潘德自建骑士团装备怎么升级属性

潘德的预言 里面自建骑士团太强大了~~~_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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潘德的预言 里面自建骑士团太强大了~~~
我在文档里修改了 自己手下英雄的熟练度和骑士团的装备库,然后让分配好每个英雄的加点取向,然后让每个加到15点或者12点的英雄挨个把我的骑士团操爆~~~~~结果就制造出了这种恐怖的怪物~~~除了恶魔不死战士,碾压全大陆所有兵种~~~恶魔不死战士不知道,因为一直没有遇到过超过100个恶魔不死战士的异端大军~~~只能说自建骑士团太强大了~~~无敌的存在~~~
有几个能1VS1打赢诺多贵...
过几天估计就能艹出圣堂...
帝国一个什么领主叫我去...
写在前面:看了别人的直...
我昨天花光半年工资配...
去酒馆招小兵的时候碰到...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
造型上有点像 剑风传奇里面的骷髅国王
这属性真变态……
2楼骷髅国王 1,可惜剑风太监了
2楼骷髅国王+1,可惜剑风太监了
除了你说的,你一定还改了npc属性
最好别这么玩,没几天就没兴趣继续了
→_→跟100阴森打   希仪。 ----sky单字梦
我在潘吧看见你了
这身装备砸搞出来的啊?
东方魔幻《大青云》无尽世界,谁能封神!上手简单,挂机升级,PK爽快!
跪求哪个版本?
然后潘德这个MOD也就没什么意思了~~过不了几天就会删mod的了,作弊破坏游戏平衡,只会爽一时,然后就是空虚
这重量。。。
我可以说好丑吗
作弊了的自建骑士和正版的不是一个东西虽然正版的也很强
这跟作弊有什么区别,还不如直接作弊……
连恶魔都碾压不了怎么搞诺多
直接魔球改属性算了,都不用训练
我的自建,不作弊搞到法西斯铠甲后就没最求了,还是修改过后装备多
属性屌炸天
骷髅大叔,嘎子何在,白鹰何在
潘德一直搞不懂怎么玩,野怪又吊,莫名被领主草,加了王国召不到骑兵
曾经改了200号眼珠子灭了红国2500号人的集团军
修改了就不用来秀了吧?人人黑刀落幕不是更猛
楼主也玩英雄无敌?握握手~
修改你好修改再见
怎么修改的啊 能不能发一下啊
诺多曙光骑士,恶魔,恶魔复仇者,阴森之眼吞噬者表示不服
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【改派】 关于2.36版本的一些常用修改整理(果然标题还是要长才好)
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本帖最后由 yhb66666 于
09:39 编辑
以下为一些常用的修改,内容基本来自我学习过的论坛或贴吧里的大神的精品贴,我只是把这些知识集中整理,
另外加入了一点自己的摸索和心得体会,适用2.36,方便摸索中的吧友.注:本帖中的语句可能比较臃肿,并非最优结构,请见谅
由于我本身能力有限,如有谬误,请指正,如涉及侵权或其他事项(如转载)的,请告知 & && && && &&&&&<font color="#L用来放出其他吧友提供的相应补充内容
注:如果修改未生效,请检查加载的MOD中有没有用到修改的文件,MOD中的文件优先级比游戏本体中高,即MOD中的文件会覆盖本体中相应内容
首先,版主的论坛改派精华贴合集
贴吧那里直接点精品
另外,贴吧置顶帖三楼
很多人关心的角色数目减少的方法(修改):
另:的微型mod:计划生育好:
1.关于修改用的软件
NotePad ++ 或UE,不要用记事本,不方便而且有些文件用记事本打不开
2.修改时的&字典&(语法大全) 该”字典“是大神整理的资料
最新版本虽然有些语句在2.3+无效,但更加全面
3.常备(军事)相关内容修改整理(游戏里常备军数量有上限,记得是2M多一点,貌似是2099K 吧)
Ⅰ defines.lua全局文件修改
在defines.lua文件中,可以修改军队作战的相关系数,常备军(就是近卫军)的招募系数也在这里,征召军就不涉及了
MIN_COMBAT_DAYS& && && && && && && && && && &最小作战天数
ARMY_MOVEMENT_SPEED& && && && && && &&&陆军移动基础速度& && && && && && && && && && && && && && && && &
NAVY_MOVEMENT_SPEED& && && && && && &&&海军移动基础速度
ARMY_LOAD_MOVE_COST& && && && && && && &&&陆军上船所花时间& && &&&
ARMY_UNLOAD_MOVE_COST& && && && && &陆军下船所花时间
RETINUE_FROM_REALMSIZE& && && && && &常备军占总人力比例,越大,常备军越多
RETINUE_INCREASE_PER_TECH& && && &&&常备军数目随科技增长比例
RETINUE_HIRE_COST_MULTIPLIER& && &常备军雇佣费用
RETINUE_REINFORCE_RATE& && && && && & 常备补员时补充速率
RETINUE_REINFORCE_COST& && && && && & 常备补员时费用
RETINUE_CONSTANT_COST& && && && && & 常备满员维持费用
MAX_LEADERSHIP_TRAITS& && && && && && &个人最多能够拥有的领导特质
LIGHT_INFANTRY_MORALE& && && && && && && && && && && && && &轻步兵基础士气
LIGHT_INFANTRY_MAINTENANCE& && && && && && && && && & 轻步兵占用人力
LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK& && && & 轻步兵前哨战攻击
