守望先锋进游戏黑屏都借鉴了哪些游戏

腾讯新游满满套路何来真诚 又借鉴守望先锋吗
近日,腾讯新手游《星际战火》开启了&征服星际,战出未来&的预约活动,从而走进了大众的视线。该手游号称&腾讯2017首款动作x射击手游&,三枪一体,百种特技组合射击,噱头很是抢眼。当小编百度搜索星际战火一窥究竟的时候,突然发现,好像有那么一点眼熟。
这银闪闪的颜色,这亮晃晃的太刀,还有这V字型眼罩头盔,好像。。。。。在哪里见过?
你的胸怎么了??为什么竟然有D罩杯??姐姐的身体改造难道也顺手把你的胸改成了两只缓冲防弹气囊了吗??
再来看游戏宣传图中的女角色,武器类型甚至动作神态都与中的极为相似,这不得不让人产生一种慢慢的即视感了。
猎空,别以为你换了个发型摘了眼镜我就不认识你!
还有号称&三枪一体,百种特技组合射击&的男一号,那宝石蓝的半边眼镜,还有那标准的自然卷发型,枪的外形和奔跑动作,守望先锋士兵76表示,这可能是我失散多年的弟弟士兵77。
总而言之,游戏行业中讨喜的人物设定,以及喜闻乐见的战斗模式比较相近是非常正常的情况,而游戏如何深入人心,那就要看游戏厂商该怎样去贴合玩家们的游戏体验,满足玩家们的需求了。若是游戏好玩、操作感极佳、游戏内活动劳逸结合,那猎空不介意多一个姐姐,士兵76也不介意多一个弟弟士兵77。
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如何做到准确预判是需要大量练习的,笔者这里可以提供一个简单易行的办法提升你对预判的准确性。守望先锋游戏特点 与其他射击游戏有何不同
  守望先锋明天就要开服了,我们一位玩家为大家分享类他对守望先锋这款游戏未来的展望和担忧,分析了守望先锋这款游戏的特点,告诉大家这款游戏与其他射击游戏有何不同之处。
  FPS天生就是最具对抗性的类型。人们玩FPS的时候全神贯注,肾上腺素升高,就算是退出游戏后也久久处于兴奋状态,特别上瘾。曾几何时,FPS的玩家数量最多,不过如今已经不复往日风光了。
  早期的FPS受技术条件限制,人物在封闭狭窄的空间里飞檐走壁,身背各种武器,极考验空间想象能力。风格要么哥特要么科幻,硬派却注定小众:不理解的朋友可以随便找一部QUAKE系列的对战录像看一下,即使你没有马上吐出来,90%的时间你也不会知道自己在看什么,为什么要对没人的角落开枪,镜头也总是在切换,看完一脸懵逼。
  第一次划时代的变革来自于《半条命》、《反恐精英》,让FPS走向写实,扩大了群众基础,更重要的是将游戏节奏放慢到大众能接受的程度,FPS至此真正开枝散叶,无数人的FPS经验都是从CS开始的。
  而往后的进化基本上就是在扩充内容和玩法上动脑筋了,比如最成功的《使命召唤》系列,单机内容的质量超高,联机游戏节奏紧凑,血量自动回复,技能自定义,瞄准射击,连杀奖励等设计堪称经典;又如《战地》系列场面宏大,各种载具的让人身临其境。但是归根结底,就是变着花儿让一群人在几座房子间追逐打闹。不承认?得了吧,不管什么游戏,90%以上的人都在玩最原始的比人头的模式,剩下的10%会玩据点模式,因为这种模式下敌人会自动送上门,更省事。各个游戏看上去各不相同,内核却差不多,不管胜利的条件是什么,玩家总是固执的在重复&发现&&射击&&得分&的过程。谁都说要求新求变,但很难说谁成功了。
  也有些游戏尝试过强调下&贡献值&什么的,可惜没什么人买账。道理很简单:一个以击杀为核心的游戏,我不比人头,你让我玩什么呢?慢慢的,FPS游戏里只剩下两种人,一种是高手,天生眼明手快,技艺又不断精进,总能大杀四方,乐此不疲,算是死忠;另一种则是炮灰,普通玩家无非就是体验一下,赢了高兴,输了骂娘,但也就那么回事,玩两天没意思了弃坑就是。大量的炮灰不断的入坑又弃坑,成就了高手们书写胜利的注脚,也注定了FPS路越走越窄。
