为什么《疯狂的麦克斯:二龙湖狂暴之路高清》评价这么高

看完《狂暴之路》这部电影,我自然是知道里面采用了大量的后期特效镜头,但当我看到 Brave New World 工作室负责制作的这部分花絮影像时,仍然感到非常地意外和震撼。这种大电影的制作不论是前期的拍摄、演员的配合,还是后期特效的制作以及画面的合成融合,都是具有相当高的水平的。安利这部影片的同时,先安利下这支由 Brave New World 制作的幕后花絮。(时长:3分40秒,建议WiFi环境观看)蓝海创意云实现年轻人创业梦想的摇篮资源整合 · 协同创作 · 生态环境↓戳这里,领红包创意云(chuangyiyun) 
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疯狂的麦克斯4:狂暴之路
疯狂的麦克斯4:狂暴之路 Mad Max 4: Fury Road ()
上映日期:日
国家/地区:
简介:时隔近三十年拍摄的这部《疯狂的麦克斯4》讲述的是一个全新的故事。故事中,弗瑞奥萨女王带领一群人驾驶一辆大型的战争运输工具逃难,在穿越一片不毛之地时遇到了麦克斯,随后经历了一系列的公路大战。
抢先版为TS版(枪版)或TC版(清晰),高清版为DVD(标清)、BD(高清)和HD(超清),若无特别标明,高清版至少为DVD版本。
语言/字幕:英语中字
  《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》(英文名:Mad Max 4: Fury Road),是一部电影,由执导,、、及等主演。电影于日在上映。
  平心而论,《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》绝对比好看的多的多。无论是场面、故事、立意,都要超过复联2,当然,这么对比有失公允。但是呢,作为一部CULT片,它已经在最大程度上完成了剧情饱和,是一部非常有诚意的暴力之作。而且,这绝对是我这些年看过最黄的电影的了,不得不佩服一下汤老师的选片眼光&&因为整部电影都是黄沙漫漫啊!你简直看不到有那一个镜头不带黄啊!汤老师您怎么这么猛呢?!
  当然啦,这必然又是要被国内观众吐槽成一部预告片的电影。因为导演没有好好&讲故事&都忙着去拍变态自带乐队演奏BGM的白色大军追杀汤老师去了!搞到最后不过简单至极的故事,最后告诉你&汤老师刚刚夺权,一切还在路上&。是吧?预告片吧?长预告片年年有,今年就是特别多&&
  《疯狂的麦克斯4》做的最好的,是它的世界观的铺陈。把一个末世之景做的让我们身临其境。倒不是说特效做的厉害到天上去,而是整个电影通过所有元素给我们的折射给我们的那个世界太栩栩如生,就像影片开篇时的一句:I AM MAX MY LIFE IS FIGHT AND BLOOD。
  现在拍动作片的,很难再见到这样一句说教都没有,上来就是打,从开头打到结尾的电影了。自从邦德什么的文艺起来以后,大部分动作电影都会带着好故事,好例子来跟大家谈谈心。但是《疯狂的麦克斯》不要!它找回了一种属于80年代动作片的野性!谈毛的心,活都活不下去了还谈心?!打了再说啊!
  说到战斗,这部电影用的心思可多了,基本上是个中花式死人啊。血腥暴力爱好者不容错过的盛宴。拳拳到肉的爽快感是近些年都没有的啊。而且还有各种光怪陆离的汽车科技和场面,素鸡7的余温未完,肾上腺素还可以依托这个再爆炸一把。
  这部电影不能在中国上映是必然的。倒不是因为它黄,也不是因为它暴力,更不是因为它没有中国资本注入,而是因为它的精神内核相当不对头!《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》居然讲的是一个&反正大家都活不了老子为毛还要听你的来刚正面啊!&的故事,这简直和中国历朝历代的发家史都差不多,暴政之下必有反贼。这片子接着拍下去,按照人设来估计,可以拍个类似三国演义前传的故事&&苍天已死,黄天当立!汤老师作为张角来对抗末世各大部落&&额,脑洞开大了。
以上内容由收集整理,转载请注明出处。评论:2015高分动作《疯狂的麦克斯:狂暴之路》720p.BD中英双字
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已 751 人打分
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&匿名&发表于& 19:29:46
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这叫人性,你到那时候可能更疯癫
&匿名&发表于& 04:04:45
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好片子,打斗简洁干脆好看
&匿名&发表于& 09:14:39
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绝对神作!