LIGHT_INFANTRY_PHASE_MELEE_ATTACK& && && && && & 轻步兵肉搏战攻击
LIGHT_INFANTRY_PHASE_PURSUE_ATTACK& && && && & 轻步兵追击战攻击
LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE& && &&&轻步兵前哨战防御
LIGHT_INFANTRY_PHASE_MELEE_DEFENSE& && && && &&&轻步兵肉搏战防御
LIGHT_INFANTRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE& && && &&&轻步兵追击战防御
LIGHT_INFANTRY_GRAPHICAL_FACTOR& && && && && && & 轻步兵兵模显示权重
占用人力即占用多少常备份额,越小,能召的常备越多,只是常备太多容易死机
至于数值,可以比照2.03的defines.lua文件中来改
显示权重即优先级,越大越容易显示出来,如果喜欢某种兵模,可将此项调大
HEAVY_INFANTRY 是重步兵& & PIKEMEN& && & 是长枪兵
LIGHT_CAVALRY& &是轻骑兵& &&&KNIGHTS& &&&是重骑兵
ARCHERS& && && && &&&是弓兵& && &&&SPECIAL_TROOPS 是特殊兵种 如弓骑兵,骆驼兵,战象兵
GALLEYS& && && && && &是船只
特殊兵种的相关修改在X:\Crusader Kings II\common\special_troops
中的00_special_troops文件内
组成和这里差不多,如战象
war_elephants = {
& && &&&morale = 15
& && &&&maintenance = 16
& && &&&phase_skirmish_attack = 0.3
& && &&&phase_melee_attack = 25
& && &&&phase_pursue_attack = 3.5
& && &&&phase_skirmish_defense = 12
& && &&&phase_melee_defense = 20
& && &&&phase_pursue_defense = 4
& && &&&base_type = heavy_cavalry
Ⅱ 科技文件对常备(军事)影响
X:\Crusader Kings II\common内的technology文件中
TECH_LIGHT_INFANTRY = {
& && && && && & modifier = {
& && && && && && && && &ARCHERS_OFFENSIVE = 0.6& && && && && && && && &
& && && && && && && && &LIGHT_INFANTRY_OFFENSIVE = 0.6
& && && && && && && && &LIGHT_INFANTRY_DEFENSIVE = 0.6
& && && && && && && && &ARCHERS_DEFENSIVE = 0.6
& && && && && & }& && &&&
&=&号后面的是该项科技满级后对兵种的加成
0.6 即加成 60%
需要改这里
TECH_RECRUITMENT = {
& && && && && & modifier = {
& && && && && && && && &GLOBAL_SUPPLY_LIMIT = 6
& && && && && && && && &LAND_MORALE = 0.5
& && && && && & }
LAND_MORALE& && && && && && && & 是军事补给科技满级后对陆军士气的加成
GLOBAL_SUPPLY_LIMIT & &是全地域(势力范围内)的补给能力
Ⅲ 建筑对常备的影响
由于常备在2.36削得比较惨,有很多人放出了各种变态建筑,论坛贴吧里都能找到
这里的三楼,标记了影响属性的参数
如果仅仅想要AI不可用而自用,按照的做法已经做够
但如果想要体验大兵团对战,即同时加AI和自己的常备规模,就自己加上限定和介绍来自娱自乐,反正CK2是魔幻游戏
建筑在X:\Crusader Kings II\common\buildings里,可以仿照00_castle 文件的格式新建文件也可以直接添加进去
CA(castle)是城堡类建筑,CT(city)是城市类建筑,TP(temple)是宗教建筑,TB(tribal)是部落建筑
即castle = { } 里面是城堡类建筑 temple = {}里面是宗教建筑
注:某某类建筑即在哪种领地的可建造建筑,如CA(城堡类)在男爵领可建
新增建筑太多会把原有建筑挤掉(城堡类最大好像可以新增16)
如在城堡类新建建筑
castle = {& && && && && && && && && && && && && && && &&&”{“ 是用来圈定范围的
CA_EMP_0 = {
& && && && && & desc = CA_EMP_0_desc
& && && && && & potential = {
& && && && && & location = { is_capital = yes }& && && && &&& #建筑位置:是势力首都
& && && && && & FROM = {& && && && && && && && && && && && && && && &#人物要满足以下条件
& && && && && && & AND = {& && && && && && && && && && && && && && &&&#人物必须同时满足以下条件
& && && && && & treasury = 3000& && && && && && && && && && && && && &#拥有的财富最少为3000
