刺客信条编年史俄罗斯中国键盘失灵怎么办

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刺客信条编年史中国SweetFX画质补丁分享
时间: 来源: 作者:tryqandy 热度: 75 次
《刺客信条编年史中国》采用了水墨风格,在有些阴暗场景中可能出现画面比较差的情况,这里分享一个SweetFX画质补丁。
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SweetFX画质补丁,只增加了锐化和反锯齿!
补丁与FRAPS软件不兼容!
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游戏类型:动作角色扮演冒险开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2785
游戏大小:60GB
共148人投票
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刺客信条编年史:中国键盘失效怎么办
日 15:37&&&&&阅读(1546)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
键盘失效怎么办;许多玩家遇到这样的问题全屏窗口化也不能解决这个方法;下面和小编一起看看怎么解决吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
刺客信条编年史:中国中文版下载:
刺客信条编年史:中国键盘失效解决方法
我也遇到了这个问题,这个是切换到输入法的问题。
刺客信条编年史:中国专区:
刺客信条编年史:中国攻略大全:
刺客信条编年史:中国
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Climax
发行时间:
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时间: 23:06:24 来源: 作者:乐游
《刺客信条编年史:中国》是一款非常经典的动作冒险类单机游戏,游戏背景设定在中国明朝末期,很多玩家最近抱怨游戏过程中键盘失灵。
《刺客信条编年史:中国》是一款非常经典的动作冒险类,游戏背景设定在中国明朝末期,很多玩家最近抱怨游戏过程中键盘失灵,下面给大家提供解决办法。刺客信条编年史:中国键盘失效解决方法:我也遇到了这个问题,这个是切换到输入法的问题。当你的输入法凌乱地时候,会出现一些对话框弹出来,着实可恶,玩家不得不得出去关掉这个才能正常的使用键盘。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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刺客信条编年史中国改键方法
时间: 来源: 作者:饥荒MOD模组测试 热度: 344 次
《刺客信条编年史中国》中的很多的玩家都想改键,小编今天给大家带来的就是刺客信条编年史中国改键方法。
《刺客信条编年史中国》中的很多的玩家都想改键,小编今天给大家带来的就是刺客信条编年史中国改键方法。
首先是配置文件位于:"我的文档"\My Games\UnrealEngine3\ACCGame\Config\ACCInput.ini,
然后比如修改[Engine.PlayerInput]下的空格改为N键
我们只需要将SpaceBar替换为N 就行
改键方法2:
我的文档\My Games\UnrealEngine3\ACCGame\Config\ACCInput 记事本打开上文 打开就看到代码 自己手动替换改吧
你要改的键代码自己全替换成要自己想按的键。ABCD字母基本是大写的。记事本搜索替换掉就可以了。(鼠标移动除外)
以下是翻译ACCInput前文 XBOX的基本是手柄按键,也可以换。不懂的自行补习
[Engine.PlayerInput]
MoveForwardSpeed = 1200
MoveStrafeSpeed = 1200
LookRightScale = 300
LookUpScale = -250
=在mouseSensitivity 60.0
DoubleClickTime = 0.250000
bEnableMouseSmoothing =真
绑定=(名称=`AltFire`,命令=`StartAltFire | OnRelease StopAltFire`)
绑定=(名称=`MoveForward`,命令='轴aBaseY速度= 1.0`)
绑定=(名称=`MoveBackward`,命令='轴aBaseY速度= -1.0`)
绑定=(名称=`TurnLeft`,命令='轴aBaseX速度= -200.0 AbsoluteAxis = 100`)
绑定=(名称=`TurnRight`,命令='轴aBaseX速度= 200.0 = AbsoluteAxis 100`)
绑定=(名称=`StrafeLeft`,命令='轴aStrafe速度= -1.0`)
绑定=(名称=`StrafeRight`,命令='轴aStrafe速度= 1.0`)
绑定=(名称=`Jump`,命令='跳|轴AUP速度= 1.0 = AbsoluteAxis 100`)
绑定=(名称=`Duck`,命令='按钮bDuck |轴AUP速度= -1.0 AbsoluteAxis = 100`)
绑定=(名称=`Look`,命令='按钮bLook`)
绑定=(名称=`Pause`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`LookToggle`,命令=`切换bLook`)
绑定=(名称=`LookUp`,命令='轴aLookUp速度= 25.0 = AbsoluteAxis 100`)
绑定=(名称=`LookDown`,命令='轴aLookUp速度= -25.0 AbsoluteAxis = 100`)
绑定=(名称=`CenterView`,命令='按钮bSnapLevel`)
绑定=(名称=`Walking`,命令='按钮bRun`)
绑定=(名称=`Strafe`,命令='按钮bStrafe`)
绑定=(名称=`NextWeapon`,命令=`NextWeapon`)
绑定=(名称=`ViewTeam`,命令=`viewClass类Pawn`)
绑定=(名称=`TurnToNearest`,命令='按钮bTurnToNearest`)
绑定=(名称=`Turn180`,命令='按钮bTurn180`)
绑定=(名称=`W`,命令=`MoveForward`)
绑定=(名称=`S`,命令=`MoveBackward`)
绑定=(名称=`A`,命令=`StrafeLeft`)
绑定=(名称=`D`,命令=`StrafeRight`)
绑定=(名称=`F`,命令=`FreezeRendering`)
绑定=(名称=`MouseX`,命令=`计数bXAxis |轴aMouseX`)
绑定=(名称=`MouseY`,命令=`计数bYAxis |轴aMouseY`)
绑定=(名称=`LeftMouseButton`,命令=`Fire`)
绑定=(名称=`RightMouseButton`,命令=`AltFire`)
绑定=(名称=`LeftControl`,命令=`Jump`)
绑定=(名称=`SpaceBar`,命令=`Jump`)
绑定=(名称=`Escape`,命令=`CloseEditorViewport | onrelease ShowMenu`)
绑定=(名称=`MouseScrollUp`,命令=`PrevWeapon`)
绑定=(名称=`MouseScrollDown`,命令=`NextWeapon`)
绑定=(名称=`C`,命令=`DoDuck`)
绑定=(名称=`P`,命令=`TogglePhysicsMode`)
绑定=(名称=`B`,命令=`ToggleSpeaking真| OnRelease ToggleSpeaking FALSE`)
绑定=(名称=`Y`,命令=`TeamTalk`)
绑定=(名称=`Up`,命令=`MoveForward`)
绑定=(名称=`Down`,命令=`MoveBackward`)
绑定=(名称=`Left`,命令=`TurnLeft`)
绑定=(名称=`Right`,命令=`TurnRight`)