&匿名&发表于& 10:44:25
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讲道理,我感觉挺无聊的,那种环境人类反正都快挂完了。还有一群神经病到处发癫。典型的b级片
&匿名&发表于& 18:55:36
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从生理学角度而言男人尿的时候不能射,看这部片子真是兴奋得让人精尿齐泄啊。。。
粪呢,可以自行脑补画面!
&匿名&发表于& 00:48:45
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说不好看的人,可能是因为喜欢的电影类型不一样的,我觉得非常好
&匿名&发表于& 00:30:32
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这片子实在太厉害了????
&匿名&发表于& 09:15:02
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反正这片是2015年我看过(除几部西部片),最好看的一部。直超&速7&.
视觉,改装车大部。过瘾。
&匿名&发表于& 12:40:26
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看看文件大小也该有数了,傻逼。
这都能骂人家傻逼?醉了,没看到人家
有双引号?智商低还骂人家傻逼,打字之前能不能搞清楚,免得
秀智商下限
&匿名&发表于& 09:47:41
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一群疯子跟另外一群疯子的故事~连导演也都疯了!!!
&匿名&发表于& 18:06:52
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&匿名&发表于& 16:24:24
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你在末日 骑自行车啊? 让人家带刺的车 过去 你就 直接 挂人家车上了 。人家都不用下车的,直接回基地再弄你。
这可是末日电影,需要的就是荒凉,狂野,肾上腺素。吉他手喷火,相当于军队里的的激励士气的鼓手,当时我看的喷火的吉他,摇滚的重金属音乐再加上在荒原里狂奔的汽车就挺热血沸腾。至于车上为什么带刺,我想你应该也看到了,在汽车追逐的时候,两边的人在车间跳来跳去,可以预防人。电影里也有好多镜头是人爬在一根根子上,直接从头顶空降,就是怕车子周围的刺!就算刺不是防人的,在两辆车挤压碰撞的时候,带刺的那辆车总能占点便宜。
一楼说的“一群疯子”,在物质充裕的世界,人人都是谦卑君子,不会为了生存下去而不择手段!但是如果在世界末日,在极度缺乏资源,弱肉强食随时可能挂掉的时代,就不会有你想象的所谓的“正常人”了!“正常人”是见不到明天的太阳的,只会在锅里变成人肉羹!
建议一楼适合看《怦然心动》,里面没有荒凉,没有杀戮,没有拿着喷火吉他的疯子,也没有为了喝上一口干净的水而苦苦等待的饥苦流民!里面有优美的风光,少男少女骑着自行车谈情说爱,还有一颗贯彻电影的主要道具――法国梧桐,还有吃不完的鸡蛋!一派甜美的爱情田园风光。
不用这么为外国电影辩护吧。
你们没发觉那个吉他手是车队里活在屏幕时间里最长的么?一路只是干自己的事,多好的好孩子!
&匿名&发表于& 14:55:52
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史诗巨作! 重金属,末日,狂暴,追杀,信仰 所有的元素火爆瞎了我的24K氪金狗眼!强烈推荐,高分!
&ronnie&发表于& 18:15:16
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超牛∮氪讼啾龋7开的都是轮椅,复联2全是娘炮!
&sdsd&发表于& 23:43:49
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像这种大片出点国语的。。期待
&匿名&发表于& 11:01:22
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不死老乔死了
&匿名&发表于& 18:34:46
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难怪觉得这个max眼熟,原来是 盗梦空间 那货啊。
&匿名&发表于& 13:17:58
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&匿名&发表于& 23:45:40
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看看文件大小也该有数了,傻逼。
&匿名&发表于& 20:30:53
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标出“高码版”真是人性化!贴心!
