靠的不仅仅是模仿吧。 你FF即使转型ACT之类的
你能赶上这些行业的神级大作么,最后只会弄得画虎不成反类犬。。。。FF有着自己深厚的底蕴,水晶石,自由度极高的多职业,强大而神秘的召唤兽。可以利用发挥的元素还多的很,有必要着急抛弃这么久才攒起来的家底去抱别人大腿么。
最后希望FF系列神觉醒啊。。。来几个给力的吧。。
我觉得吧,13的主角略奇葩,很装B。
1、她不谈恋爱来的,这在历代ff中太罕见了,没有感情戏,没有太大的喜怒哀乐,性取向也不明。13刚出那会,不能怪大部分人称其为春哥。
2、近年的ff主角,7、8、9、10人家主角一般都是装酷不装B。
7的克劳德是泡魔晃炉泡傻了,属于化学副作用,另外被扎克斯洗脑寄托了意志和悲情。所以人家偶然自闭一点,不过大多数时候也是有喜有乐的,该泡妞泡妞,该复仇复仇。装酷装的自然。
8的斯考尔从小没父母疼,一切靠自己,人生历经太多变故,又被塞弗砍了一刀破相,所以人家有时候孤僻一些耍个脾气什么的也是情有可原。但是人家最后可是被莉诺阿融化坚冰,一切为爱而活。对朋友也是外冷内热,还经常被讽刺是木头,弄得他老挠头,装酷装的理直气壮而且很可爱。
9和10都是乐天派不戏说了。
总之7、8、9、10这几位最起码都像个活生生的人,有自己的爱情,有自己的恐惧,有自己的泪水,有自己的冒傻气和欢笑。(12没通不说了)
到了13呢,雷霆太乏味了,军人不是机器人好么?整个13本传里除了表现出对妹妹的关心比较急迫以外,通篇不太能感觉到她的感情浮动在哪里。
从变成路西到方抗圣府和法尔浠
雷霆老大的决策永远正确,雷霆老大永远洞察先机,识破陷阱。雷霆老大永远都能开神视角解决苦难。
雷霆老大揪着snow的脖领子指点迷津。
雷霆老大爱抚霍普帮他走出仇恨。
雷霆老大安慰香草点化云芳。等等等等。
雷霆老大简直是bug,在雷霆老大面前都不可能出现象萨非罗斯那样的强敌步步压制。
所以最后雷霆这个人变得很无趣,她象神不象人。大批油库通关都在吐糟13-2剧情失败的时候,我觉得最起码诺埃尔是真实的。诺埃尔会为约尔的离去刻骨铭心,泪水流尽。会为挚友凯扼斯的对立而纠结难过,会为莎拉的逝去而哀号,诺埃尔最起码很真。其实从声优就能感觉制作组给雷霆定下了必须装的调调了吧。坂本真菱本来岁数就大,配出来还刻意表现出一种独立成熟沉稳的感觉,可我听了就是觉得别扭,更年期大妈乱入的感觉。
你说你想塑造女英雄,但为什么非春哥化不可呢?ff系列男英雄还该跪就跪,打架输了该往媳妇怀里一倒就倒呢,怎么奶挺就老得挺着呢?反正ff系列不搞笑脱离生活的真的极少,雷霆算奇葩
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险即时战略回合制
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:44
版权所有 鄂ICP备号-1
K73电玩之家当前位置: /
最终幻想13雷霆归来各系统详解
时间: 来源: 作者:竹千代子 热度: 48 次
对于本作在系统上的大改和战斗系统等方面的不适已经有不少玩家吐槽过了,最大的变化就是加入了时间系统和高自由度的开放世界,下面就对这一部分进行一下详解及说明初入游戏话可以先了解一下,另外也希望玩家们耐心研究逐渐适应新系统体验本作真正的魅力。在游戏开始前可以安装游戏内容缩短载入时间,同时难度的选择上建议第一次游戏的玩家选择简单难度,在简单难度下脱离战斗没有惩罚措施,游戏中可以慢慢恢复HP等而普通难度下则
对于本作在系统上的大改和战斗系统等方面的不适已经有不少玩家吐槽过了,最大的变化就是加入了时间系统和高自由度的开放世界,下面就对这一部分进行一下详解及说明初入游戏话可以先了解一下,另外也希望玩家们耐心研究逐渐适应新系统体验本作真正的魅力。在游戏开始前可以安装游戏内容缩短载入时间,同时难度的选择上建议第一次游戏的玩家选择简单难度,在简单难度下脱离战斗没有惩罚措施,游戏中可以慢慢恢复HP等而普通难度下则没有这些福利。
