为什么我用修改器满属性,2k16投篮命中率修改器却很低

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《NBA 2K15》MC追忆修改器
补丁类型:
补丁大小:4.2 MB
更新时间:
补丁人气:24109
补丁专题:
游戏专题:
MC追忆器打上官方最新的2号升级补丁方能使用,一键MC人物属性全满,MC人物勋章全满(77个,全部最高等级),MC人物全部倾向锁定至最高。
1.下载后解压缩;
2.运行游戏;
3.启动修改器。
注:进入MC模式,点击开启修改按钮即可
1.请友友们打上官方最新的2号升级补丁方能使用!!
2.先进游戏,再开修改器!
使用方法:进入MC模式,点击开启修改按钮即可!
功能:一键MC人物属性全满,MC人物勋章全满(77个,全部最高等级),MC人物全部倾向锁定至最高!!
已经更新的:支持正版,盗版!在线档,离线档!
任意模式,任意名单:球员位置克隆,属性克隆,倾向克隆,勋章克隆,球鞋克隆,配件克隆,动作,热点,热区克隆,全部支持跨名单克隆(这个名单球员数据,可以克隆到另外一个名单去)
MC模式:MC技能点数,MC粉丝数,MC生涯收入,MC上场,MC套用面补,MC可用升级点,MC比赛评级,MC教练满意度
球队修改(任意模式,任意名单)
球队名字(支持中文),球队默契,随意更换球队教练,教练姓名,名字(支持中文)
GS(玩家,CPU)全部修改(任意模式,任意名单)
球员所有能力属性修改(任意模式,任意名单)
球员所有勋章修改(任意模式,任意名单)
球员所有倾向修改(任意模式,任意名单)
球员所有合约修改(任意模式,任意名单)
球员资料修改(任意模式,任意名单)
球员姓名,名字(用这个可以汉化名单)面补,照片,年龄,体重,身高,臂展,肩宽,躯体长度,肌肉类型,灌篮惯用手,上场时间,伤病天数
游戏设置修改(任意模式,任意名单)游戏难度,比赛风格,比赛速度,罚球难度,比赛单节时间,比赛单节时间,伤病,疲劳,球队默契开关(任意模式都可以开启球队默契,包括MC模式),比赛中进入第几节,瞬间结束本节比赛,瞬间结束全场比赛
赛季设定修改(任意模式,任意名单)
赛季长度,季后赛第一轮,季后赛第二轮,分区总决赛,总决赛,模拟比赛
薪资设置一系列修改(任意模式,任意名单)资产多的数不完,签谁都不是问题
追忆承诺:NBA2K15优化伴侣大幅提升游戏可玩性,不是一点点哦!买过本作品的要是游戏性AI不强,或者根本没我说的那么好!你们大可随便在群里,论坛各大地方骂我,还可退款!优化伴侣属内核级程序代码编写,不耗任何电脑CPU与内存!适合任意游戏模式,任意名单!支持正版,版!在线档,离线档!&
NBA2K15MC模式出手超过次数限制,命中大幅下降?坑爹的糟糕出手?你能忍受?优化伴侣帮你搞定!解决2K全球性问题,尽在NBA2K15优化伴侣第6次更新!
即将更新更多球队特色(公牛,灰熊铁血防守!湖人纸糊的防守,单核科比模式!骑士进攻厉害,防守差劲等等一系列球队特色)
已经更新内容如下:
第5次更新的:展现马刺绝对的风骚!原版2K没有突出现实马刺的威力,我只有靠我的想法思路来特殊优化马刺!不管是模拟还是手打,绝对的强队!
重新定义了识别球星的方式!
微调游戏性AI系列!
第4次更新的:完善调整双方命中!
加强禁区内线进攻!
稍微降低传球被断频率!
比赛视角解除限制,无限制调试!(原版只能1-10)
继续完善微调游戏性AI系列!
继续调整球星进攻系列,杜绝球星打酱油!打法更多样化,出手更坚决!
第三次更新的:全局电脑,玩家命中!一样的命中参数,这样才公平!以前的版本电脑脑降的多!玩家的基本没怎么降!电脑太吃亏了,这样可能就造成了狂虐电脑的现象了!