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游客请勾选《疯狂的麦克斯 4》燃在哪里,一帧一帧分析下(多图)
如何评价 2015 年电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)?
章漱凡,学电影的
【超多图预警】
【未经许可请勿转载,谢谢】
视觉表现力
教科书中写的所有视听语言技巧,
轴线、行进方向、动势剪辑、节奏变化、景别设计、机位走向等等
没有一个不能找到
你看,那么多车、那么多人、那么激烈的追车
完全不会看不清、看不明白;一气呵成。
那些自诩导演,但连越轴都不懂,能把对峙场面拍成聊天的
那些自诩导演,然后凡是激烈就手持,凡是对话就内反打的
我给大家拉一个片段,影片 35'35''-37'25'',大约一分五十秒,96 个镜头。
看看导演如何领导摄影、动作指导、灯光师、造型师、美术师,把一段没太多戏的段落做的精彩而利落;假若你是导演,考虑一下怎么拍这句话:Max 带着 Nux,对峙之后,经过打斗,制服了 Furiosa。
这是本片中我认为比较精彩,但又比较简单的一个片段。
不知道为啥贴不上来,大家点进去看看吧。2'30''开始。
非常长,所以看不下去的可以直接到最后看结论。
1,前景 MAX,后景 Furiosa 冲过来,注意人物关系方向已经确立了,主机位在两人相连轴线的左侧。这意味着在一段时间内,Furiosa 的进攻一定朝画右。为什么要这样?因为观众不会搞糊涂,不知道究竟在打什么,而是很清楚画面中发生了什么事。这是迈克尔&贝之流最缺乏的能力。
3,撞飞在空中。注意角度选取,仰角让动作显得更大。
4,Nux 被拖动,注意轴线,机位依然在这个方向;注意画外空间,锁链在这里一定是被向右扯,因为上一个动作的动势是向右
5,机位还是在这一侧,Max 被推倒。注意,前五个镜头基本都是全景,并且每一个镜头后景都出现了大卡车。为什么?建立空间关系。卡车 - 打斗的主要参与者 - 打斗的旁观者这几个空间位置伴随着前五个镜头,已经完全确立了。
6,夺枪特写。从这个镜头开始,空间可以稍微更加自由了。不过这个机位依然还是在轴线的这一侧。
7,Furiosa 揍 Max 的鼻子
8,用枪准备打 max 脖子。注意构图。有啥可说的?随便下一个机位都极其精细而准确。
9,全景切近景,注意光效
11,哑火特写。看看光效!一个简单的特写,阳光仍要从扳机处射入;注意画面质感,枪械道具的真实度,还有整个画面明暗关系,以及构图的运动感。
12,Furiosa 表情。看到太阳了吗?!看到什么叫合理改变情境了吗?前景动作,中间人物表情,后景卡车,然后加上阳光光效。
13,准备揍 Max。我特意截了这个镜头的最后一帧,看一下下一个镜头的第一帧。
14,看到了吗?切全景之后 Furiosa 的动作其实是接不上的。但是这不是一个错误,而是动势剪辑。这个还不是很明显,之后有更加明确的例子。
15,max 卡住 Furiosa 脖子
16,切近景
17,甩开 Furiosa。注意构图方式,用了一个斜着拍的方式,这样动作幅度更大。注意后景仍然没被忘记。
18,翻滚着换了体位。注意:从这个镜头开始,轴线不变,然而 max 和 furiosa 的相对位置变换,因此 Furiosa 的进攻开始向画左。这等于开启了一个新的回合。
19,后景的维秘跑来拉锁链。又是一个画外空间,注意锁链方向。
