wow黑手首领炉石传说郭雅夫人人

魔兽世界6.0黑市搬家纳格兰 郭雅夫人雇新保镖
魔兽世界6.0黑市搬家纳格兰 郭雅夫人雇新保镖
魔兽世界6.0测试服中黑市的位置也相应的被移到了纳格兰,坐落于鲜血之环周围
魔兽世界6.0测试服中黑市的位置已经由迷雾酒肆附近搬到了纳格兰,坐落于鲜血之环周围,黑市老板郭雅夫人也正式露面,并且入乡随俗地雇了不少当地地头蛇食人魔作为黑市保镖!
而在黑市的物品列表中我们发现了一些新的物品,诸如[
还有[四风的魔法书]
消耗品。账号绑定,教会你四风的智慧,是你能够在潘达利亚飞行。需要等级85,需要骑术225。
尤其是由于稀有战袍这类物品目前只能通过UDE点数系统获得(即TCG卡牌),它们都是价格不菲。而在黑市中推出他们,将会帮助到更多希望收集他们的玩家。(注:看来可能会有更多TCG卡牌物品进入黑市。)
黑市转移到了纳格兰
黑市已经由迷雾酒肆附近转移到了纳格兰的鲜血之环附近
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黑市生意依旧火爆
黑市生意依旧火爆,物品清单上多了两件新物品:[四风的魔法书]和[神秘战袍]
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除了楚先生,郭雅夫人雇了当地的彪形大汉食人魔当打手
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角落也还陈放着不少东西
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黑市店面扩大
黑市店面扩大了,到处都是食人魔保镖
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食人魔保镖
到处都是食人魔保镖
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(本文来源:网易游戏频道
作者:电B)
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网易公司版权所有& 7.0重大变革 战士改名野蛮人 火法龙息术45码
7.0重大变革 战士改名野蛮人 火法龙息术45码
文 章摘 要
7.0重大变革 战士改名野蛮人 火法龙息术45码
  战士  战士(Warrior):因为职业名称的关系一直排列在补丁说明的最后面,许多战士玩家对此抱怨了超过十年  通用技能  因此我们决定将这个职业改名为野蛮人(Barbarian),在今后的补丁说明中排列在第一位  冲锋:重新制作。现在冲锋提高100%的移动速度,持续2秒。冲锋持续期间将会击退接触到的敌人,并造成200%的武器伤害。  战吼:加入了一个非常大声的怒吼声。非常大声。  武器  致死打击:这个技能现在已经背离了最初设计的初衷,它早已不再具备致死性。因此我们将其改名为通常打击(Normal Strike),以符合该技能现在的状况。  断筋:获得了一个新的动画,持续期间敌人的膝盖将会不断流血。  巨人打击:加入了撕裂护甲的动画效果。巨人打击持续期间敌人将会丧失身上的某一部分护甲,位置随机。  狂暴  刺耳怒吼:加入了一个非常刺耳的音效  防护  复仇:每命中一个目标回复4%生命值。  无视痛苦:持续期间免疫行动控制效果。  恶魔猎手  通用  恶魔猎手的角色创建界面,现在可以自定义自己的恶魔形态,包括翅膀等  恶魔化身:现在有一个很 cool 的动画效果,非常 cool。在恶魔变身的动画期间,你无法控制你的角色,持续 1 秒  恶魔之翼雕文(新):使你能够展开恶魔之翼进行飞行,这是一个瞬发技能。