首先本作在时间上除去第一天是从0点到6点只有6个小时的时间以外,其余每天都是完整的1天也就是24个小时,系统内一分钟差不多等同于我们现实时间的2、3秒。因为本作有四张地图为保证效率玩家还是需要来回穿梭于几张地图之间来逐一攻略。另外在与人对话、打开主菜单或打开地图、战斗中及身处方舟内这些情况下是不计入时间的。一些剧情或设施是需要在特定的时间内开启,道具也有在早上或晚上才可以捡,例如一个弄丢玩偶的女孩希望你帮她找到这个物品,但由于时间是早上及时看到玩偶也无法取得。
注:默认开启自动保存功能,当游戏左上角出现存盘显示会自动存盘,玩家在进入游戏后需要手动存档两个存档不冲突,但如果新开始游戏原自动保存会消失,而且初次上手在时间系统上可能还不是很明确所以建议大家多手动存几个档。
由于本作取消了升级系统所有经验获取和能力上限都是需要靠任务来获取的,所以本次支线任务也显得尤为关键。打开主菜单可以看到搜索清单这个选项可以看到三个大项,身为解放者的雷霆是要救赎人们的灵魂,主线上要完成5个混沌之谜使世界寿命延长,而在完成支线任务的时候可以看到委托人的灵魂寄付于雷霆身上。搜索任务主要分为以下三项:
主探索:也就是主线剧情模式,随着剧情的开展不断进行。
支线探索:支线任务,需要玩家在每张地图中不断寻找头上带有星号的NPC,基本都是一些找人找东西交给委托人或讨伐怪物的任务,难度依星级判定。
祈祷画布:完成公布栏上人们的愿望,&!&表示新的探索,完成后会出现奖章的标志然后找巧可莉娜报告即可取得报酬
完成任务后大概可获得这几项能力提升的报酬
在任务地图上也成为原野,此时选择简单难度的玩家可以恢复HP,同时仔细收听霍普的提示,查看右上角的小地图和时间,按SELECT键可开启和关闭。因为在空余时间我们会不断的做支线任务来提升能力,尽量不要放过身边可以对话的NPC。
地图&设施据点
打开主菜单地图选项,可以看到本作中的四个地图其分别是:光都路克瑟里欧、悠斯南、蛮荒原野及死亡沙丘。在显示周围的地形时我们可以看到自己的位置及方向,左下角为设施名称经过的路线在地图上会有详细设施小图,&!&是主线目标不过有些会有限定时间开启,右上角是时间在任务模式也可以看到。
设施介绍:
杂货店:可以购买回复HP、解除异常状态的药及复活道具,数量有一定上限
装备店:可购买服装及饰品,饰品基本都是用来看的而服装有自己的特性,在战斗部分会有详细说明
魔法店:针对魔法技能LV等级相同的可以合成性能更高的技能 ︽符号表示技能成长达到上限
锻造屋:购买武器及防具消费GIL也可将其换成性能更强的装备,经过一段时间后店里可能会追加新商品
情报贩:可以从这里购买怪物的资料、战斗中按R2\RT键也可以进行查看
餐厅及旅店:都是可以花钱补充HP只不过旅店需要消耗时间
列车:在光都路克瑟里欧的南北有2座车站、北站通往悠斯南、而南站通往蛮荒原野及死亡沙丘,找站员交谈即可达成不过之前要仔细查看时刻表
在进入战斗前我们先来了解服装系统,在按下主菜单里的自订样式时我们可以看到3个主样式,也是在战斗中可操作的三个模式的服装。随便打开一项我们可以看到和右侧显示一样的装备发动的技能,每件装备都有自己固定的装备技能(辅助)及攻击技能(可直接使用)下面还可以再编辑6个收藏样式,可保存套装随意与上面的3种替换。
注:主样式设有旗子的为游戏中主角显示的衣服,可把喜欢的服装设上旗子,这样游戏动画里就也会出现这套服装。
套装:可发的普通技能如 物理\魔法攻击UP 或特殊技能 危机时治疗(20秒) 按方块\X键可以选择配装的颜色,其中包含上衣、裤子、领带等多种选择。
武器:提升物理攻击、魔法攻击及击倒破坏力数值
防具:增加HP最大值、ATB速度、防御阻挡力
魔法装备:增加魔法\物理攻击力及各属性耐性数值
指环装备:增加魔法\物理耐性上升
饰品:买来看的
招式的选择可根据武器性能的不同随意安装,武器性能也会有偏于魔法或物理的性质,三套服装可按偏于物理、魔法和均衡等三类随意搭配。