  现实说明了一切。《使命召唤》早已沦为年货,一年不如一年。《战地》不管宣传声势多浩大,半年就鬼服。《全球攻势》看上去不错,终究是情怀作祟,在线量不到《英雄联盟》十分之一的游戏,无论如何也不能称为王者。其他各种小角色,都是固定的粉丝群在支撑。哦对了,有个三亿鼠标梦,特定背景下的畸形产物,在此不提。
  这时候跑出来的《守望先锋》,有什么高明之处呢?有人说它画面风格非常讨巧,漂亮却不吃性能,优化非常良心。这是暴雪的一贯传统,虽然在FPS上这种品质非常难得,但也只能说守望先锋硬件门槛低,先天用户基数大。
  有人说它博采众家之长,甚至说它山寨。前半句同意,后面不同意。&借鉴&从来不是暴雪的痛脚,而是他的强项。没有经验的年轻人喜欢强调创意的重要性,就好比文人喜欢强调三国时谋士的重要性,和真实情形相去甚远。一个屌丝赖床时的胡思乱想,也能涌现很多&创意&,因为没有机会实现,这些&创意&就一文不值。你可以因为一个创意做一个游戏;如果做不下去就成了一个夭折的游戏;如果做出来了但是不是自己想要达到的效果,就变成了一个普通的游戏;如果真心想做到最好,但是老板不给你时间,就成了EA出品的游戏。如果创意决定一切,这世界也未免太轻松了。拿&借鉴&来说事是非常不明智的。就我这个FPS老鸟上手的感觉,《守望先锋》既做到了向各位前辈致敬,又对你的抱怨感同身受,悄然改变了许多人们习以为常实际却让人不爽的设定,可谓青出于蓝而胜于蓝。测试下来不管新人老手,普遍反馈玩起来比较流畅,比较&爽&,足见调教用心。不过就从这一点上来讲,也不算是多大的变革,只能说暴雪保持了一贯严谨的制作态度。
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16:00 | 责任编辑:熏姬酱 | 内容来源:守望者营地 |
  近日,腾讯新手游《星际战火》开启了“征服星际,战出未来”的预约活动,从而走进了大众的视线。该手游号称“腾讯2017首款动作x射击手游”,三枪一体,百种特技组合射击,噱头很是抢眼。当小编百度搜索星际战火一窥究竟的时候,突然发现,好像有那么一点眼熟。  这银闪闪的颜色,这亮晃晃的太刀,还有这V字型眼罩头盔,好像。。。。。在哪里见过?  源氏你的胸怎么了??为什么竟然有D罩杯??天使姐姐的身体改造难道也顺手把你的胸改成了两只缓冲防弹气囊了吗??  再来看游戏宣传图中的女角色,武器类型甚至动作神态都与中的猎空极为相似,这不得不让人产生一种慢慢的即视感了。  猎空,别以为你换了个发型摘了眼镜我就不认识你!  还有号称“三枪一体,百种特技组合射击”的男一号,那宝石蓝的半边眼镜,还有那标准的自然卷发型,枪的外形和奔跑动作,守望先锋士兵76表示,这可能是我失散多年的弟弟士兵77。  总而言之,游戏行业中讨喜的人物设定,以及喜闻乐见的战斗模式比较相近是非常正常的情况,而游戏如何深入人心,那就要看游戏厂商该怎样去贴合玩家们的游戏体验,满足玩家们的需求了。若是游戏好玩、操作感极佳、游戏内活动劳逸结合,那猎空不介意多一个姐姐,士兵76也不介意多一个弟弟士兵77。
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知名解说导航[讨论] 为何守望先锋要借鉴带有扣分项的排位系统,而不去借鉴竞技体育的排位系统呢?