移动速度和你的坐骑移动速度相关  复仇  灵魂劈裂:现在能够吸收 40 码范围内的灵魂碎片。灵魂碎片现在更加醒目,并且可以看到其来源的目标  速效印记:所有印记现在生效时间减少 2 秒  浩劫  魔眼光束:冷却时间减少了 30 秒,现在是 15 秒。伤害降低了 60%  剑刃之舞:现在提高你的躲闪 100% 的效果持续 2 秒了  蛮横撤离:现在不再会掉下悬崖等有地形差的地方了  恶魔化:持续时间延长了 1 秒,现在是 6 秒  新增专精:憎恨  憎恨恶魔猎手是远程输出职业,自身擅长于感知和远离危险,并且投掷战刃,使用强大的魔法,将出现在眼前的任何恶魔全部消灭。  憎恨恶魔猎手使用两个资源:恶魔憎恨和精灵戒律。两者会通过你的技能获取并且消耗。另外,精灵戒律会通过憎恨恶魔猎手的精通,以百分比形式提高你的所有技能伤害。两者最大都为100点。  在此我们提供憎恨恶魔猎手的一些技能预览  战刃投掷:投掷手中的战刃,对敌方造成200%武器伤害物理伤害,并产生10恶魔憎恨  戒律专注:对目标使用,造成50%AP的奥术伤害,并提高目标下一次受到战刃投掷50%的伤害,产生10点精灵戒律。  狩魔投掷:发射一枚回旋的战刃,对路径上的敌人造成300%武器伤害的物理伤害,战刃会在击中目标后沿原路径返回,并再次造成300%武器伤害的物理伤害。对主目标造成2次伤害。消耗5点精灵戒律和40恶魔憎恨,瞬发  夜魔之影:使目标区域8码范围内的敌人陷入自身的内心阴影当中,每秒承受30%AP的暗影火焰伤害,持续5秒。同一时间只能存在一处夜魔之影。消耗10点精灵戒律,每次造成伤害会获得10点恶魔憎恨  恐惧幻象:召唤一个无法被指定的恐惧幻象,幻象会释放恐惧箭攻击最近的敌方目标,但无法移动,持续10秒;恐惧幻象的每次攻击为恶魔猎手恢复5点戒律,45秒冷却时间  心魔意志:使你下10秒内的所有普通攻击会对目标造成一次邪能突袭,邪能突袭的基础伤害为50%攻击强度,下一次伤害会提升20%,可以叠加最多15层,叠加BUFF持续5秒;消耗30点精灵戒律,每次造成伤害会获得5点恶魔憎恨  恶魔化身:在接下来的20秒内化身恶魔,每秒获得10点恶魔憎恨,强化你的大部分技能。冷却时间5分钟。  压抑仇恨:立刻获得100点精灵戒律,所有消耗精灵戒律的技能都不会消耗精灵戒律。冷却时间3分钟。  心灵怒火:憎恨恶魔猎手的闪躲概率和招架概率各提升50%,并且移动速度提高100%,免疫诱捕和定身效果。持续10秒。  专注怒火(精通):根据你的当前戒律值提高你造成的所有技能伤害,最多16%(初始精通下),该数值会随着你的当前精通值提高而提高。  憎恶恶魔猎手的神器有着这样的背景故事:  在第一次燃烧军团入侵中,安哥拉?月木,一位暗夜精灵的伟大战士被恶魔所击败,并被囚禁,尽管他意志坚定,不愿意成为恶魔的走卒,但是阿克蒙德还是最终亲自出手,击溃了他的抵抗,并扭曲了他的意志,将他转化为一名萨特,为燃烧军团效力。阿克蒙德为这位萨特的武器灌注了强大的邪能,传说这把武器能够自动追杀它的敌人。在之后的战斗中,安哥拉?月木被伊利丹?怒风亲手斩杀。如今,安哥拉?月木的踪迹又出现在了艾泽拉斯世界,甚至渗透进了达纳苏斯,发展出了一股萨特的势力。作为一名恶魔猎人,你需要潜入达纳苏斯,找出他的踪迹,并且夺取他的武器  法师  通用技能  传送门法术可以在战斗中施放并且不会被打断  法术吸取将会永久嘲讽目标,你这个该死的小偷!  