& && && && && & has_landed_title = e_arabia& && && && && & #建造者是阿拉伯帝国大沙王
& && && && && & }}}
& && && && && & gold_cost = 2000
& && && && && & build_time = 1500
& && && && && & retinuesize = 20000& && && && && && && &&&#常备军规模
& && && && && & fort_level = 2& && && && && && && && && && && &&&#要塞等级
& && && && && & ai_creation_factor = 90& && && && && && &#AI建造几率
& && &&&}& && && && && && && && & &&}&& & && && && && && && && && && & #”}“ 是对应CA_EMP_0的,” } “才是对应CASTLE后的 “{“
如果是新建文件就要在外层加上castle = {&&}
在Trigger = { }里面的AND = { }应该是多余的,但我还是习惯性加上在potential = { } 里面的AND = {&&} 不能删去
我这样写虽然复杂一点,比不上原版君堡狄奥多西墙的判定,但或许会更好理解
FROM = { } 代表的是建造者(人物)所需要满足的条件
has_landed_title = e_arabia 即建造者必须拥有阿拉伯帝国头衔(即建造者是阿拉伯帝国大沙王)
trigger = { } 是建造建筑所需满足条件,potential = { } 是建造建筑所需满足条件(条件足够才会显示)
如location = { is_capital = yes } 就限定该建筑只能在该势力的首都
可以灵活运用AND = { } 语句和 OR = { } 语句 以及用NOT = { }语句
设立相应条件,法理头衔在landed_title文件夹00_landed_title 文件中找,荣誉头衔在另外一个文件里
E_是帝国级头衔&&K_是王国级头衔 D_是公国级头衔&&C_是伯爵级头衔&&B_是男爵级头衔
& && && && && &CA_SPC_A_5 = {
& && && && && & desc = CA_SPC_A_5_desc
& && && && && & potential = {
& && && && && & location = { is_capital = yes }& && && && && && &#限定条件 该建筑必须建在势力首都
& && && && && & FROM = {&&
& && && && && & NOT = { tier = emperor }& && && && && && && && &#建造者(人物条件).头衔不能是皇帝级
& && && && && & AND = {& && && && && && && && && && && && && && && && && &#必须同时满足以下条件:
& && && && && & culture_group = arabic& && && && && && && && && & #1.属于阿拉伯文化圈
& && && && && & religion_group = muslim& && && && && && && && & #2.是穆斯林
& && && && && & treasury = 3000& && && && && && && && && && && && && &#3.拥有的财富最少为3000& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && & OR = {
& && && && && & has_landed_title = d_medina& && && && && && & # 4. 拥有麦地那公爵或耶路撒冷公爵的头衔
& && && && && & has_landed_title = d_jerusalem& && && && && &
& && && && && & }}}}
& && && && && & gold_cost = 2500
& && && && && & build_time = 1000
& && && && && & retinuesize = 8000
& && && && && & fort_level = 2
& && && && && & ai_creation_factor = 90
& && && && && & }
在Trigger = { }里面的AND = { }应该是多余的,但我还是习惯性加上,& &&&
在potential = { } 里面的AND = {&&} 不能删去
新建文件(以新建城堡类建筑为例):
在X:\Crusader Kings II\common\buildings内新建txt文件,文件名任意,最好英文命名
castle = {& &&&#开头要加”{“ 以圈定范围
CA_EMP_0 = {
& && && && && & desc = CA_EMP_0_desc
& && && && && & potential = {
& && && && && & location = { is_capital = yes }
& && && && && & FROM = {
& && && && && & AND = {
& && && && && & wealth = 2000
& && && && && & has_landed_title = e_arabia
& && && && && & }}}
& && && && && & gold_cost = 2000
& && && && && & build_time = 1500