我们知道一个赛季的总时间是有上限的,再考虑一局比赛的平均对抗时间,假定一个人24小时不休息,那么相除就可以得出一个赛季理论上的对局数量上限。这时再带入一局得分的上限就可以近似得出一个赛季得分的总上限。由上面这个前提我们可以再加入各种限定得分的条件,那么每个人的得分差距就可以体现出来了。这时扣分机制就显得多余了。比如输出位,2000分段以下伤害为每局达到3000伤害那么可以得到1个积分,在此基础上每增加3000伤害增加1个积分。
2500分段到2000分段每局达到4500伤害可以得到1个积分,在此基础上每增加4500伤害可以增加1个积分。
3000分段到2500分段每局达到6000伤害可以得到1个积分,在此基础上每增加6000伤害可以增加1个积分。
3500分段到3000分段每局达到7500伤害可以得到1个积分,在此基础上每增加7500伤害可以增加1个积分。
4000分段到3500分段每局达到9000伤害可以得到1个积分,在此基础上每增加9000伤害可以增加1个积分。
4000分段以上每局达到10500伤害可以得到1个积分,在此基础上每增加10500伤害可以增加1个积分。考虑到中途换英雄的情况,那么可以加入每分钟或30秒伤害的标准加以辅助评价。由于没有扣分项存在,我上述引用的旧的分段标值显然不适合,但我目的仅仅在于说明方法因此沿用了下。具体到某个英雄,可以细化各个数据项,这个其实现有的评判体系已经有所体现了。应用这种规则以后,每局下来,每人或多或少都可以得到一些积分,即使一个人能力再差,最终也只是得到零分而已。这样,每局匹配的玩家积分可以更加靠近。同时因为输掉一场比赛而带来的挫败感也会大幅度降低。那么新赛季如何处理上赛季的积分呢?答:在每个大的分段里保留上赛季最后50把比赛所得的积分加上此分段的基础分作为新赛季的起始分数。在每个赛季每个人现在都处于爬升状态,只是快慢问题。这也是其他体育项目带给作为观众的大家的体验,也就是说我们每个人事实上已经习惯了这种机制。现在把这种体验扩展到每个人可以参与的竞技活动中,接受起来应该不成问题。那么扣分机制是如何被引入到电子竞技项目中的呢?或者说最初是出于什么考虑引入到电子竞技项目中的呢?这个希望有明白人给予解答。毕竟现实是这个机制弊病实在昭彰。
突击先锋很强 很聪明 很周到
奶妈和t怎么办?只加分不扣分,那逆风局强退直到自己碾压对方了才打怎么办?
怎么说呢,槽点太多了
我始终觉得全队输赢都加或扣一样的分合理,按表现来算分都是过去淘汰的旧制度了,看上去合理,其实做起来算法麻烦效果还不好。照楼主说的按职业类型来,万一人家和尚全程输出大杀特杀带躺赢,结果因为治疗量0就不给涨分甚至扣人家分,同样不合适。这制度相当于限制了对英雄的不同理解,等于官方规定这英雄在竞技只能这么玩,不这么玩玩的再好没用。与其按职业划分数据类型算伤害看治疗比时间,搞得玩家束手束脚形势一不对就想着蹭数据保分数而不是可能必要的牺牲自己成全局势,还不如就赢了加50输了扣50,不管你躺赢还是carry,赢了才能上分,输了技不如人,怪自己太菜不能1打6,抹抹眼泪下一把。本来我只是知道按表现算分是淘汰过的制度,结果硬着说下去反而觉得还挺有道理的。觉得说的不对和谐讨论,我毕竟只是临场发挥一家之言[s:ac:呆]
哦对了还要补充一点,为什么要有扣分。包括我舍友在内有一部分人属于不学不会不练,英雄玩的不好他们会说反正坑的不是我。(我并不懂这个逻辑)没有输了游戏体验不好就不对这一说,如果你想赢,就算输了加分你还是不爽。输了游戏体验不好就对了,证明你想赢。那扣分跟不学不会不练的人什么关系呢?关系就是没什么侥幸心理,不要想着没事输了我也加分,只要打的多,混着混着我还是能上白金上钻石。有扣分机制,想上分就得让自己变强,不管是什么机制,出发点都是应该一样的,强的才能上分。顺便说一句,觉得扣分不好,可能是被守望第二赛季的排位算法给坑了,这个暴雪自己也承认他们算法做SB了,搞得胜率50%多一点竟然会缓慢掉分。下赛季会有改观。然而并不代表扣分制度是错误的,玩坏了不能说人家本来就是坏的(突然感觉有点污)。以上。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NovYze[/uid] ( 11:09)[/b]全队表现也是可以考虑计入加分项里的。至于和尚打杀四方带队获得胜利,数据里也是可以考虑加分项的,我说过了,每个英雄的具体各项数据暴雪已经有了很好的统计,只要提炼出来加权计入就可以的。比如和尚输出高而没有治疗,那么只是他的治疗项目下没有得分,而击杀和伤害项目下都是可以有自己的计分标准的。关于这个系统是否过时,我不知道这是否已经是一个科学结论。毕竟在其他体育竞技项目中沿用至今。