20,前后景的纵深相互作用。注意画左下角那个隔岸观火的家伙。人物性格、构图。前景夸张的沙粒。
22,【19】的同机位重复
23,【21】的同机位重复
24,【20】的同机位重复
25,【19】的同机位重复。这几个重复,能看出来吧?强调拔河感。维秘们拉锁链。
(其实是我懒)
26,被拉到画左。看到了吗?是连续的,两个画外空间放在一起就感觉是一个空间。
27,全景。构图啥的都不用再说了。
28,Nux 在地面上被拖。注意,和之前那个被拖镜头的区别?这次是向左。空间构成一目了然。
29,链子脱手。
30,Furiosa 接着打。看到了吗?进攻方向
31,Max 躲避,躺倒,我截了最后一帧。
32,下一个镜头的第一帧,看到了吗?根本接不上。原因?这就是动势剪辑,击打、飞身等等镜头剪辑的时候,后一个镜头稍稍重复一点,这样可以让动势显得更自然和漂亮。这样的例子之后比比皆是。
33,砸砸砸!进攻方向不用我再说了吧?这个镜头你敢从另一个方向拍拍试试?为毛不敢?因为整个片段到现在为止只过了30 秒钟。30 秒钟内观众的吸引力全部被镜头牵着走,一个混乱的空间关系就会让他们觉得摸不着头脑。反例?看看迈克尔&贝(我是烂片贝的一生黑)
34,继续砸,继续躲。这个镜头是这个片段目前最长的一个。多长?2 秒 13 帧。这里用了低速镜头,也就是俗称的快放。我估计大约放快了 1.1-1.2 倍左右。
35,继续砸砸砸。突然发现查理兹&塞隆这样看很像西格妮&韦弗啊有没有!(我这是在黑谁)
36,继续躲
37,来个正面的。注意,主要机位的摄影机始终在两人连线的左侧,一次都没有越轴。
38,钳子卡住了
39,Max 踢翻车门,这是这个镜头最后一帧
40,下一个镜头第一帧,车门还没翻,动势剪辑。
41,再下一个镜头第一帧,车门还是没翻,双重动势剪辑。Furiosa 飞出
42,车门翻了
43,Nux 被拖动(第三次)。在这个场景中,Nux 始终是一个悬疑点,因为我们不知道他什么时候会醒来并做些什么,反反复复的拖动正是加强我们的紧张感。能够在动作场面中非常笃定地保持这个元素很难得。注意这个镜头画外空间和链子方向:右下角的指向和前面镜头 Furiosa 朝画右摔出的动势吻合。
44,Furiosa 摔倒。这是整个打斗段落的第二个回合结束。注意她从飞出到摔倒,中间隔了一个镜头【43】,这是一个小技巧,会让她摔倒的节奏更漂亮。
45,Nux 醒来。这几个镜头都相对比较长,让整个段落的节奏稍缓。
46,Furiosa 准备向后跑拿枪,开始第三回合。注意演员表演,构图,后景。第三回合即将开始意味着什么?意味着新的轴线和空间关系要建立了!
47,向后跑,被绊倒。新的空间关系是什么?
49,手枪露出
50,Nux 扑向 Furiosa。看到锁链方向和新的空间关系了吗?新的空间关系是三个打斗的人和卡车的相对位置,主要机位在连线的车尾方向。
51,扑倒。
52,继续扑倒。注意机位位置,还有画面丰富性!任何一个镜头画面里的东西都不能有随意。
53,Max 前扑。维秘们继续刷存在感。
54,抓住锁链。注意光影关系和层次,整个画面的丰富细节;还有前景的黑色轮胎剪影。
55,Max 前冲
56,前景 Nux 挨揍,后景 Max 前冲。空间感怎么来?这个镜头其实完全可以不要啊,不影响动作逻辑和节奏;但是这样就缺少了空间的流动性,整体的空间就不够舒展。
57,Nux 被揍翻。这一段镜头里,除了必须的特写之外,你看哪一个没有丰富的后景内容?
