1级fgo英灵升级所需经验验94 30级fgo英灵升级所需经验验30000 求fgo英灵升级所需经验验公式

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雷霆之怒角色升级消耗多少经验值
作者:9377网页游戏
发布日期:
  在9377里,升级对广大玩家来说,都是非常痛苦的事情。不过,大家只要度过这段辛酸的历程,将能换来诸多的快乐,如能参加更高等级要求的活动、穿上高端的装备、进入到各种高级场景等等。经常有很多玩家会问到,的问题,下面小编就来告诉大家角色每升一级消耗多少经验值,让大家心里有个底,以便做好升级的计划吧。
  雷霆之怒角色等级满级是120级,角色进入游戏后,角色等级默认为1级。玩家可以通过各种途径,来收集经验值。当你的经验满足升级要求,角色等级自动提升,同时角色头顶上会出现一个&恭喜您的等级提升到相应级&的提示。玩家等级得到提升后,角色属性和战斗力都会相应的提升。角色各个等级升级消耗的经验值,如下级:消耗
  1级升级到2级:消耗100经验值;
  2级升级到3级:消耗200经验值;
  3级升级到4级:消耗300经验值;
  4级升级到5级:消耗400经验值;
  5级升级到6级:消耗500经验值;
  6级升级到7级:消耗600经验值;
  7级升级到8级:消耗700经验值;
  8级升级到9级:消耗800经验值;
  9级升级到10级:消耗900经验值;
  10级升级到11级:消耗1000经验值;
  11级升级到12级:消耗2000经验值;
  12级升级到13级:消耗3000经验值;
  13级升级到14级:消耗4000经验值;
  14级升级到15级:消耗5000经验值;
  15级升级到16级:消耗6000经验值;
  16级升级到17级:消耗7000经验值;
  17级升级到18级:消耗8000经验值;
  18级升级到19级:消耗9000经验值;
  19级升级到20级:消耗10000经验值;
  20级升级到21级:消耗15000经验值;
  21级升级到22级:消耗20000经验值;
  22级升级到23级:消耗25000经验值;
  23级升级到24级:消耗30000经验值;
  24级升级到25级:消耗35000经验值;
  25级升级到26级:消耗40000经验值;
  26级升级到27级:消耗45000经验值;
  27级升级到28级:消耗50000经验值;
  28级升级到29级:消耗60000经验值;
  29级升级到30级:消耗70000经验值;
  30级升级到31级:消耗80000经验值;
  31级升级到32级:消耗90000经验值;
  32级升级到33级:消耗100000经验值;
  33级升级到34级:消耗150000经验值;
  34级升级到35级:消耗200000经验值;
  35级升级到36级:消耗250000经验值;
  36级升级到37级:消耗300000经验值;
  37级升级到38级:消耗350000经验值;
  38级升级到39级:消耗400000经验值;
  39级升级到40级:消耗450000经验值;
  40级升级到41级:消耗500000经验值;
  41级升级到42级:消耗600000经验值;
  42级升级到43级:消耗700000经验值;
  43级升级到44级:消耗800000经验值;
  44级升级到45级:消耗900000经验值;
  45级升级到46级:消耗1000000经验值;
  46级升级到47级:消耗1500000经验值;
  47级升级到48级:消耗2000000经验值;
  48级升级到49级:消耗2500000经验值;
  49级升级到50级:消耗3000000经验值;
  50级升级到51级:消耗3500000经验值;
  51级升级到52级:消耗4000000经验值;
  52级升级到53级:消耗4500000经验值;
  53级升级到54级:消耗5000000经验值;
  54级升级到55级:消耗6000000经验值;
  55级升级到56级:消耗7000000经验值;
  56级升级到57级:消耗8000000经验值;
  57级升级到58级:消耗9000000经验值;
  58级升级到59级:消耗经验值;
  59级升级到60级:消耗经验值;
  60级升级到61级:消耗经验值;
  61级升级到62级:消耗经验值;
  62级升级到63级:消耗经验值;
  63级升级到64级:消耗经验值;
  64级升级到65级:消耗经验值;
  65级升级到66级:消耗经验值;
  66级升级到67级:消耗经验值;
  67级升级到68级:消耗经验值;
  68级升级到69级:消耗经验值;
  69级升级到70级:消耗经验值;
  70级升级到71级:消耗经验值;