进入战斗时会有3个状态 EXCELLENT:在不被敌人发现前进行偷袭攻击使得敌人HP下降25% GOOD :被敌人发现后先攻击敌人,使得敌人HP下降10% BAD:被敌人偷袭,在EASY难度下没有惩罚措施,其他难度会降低雷霆的HP。
进入战斗后采用了半即时战斗其实本次基本偏于即时,只保留了ATB量表按下物理战斗、魔法及防御时都会有相应ATB量的消耗,玩家可以更换上面在主样式里设置好的服装,每次更换会出现一条新的ATB量表,每次在耗光前都可以再换一套服装,之前使用的服装可以慢慢恢复ATB量表。按下START键可以暂停任务和使用回复道具,这些道具需要在杂货店或方舟中取得。在与多个目标战斗时按左右键可以更换当前战斗的目标,按下右摇杆可以变换镜头的近远距离。
战斗结束后玩家会进入评定获取GP、GIL、素材和技能,BOSS战后会有星级评价可以在之后进入方舟反复挑战。
本作可以在敌人攻击命中的前一刻按下效果较高的防御,也就是称为精准防御。把握敌人攻击的一瞬间在本次显得尤为关键,精准防御及可以时己方安美防御不损伤HP有时也可以使敌人进入不利状态。同时魔法及物流攻击也可以配合敌人的动作进行效果提升,同时本次战斗中还可以将敌人进行二次击倒。
简单来说就是之前2作的针对敌人弱点攻击使敌人的防御崩溃,在变换攻击的同时可以看到敌人血量上有震动的波形。当本次攻击非常有效时波形震动就会更加剧烈,因此可以通过这项设定来选择有效的攻击,波形变成红色时就表示敌人马上就要崩溃。当控制雷霆移动时还可以选择对敌人的特定部位攻击而造成部位破坏,对己方更加有利。
本作新加入的系统,视为解放者的特殊能力。战斗中GP可以根据量的多少进行复活,GP为3时可完全复活,随着数字的减少会比之前回复的效果略有减少。同时消耗GP还可以进行逃离,如果对本次战斗没有信心的话可以选择并离开本次战斗。同时还要个比较强悍的超频设定,按下LT\L2键此时玩家可获得额外的一个GP槽在耗完前可以进行额外的攻击,不消耗ATB量表。 任务模式下GP还可消耗1格进行时光停滞,暂停当前的游戏时间。消耗两格可以进行传送,角色瞬间移动到别的地图。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险即时战略回合制
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:44
版权所有 鄂ICP备号-1
K73电玩之家|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
平心而论,13-3真能算回合制游戏吗?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
爱情de天国 发表于
好吧…我确实忘了这设定了。但这跟FF13系列里的BREAK也根本不搭啊。
这就像战场的女武神和COD一样,都是 ...
哪来不搭了,明明就是原理差不多的东西
我还觉得break和回合一点不搭呢,纯属牛头不对马嘴,你让别人解释之前是不是先应该像大家解释一下,为啥break就回合制了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
爱情de天国 发表于
好吧…我确实忘了这设定了。但这跟FF13系列里的BREAK也根本不搭啊。
这就像战场的女武神和COD一样,都是 ...
另外咱再给你举个动作游戏的例子
某动作游戏打boss的时候,平时只能造成很小的伤害,然后你对着它一顿猛砍,然后它就晕了,然后这时你再砍它就能造成很大的伤害
你确定自己没有玩过类似的动作游戏?
这玩意儿究竟和回合制有个什么卵关系,我真是无法理解
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
gamevirus 发表于
哪来不搭了,明明就是原理差不多的东西
我还觉得break和回合一点不搭呢,纯属牛头不对马嘴,你让别人解释之 ...