第二次更新的:1.MC模式解放双手,完全电脑操作MC球员!完全切换,想看电脑打就看电脑打,想自己操作就自己操作.其他任意模式(比如MG模式),解除限制,可以任意选主队,客队打!也可以选择电脑VS电脑!完全自由切换!
2.细化游戏性AI,传球,防守,协防,进攻,跑位等等更加智能!!不管是队友还是电脑都会变得很贼!跟空位不投,空位不传,乱突现象,不跑位,原地运球耗时间等等完全说拜拜!
3.继续调整球星进攻系列,杜绝球星打酱油!
4.调整模拟数据!对于篮板可以模拟出场均14+!原版最高场均才11+的样子吧!
5.稍微减弱了下电脑抢断!
6.降低上个版本扣篮太猛,扣篮能力高的相对才猛!
第一次更新的:1.全局对游戏性AI,不管是电脑还是队友进行第一次优化!游戏性才是王道!
2.全局对类似空位不投,空位不传,乱突现象,不跑位,原地运球耗时间等等一系列进行优化!
3.全局增强球星各种进攻手段以及个人战术!球星在比赛中将变得很兴奋,更加有进攻欲望!(不讲理的干拨,猛造犯规,明星哨,花式打法,过人等等全都有,告别球星打酱油)
4.全局对电脑各方面命中进行重新定义,原版的太不和谐!
5.全局增强空接成功率!半场空接也能接成功!
6.全局减弱打2+1!这个从NBA2K14开始就不和谐了!
7.全局减弱失误!
8.全局增强扣篮成功率,不管是电脑还是玩家!原版的听友友说扣篮命中不如投篮命中!
9.全局增强冲突,恶性犯规!NBA2K15这代有冲突事件,暴力可以实现了!
10.全局抢断能力高的球员更加喜欢抢断
11.全局增强大个子球员盖帽积极性!
12.全局增强大个子抢篮板积极性!
13.全局增强防守!
14.全局调整模拟数据,对球员模拟出手,助攻,篮板,抢断,盖帽都做了小幅调整!
NBA2K15任意模式(包括MC模式)任意载入名单内核!!仅需一个内核(傻瓜式操作)自制名单,官方名单完美全部通杀
NBA 2K15辅助大全专区
重要提示:
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NBA 2K16 全版本十七项修改器(感谢游侠会员Fy丶原创制作)
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《NBA2K17》修改器大全 NBA2K17修改器怎么用
发布时间: 13:45 () 作者:3DMGAME 编辑:被强煎的yu
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3DMGAME原创《NBA2K17》修改器大全: 《全版本修改器》,《十五项修改器》, 《Nv修改器》,《52项修改器》。
3DMGAME原创《NBA2K17》修改器大全
下载地址:
使用方法:
按键盘上的&F1&键初始化修改器。
读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入&编辑阵容&一类),点击修改器的&刷新列表读取&。
交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:
确定你处于&选项/特性&菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击&自创球员 外观&,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要
保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。
强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。
热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。
动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如&针锋相对&这个动作的安全范围是&0-31&,超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
动作预览及查看动作编号:
进入&阵容编辑&,随便找一个球员,修改好编号就可以进入&编辑球员&预览了。
或者进入&编辑球员&选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
MC穿上红色T恤:
初始化后开启即可,需要有刷新右上角头像的动作(进入MC,进入主菜单这些)才能看到效果。
MC自定义名单:
进入&编辑阵容&,读取你要 应用的名单,
打开修改器的&MC自定义名单&功能,
退出&编辑阵容&,注意与平常情况不同,游戏在退出&编辑阵容&时不会有任何确认框,
创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。
自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击&读取高亮&刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
新版本在&自定义数据&这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
修改MC护具,跟2K16差不多。
在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
&zidingyi.txt&说明:
//&mingzi&为添加的编辑框名字
//&baseadd&为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址
//&pianyi&为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
//&numofbytes&读取的字节数
//&shl\shr&运算符,可以不填,暂未启用
//&type&为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。
//&baseadd&为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。
//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。
//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E54 近投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
&encoding& : &UTF-8&,
&zidingyi&:true,
&bianjikuang0&:
&mingzi&:&内线投篮&,
&baseadd&:0,