绑定=(名称=`LeftShift`,命令=`Walking`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_X`,命令=`Use`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_A`,命令=`Jump`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_B`,命令=`ChangePosture`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Y`,命令=`NextWeapon`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Back`,命令=``)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Start`,命令=`| onrelease showmenu`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftShoulder`,命令=`OBJ list`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightShoulder`,命令=`mem`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Up`,命令=`MoveForward`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Down`,命令=`MoveBackward`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Left`,命令=`TurnLeft`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Right`,命令=`TurnRight`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightTrigger`,命令=`Fire`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftTrigger`,命令=`ToggleTargetingMode`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftX`,命令='轴aStrafe速度= 1.0盲区= 0.3`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftY`,命令='轴aBaseY速度= 1.0盲区= 0.3`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightX`,命令='轴A打开速度= 1.0盲区= 0.2`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightY`,命令='轴aLookup速度= 0.8盲区= 0.2`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftTriggerAxis`,命令='轴aLeftAnalogTrigger速度= 1.0盲区= 0.11`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightTriggerAxis`,命令='轴aRightAnalogTrigger速度= 1.0盲区= 0.11`)
绑定=(名称=`MOBILE_StopMatinee`,命令=`CE stopmatinee | OnRelease StopUseAttractModeInputConfig`)
绑定=(名称=`MOBILE_StartMatinee`,命令=`CE playmatinee | OnRelease StartUseAttractModeInputConfig`)
绑定=(名称=`MOBILE_NextConfig`,命令=`OnRelease NextMobileInputConfig`)
绑定=(名称=`MOBILE_CalibrateTilt`,命令=`CalibrateTilt`)
绑定=(名称=`MOBILE_ATurn`,命令='轴A打开盲区= 0.05`)
绑定=(名称=`MOBILE_ALookup`,命令='轴aLookup速度= -1盲区= 0.05`)
绑定=(名称=`MOBILE_AStrafe`,命令='轴aStrafe盲区= 0.15`)
绑定=(名称=`MOBILE_AForward`,命令='轴aBaseY盲区= 0.15`)
绑定=(名称=`MOBILE_Fire`,命令=`StartFire | OnRelease StopFire`)
绑定=(名称=`MOBILE_NextWeapon`,命令=`NextWeapon`)
绑定=(名称=`MOBILE_Jump`,命令=`Jump`)
绑定=(名称=`MOBILE_ToggleFPS`,命令=`OnRelease统计fps`)
绑定=(名称=`NumPadZero`,命令=`MOBILE_ResetPrimitiveTracking`)
绑定=(名称=`NumPadOne`,命令=`MOBILE_IncrementTrackedPrimitive -1`)
绑定=(名称=`NumPadThree`,命令=`MOBILE_IncrementTrackedPrimitive 1`)
绑定=(名称=`WiiU_PointerX`,命令='轴aWiiUPointerX速度= 1.0`)
绑定=(名称=`WiiU_PointerY`,命令='轴aWiiUPointerY速度= 1.0`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Start`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Back`,命令=`ToggleMapMode | OpenAnimusShortcut`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightTrigger`,命令='按钮bRightTriggerButton |按钮bSprintButton |按钮bTraverseSurfaceButton`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftTrigger`,命令='按钮bLeftTriggerButton |按钮bCrouchButton`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightShoulder`,命令='按钮bRightShoulderButton | MapLayerForward | FireGadget | SniperFire`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftShoulder`,命令='按钮bLeftShoulderButton | MapLayerBackward |按钮bActivateGadgetButton | OnRelease CancelGadget |按钮bSniperZoomButton`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_A`,命令='按钮bAButton`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_B`,命令='按钮bBButton |按钮bCounterButton | DetachRope | CloseMapMode`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_X`,命令='按钮bXButton |按钮bAttackButton`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Y`,命令='按钮bYButton | MapModeLegend`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Up`,命令=`SelectGadgetUp`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Down`,命令=`SelectGadgetDown`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Left`,命令=`SelectGadgetLeft`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_DPad_Right`,命令=`SelectGadgetRight`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightThumbstick`,命令='按钮bRightThumbstickButton | EagleModeToggleRequest`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftThumbstick`,命令='按钮bLeftThumbstickButton | ToggleDebugCameraButton`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightX`,命令='轴A打开速度= 1.0死区= 0.2 |轴aCameraPanX速度= 1.0盲区= 0.2`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightY`,命令='轴aLookup速度= 0.8死区= 0.2 |轴aCameraPanY速度= 1.0盲区= 0.2`)
绑定=(名称=`Left`,命令=`StrafeLeft`)
绑定=(名称=`Right`,命令=`StrafeRight`)
绑定=(名称=`Escape`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`M`,命令=`ToggleMapMode | OpenAnimusShortcut | CloseMapMode`)
绑定=(名称=`LeftShift`,命令='按钮bRightTriggerButton |按钮bSprintButton |按钮bTraverseSurfaceButton`)
绑定=(名称=`RightShift`,命令='按钮bRightTriggerButton |按钮bSprintButton |按钮bTraverseSurfaceButton`)
绑定=(名称=`LeftControl`,命令='按钮bLeftTriggerButton |按钮bCrouchButton`)
绑定=(名称=`RightControl`,命令='按钮bLeftTriggerButton |按钮bCrouchButton`)
绑定=(名称=`G`,命令='按钮bRightShoulderButton | MapLayerForward | FireGadget | SniperFire`)
绑定=(名称=`F`,命令='按钮bLeftShoulderButton | MapLayerBackward |按钮bActivateGadgetButton |按钮bActivateGadgetMouseButton | OnRelease CancelGadget |按钮bSniperZoomButton`)
绑定=(名称=`SpaceBar`,命令='按钮bAButton`)
绑定=(名称=`C`,命令='按钮bBButton |按钮bCounterButton | DetachRope`)
绑定=(名称=`LeftMouseButton`,命令='按钮bXButton |按钮bAttackButton`)
绑定=(名称=`RightMouseButton`,命令='按钮bYButton | MapModeLegend`)
绑定=(名称=`One`,命令=`SelectGadgetUp`)
绑定=(名称=`Three`,命令=`SelectGadgetDown`)
绑定=(名称=`Four`,命令=`SelectGadgetLeft`)
绑定=(名称=`Two`,命令=`SelectGadgetRight`)
绑定=(名称=`NumPadOne`,命令=`SelectGadgetUp`)
绑定=(名称=`NumPadThree`,命令=`SelectGadgetDown`)
绑定=(名称=`NumPadFour`,命令=`SelectGadgetLeft`)
绑定=(名称=`NumPadTwo`,命令=`SelectGadgetRight`)
绑定=(名称=`V`,命令='按钮bRightThumbstickButton | EagleModeToggleRequest`)
绑定=(名称=`Q`,命令='按钮bMousePanEnabled`)
绑定=(名称=`F4`,命令=`exit`,Alt键=真)
[GameFramework.DebugCameraInput]
绑定=(名称=`MoveUp`,命令='轴AUP速度= 1.0`)
绑定=(名称=`MoveDown`,命令='轴AUP速度= -1.0`)
绑定=(名称=`MoveForward`,命令='轴aBaseY速度= 1.0`)
绑定=(名称=`MoveBackward`,命令='轴aBaseY速度= -1.0`)
绑定=(名称=`TurnLeft`,命令='轴aBaseX速度= -200.0 AbsoluteAxis = 100`)
绑定=(名称=`TurnRight`,命令='轴aBaseX速度= 200.0 = AbsoluteAxis 100`)
绑定=(名称=`StrafeLeft`,命令='轴aStrafe速度= -1.0`)
绑定=(名称=`StrafeRight`,命令='轴aStrafe速度= 1.0`)
绑定=(名称=`Q`,命令=`MoveDown`)
绑定=(名称=`E`,命令=`MoveUp`)
绑定=(名称=`W`,命令=`MoveForward`)
绑定=(名称=`S`,命令=`MoveBackward`)
绑定=(名称=`A`,命令=`StrafeLeft`)
绑定=(名称=`D`,命令=`StrafeRight`)
绑定=(名称=`F`,命令=`FreezeRendering`)
绑定=(名称=`MouseX`,命令=`计数bXAxis |轴aMouseX`)
绑定=(名称=`MouseY`,命令=`计数bYAxis |轴aMouseY`)
绑定=(名称=`Left`,命令=`TurnLeft`)
绑定=(名称=`Right`,命令=`TurnRight`)
绑定=(名称=`C`,命令=`ToggleDebugCamera`,控制= FALSE,移位=假,Alt键=真)
绑定=(名称=`LeftShift`,命令=`MoreSpeed | OnRelease NormalSpeed`,控制= FALSE,移位=假,Alt键= FALSE)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftThumbstick`,命令=`ToggleDebugCamera`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftX`,命令='轴aStrafe速度= 1.0盲区= 0.3`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftY`,命令='轴aBaseY速度= 1.0盲区= 0.3`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightX`,命令='轴A打开速度= 1.0盲区= 0.2`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightY`,命令='轴aLookup速度= 0.8盲区= 0.2`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftTrigger`,命令=`MoveDown`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightTrigger`,命令=`MoveUp`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_A`,命令=`SetFreezeRendering`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_B`,命令=`MoreSpeed | OnRelease NormalSpeed`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftThumbstick`,命令=`TwoPadsDebugCamera`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_RightThumbstick`,命令=`TeleportToDebugCamera`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_LeftShoulder`,命令=`| OnRelease ShowRespot`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Start`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Back`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`F9`,命令=`shot`)
[UnrealEd.EditorViewportInput]
绑定=(命令=`MODE WIDGETMODECYCLE`,名称=空格键)
绑定=(命令=`MODE WIDGETCOORDSYSTEMCYCLE`,名称=波浪号)
绑定=(命令=`DELETE`,名称=删除)
绑定=(命令=`选择BUILDERBRUSH`,名称= F2)
绑定=(命令=`EDCALLBACK SELECTEDPROPS`,名称= F4)
绑定=(命令=`QUIT_EDITOR`,名称= F4,Alt键=真)
绑定=(命令=`EDCALLBACK SURFPROPS`,名称= F5)
绑定=(命令=`EDCALLBACK LEVELPROPS`,名称= F6)
绑定=(命令=`ACTOR SELECT ALL`,名称= A,移位=真)
绑定=(命令=`POLY精选配对BRUSH`,名称= B,移位=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的COPLANARS`,名称= C,移位=真)
绑定=(命令=`DUPLICATE`,名称= D,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR SELECT MATCHINGSTATICMESH`,名称= E,移位=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的FLOORS`,名称= F,移位=真)
绑定=(命令=`EDCALLBACK FITTEXTURETOSURFACE`,名称= F,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`POLY精选配对ITEMS`,名称= I,移=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的ALL`,名称= j的,移位=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT MEMORY SET`,名称= M,移位=真)
绑定=(命令=`ACTOR LEVELCURRENT`,名称= M)
绑定=(命令=`ACTOR MOVETOCURRENT`,名称= M,控制=真)
绑定=(命令='SELECT NONE`,名称= N,移位=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT MEMORY INTERSECT`,名称= O,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT REVERSE`,名称= Q,移位=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT MEMORY RECALL`,名称= R,移位=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT ALL`,名称= S,移位=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT匹配TEXTURE`,名称= T,移=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT MEMORY UNION`,名称= U,移位=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的WALLS`,名称= W,移位=真)
绑定=(命令=`POLY SELECT MEMORY XOR`,名称= X,移位=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的SLANTS`,名称= Y,移位=真)
绑定=(命令=`ACTOR SELECT MATCHINGSTATICMESH ALLCLASSES`,名称= Z,移位=真)
绑定=(命令=`编辑COPY`,名称= C,控制=真)
绑定=(命令=`编辑PASTE`,名称= V,控制=真)
绑定=(命令=`DUPLICATE`,名称= W,控制=真)
绑定=(命令=`编辑CUT`,名称= X,控制=真)
绑定=(命令=`交易REDO`,名称= Y,控制=真)
绑定=(命令=`交易UNDO`,名称= Z,控制=真)
绑定=(命令=`刷ADD`,名称= A,控制=真)
绑定=(命令=`刷SUBTRACT`,名称= S,控制=真)
绑定=(命令=`毛刷INTERSECTION`,名称= I,控制=真)
绑定=(命令=`毛刷DEINTERSECTION`,名称= D,控制=真)
绑定=(命令=`PREFAB SELECTACTORSINPREFABS`,名称= P,移位=真)
绑定=(命令=`ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN = 0`,名称=完)
绑定=(命令=`ACTOR ALIGN MOVETOGRID`,名称=结束,控制=真)
绑定=(命令=`CAMERA ALIGN`,名称=首页)
绑定=(命令=`CAMERA ALIGN ACTIVEVIEWPORTONLY`,名称=首页,移位=真)
绑定=(命令=`CAMERA ALIGN NEXT`,名称=添加)
绑定=(命令=`CAMERA ALIGN NEXT`,名称=等于,移位=真)
绑定=(命令=`CAMERA ALIGN PREVIOUS`,名称=减)
绑定=(命令=`CAMERA ALIGN PREVIOUS`,名称=下划线,移位=真)
绑定=(命令=`MAP BRUSH GET`,名称= P,控制=真)
绑定=(命令=`ACTOR FIND KISMET`,名称= K,控制=真)
绑定=(命令=`ACTOR选择ALL FROMOBJ`,名称= A,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR SYNCBROWSER`,名称= B,控制=真)
绑定=(命令=`ACTOR SYNCBROWSERMATERIAL`,名称= B,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR DESELECT`,名称=逃生)
绑定=(命令=`CTRLTAB SHIFTDOWN = FALSE`,名称=标签,控制=真)
绑定=(命令=`CTRLTAB SHIFTDOWN = TRUE`,名称=标签,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR LINKSELECTED`,名称= L,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR UNLINKSELECTED`,名称= U,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`BUILDLIGHTING`,名称=分号,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`RECOMPILESHADERS CHANGED`,名称=周期,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR ATTACH`,名称= B,Alt键=真)