哪来牛头不对马嘴,明明回合制和BREAK就是一家的
这话谁都会说,而且至少我解释了两大段拳皇的break和ff13的break的说明,你就一点不看这样硬挺着说原理一样——现在改成差不多了,还不列出123解释解释溜溜理论,我也只能说你认死理
至于BREAK和回合制,我29楼还是30楼就已经解释了一句话了
BREAK怎么就能洗清回合概念?BREAK这系统可是完全融入到一二代的,一代的破坏者模式更是专门为这种回合模式设定的
我也没让你解释break和回合制的问题,我请你说说拳皇的break和FF13的break怎么是一个原理的解释说明,认为你对就说两句辩两下,光就说一句两者是一个道理没意义
而且就辩论而言,你就这么一两句话也说不出什么来,你这么做就是在打口架而不是辩论,至少也要像楼主那样说出12345点来,不然我实在连再回的心情都欠奉
主题帖子积分
高级玩家, 积分 482, 距离下一级还需 118 积分
高级玩家, 积分 482, 距离下一级还需 118 积分
本帖最后由 lilylance 于
00:11 编辑
回合和即时都是时间概念,我个人理解,并没有明确的分界线,就像一根线,左边是即时,右边是回合,你说中间算即时还是算回合?,难道还会有个点,这个点左边就是即时,右边就是回合么?
我的理解是不要搞什么二元论,非要分出个X%是回合Y%是即时。
还有什么祖先是回合,怎么改良也是回合的这种莫名其妙的理论也不要谈了。
我打个比方:
一款纯战旗游戏,回合制,走格子。
2代改良了一人一回合,变成了每个兵种根据速度恢复行动力,上限3个,每次行动/攻击/技能消耗1个。
3代在2代基础上取消了格子或者说细化了格子,比如可以走斜线,可以走曲线。原来一个格子有100*100像素,现在只有10*10像素,相对的移动力也从原来的1格2格便成了10格20格。
4代进一步改良,把行动力上限提高到300格,根据速度每秒恢复行动力(比如一秒回10点),走一格消耗1点行动力。
5代再改,细分了行动力条,分成了移动条和动作条,两者分别独立恢复。
6代彻底取消格子概念,变成范围概念,你走多远就消耗多少行动力,引入走路/跑步切换,走路状态下消耗行动力=恢复速度,跑步下消耗翻倍。引入自动攻击概念,自动攻击速度=动作条恢复速度,并且在动作条回满以后开始。
你看,这么改到6代以后玩家还会觉得这个游戏是格回合制走格子战旗吗?这俨然已经成为了即时战略类了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
本帖最后由 爱情de天国 于
00:15 编辑
gamevirus 发表于
另外咱再给你举个动作游戏的例子
某动作游戏打boss的时候,平时只能造成很小的伤害,然后你对着它一顿猛砍, ...
确实有,但是那游戏是所有BOSS都有这种设定么?
就我玩过的游戏,比如说洛奇英雄传,这游戏EP10还是EP9的红龙raid,红龙就是要先被长矛射下来击倒再大量输出的,但这是特殊杀法,偶尔有BOSS确实会有,把防御做得极高,只有破防后才会露出弱点,就像FF13里面呃那个金刚龟一样,但并不是所有BOSS都有这设定,FF13的break系统跟你说的相似,但不是一回事,就像你之前说的拳皇破防一样
而且我最后与你说一次,FF13是rpg游戏,你拿act游戏来类比本身就有问题,首先act本身就是即时制(至少绝大部分),更别说act和RPG里面很多设定相似但有很多不同了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
gamevirus 发表于
通过合理的安排完全可以让atb永远不会空
另外切换画面并不是回合制的特征
传说系列也会切换画面
我说的和你说的并不矛盾。合理控制只是为了更好的游戏不是吗?核心机制如此。传说系列那扯太远了,不过纵使出到现在她都没带上那个A的标签。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
爱情de天国 发表于
哪来牛头不对马嘴,明明回合制和BREAK就是一家的
这话谁都会说,而且至少我解释了两大段拳皇的break和ff1 ...
你太逗了,因为ff13-1,2有break的概念,所以break和回合制一家?
那ff13-1,2还能用剑砍人呢,所以用剑砍人和回合制是一家?
辐射2里面还能用枪射人呢,所以用枪射击和回合制是一家?fps都成回合制的了?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
ssiy 发表于
我说的和你说的并不矛盾。合理控制只是为了更好的游戏不是吗?核心机制如此。传说系列那扯太远了,不过纵 ...
没带a的标志不代表不是即时制,只是说它不是动作游戏而已
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
爱情de天国 发表于
确实有,但是那游戏是所有BOSS都有这种设定么?
就我玩过的游戏,比如说洛奇英雄传,这游戏EP10还是EP9的 ...
我说这么多的意思是,break和即时非即时并没有什么必然的关联,根本就是牛头不对马嘴的两个东西
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
gamevirus 发表于
你太逗了,因为ff13-1,2有break的概念,所以break和回合制一家?
那ff13-1,2还能用剑砍人呢,所以用剑砍人和 ...