&pianyi&:,
&numofbytes&:4,
&bianjikuang1&:
&mingzi&:&近距离投篮&,
&baseadd&:0,
&pianyi&:,
&numofbytes&:4,
&bianjikuang2&:
&mingzi&:&中距离投篮&,
&baseadd&:0,
&pianyi&:,
&numofbytes&:4,
* &右侧球员&指的是当前读取的球员,&左侧球员&指的是读取的上一个球员。
修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。
修改器在 &WIN10周年版& 系统下,基于 &Visual Studio 2015& 开发工具 用 &c++& 语言编写完成。
如果遇到修改器无法正常启动,请删除&zidingyi.txt&或者更新修改器。
如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。
有关在线档的问题,请不要找楼主,楼主不提供帮助。
下载地址:
更新日志:
:修正了修改器启动时,读取&zidingyi.txt&跳出的问题,特别感谢一夕换一人提供的帮助。
: 添加热区修改。
: 添加动作修改。: 添加修改照片ID、出生年、体重、合同年、是否强制替补的功能。
: 添加&去除MC护具限制&功能。
: 完善&去除MC护具限制&功能,解决不显示T恤的问题。
: 添加&禁止覆盖MC属性&功能,解决MC属性被还原的问题。顺便说一句,修改器右侧列表中双击读取你的MC人物,然后修改。
: 添加&MC穿上红色T恤&和&MC自定义名单&功能,使用之前请认真阅读使用说明。
修正热区修改和动作修改,更新了&zidingyi.txt&,可以在自定义选项里面修改护具数据了。楼主复制粘贴的时候手抖了,造成了热区修改和动作修改错位的情况。
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]::转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
NBA2K12 MP模式怎样增加投篮命中率,最好不用修改器。ps3 nba2k14 sp命中率太低了,而且不稳定
这个没办法,我只好和你说多打比赛赚SP然后提升投篮能力了!
历史上的今天:
引用地址:★★★ NBA2K14原版模拟风格GS设置参数及详解(2014完美终版)★★★
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本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)原版模拟风格GS参数:(进攻)内线得分成功率45:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)篮下投篮成功率45:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)参数调整详解:以上两个内线投篮命中率保持默认45。三分成功率47:三分线投篮命中率(默认SIM为47)上篮成功率47:上篮命中率
(默认SIM为50)&参数调整详解:三分线投篮命中率保持默认45,内线命中率通过降低上篮命中率调整。强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。(防守)对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)抢断成功率40:抢断成功的概率(默认SIM为50)参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。(犯规)犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你游戏中会形成有事没事就往防守的球员手上去盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。&背后犯规频率80:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)阻挡犯规频90:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)抢球犯规频率70:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)投篮犯规频率70:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为70)无球犯规频率80:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)后记修改GS参数不要降低游戏难度& &电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。& &像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的bug;如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。& &所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。& &一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑![ 此帖被ncjzztgy在 20:19修改 ]
为毛从2K12到2K14都是这篇话,难道游戏没有一点变化?蛋疼
最新,最全的NBA2K系列补丁全搜集:
/thread--1.html
引用1楼 @ 发表的:
为毛从2K12到2K14都是这篇话,难道游戏没有一点变化?蛋疼
变化不大,真不大当然,我说的不算官方有一个默认的模拟GS,他本身就改动的不大,只是几个参数微调而已。
引用2楼 @ 发表的:
变化不大,真不大
当然,我说的不算
官方有一个默认的模拟GS,他本身就改动的不大,只是几个参数微调而已。
不说别的吧,就这犯规,还变化不大?
你这设置一场至少得30个犯规
贪婪地吸食空气
犯规的调整 对电脑影响其实不大 该多少大概还是多少
影响大的还是玩家 有些动作只有玩家会去做 主要限制玩家做太多无谓犯规
而且 造犯规多的其实也是player不是ai
楼主的调整 我觉得三分太高了 我调到46依然觉得命中太多
中投感觉还是上到47 48吧 中投命中高是应该的
篮下42感觉偏低 不过这个篮下进攻怎么说呢?因为防守调整过 有些人就是弄不进去 而有些就是能扔进去 只要不是调太高弄到人人2+1随便打 那影响其实都不明显
当然这是微调
GS调整不是还有个倾向么?楼主没有提啊.现在修改器都出来了,应该可以随便调了吧?