58,Max 抚摸(误)手枪
59,回头准备射
60,一个意识流闪回
61,被粗暴阻止
62,手摁在车上,注意化妆的精细程度,还有车体。这些工作都是道具师、化妆师、人物造型师夜以继日地在导演的要求之下做出来的。
63,带纵深关系的手
64,弹夹掉下来,这个镜头多漂亮!然后后景人物全部冲到前景做了一个纵深运动,抢弹夹
65,Max 被颜&&厄,被枪指到脸上
66,险些射中,这是上一个镜头的同轴,景别稍紧。这镜头真是够碎的!
67,我刚才说的纵深运动
68,转身继续打
69,特写继续切,还是打,注意阳光。光效在整个段落中非常出彩。
70,Furiosa 被按在车上,这里是一个跳接。
71,Max 的脸,这两个镜头相对较长,节奏缓一缓,基本上要开始第四回合。
72,Nux 被向后扯,链条也向后扯
73,Max 相应地也被扯开
74,侧面全景被扯飞,这里有我们熟悉的动势剪辑,就不再赘述了。
75,继续被扯飞
76,依然被扯飞
77,Nux 在挣扎,注意摄影把握住了整个画面的动势和节奏,视觉重点的位置基本在画面上半部,前后的纵深和画外关系都非常棒
78,Furiosa 前冲
79,踢 Max。注意整个环境中的光影,裤腿、衣服、后景的地面、车。
80,继续踢,注意演员表演。看看啥叫斯坦尼斯拉夫斯基。
81,扭打。这几个镜头机位比较单一,基本上都是同机位重复,这意味着节奏开始加快,段落的结尾开始到来。
82,勒住。注意画面中人物脸上的光影,非常准确,毫无错误
83,继续勒,前推的镜头移动。
84,Furiosa 被重击摔倒,体位变化
85,换一个角度扭打,体位变换。注意后景的那些剪影,非常细致;前景锁链甩过,还打了一下摄影机。
86,几个回合下来,进入终结的位置。注意后景每个演员的表演,整个画面的调子非常棒,层次感很强。
87,Furiosa 挣扎,拿水管(这里其实又换了一个空间关系,不过不主要了)
89,换机位扭打,注意水珠的运用,和后景永远都在骚动的维秘
90,继续换机位扭打
91,机位重复,扭打。注意:所有这一组镜头,全是贴地的平角度。这分寸感和质感,不用说了。
92,换机位扭打
93,弹夹出现了
94,上弹夹
95,上子弹
96,这个段落最后一个镜头,Max 打了三枪,节奏结束。为什么要打三枪?直接指在脑袋上会是什么效果可以想想,再想想打三枪,这淋漓和利落的感觉,远远非直接指头上可比。
1、空间关系和轴线
这片儿看着炸裂不炸裂?爽不爽?燃不燃?牛逼不牛逼?
人家从头到尾自始至终用的是非常考究和严格的镜头语言!没有一帧是马马虎虎的!
电影感不是摄影在现场想出来的,也不是美术布置出来的,而是导演在构思的时候就印在脑子里的。时、空、光、声四大元素,能利用好,才叫有电影感。
这部电影,没有一个人物造型不精致,没有一个场景设置不考究,没有一个镜头内容不丰富。这叫电影感。
(条件限制,给大家拉片拉不了声音方面,可惜)
看一下时间线:
这是这 96 个镜头的长短组接,可能看不清,但是我们可以大略明白,镜头的节奏感非常强。
4、职业态度
导演、编剧、摄影、音乐、录音、美术、服装、化妆、道具、演员&&所有这些部门自己需要干什么自己都清楚,才能拍出这样的片儿。
国内某些&&不说了。
5、关于本段落
这个段落是这部电影中非常小和简单的一个段落,极其精彩,但是相对简单&&这里还没有涉及追车场面呢。然而,原则是一样的。
对了,另外一部这种段落很精彩的片儿叫《谍影重重》。
最后说一句,真正想做一个好导演的,甭听影评人的,也别太去管什么理论家的这个那个,拍片和评片太特么的不一样了。该怎么做?老老实实写本子,老老实实学本事,老老实实拉片子。
暂时就到这儿吧。}

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