  71级升级到72级:消耗经验值;
  72级升级到73级:消耗经验值;
  73级升级到74级:消耗经验值;
  74级升级到75级:消耗经验值;
  75级升级到76级:消耗经验值;
  76级升级到77级:消耗经验值;
  77级升级到78级:消耗经验值;
  78级升级到79级:消耗经验值;
  79级升级到80级:消耗经验值;
  80级升级到81级:消耗经验值;
  81级升级到82级:消耗经验值;
  82级升级到83级:消耗经验值;
  83级升级到84级:消耗经验值;
  84级升级到85级:消耗经验值;
  85级升级到86级:消耗经验值;
  86级升级到87级:消耗经验值;
  87级升级到88级:消耗经验值;
  88级升级到89级:消耗经验值;
  89级升级到90级:消耗经验值;
  90级升级到91级:消耗经验值;
  91级升级到92级:消耗经验值;
  92级升级到93级:消耗经验值;
  93级升级到94级:消耗经验值;
  94级升级到95级:消耗经验值;
  95级升级到96级:消耗经验值;
  96级升级到97级:消耗经验值;
  97级升级到98级:消耗经验值;
  98级升级到99级:消耗经验值;
  99级升级到100级:消耗经验值;
  100级升级到101级:消耗经验值;
  101级升级到102级:消耗经验值;
  102级升级到103级:消耗经验值;
  103级升级到104级:消耗经验值;
  104级升级到105级:消耗经验值;
  105级升级到106级:消耗经验值;
  106级升级到107级:消耗经验值;
  107级升级到108级:消耗经验值;
  108级升级到109级:消耗经验值;
  109级升级到110级:消耗经验值;
  110级升级到111级:消耗经验值;
  111级升级到112级:消耗经验值;
  112级升级到113级:消耗经验值;
  113级升级到114级:消耗经验值;
  114级升级到115级:消耗经验值;
  115级升级到116级:消耗经验值;
  116级升级到117级:消耗经验值;
  117级升级到118级:消耗经验值;
  118级升级到119级:消耗经验值;
  119级升级到120级:消耗经验值。
  如果你想快速升级,首先要将所有主/支线任务都清理掉。随后,就可以考虑通过各种日常任务、活动等来收集经验值,如每天的降魔伏妖任务、押镖任务、封魔谷,都是有不错的经验值奖励。如果你是一位懒人的话,那么你就可以考虑宝藏系统挖宝,你在挖宝过程中会挖到大量的经验增值道具,吃上这些道具能快速提升角色等级哦。挖宝过程中,还能挖到各种高级的装备,不怎么贵重卖不了什么钱的,可以拿去雷霆之城的&军需官&处回收,也能获得丰厚的经验值奖励哦。
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传奇3玩家都知道升级要多少经验吗1-70级升级经验表攻略上
来源:编辑:小G
传奇3玩家都知道升级要多少经验吗1-70级升级经验表攻略上以下是1-70级升级所要的经验表,希望对于大家在游戏中有所帮助!10级:1级升2级所需经验:1002级升3级所需经验:2003级升4级所需经验:3004级升5级所需经验:4005级升6级所需经验:6006级升7级所需经验:9007级升8级所需经验:12008级升9级所需经验:17009级升10级所需经验:2500  10-20级:10级升11级所需经验:600011级升12级所需经验:800012级升13级所需经验:1000013级升14级所需经验:1500014级升15级所需经验:3000015级升16级所需经验:4000016级升17级所需经验:5000017级升18级所需经验:7000018级升19级所需经验:10000019级升20级所需经验:120000  20-30级:20级升21级所需经验:14000021级升22级所需经验:25000022级升23级所需经验:30000023级升24级所需经验:35000024级升25级所需经验:40000025级升26级所需经验:50000026级升27级所需经验:70000027级升28级所需经验:100000028级升29级所需经验:140000029级升30级所需经验:1800000
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:小G
911200010雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
玩法:即时
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1、大砲威力发挥基本人数(日服Wiki)(1)必要船员数 装备全砲门数