& && && && && & retinuesize = 10000
& && && && && & fort_level = 2
& && && && && & ai_creation_factor = 90
}& &&&#结尾要加 ”}“以圈定范围
另外,要在localisation文件夹里的.csv文件中加上翻译,才可用
即在localisation文件夹中新建文件或附在其他文件下面
加上相应内容如
CA_SPC_0;这是一个军营;;;;;;;;;x
CA_SPC_0_这个军营由某某某建立,拥有什么什么的荣耀;;;;;;;;;x
(以汉化组翻译文件为例 PS:应该不涉侵权吧)
Ⅳ 雇佣兵,骑士团相关
2.36版本的雇佣兵,骑士团在X:\Crusader Kings II\common\mercenaries中的00_mercenaries文件中修改
cuman_band_composition = {& && && && && && && && && && &
& && &&&levy_size = 3& && && && && && && && && && && && &&&#征召系数
& && &&&horse_archers = 450& && && && && && && && & #弓骑兵数目
& && &&&light_cavalry = 150& && && && && && && && && &#轻骑兵数目
弓骑兵数目和轻骑兵数目代表该雇佣兵团的兵种组成
征召系数:如果为3 即该雇佣兵团的总人数是(450+150)*(3+1)=2400 人
我不知道在2.36版本里雇佣兵,骑士团能不能享受加成,有兴趣的同学可以在兵种组成下加一栏modifier
&&levy_size = 5
&&archers = 500
&&heavy_infantry = 500
modifier = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&#兵种加成
& && && && && & archers_offensive = 0.8& && && && && && && & #弓兵攻击能力加成
& && && && && & archers_defensive = 0.8& && && && && && && &#弓兵防御能力加成
& && && && && & archers_morale = 0.8& && && && && && && && & #弓兵士气加成
& && && && && & heavy_infantry_offensive = 0.8& && && &&&#重步兵攻击能力加成
& && && && && & heavy_infantry_defensive = 0.8& && && &&&#重步兵防御能力加成
& && && && && & heavy_infantry_morale = 0.8& && && && && &#重步兵士气加成
& && && &&&}
& && && && && &&&数值请自定,<font color="#ff时代加成太多会出现某种意义上的“数据溢出”,导致“打不动”
knights_templar 圣殿骑士团& && &teutonic_order 条顿骑士团& & knights_hospitaler 医院骑士团
hashshashin 哈萨辛& &bektashi 贝克塔什派& &holy_sepulchre 圣墓守卫者
knights_santiago&&圣地亚哥骑士团& && &knights_calatrava 卡拉特拉瓦骑士团
varangian_guard&&北欧卫队(瓦良吉卫队)
Ⅴ 各国常备军相关
常备军在X:\Crusader Kings II\common\retinue_subunits的00_retinue_subunits文件中修改
兵种类型:0是轻步兵 1是重步兵 2是长枪兵 3是轻骑兵 4是重骑兵 5是弓兵 6 是特殊兵种
如默认的常备(我加上了条件,改了数目以防大帝国常备军组成混乱)
RETTYPE_INF1 =
& && &&&first_type = 1& && && && && && && && && && && && && && && &#兵种①类型&&: 1(重步兵)
& && &&&first_amount = 2000& && && && && && && && && && && &#兵种①数目&&: 2000
& && &&&second_type = 5& && && && && && && && && && && && && & #兵种②类型&&: 5 (弓兵)
& && &&&second_amount = 5000& && && && && && && && && & #兵种②数目& &: 5000&&
& && &&&potential = {& && && && && && && && && && && && && && && &&&#建立该兵种要求
& && &&&lower_tier_than = king& && && && && && && && && && & #人物头衔比国王级低
& && &&&modifier = {& && && && && && && && && && && && && && && && & #兵种加成
& && && && && & archers_offensive = 0.2& && && && && && && &&&#弓兵攻击加成20%
& && && && && & heavy_infantry_defensive = 0.1& && && & #重步兵防御加成10%
& && && && && & heavy_infantry_offensive = 0.1& && && &&&#重步兵攻击加成10%
关于加成,就是兵种后加后缀
相关语句:offensive 攻击能力& && && && & defensive& &防御能力& &&&morale& &士气