我是把向篮下传球、优先内线投篮几个调高了,感觉AI终于在给内线送球了,不然以前真是4个外围站一排轮流扔三分。
你可以逃,但你逃不掉……
感觉内线和近距离45比较合适,中投48三分47,上篮减到43。至于防守强度内线100上篮90投篮80。打了几场感觉还不错发自手机虎扑
等你满血归来~
请问SIM是什么意思?!
引用6楼 @ 发表的:
请问SIM是什么意思?!
原版的一个gs设置,单词为SIM,你用的肯定是中文版游戏,翻译过来叫模拟。
很不适应啊,拼了48分钟还是第四节被一波流带走了,投篮和罚球我选的真实命中率,结果罚球悲剧了;用的8人轮换,到第四节都没体力了攻不进防不住了96次投篮啊,篮板球真防不住,被投死了,还得练啊.............[ 此帖被sens111在 02:27修改 ]
什么都不能舍弃的人,什么也改变不了
10月11日更新
=.=犯腋某40,X全90,Y果我是比X多了十犯皇亲访苯o吹就是X硬往我球T撞得淼摹
14@作跳也很奇芭,GS我跳60,X40,打王朝@板,卡好位的球T跳有90,被我卡位的球T後面查了下只有30多,Y果要跳起板,Y果卡到背後那球T一超大跳我^拿走了球,那跳高度1米5高以上,因獒嵝l有微下荷眢w站在旁,@球T的鞋差不多跟後l下巴平行。不钦f@作跳越低跳得越高?
打12分一的,感Xrg太L了c。我都是用X默J的模MGS打9分一的,@硬畈欢嗟梅100左右,也比^N近F。
任时光匆匆流去我只在乎你,心甘情愿感染你的气息。
引用12楼 @ 发表的:
打12分一的,感Xrg太L了c。我都是用X默J的模MGS打9分一的,@硬畈欢嗟梅100左右,也比^N近F。
个人游戏方法不同吧,我刚刚12分钟一节,名人堂,82:102不敌热火,我用的是76人,各项数据都符合真实比赛数据!
引用11楼 @ 发表的:
14@作跳也很奇芭,GS我跳60,X40,打王朝@板,卡好位的球T跳有90,被我卡位的球T後面查了下只有30多,Y果要跳起板,Y果卡到背後那球T一超大跳我^拿走了球,那跳高度1米5高以上,因獒嵝l有微下荷眢w站在旁,@球T的鞋差不多跟後l下巴平行。不钦f@作跳越低跳得越高?
不要这样乱修改GS,方法不对,而不是GS不对,总结防守经验吧,控制中锋就行,卡位,补防,抢篮板,全程控制一个中锋!
我认为玩家GS还是应该略高于电脑GS的,玩家无法做到每个球员每次都完美出手;并且要在投篮后再切换内线去抢篮板,而电脑在投篮的同时,篮下已经有人在卡位了;投篮被封盖时有队友在身后拿起被盖下的球继续投篮,等等。玩家有点像是以一打五。
逝去的是我们爱着的已经不复当年之勇的那些球星,还有我们的青春……
Miami is champion!LeBron James,MVP+FMVP,congratulations!
10月17日全新版发布,更少的修改,更真实的比赛!
非常棒,踏破铁鞋无觅处,试来试去目前LZ这个GS最真实,就是如果是双手向后拉扣篮(罗斯)老是被盖。。。,还有有防守的上篮命中率略低。
引用17楼 @ 发表的:
非常棒,踏破铁鞋无觅处,试来试去目前LZ这个GS最真实,就是如果是双手向后拉扣篮(罗斯)老是被盖。。。,还有有防守的上篮命中率略低。
GS,原版已经很不错了,GS从来没有大问题,大面积修改GS无异于把电脑智商降低,其实有问题是我们的技术和经验的总结。
引用18楼 @ 发表的:
GS,原版已经很不错了,GS从来没有大问题,大面积修改GS无异于把电脑智商降低,其实有问题是我们的技术和经验的总结。
双手向后拉扣篮总被已经过的人盖这不是技术的问题把。现实中都很少见的
引用19楼 @ 发表的:
双手向后拉扣篮总被已经过的人盖这不是技术的问题把。现实中都很少见的
这个是游戏问题,哎,有点矫枉过正
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