绑定=(命令=`ACTOR ADDTOATTACHEDITOR`,名称= A,Alt键=真)
绑定=(命令=`粒子RESET SELECTED`,名称=斜线)
绑定=(命令=`粒子RESET ALL`,名称=斜线,移位=真)
绑定=(命令=`组REGROUP`,名称= G,控制=真)
绑定=(命令=`组UNGROUP`,名称= G,移位=真)
绑定=(命令=`组TOGGLEMODE`,名称= G,移位=真,控制=真)
[UnrealEd.ObjectEditorViewportInput]
绑定=(命令=`交易REDO`,名称= Y,控制=真)
绑定=(命令=`交易REDO`,名称= Z,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`交易UNDO`,名称= Z,控制=真)
[Engine.Console]
ConsoleKey =波浪号
TypeKey =标签
MaxScrollbackSize = 1024
HistoryBot = -1
ManualAutoCompleteList =(命令=`Exit`,DESC =`退出(退出游戏)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DebugCreatePlayer 1`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`FreezeAt`,DESC =`锁定播放器视图和渲染time.`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`SSSwapControllers`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`Open`,DESC =`打开&MAPNAME&(打开指定地图)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DisplayAll`,DESC =`DisplayAll &类名& &属性名&(对于类名的实例显示属性值)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DisplayAllState`,DESC =`DisplayAllState &类名&(对于类名的所有实例显示状态名称)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DisplayClear`,DESC =`DisplayClear(清除以前的DisplayAll项)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`FlushPersistentDebugLines`,DESC =`FlushPersistentDebugLines(清除持久调试行高速缓存)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=``GETALL,DESC =`GETALL &类名& &属性名& &名称= ObjectInstanceName& &OUTER = ObjectInstanceName& &SHOWDEFAULTS& &SHOWPENDINGKILLS& &详细&(日志类名的所有实例的属性值)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`GetAllState`,DESC =`GetAllState &类名&(日志为类名的所有实例的状态名称)`)
ManualAutoCompleteList =(命令='的OBJ列表',DESC ='的OBJ名单&CLASS =类名& &TYPE =的MetaClass& &外= OuterObject& &包= InsidePackage& &内幕= InsideObject&`)
ManualAutoCompleteList =(命令='的OBJ ListContentRefs`,DESC ='的OBJ ListContentRefs &CLASS =类名& &ListClass =类名&`)
ManualAutoCompleteList =(命令='的OBJ Classes`,DESC ='的OBJ类(显示所有类)`)
ManualAutoCompleteList =(命令='的OBJ Refs`,DESC ='名称= &对象&类= &OptionalObjectClass&名表referencers指定object`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`EditActor`,DESC =`EditActor &CLASS =类名&或&名称=对象名&或TRACE`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`EditDefault`,DESC =`EditDefault &CLASS =类名&`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`EditObject`,DESC =`EditObject &CLASS =类名&或&名称=对象名&或&对象&`)
ManualAutoCompleteList =(命令=``ReloadCfg,DESC =`ReloadCfg &类/对象名&(重新加载配置变量指定对象/类)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=``ReloadLoc,DESC =`ReloadLoc &类/对象名&(重新加载本地化为指定的对象/类变量)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=``设置,DESC =`设置&类名& &属性名& &值&(设置属性值的对象名)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示BOUNDS`,DESC =`显示界(显示边界框的所有可见对象)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示BS`,DESC =`显示BS(BS切换渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示COLLISION`,DESC =`显示冲突(切换碰撞渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示COVER`,DESC =`显示COVER(切换覆盖渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示DECALS`,DESC =`显示DECALS(切换贴花渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示FOG`,DESC =`显示FOG(切换雾渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示LEVELCOLORATION`,DESC =`显示LEVELCOLORATION(切换每个级别的着色)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示PATHS`,DESC =`显示路径(切换路径渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示POSTPROCESS`,DESC =`展后处理(切换后期处理渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示SKELMESHES`,DESC =`显示SKELMESHES(切换网格物体渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示TERRAIN`,DESC =`显示TERRAIN(切换地形渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示VOLUMES`,DESC =`展卷(切换音量渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`显示SLINES`,DESC =`显示样条(花键切换渲染)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowSet`,DESC =`设置一个节目标志,使it`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowClear`,DESC ='清除秀标志禁用it`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计FPS`,DESC =`Stat的FPS(FPS显示计数器)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计UNIT`,DESC =`统计UNIT(显示硬件单元帧率)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计LEVELS`,DESC =`Stat的级别(级别显示的信息流)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计GAME`,DESC =`统计GAME(游戏显示性能统计数据)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计MEMORY`,DESC =`统计MEMORY(显示内存统计)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计XBOXMEMORY`,DESC =`统计XBOXMEMORY(显示的Xbox内存,而统计上玩PC)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计PHYSICS`,DESC =`统计物理(物理显示性能统计数据)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计STREAMING`,DESC =`Stat的流媒体(显示基本的质感流统计)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计STREAMINGDETAILS`,DESC =`统计STREAMINGDETAILS(详细显示质感流统计)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计COLLISION`,DESC =`统计COLLISION`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计PARTICLES`,DESC =`统计PARTICLES`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计SCRIPT`,DESC =`统计SCRIPT`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计AUDIO`,DESC =`统计AUDIO`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ANIM`,DESC =`统计ANIM`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计NET`,DESC =`统计NET`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计LIST`,DESC =`统计列表组/套/集团(统计列表组,保存设置,或指定的组内的具体统计数据)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计splitscreen`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListTextures`,DESC =`ListTextures(列出所有加载的纹理和他们目前的内存占用)`)
ManualAutoCompleteList=(Command=`ListUncachedStaticLightingInteractions`,Desc=`ListUncachedStaticLightingInteractions (列出所有未缓存的静态照明的相互作用,从而导致照明需要重建消息)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`RestartLevel`,DESC =`RestartLevel(重新启动级)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListSounds`,DESC =`ListSounds(列出所有加载的声音和他们的内存占用)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListWaves`,DESC =`ListWaves(列出WaveInstances以及他们是否有一个源)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListSoundClasses`,DESC =`ListSoundClasses(名单按类别整理加载的声音摘要)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListSoundModes`,DESC =`ListSoundModes(加载的声音模式列表)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListAudioComponents`,DESC =`ListAudioComponents(转储全部AudioComponent对象的详细列表)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ListSoundDurations`,DESC =`ListSoundDurations`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`PlaySoundCue`,DESC =`PlaySoundCue(名单按类别整理加载的声音摘要)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`PlaySoundWave`,DESC =`PlaySoundWave`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`SetSoundMode`,DESC =`SetSoundMode &名&的`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DisableLowPassFilter`,DESC =`DisableLowPassFilter`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DisableEQFilter`,DESC =`DisableEQFilter`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`IsolateDryAudio`,DESC =`IsolateDryAudio`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`IsolateReverb`,DESC =`IsolateReverb`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ResetSoundState`,DESC =`ResetSoundState(复位体积为默认,并删除测试过滤器)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ModifySoundClass`,DESC =`ModifySoundClass &SoundClassName&卷= &新卷&`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DisableAllScreenMessages`,DESC =`禁止所有屏幕上的警告/ messages`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`EnableAllScreenMessages`,DESC ='允许所有屏幕上的警告/ messages`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ToggleAllScreenMessages`,DESC所有屏幕上的警告/ messages`的=`切换显示状态)