如heavy_infantry_defensive 即重步兵防御加成
特别提醒&&重骑兵加成是 knights_offensive 这个形式的
特殊兵种也一样
camel_cavalry 是骆驼兵&&war_elephants 是战象&&horse_archers 是弓骑兵
RETTYPE_CUL_INDIAN =
& && &&&first_type = 5
& && &&&first_amount = 250
& && &&&second_type = 6
& && &&&second_amount = 80
& && &&&special_troops = war_elephants& && && && && && && && & #标明是哪种特殊兵种
& && &&&potential = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&#建立条件
& && && && && & OR = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & #满足以下任一条件
& && && && && && && && &culture_group = indo_aryan_group& && && &#是xxx文化圈
& && && && && && && && &culture_group = dravidian_group& && && &&&#是xxx文化圈
& && && && && & }& && &&&
& && &&&& && &&&modifier = {
& && && && && & archers_offensive = 1.4
& && && && && & archers_defensive = 1.2
RETTYPE_CUL_ARAB =
& && &&&first_type = 6
& && &&&first_amount = 2250
& && &&&special_troops = camel_cavalry& && && && && && &#特殊兵种类型 : 骆驼骑兵
& && &&&potential = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && &#建立条件
& && && && && & culture_group = arabic& && && && && && && && && &&&#属于阿拉伯文化圈
& && && && && & NOT = { culture = andalusian_arabic }& & #不是 安达卢西亚阿拉伯人
& && && && && & NOT = { culture = maghreb_arabic }& && && &
& && && && && & NOT = { tier = emperor }& && && && && && && && &&&#没有皇帝级头衔(我自己加的)
& && &&&modifier = {
& && && && && & camel_cavalry_offensive = 0.9
& && && && && & camel_cavalry_defensive = 0.6
& && && && && & camel_cavalry_morale = 0.5
}& && && && && && && && && && && &&&另外
可在potential下
添加利用诸如& && &tier = emperor& &#拥有皇帝级头衔
& && && && && && && && && && & lower_tier_than = emperor #拥有比皇帝级头衔低级的头衔
& && && && && && && && && && & higher_tier_than = duke& && &#拥有比公爵级头衔高级的头衔
之类的语句,建立帝国级常备,王国级常备,或者特殊常备
(最好添加一个文化或文化圈要求,要不然兵模感人)
如最后,记得在localisation文件夹中.csv文件中添加翻译,要不然无法正常显示常备军名称
如& &RETTYPE_CUL_SA_2;圣地守卫军团;;;;;;;;;;X
4.宗教相关修改
自建宗教参见
& && && && && && && && &楼主及楼中的讨论已经将各种宗教参数讲得很详细了
宗教军队加成及撸公爵
自建宗教组发动大圣战
关于东正(或其他宗教)发动十字军(大圣战)(以东正为例):
打开X:\Crusader Kings II\common\religions 文件夹中的orthodox
找到 can_call_crusade = no ,将no修改成yes
即can_call_crusade = yes
另:想要娶妾则在相应宗教下添加:
max_consorts = X& &#”X“为妾的最大数目,原始宗教一般为3
同理,娶多妻则添加
max_wives = X& &#”X & 为续妻的最大数目,绿教为4
(即正妻不算入其中,如果是4,则有1正妻+4续弦=5妻子)
续妻生子与正妻生子相同地位,至于妾生子,大家都懂的
5.defines全局文件部分常用修改
论坛里曾有大神翻译过defines.lua文件中的大多数语句,百度一下也能找到
这里只有几个常用修改
DEMESNE_MAX_SIZE_BARON_MULT = 1.0& &&&男爵直辖基准
这一栏下面有几个差不多的语句,
COUNT是伯爵,DUKE是公爵,KING是国王,EMPEROR是皇帝,
GREAT_DUKE_BONUS 是大公在公爵基础上添加的直辖,
STEWARDSHIP_MULT是统治者及其妻子(一半)财政能力对直辖的加成,
Patrician 是紫衣贵族(2.03时)的直辖加成(现在好像是商业共和国的贵族),
PATRICIAN_DOGE不知道是什么鬼,
GAVELKIND_MAX_SIZE_BONUS是分封继承法的加成,
JAIN是印度耆那教的加成(貌似?)