发挥全砲门火力(2)必要船员数 (全砲门数*0.875) 1 发挥全砲门火力87.5%(3)必要船员数 (全砲门数*0.75) 1 发挥全砲门火力75%(4)必要船员数 (全砲门数*0.625) 1 发挥全砲门火力62.5%2、白兵攻击力  (船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援x5)+(战斗等级/2)+(剑术Rx3)  +(人物装备品攻击力/4+[(熟练度-2)/10]-[(疲劳度+5-α)/103、白兵防御力  (船员数/4)+(人物装备品防御力/4+(应急处理Rx3)+(战斗等级/2)  +(船首像的船员掌握x2)+[(忠诚度-1)/10]
资料来源:砲击伤害公式
实际伤害数值
大砲贯穿力总和/10
船装甲伤害减免
[(船装甲/100)*0.5]×100%,船只最大伤害减免为50%。
举例说明:70门普通加农砲=6020
[1204 x 5]6020其实等于打出来数字的602,所以最终要除106020被装甲最大减伤为50%战列舰基本装甲30,即50%里面的30%,6020减伤15%再除以10 = 511.7 小数点要去掉。
PS. .5*0.3)/10=511.7  即 大砲贯穿力总如 乘上 [1- 目标装甲除100再乘0.5)] 再除以 10
恶名值消去公式
【恶名】:1天-4恶名。约8时间20分【恶名】:1天-3恶名。约11时间07分【恶名】:1天-2恶名。约16时间40分【恶名】:1天到3天-1恶名。约16时间40分恶名按照航行海里数消去,只在港外抛锚,不掉任何恶名(BH)交易经验计算公式
交易经验值=利益经验值(Ⅰ)+名产经验值总和(Ⅱ)+名产Combo经验值(Ⅲ)
Ⅰ:利益经验值
基本利益经验值=[(纯利+交易等级+1)÷(交易等级+1)]÷100 舍去小数点后数字
利益经验值=基本利益经验值×4(纯利10万以上时)
      基本利益经验值×2(纯利1万以上 10万未满)
      基本利益经验值×1(纯利1万未满)
Ⅱ:名产经验值总和
名产个数×名产距离×50÷(交易等级 50) 小数点无条件舍去
单项名产最大经验500
Ⅲ:名产Combo经验值
(利益经验值+名产经验值总和)×(名产种类-1)×5% 小数点无条件舍去
资料来源:
Ⅳ:杀价抬价百分比公式
抬价%=(会计等级+3)×2/3%
杀价%=(会计等级+5)×2/3%
最大±20%
好用工具:
冒商战等级升级经验值公式
每上升任何职业(冒险、商业、海事)的经验值公式1-49级(目前等级+1)×(目前等级+1)×1050~65级(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─30])
升级所需经验
升级所需经验
升级所需经验
副官要求经验为玩家10倍
取引升级经验值公式
一次购买经验值=购买量/等级(最大值20)
升级所需EXP
单次最大经验购买量
升级所需购买次数
取引等级范围
累积购买量
累积购买次数
1,102,500个
(已取消单次最高经验,只需一次性购买即可)。
抗波影响:
海域速度上昇=最大上昇×(1-当前载货量÷(船最大载货量 抗波×50))商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基础上增加50%,不影响起步速度不影响战圈速度经验证︰抗波不影响船的起步速度、 只影响极速、 亦不影响战场的起步速度起步速度取决因素:1:总仓2:加速强化1~3(重造技能) 3:风向 4:潮流(复合型船只) 5:漕力(复合型船只) 6:技能(操帆急加速逃脱,划船等) 7:船桅数量
总仓:总仓越小,起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度加速强化1~3:加速强化1~3,船只启动加速,战场内也有效果,强化越高启动加速越快风向:顺风起步速度快逆风则慢潮流:对排浆船的影响最为大、 在海域中航行、 逆流航行、 会有速度损失、 顺流则有加成、 潮流数值越高影响越大、 战圈最为明显、 在智利海盆开战、 逆流的话满漕力排浆船会像定死在原地一样、 关闭划船技能、 速度能有捎些提高、 顺流则如火箭。漕力:漕力越高起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度,亦根据技能和船本身的漕力有极速加成技能:
操帆:航行时可使用,斗时不可使用,操帆等级越高技能驻留时间越长,开启操帆后船速每次加速的速度变为最大速度急加速:航行,战斗均可使用,增加极速的同时,也大幅度增加船只每次加速时提升的速度逃脱:航行时不可使用斗时可使用,使用后功防减半,大炮停止装填,被砲击必然是爆击划船:航行,战斗均可使用,增加极速的同时,降低船只每次加速时的时间间隔船桅数量:船桅数量越少,起步时每次加速时增加的船速越高,多则反之