狂鼠就成了热门英雄了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NovYze[/uid] ( 11:23)[/b]你可以看我上面举的例子。加分规则在某个具体分段的标准是不同的。达不到标准你只能在这个分段的底层龟速前进。再有我们不能忽视的一点是,当比赛失利时,能安慰我们的不就是金牌和上榜吗?因此比赛输了得到分数的积极意义是有的。它起码给人以这样的希望:下一把排到的队友应该比这把的靠谱。而不是现在这样,我虽然MVP但是下一把可能因为这把输了比赛而掉到更深的坑里。
有啥意义,足球输了0分跟输了扣3分有区别吗?最后冠军还是那个冠军,然后根据伤害加分?那我选狂鼠疯狂怼盾,疯狂怼肉,我源氏坚决不去切后排,我只切前排只破盾,你觉得可以吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]NovYze[/uid] ( 11:09):[/b]我始终觉得全队输赢都加或扣一样的分合理,按表现来算分都是过去淘汰的旧制度了,看上去合理,其实做起来算法麻烦效果还不好。照楼主说的按职业类型来,万一人家和尚全程输出大杀特杀带躺赢,结果因为治疗量0就不给涨分甚至扣人家分,同样不合适。这制度相当于限制了对英雄的不同理解,等于官方规定这英雄在竞技只能这么玩,不这么玩玩的再好没用。与其按职业划分数据类型算伤害看治疗比时间,搞得玩家束手束脚形势一不对就想着蹭数据保分数而不是可能必要的牺牲自己成全局势,还不如就赢了加50输了扣50,不管你躺赢还是carry,赢了..[/quote]我觉得全部一样的分也有问题,如果有个人能carry全场,队友都不知道在干嘛 造成1带6 或者1带4(去掉奶T)的情况,那最后大家都加一样的分,那对这个carry的人不是有点不公平么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愚蠢的鸟德[/uid] ( 11:31)[/b]为什么论坛有一种破盾是不重要的观点,我玩大锤知道对方破盾越效率赢的概率越大,换言之破盾速度是可以作为一个衡量队伍协同能力的指标存在的。况且,盾挡伤害是有上限的,不是无限吃伤害的,恢复盾值是要花费时间的,这段时间攻击方是有大把机会的。
因为游戏可以随时加入,,那后加入的人肯定打得少,客观上就吃亏,但竞技体育这种情况应该很少,甚至没有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鑫海际[/uid] ( 11:25)[/b]蹭数据的问题并不能解决,关键时候可能需要你牺牲自己吸引火力让队友冲锋,这种临场的战术抉择以及玩家的战术作用可能系统并不能好好识别。可能团控英雄全场中规中矩没锅没亮点,结果关键时候一个大拯救世界,你的系统就要有关键时候的加权,然而什么时候是关键时候这是个问题,关键时候可能是一次皇城PK,是一次小规模观战,一次偷袭,或者常规的一次12人大团战。就算系统都考虑进去,这只是解决了关键时刻这一个问题。其他的呢,比如队伍被压着打气氛很压抑甚至开始互相甩锅,但是有个队友一直很乐观,他积极报点报时间鼓励队友,恰巧他声音好听富有气质让人很容易相信,尽管他操作中规中矩甚至有点菜,但他就是带领大家取得了胜利。然后加分结果出来了,他加得分因为看数据所以并不高。这种场外的因素系统设计的再好也无能为力,你总不能监控语音挨个识别吧,这么多场游戏挨个识别,要精通各国语言各种方言,还要熟悉心理学知道什么样的话语在什么时候有什么作用。这么吊的系统已经比很多人类情商还高了,坐等见证智械入侵吧,还打啥游戏算啥分。当然我的立场是会有很多很难解决的问题,没有单纯赢加输扣来的简单不缺说服力。如果能解决那些我说的以及我没想到的问题,那当然是按表现算分更好。但是真的能解决嘛,我持怀疑态度。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sting41[/uid] ( 11:33)[/b]没啥不公平的,你赢了呀。赢了就能上分,你上到一定分数就没这情况了。况且你也并不是打一局,有你carry也有别人大腿的时候,大数据下其实你并不吃亏。