TRIBAL 是部落政体的加成
VASSAL_LIMIT_DUKE_MULT = 10.0
和直辖差不多,
VASSAL_LIMIT_DIPLOMACY_MULT是统治者及妻子(一半)的外交能力对封臣上限加成
下面几行是封臣的征召,税收在超越封臣上限后的惩罚
CRUSADE_CREATION_MONTH_DELAY& && & AI发动十字军(大圣战)的间隔,单位为月,原本为360,即360个月,即30年
NAVAL_INVASION_RANGE& && && && && && && && & AI侵略范围
MAX_DIPLO_DISTANCE& && && && && && && && && && && && && && &&&最大外交距离
MAX_DIPLO_DISTANCE_SAME_RELIGION& && && && && &&&同宗教最大外交距离加成
MAX_DIPLO_DISTANCE_SAME_RELIGION_GROUP& & 同宗教组最大外交距离加成
MAX_DIPLO_DISTANCE_SAME_CULTURE& && && && && && & 同文化最大外交距离加成
MAX_DIPLO_DISTANCE_SAME_CULTURE_GROUP& &&&同文化圈最大外交距离加成
RAISED_TROOPS_VASSAL_OPINION_DAYS& && &最大征召期限(征召附庸领主的兵超过此天后,逐渐降好感)& &
PORTRAIT_ADULT_MALE_AGE_THRESHOLD&&,& && && && & 男性换成成年头像年龄
PORTRAIT_ADULT_FEMALE_AGE_THRESHOLD& && && && &女性换成成年头像年龄
PORTRAIT_MID_AGE_THRESHOLD& && && && && && && && && && &人物换成中年头像年龄
PORTRAIT_OLD_AGE_THRESHOLD&&,& && && && && && && && && &人物换成老年头像年龄
NEED_GUARDIAN_AT_AGE& && && && && && && && && && && && && && & 需要被教育的年龄(需要看护人)
CHANGE_SUCC_LAW_YEARS&&,& && && && && && && && && && && && & 更改继承法需要的统治年数
ASSIGN_ACTION_DAYS&&,& && && && && && && && && && && && && && && &顾问改变工作的天数间隔
AGE_OF_ADULTHOOD_MALE ,& && && && && && && && && && && && & 男性成年年龄(可成为统治者年龄)
AGE_OF_ADULTHOOD_FEMALE ,& && && && && && && && && && && &女性成年年龄(可成为统治者年龄)
AGE_OF_MARRIAGE_MALE ,& && && && && && && && && && && && && & 男性可结婚年龄
AGE_OF_MARRIAGE_FEMALE ,& && && && && && && && && && && &女性可结婚年龄
AGE_YOUNG& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 非儿童人物在这个年龄以下会添加 'teen' 影响(应该是影响事件发生,用以界定年龄段)
AGE_ADULT& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&非儿童人物在这个年龄以下会添加 'young'影响
AGE_OLD& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &非儿童人物在这个年龄以下会添加&&'adult'影响
AGE_VERY_OLD& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&非儿童人物在这个年龄以下会添加'old' 影响
MAX_CHILD_BIRTH_AGE& && && && && && && && && && && && && && && &女性最大生育年龄
MALE_ATTRACTION_CUTOFF& && && && && && && && && && && && && &男性性感(吸引力)加成失效年龄
FEMALE_ATTRACTION_CUTOFF& && && && && && && && && && && &&&女性性感(吸引力)加成失效年龄
NRulerDesigner
COST_ATTRIB =& &&&每添加一点能力点会增加多少年龄
COST_SON ,& && && && &&&添加儿子会增加多少年龄
COST_DAUGHTER, 添加女儿会增加多少年龄
总而言之 将像COST_MONTHLY_PRESTIGE = 0.0,
这样为COST 开头的 在 等号后面全部改成0,设计人物就就不耗年龄
看自己喜欢怎样而定
6.事件图片”注册“及翻译
事件用到的图片要在X:\Crusader Kings II\interface文件夹的gfx文件中注册,
事件图片格式为
spriteType = {
& && && && && & name = &GFX_contentview_bg&
& && && && && & texturefile = &gfx/interface/contentview_bg.dds&
“GFX_contentview_bg”是在事件中& && &&&picture = &GFX_contentview_bg&
这一栏用到的名称
texturefile 后面那一串是图片文件的路径
至于决议和密谋图片注册,和事件略有不同,虽然按2.03那样注册在2.36也有效,但不了解,就等待回帖出现技术大神了
,另外,gui文件及gfx新添加(相对2.03)的语句作用我也不了解,只能希望本帖的回复中有所解答
翻译是在localisation文件夹下的一众.csv文件,上面“3”中也提到过了
按照格式添加语句,或者自己修改翻译,将全部.csv文件拖入NotePad++或UE 进行批量替换,选择替换所有打开文件
根据自己的喜好进行替换
7.至于写决议,事件,改密谋,改特质,只能自己结合”2“中大神放出的”字典“,模仿学习下各位大神做出的
如模拟小社会,龙战天下,东莞骑士团(”自制和谐mod组“),王朝血脉4.0这样的mod的结构,或者到其他区如EU4区下载MOD模仿,
P社的东西大致框架是一样的。
总而言之,多翻字典,观摩研究下结构
我只能说,要注意{}符号的使用
8.特质,头衔,宣战CB在版主整理的合集里有详细说明9.兵模,人脸,家徽,服装,字体变色修改不太了解,请自行查找“1”中精品
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本帖最后由 yhb66666 于
12:50 编辑
贴吧中发现了另一个“丧失”修改(如勾引父母-子女)& &&&& && && && && && &
2.36控制台命令大全:& && && &&&
地图类MOD制作:
之前忘了说,就算修改了常备类型,兵模也不一定能显示出来,因为该文化圈没有这种兵模& &
修改兵模参见
特殊兵种加头像
另:Ⅰ宗教相互联姻:
在X:\Crusader Kings II\common\religions中的00_religions文件中
在A宗教下添加
intermarry = B&&#B可以是宗教,也可以是宗教组
在B宗教下也要添加(若是宗教组,应该不用再加)
intermarry = A
这样修改后,可以正常结婚(在联姻界面中不显示但是可以正常结婚)
关于雇佣兵成长率的修改:X:\Crusader Kings II\common\landed_titles 文件中找到对应佣兵团的头衔&&如& &d_varangian_guard& &等等
& && & 修改& & strength_growth_per_century& && && &即成长率
关于行军速度的修改:1.修改DEFINES.LUA文件,参照1L
2.修改特质(X:\Crusader Kings II\common\traits文件夹内)
特质下可加修饰语句
Command modifiers
如原版组织者:
organizer = {
& && &&&leader = yes