公式2︰(验证为不属实总仓影响起步不影响极速-BH)
85%横帆 65%纵帆-5%总舱数
50%横帆 55%纵帆-5%总舱数
15%横帆 45%纵帆-5%总舱数
总舱数=货舱 炮舱 水手房航行物资公式
海上(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资(战斗时)  每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资※如船舱中小数点单位,则仓库以无条件进制的方式显示储藏量EX:1.1的食物 以2来显示※小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃,会造成物资流失※在危险海域、无法海域,水消耗会比较快EX:1.95的食物 入港前显示2 入港后马上变1 0.95的食物被丢掉了砲弹每座12门以下(不含12)的船身砲,发射一次砲弹消耗0.1单位砲弹;每座12门以上的船身砲,发射一次砲弹消耗0.2单位砲弹。换句话说若开战列舰且装备5座14门甲板砲,每次按下enter发砲时将消耗0.2×5=1单位砲弹另一个计算法︰一个砲弹,可算成100单位(门)的弹药战列舰︰5座70门,即一次消耗 0.7个砲弹,也就是 70单位的弹药资材发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1单位资材社交经验值公式可得到社交最大经验值的投资金额=[(目前社交等级×目前社交等级) 1]×1000
回报发现物一样有社交经验。
【回报喜好者】依照社交等级取得经验等同于投资有名字的NPC
【回报非喜好者】经验为0~1。
A:投资对象为【有名字的NPC】B:投资对象为【城内官员】
P.S︰投资金额并非依照比例给予经验,需满足以下列表才有经验,不足则无经验。
爵位功绩值游戏中透过某些方式,可提升角色爵位,获得更多的好处
可增加银行保险箱格数(最多40格)
高爵位可忽略晋见正装度
骑士爵可获得该国徽章
取得骑士爵位后,到王宫找投资NPC,可申请加入皇家舰队,爵位会以海军官阶方式称之
伯爵以上在佔有10%以上的同盟港可获得免税优惠
爵位提升四种方式:冒险、投资、海事、大海战,独立计算Lv,但合并计算爵位。
 例:冒险Lv2、投资Lv5、海事Lv0、大海战Lv0,总计Lv7,可升至准6等勋爵士。爵位提升除了达到该Lv条件外,也要达到总声望的需求(请看下面的声望表格) C5 新增:小国升爵位之功绩需求约为大国之90%。(大海战战功无小国优待)
冒险总功绩
投资总金额
海事总战功
大海战总累积战功
皇家舰队功绩
(每10亿增加一次)
确认中请持续补完修低
土耳其名称
皇家舰队军衔
银行保管格
(海军水手新兵)
(海军水手二等兵)
准八等勋爵士
(海军水手一等兵)
八等勋爵士
十五等士族
(海军水手上等兵)
准七等勋爵士
十四等士族
七等勋爵士
十三等士族
(海军下士)
准六等勋爵士
十二等士族
六等勋爵士
十一等士族
(海军中士)
13,540以下
准五等勋爵士
21,969以下
五等勋爵士
(海军上士)
准四等勋爵士
四等勋爵士
(海军二等士官)
42,717以下
准三等勋爵士
三等勋爵士
(海军一等士官)
准二等勋爵士
二等勋爵士
(海军上等士官)
准一等勋爵士
一等勋爵士
120,000以下
上级骑士爵
125,000以下
最高骑士爵
125,000以下
181,700以下
1,400.000*
※低于海军少尉的(皇家舰队军衔)实际上不会出现
*由于目前开放等级上限为80等,而最总高声望值为120w,故尚有此爵位。
50级之前上限 10w51级起,每1级多1w冒险功绩值会随着回报发现物而增加,但仅限于【第一次发现】(PS.要回报完成才计入)时,同样的发现物回报第2次时是不会增加功绩值的 (但仍有冒险声望)。
总冒险功绩值
冒险者第一次发现发现物时的经验值可以当成功绩值,但对商人及军人而言,因为冒险经验减半,所以第一次发现时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值。商业顾名思义就是丢钱投资港口,不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的。授予条件:
总投资金额
(每10亿增加一次)
海事海事需计算战功点数取得战功点方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲击都一样) 1每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点2击沉每艘船视情况可获得额外的战功点(每艘都算)