我的意思是说,FF13把BREAK系统已经融合到1,2代的回合制系统里了,而不是说1,2代带了回合制所以BREAK这个设定跟回合制是一家
1,2代回合制可以说有一部分核心重点就是围绕break做的,而13-3更是在1,2代的系统上改的,怎么都脱不了回合的标签
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
gamevirus 发表于
我说这么多的意思是,break和即时非即时并没有什么必然的关联,根本就是牛头不对马嘴的两个东西
我想了想,确实也没什么决定性的联系,大概是前作印象太深了吧,都12点多了,睡觉吧…这问题想想也没啥意义,
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
爱情de天国 发表于
我的意思是说,FF13把BREAK系统已经融合到1,2代的回合制系统里了,而不是说1,2代带了回合制所以BREAK这个 ...
以此类推,辐射2把射击系统融合到回合制系统里了
所以射击系统和回合制是一家的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
gamevirus 发表于
以此类推,辐射2把射击系统融合到回合制系统里了
所以射击系统和回合制是一家的
其实我不是说break和回合制是一家,你误解了,我是说单指FF13的break系统本身就是一种带回合标签的设定,算了,这么说下去也没什么用
主题帖子积分
超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
爱情de天国 发表于
BREAK怎么就能洗清回合概念?BREAK这系统可是完全融入到一二代的,一代的破坏者模式更是专门为这种回合模 ...
你说的那些除了ATB有专利是个独创的东西之外基本属于共通要素,并非回合游戏典型特征,而且不像射击是对游戏方式的概括,这些共通要素都是些很细节化的东西。所谓典型肯定要有代表性以跟其他类型作区分,比如走格子,暂停下指令之类, 这些在非回合制游戏很少见到,一说就能知道大致是什么类型。别人问你某某游戏是什么样的,你回答4个技能限制、漫步、必中的攻击、能BREAK这些鬼能想到跟回合有关。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
爱情de天国 发表于
其实我不是说break和回合制是一家,你误解了,我是说单指FF13的break系统本身就是一种带回合标签的设定, ...
有点矛盾啊。。。33L说是一家,现在又不是了。。。前两作是不是回合制就不细究了,可逻辑也不太对,这个标签跟典型特征是一回事吗?BREAK完全不依托回合存在怎么成回合特征了呢?往自行车上装个方向盘于是就有机动车特征了吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
谁说的LR是回合制游戏?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
高级玩家, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
atb式,有这种疑问的一定没玩过10以后的ff正传
主题帖子积分
超级玩家, 积分 903, 距离下一级还需 97 积分
超级玩家, 积分 903, 距离下一级还需 97 积分
平心而论我找遍整个游戏盒子也没有13-3这个称呼请问你们为何要扭曲游戏本来的名字最终幻想13雷霆归来从来没听过有13-3的存在
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
最终幻想哪辈子起就已经不是纯粹的回合制了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
赞同lz的说法。这游戏就是即时制半动作游戏。不是纯ARPG或纯RPG的战斗模式。要是做成回合制又有一堆人在喷了。。感觉ff里画风最相拟的就是1-6和9.他们敢来个9重制吗
主题帖子积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
想起以前寄生前夜了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
超级玩家, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
LR是RPG游戏
谁说RPG一定是回合制,传说系列是回合制吗
主题帖子积分
初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
gamevirus 发表于
是吗,你确定你问刘德华:你为什么长得不像张学友啊
这句话没有恶意吗?
好吧,这句话就算没有恶意,那也是一 ...
你这样纠缠就很有意思吗,就看着你在这里孜孜不倦的挑战楼主了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
不管怎么说 这游戏还是RPG 不是A 也不是S
主题帖子积分
中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
战斗也可以冲刺的,你看一下手柄控制按键说明里面的RB也就是世界里,用来攻击的那个,按住奔跑,但是没用,不知道是不是粗心了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1107, 距离下一级还需 893 积分
游戏狂人, 积分 1107, 距离下一级还需 893 积分
最近才开始玩这游戏,说实话新的战斗系统让我大部分时间都是盯着屏幕指令狂按手柄了。
想起玩10和12的时候,真的是可以自由选择自己想要的战术,悠闲自在把一个个怪干掉。
还可以意瘾一下打怪的特写,那种感觉真的很好。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分
高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分
不用论了不是回合制但是是rpg
主题帖子积分
高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分
高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分
这不是rpg,是换装游戏
主题帖子积分
新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
回合制的就没意思了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
& && && && && &这个精简,,,,最高分版凶龙
Powered by}

我要回帖

更多关于 刺客信条第几部最好玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信