ManualAutoCompleteList =(命令=`CaptureMode`,DESC所有屏幕上的警告/ messages`的=`切换显示状态)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug NET`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug PHYSICS`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug COLLISION`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug AI`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug CAMERA`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug WEAPON`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug ANIMATION`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`ShowDebug INPUT`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`memleakcheck`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`togglehdwarning`,DESC =``)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计SOUNDWAVES`,DESC =`Stat的声波(显示主动声波)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计SOUNDCUES`,DESC =`统计SoundCues的(显示主动SoundCues的)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计SOUNDS`,DESC =`统计SOUNDS &?& &排序=距离|类|名称|波|默认& &-debug& &关&(显示主动SoundCues的声波和)`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`STARTMOVIECAPTURE`,DESC =`STARTMOVIECAPTURE`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`STOPMOVIECAPTURE`,DESC =`STOPMOVIECAPTURE`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`DoMemLeakChecking 30',DESC =`设置一个计时器,做一个MemLeakCheck每N seconds`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`StopMemLeakChecking`,DESC =`停止定期MemLeakCheck这是通过DoMemLeakChecking`开始)
ManualAutoCompleteList =(命令=`showdebug playercam`,DESC =`showdebug playercam`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`showdebug slomoer`,DESC =`showdebug slomoer`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`HUD_Hide`,DESC =`隐藏HUD`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`HUD_Show`,DESC =`显示HUD`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`HUD_Toggle`,DESC =`翻转HUD`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`秀staticmeshes`,DESC静态meshes`的=`切换渲染)
ManualAutoCompleteList =(命令=`SHOWEXTENTLINECHECK`,DESC =`切换渲染碰撞多行迹checks`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`SHOWLINECHECK`,DESC =`切换渲染碰撞行迹checks`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`SHOWPOINTCHECK`,DESC =`切换渲染的碰撞点跟踪checks`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`秀bones`,DESC =`显示骨骼骨Meshes`的)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCCamera`,DESC =`统计ACCCamera`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCStateMachine`,DESC =`统计ACCStateMachine`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCPawnPhysics`,DESC =`统计ACCPawnPhysics`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCCombat`,DESC =`统计ACCCombat`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCBT`,DESC =`统计ACCBT`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCMovementSpline`,DESC =`统计ACCMovementSpline`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCActions`,DESC =`统计ACCActions`)
ManualAutoCompleteList =(命令=`统计ACCWallClimb`,DESC =`统计ACCWallClimb`)
[GameFramework.DebugCameraController]
的PrimaryKey = LeftMouseButton
SecondaryKey = RightMouseButton
UnselectKey =逃生
bShowSelectedInfo =真
[Engine.UIDataStore_InputAlias]
InputAliases=(AliasName=`Term_Controller`,PlatformInputKeys[0]=(ButtonFontMarkupString=`GAMEPAD`),PlatformInputKeys[1]=(ButtonFontMarkupString=`GAMEPAD_360`),PlatformInputKeys[2]=(ButtonFontMarkupString=`GAMEPAD_PS3`))