举例来说:如果某船的综合等级是Lv8的情况战斗胜利时,自己的综合等级在Lv7以下的情况,获得2额外战功点;自己的综合等级在Lv8~15的情况,获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的情况,获得0额外战功点
总战功点数
待补完:当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自己高时,战功点数会多 1(不只是打提督)补充:NPC一般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功。授予条件:
累积总战功点数
由各国在各港口的佔有度的总和来评比国力高低冒险技能经验计算公式
公式1:六大学科的经验为 (R×100)÷(r 1)取整数。公式2:视认、搜索的经验为 (R×100 20)÷(r 1)取整数。其中R为任务或图所要求的学科等级,r为自己的技能等级。对于视认搜索,任务中的要求,都比学科低2级。比如视认3地理5,R就应该取5。搜索7考古9,R就应该取9。对于一些没有发现物的图,因其只要求视认或搜索或生态调查,不需学科技能,好像不能用公式2来计算。计算举例: 突尼斯的地理3图。在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验地理:(3×100)÷(5 1)=50 exp视认:(3×100 20)÷(4 1)=64 exp会计技能公式【】前『杀价』: 减价 (会计等级 5)%。『抬价』: 抬高 (会计等级 3)%。『最多』:杀价或者抬价30%。【】后(黄金乡改版)『杀价』: 减价
2/3 × (会计等级 5)%,R10以上能2杀到底。『抬价』: 抬高
2/3 × (会计等级 3)%,R12以上能2抬到底。『最多』:杀价或者抬价 2/3 × 30%=20%。交易品卖价公式每ㄧ个交易品的价位是由 基本价(底价) 浮动价 产生的例如 一项交易品物价为% 那么的价位可能是,后面浮动价为% 那么100% 为3000最后算出交易品的100%物价应该为
也就是6000并不是27那么该物品在57%时的物价应该为 10那么就能解释为何物价有压缩的现象用旧的方式计算的结果100%物价为 63 (其实100%并没有那么高)实际100%价位为6000就算涨到200% 也没有12000的价 实际只有9000
用以下的例子进行验证计算
条件︰西班牙籍蛋白石卖塞维尔 57% 4950 马拉加 104% 6770 瓦伦西亚 98% 6490 帕尔马 116% 7330 热那亚 57% 5520 卡维尔 75% 6690 拿波里 73% 6460 班加西 52% 4600 雅典 118% 10000 用以上的想法配合卖价资料,选择2个比较相近的港来计算马拉加 104% 6770帕尔马 116% 7330
用2元1次方程式运算︰X基本价Y浮动价X 1.04Y=6770X 1.16Y=7330由以上公式算出 X= Y=验证跟上述两各港较相近 瓦伦西亚 98% 6490带入公式66.=6490最后求出6490 刚好符合 那就求出物价公式 基本价 浮动价x(涨跌%-扣税率%)
投资与港口发展度佔有度公式
发展度公式更新后发展度:E投资额:T,最大值1亿(即为单次对发展度增加有影响的最大金额为1亿,超过仅对佔有度有影响)原始发展度:SE=〔T÷(5×S+10000)〕+S,结果取整数佔有度公式本国佔有增加=T÷〔500×(更新后发展度+1000)〕(1)如果(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)<100:更新后实际佔有度=本国原佔有度 本国佔有增加(2)否则(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)≧100:更新后实际佔有度=〔(本国原佔有度+本国佔有增加)÷(100 本国佔有增加+他国佔有增加)〕×100,结果取整数注:佔有度因实际上有小数,故计算结果可能会有±1的误差。
佔有度可影响同盟港所属国,现时已详明了同盟港所属国家。
个人配方本
0→3 个配方:30枚国家功勋记3→4 个配方:40枚国家功勋记4→5 个配方:50枚国家功勋记5→6 个配方:60枚国家功勋记6→7 个配方:70枚国家功勋记7→8 个配方:80枚国家功勋记8→9 个配方:90枚国家功勋记9→10个配方:100枚国家功勋记合计:520枚国家功勋记1)有专属配方书后可由各地书记官登录生产配方 (按:初次申请必须在本国首都书记官处登记。  已拥有个人配方本之后,才可请其他书记官修改或删除配方。)2)经过登录的配方书将会消失3)若同时拥有2本相同的书籍,在登录配方后会剩下一本。4)若从他国的书记官登录配方则需要5倍的费用 5)手续费︰(自国) 必要技能R×1000D  (他国) 必要技能R×5000D6)个人专属配方书,可由道具栏的右上方选择(台湾改版后可用[Ctrl B]打开)7)使用专属配方书内的配方生产时,行动力-18)使用一般生产配方书,但在专属配方书内登录相同的生产配方时,也有同样效果9)个人专属配方书无法登录NPC所属生产配方10)有书记官的港口:各国根据地、各国开拓港、安汶、特尔纳特、开普、卡利卡特、里约热内卢各情境所需要的正装度列表各情境所需要的正装度各有不同,和本国的人物谈话需要的正装度较低,和他国人物谈话需要的正装度较高。当爵位提升时,正装度需求将下降,爵位达到相当程度时甚至可忽视之。
同盟港投资
0-199 100%基本产量
R x 8200-499 100%基本产量
R x 7500-999 100%基本产量
R x 60%基本产量
R x 50%基本产量
R x 40%基本产量
R x 30%基本产量
R x 25000以上 100%基本产量
             
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
             
        
        
        
             
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
             
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
             
        
             
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
             
        
             
        
        
             
        
        
             
        
        
             
        
        
             
        
        
             
        
        
             
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
             
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
             
        
             
             
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
             
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
             
             
        
        
        
        
        
             
        
        
             
        
        
        
        
             
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
             
        
             
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
        
        
             
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
             
        
             
        
             
        
        
        
        
        
        
        
        
        
             
        
        
        
             
        
        
        
        
             
        
        
             
        
        
        
        
        
        
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