& && &&&command_modifier = {
& && && && && & speed = 0.2
& && && && && & retreat = 0.1
speed 即行军速度加成,retreat 为撤退速度加成
其他修饰语请查阅大神整理的资料
中的02_04_Modifiers 修飾語
感谢 提供的常用修改
1. 男女平等继承法使用限制解除。
\Crusader Kings II\decisions\succession_laws.txt
& && && && && & allow = {
& && && && && && && && &holder_scope = {
& && && && && && && && && && &&&OR = {
& && && && && && && && && && && && && & culture = basque
& && && && && && && && && && && && && & religion = cathar
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
添加一行&&ai = no&&改为
& && && && && & allow = {
& && && && && && && && &holder_scope = {
& && && && && && && && && && &&&OR = {
& && && && && && && && && && && && && & culture = basque
& && && && && && && && && && && && && & religion = cathar
& && && && && && && && && && && && && & ai = no
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
2. 家族成员好感加成由5提升为10。
\Crusader Kings II\common\opinion_modifiers\00_opinion_modifiers.txt
same_dynasty = {
& && &&&opinion = 5
same_dynasty = {
& && &&&opinion = 10
3. 女性可做总管与带领军队。
\Crusader Kings II\common\job_titles.txt
& && && && && && && && && && && && && & is_female = no
的下一行添加一行
& && && && && && && && && && && && && & is_female = yes另:关于减少人口,引用大神的一段话:CK游戏不同于其他游戏,只会随着时间的增长而增加数据。。这是游戏模式的必然。。杀掉人物实际上并不能解决问题,反而加快了数据的累计。。。后期更是由于建筑什么的升上去了,军队的数量变多,同样也会越来越卡。。http://bbs.52pcgame.net/thread-.html& & 4L
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我找了好久这些贴子,感觉楼主啊
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本帖最后由 yhb66666 于
09:16 编辑
感谢各位的支持,感谢给出推荐的版主和设置高亮,加精的版主,以及各位分享经验的前辈高人。由于我11号时网络出了些状况(我把这里的龟速网习惯性当作家里的光纤,多字数编辑上传过慢导致ERROR数次),因此我多提交了几次(当时并未想到这点,以为是论坛出了点小问题),因此对各位的阅读造成不便,也对审核人员的工作增加了负担(审核了数次),在这里,我深表歉意。另:感谢的提醒,在我被提升到中尉后提醒我加黄马甲。
注:大神更新了他的帖子
更新后新加的内容丰富了许多,描述也更加详细合理,如果只是想小小修改一下,可以看看我这个帖子及推荐的帖子,如果各位想要更加全面合理的学习修改,推荐学习大神的最新更新的“Ck2 modifying”比我这个更好更全面更详细更合理。
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好东西,要定一下
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看到陆军移动速度,这点感兴趣。。去试一下
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LZ我是小白,想自建建筑,但是尝试了很多次游戏里都没显示,你能在给个详细点的版本么,自建文档要怎么输入才行啊。。。。
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必须马克一下
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有没有东正教发动大圣战的修改啊
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谢谢楼主分享,咱者个小白也来分享下咱常用的3个小白修改吧,希望楼主能编辑到帖子里给更多人看到
1. 男女平等继承法使用限制解除。
\Crusader Kings II\decisions\succession_laws.txt
& & & & & & & & allow = {
& & & & & & & & & & & & holder_scope = {
& & & & & & & & & & & & & & & & OR = {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & culture = basque
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & religion = cathar
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
添加一行&&ai = no&&改为
& & & & & & & & allow = {
& & & & & & & & & & & & holder_scope = {
& & & & & & & & & & & & & & & & OR = {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & culture = basque
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & religion = cathar
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ai = no
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
2. 家族成员好感加成由5提升为10。
\Crusader Kings II\common\opinion_modifiers\00_opinion_modifiers.txt
same_dynasty = {
& & & & opinion = 5
same_dynasty = {
& & & & opinion = 10
3. 女性可做总管与带领军队。
\Crusader Kings II\common\job_titles.txt
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & is_female = no
的下一行添加一行
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & is_female = yes
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非常好,帮大忙了,顶楼主
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问个问题 修改头衔下的继承法怎么改 比如我下面的耶路撒冷国王是 均分···如何改成长子继承
[]: wpr2000 偷看林女皇洗澡,受到猫伦斯嘉奖,获得了 5 PB 金圆券.