一开始感觉挺扯淡的看完了仔细想想竟然觉得很有道理但是其实现在你很难证明暴雪不是在这么干的,比如MMR系统依然没有人能准确的描述MMR,但是大家普遍认为MMR是针对你的某一个英雄承担他职责的能力进行的评分所以也可能有这样的情况:匹配的时候,你不仅会匹配到和你分数近似的人(实际上不太可能,现在只能保证两队的平均分近似),你还会匹配到和你MMR近似的人如果你的表现配得上你的MMR,甚至继续在拉高你的MMR,尤其是你的表现比其他和你一样MMR的玩家更好——你就会获得一个非常大的加分,这算是系统对于你的MMR和你的当前评分不对称进行的补偿当然,如果相反,你也会获得非常大的扣分,依然因为你的MMR和你的当前评分不对称于是——这有什么目的?和LOL一样输了扣一分赢了加一分不好吗?不好!1、MMR系统可以潜在的鼓励玩家选择他们擅长的英雄,如果你以前的源氏非常水,但是经过长时间的苦练现在已经爆炸,你在排位中选择源氏会有很巨额的分数进账,让你快速到达匹配你的段位2、其实是上条的补充,一言不合重建黑爪帝国又不会玩狙的人理应掉的更狠,因为他本局的表现MMR与他的段位不符3、鼓励配合,突击找血包并不会大幅提高他的MMR,师父一场30杀也不会……不擅长配合的同伴很容易导致加分缓慢扣分很多之所以写这么多是因为偶然看了一些Pigff在亚服和PTR的游戏录像——恕我直言,非常的菜如果不告诉你他其实很厉害,那么这些录像看上去就像一个去哪儿都被人喷的新手:横冲直撞、不顾队友、莽、疯狂送死而这些菜鸡表现的原因我觉得很大部分出自于他的队友——多数时候没有肉,很少有大锤和安娜,从没有卢西奥——我觉得队友的水平可见一斑以上总结一下其实就三句话:LZ设想的按照表现加分很可能已经实行了;但是只能作为辅助参数,因为你的表现和队友关系太大了;对于LZ最关心的为啥不能只加不扣其实完全没有提到;P.S:还是提一下为啥不能只加不扣吧。首先是心理学因素,人对于失去远比对于获得得到的情感波动更大,也就是说扣分让人更“在意”更“抓狂”更“想肝/氪/练习”只加不扣就好像PVE游戏中:死亡和输是那么痛苦,为什么不能把流程做长几十倍,然后给玩家几十倍的血量呢——至于为什么是“几十倍”,因为赛季长度是有限的,那么总有一个血量是“所有人不管怎么输都不会死”的其次是公平性因素,其实500强就是类似的设置,LZ你能想象你辛辛苦苦打上宗师,第二天起来系统通知你“因为现在有太多的玩家进入了宗师,我们在宗师上又开设了青铜宗师、白银宗师、黄金宗师……”吗当然也可以赛季一开始就通过“计算”的方式设置好这么上百个段位,然后告诉你你打了一个星期,只爬完了前25%——同时利好消息是你现在是处在前500的玩家中,只要你保持现在的爬行速度和时间不变,就可以继续是500强……我怎么想起了某些网游,按时间开放等级上限,或者按服务器到达某等级的人数百分比……最后就是公正,虽然看起来和上面一样,但是“公平”主要出自于对每个人同等机遇和资源的描述,即“大家是否站在同一个起点上”。而涉及到公正的话,就是“大家的努力是否都有其应有的回报”。如果我很强,非常强,我能在20场内打到世界前10,但是我一周只能打一场——极有可能,赛季末的时候我不是世界500强了,因为其他人每天打10个小时如果按照LZ的设计方式:以世界第一的每场加分*一天24小时能打的场数*赛季天数为分数上限的话我觉得赛季末能爬进度到30%的人就已经碉堡了,大部分人见面应该是“哎我和你说,昨晚我到5.53827%厉害不?”“哼,弱爆了,我找了个代练,一晚上就涨了3&。”
竞技体育是因为结果是单一的,现在金牌到底有没有用还一堆人争呢[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NovYze[/uid] ( 11:49)[/b]我是carry不了- -我一般排位都是玩毛妹或者补位奶,我是想起我前不久打竞技,大概是有个代练也不知道是主播,玩的源,基本那场我们剩下的5个人都在点里 他一个人在外面浪。。我什么都没做感觉就赢了- -。。感觉给他多加点分也是挺好的。233
那么你怎样解决互刷数据的问题呢?只要两边说好,刷个几十万伤害治疗是没问题的啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NovYze[/uid] ( 11:47)[/b]比如我经常觉得我的卢西奥在拯救世界,结束了一看连点赞牌都没有……要不然是游戏系统有问题要不然是这游戏真他娘的棒,全程划水的奶妈都能划出快感……}

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