InputAliases =(aliasname的=`Term_GamerCard`,PlatformInputKeys [0] =(ButtonFontMarkupString =`X BUTTON`))
InputAliases=(AliasName=`CycleLeft`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_LeftShoulder`),ButtonFontMarkupString=`LEFT SHOULDER`))
InputAliases=(AliasName=`CycleRight`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_RightShoulder`),ButtonFontMarkupString=`RIGHT SHOULDER`))
InputAliases=(AliasName=`AnyKey`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`*`),ButtonFontMarkupString=`ANY KEY`))
InputAliases=(AliasName=`Accept`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`Enter`),ButtonFontMarkupString=`ACCEPT`))
InputAliases=(AliasName=`Cancel`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`Escape`),ButtonFontMarkupString=`CANCEL`))
InputAliases=(AliasName=`Conditional1`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_X`),ButtonFontMarkupString=`X BUTTON`))
InputAliases=(AliasName=`Conditional2`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_Y`),ButtonFontMarkupString=`Y BUTTON`))
InputAliases=(AliasName=`Start`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_Start`),ButtonFontMarkupString=`START`))
InputAliases=(AliasName=`Back`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_Back`),ButtonFontMarkupString=`BACK`))
InputAliases=(AliasName=`ShiftUp`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`Subtract`),ButtonFontMarkupString=`SUBTRACT`))
InputAliases=(AliasName=`ShiftDown`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`Add`),ButtonFontMarkupString=`ADD`))
InputAliases=(AliasName=`ShiftUpPage`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`PageUp`),ButtonFontMarkupString=`PAGEUP`))
InputAliases=(AliasName=`ShiftDownPage`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`PageDown`),ButtonFontMarkupString=`PAGEDOWN`))
InputAliases=(AliasName=`Defaults`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_LeftTrigger`),ButtonFontMarkupString=`LEFT TRIGGER`))
InputAliases=(AliasName=`MouseLeft`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`LeftMouseButton`),ButtonFontMarkupString=`LEFT MOUSE`))
InputAliases=(AliasName=`MouseRight`,PlatformInputKeys[0]=(InputKeyData=(InputKeyName=`RightMouseButton`),ButtonFontMarkupString=`RIGHT MOUSE`))
InputAliases=(AliasName=`ClickLeft`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_LeftThumbstick`),ButtonFontMarkupString=`CLICK LEFT STICK`))
InputAliases=(AliasName=`ClickRight`,PlatformInputKeys[1]=(InputKeyData=(InputKeyName=`XboxTypeS_RightThumbstick`),ButtonFontMarkupString=`CLICK RIGHT STICK`))
[Scaleform.KeyMap]
XboxTypeS_DPad_Left =左
XboxTypeS_DPad_Right =右
XboxTypeS_DPad_Up =向上
XboxTypeS_DPad_Down =向下
Gamepad_RightStick_Left = GAMEPAD_RS_Left
Gamepad_RightStick_Right = GAMEPAD_RS_Right
Gamepad_RightStick_Up = GAMEPAD_RS_Up
Gamepad_RightStick_Down = GAMEPAD_RS_Down
Gamepad_LeftStick_Left =左
Gamepad_LeftStick_Right =右
Gamepad_LeftStick_Up =向上
Gamepad_LeftStick_Down =向下
XboxTypeS_A = GAMEPAD_A
XboxTypeS_B = GAMEPAD_B
XboxTypeS_X = GAMEPAD_X
XboxTypeS_Y = GAMEPAD_Y
XboxTypeS_LeftShoulder = GAMEPAD_L1
XboxTypeS_LeftTrigger = GAMEPAD_L2
XboxTypeS_LeftThumbStick = GAMEPAD_L3
XboxTypeS_RightShoulder = GAMEPAD_R1
XboxTypeS_RightTrigger = GAMEPAD_R2
XboxTypeS_RightThumbStick = GAMEPAD_R3
XboxTypeS_Start = START
XboxTypeS_Back = BACK
空格= START
输入= GAMEPAD_A
退格= GAMEPAD_B
[Scaleform.GamepadMouse]
[ACCKeyboardInput.Settings]
AutoLayoutConverion =真
[IniVersion]
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1 = .000000
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游戏类型:动作角色扮演冒险开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
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