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谢谢楼主,不过还是810000简单些……
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有没有东正教发动大圣战的修改啊
X:\Crusader Kings II\common\religions 的00_religions 文件内找到第135行的 orthodox
将其下的can_call_crusade = no 改成 can_call_crusade = yes
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非常感谢楼主~找了好久这种帖子~对了你那个常备限定文化是大文化圈吧~那小的文化限定怎么做~比如拉丁文化组的法兰西~不希望拉丁文化组都用这个~另外已经有特色常备的需不需要删除~一个文化能不能同时拥有两种常备
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非常感谢楼主~找了好久这种帖子~对了你那个常备限定文化是大文化圈吧~那小的文化限定怎么做~比如拉丁文化组 ...
culture = frankish 这类的就是单独的文化,能点的常备有限制,文化貌似无限制常备数量,只要限定基础常备(使之不显示在常备界面),应该能有7、8个新常备
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还有~在常备修改栏怎没看到常备需求的人口在哪改?
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本帖最后由 yhb66666 于
00:13 编辑
问个问题 修改头衔下的继承法怎么改 比如我下面的耶路撒冷国王是 均分···如何改成长子继承
需要改存档或者自己写个决议事件,或者直接用Desty 大神的810000修改器
相关内容其实在大神提供的文件中有
附一个长子继承(对主头衔生效)
decisions = {& && && && &#新建文件的话要加这个
长子继承 = {
is_high_prio = yes& && && && && && &
revoke_allowed = { always = no }
potential = { ai = NO }
allow = { ai = NO }
effect = { primary_title = {
add_law = succ_primogeniture }
}& && &#新建文件的话要加这个
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还有~在常备修改栏怎没看到常备需求的人口在哪改?
你是说人力?“常备需求的人口”是什么?
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楼主真的用心了,好棒
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yhb66666 发表于
你是说人力?“常备需求的人口”是什么?
就是比如1300人力建的骑士常备有150重骑100轻骑~我想改成600人力250重骑~而且你那个限定文化的语句后面加拉丁这样的大文化组或者加法兰西这样的小文化都是一样的吗?
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而且我想新建一个~限定巴黎伯爵持有者~你还没告诉我一个文化能不能拥有两个特色常备?
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就是比如1300人力建的骑士常备有150重骑100轻骑~我想改成600人力250重骑~而且你那个限定文化的语句后面加 ...
1.改defines.lua文件里的相应兵种的MAINTENANCE,即兵种占用人力,如重骑是4,就是4人力一重骑
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而且我想新建一个~限定巴黎伯爵持有者~你还没告诉我一个文化能不能拥有两个特色常备?
1.法理头衔在X:\Crusader Kings II\common\landed_titles 的landed_titles文件里找
另,巴黎是男爵领,所在地伯爵领是法兰西岛,b_paris 即巴黎男爵&&c_ile_de_france 即法兰西岛伯爵
语句:potential = { has_landed_title = b_paris }
推荐加上文化或文化圈限定,不然兵模比较蛋疼(2.03时,2.36应该也是这样)
2.之前已经说了,只要限定显示出的兵种个数(添加限定条件来限制基础兵种)(能显示出来的好像有限定)
就可以加多个特色常备,在retinue文件那里应该没有限定,我给阿拉伯文化圈加了5个特色常备,没有发现问题(我限定了显示数目,即,我把基础常备全关了)
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感谢楼主~昨晚我还自己摸索着改了改,看来还有没改完整的地方,周末再研究研究。
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<font color="#.法理头衔在X:\Crusader Kings II\common\landed_titles 的landed_titles文件里找
另,巴黎是男爵领, ...
多谢指教多谢
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大神知道怎么改人口限制吗?降低人口的增长,这样玩个几百年也不会那么卡
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1.我不是大神,不过是改派新人而已,真正接触修改也就1周不到,因为论坛,贴吧上的知识虽多但比较不好找,得益于以前在贴吧和论坛收藏了一些内容,摸索几天后就把自己学到的的一些知识结合摸索时的一点新的发出来而已,在这以前我和大多数人一样,复制粘贴各种MOD,改改翻译,换下位置,改改常备,用以自娱自乐
2.可以试试这个:减少AI角色数量的几种办法
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谢谢楼主!!
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