天赋  不稳定的魔法:你的法术在飞行过程中有30%的几率提前爆炸,对爆炸中心5码内的敌人造成150%的伤害  镜像:当被攻击时会自动施放寒冰屏障保护自己  奥术宝珠:碰到障碍物时会反弹  奥术  艾露尼斯印记:不再是地面效果,而是目标的debuff  奥术黑洞:新技能 瞬发 45秒cd 吸引8码内的所有敌人,持续3秒,每吸引一个敌人使你的法术伤害提高3%,持续15秒  火焰  灼烧:伤害降低50%,使目标承受的下一个来自你的非灼烧法术伤害提高10%,持续15秒,可堆叠3层  炽烈之炎:暴击伤害提高至15%,从5%增加  高能炉:你的点燃有几率暴击  红龙形态:新法术 你可以变身为一条红龙,持续1分钟 1天冷却  你的炎爆术伤害提高100%,对15码内所有敌人造成伤害  你的龙息术伤害提高100%,施放范围提高30码  你不再能施放火球术与灼烧  红龙精华:新法术 被动 周围的盟友每秒回复25%法力值,50点能量,50点怒气,50点符文能量,消失时将会获得燃烧刺激buff  燃烧刺激:所有法术变为瞬发,造成的伤害提高100%,持续15秒,效果结束时对40码内所有盟友造成5000000点伤害,该伤害不可被抵抗也不受减免技能的影响  冰霜  黑冰:同样强化冰霜长枪使用的冰柱  冰霜射线:重新设计,现在每秒造成150%SP的冰霜伤害,每秒伤害提升20%,每次造成伤害有20%的概率获得冰霜之指以及头脑冷却,最多持续5秒,需引导,取代寒冰箭  冰霜之球:碰到障碍物时会反弹  水元素:最多同时存在三个  圣骑士  综合  现在圣骑士在攻击时能正确的发出“为了正义”“圣光会制裁你”的音效了。  神圣战驹:现在是三系专精自带技能,无需天赋点出。说真的,连马都没有,还叫什么圣骑士?  奉献:现在会将受到影响的敌人击飞至空中并坠落。你懂的。  圣盾术:现在使用炉石时会自动开启圣盾术,无论其是否处于冷却或是否有自律效果。为了防止此项改动被滥用,现在圣骑士的炉石施法无法被取消。  神圣  十字军打击:现在可以对友方目标使用,造成相当于伤害值200%的治疗,被治疗的友方目标会还想再来一发。  救赎:现在可以在战斗中使用,但目标可能会发现复活后身处熔火之心。  神圣震击:现在能够正确的使被治疗目标的游戏窗口震动了。  烈士之光:如果被该技能治疗的目标在本次战斗中死亡,则你会获得一笔抚恤金。  防护  远古列王守卫:现在在被召唤时会为你恢复6点生命值。正义!  正义盾击:在造成爆击时减伤效果也会提高100%。我们希望此项改动能提高防护专精的爆击收益。  祝福之锤:由于广受欢迎,现在取代正义之锤成为防护专精基础技能,并能用6种不同的符文进行强化。  强固:新的被动技能,使你在使用技能后获得强固,格挡下2次受到的近战攻击,持续3秒。  祝福之盾:新的PVP天赋,使你的复仇者之盾可以击晕被击中的敌人,持续1秒。  惩戒  泰瑞尔之力:重新被加入到天赋中,但使用时有一定几率使你传送到风暴枢纽。不用担心,你可以按B使用炉石回到艾泽拉斯。  正义之刃:增加了新的技能动画和技能音效,使其更加正义。  精通:神圣审判:除原有效果外,现在还会使你对目标造成的神圣爆击伤害提高50%。  神圣飓风:新的PVP天赋,使你的神圣风暴的影响范围提高50%,并且可以使被击中的目标昏迷1.5秒。  牧师  通用  意志燃烧(新*):根据你的天赋不同会变成不同的技能  戒律/暗影  法力燃烧:2秒施法,3%基础法力值或20点狂乱值。燃烧目标的法力值并对其造成所消耗法力值的50%的暗影伤害。每次施法最多能消耗目标10%的最大法力值bu,此技能造成的法力消耗不会超过你当前最大法力值的20%。戒律/暗影专属技能。虚无状态下此技能瞬发,但有6秒冷却。  神圣  焚毁异端:将异教徒的身躯包裹在熊熊燃烧的火焰当中,吸收下一次目标收到的治疗效果并且造成等量伤害,这个伤害不会超过你最大生命值的100%  一字箴言(新*):根据你的天赋不同会变成不同的技能  戒律:真言术:韧:瞬发,1%基础法力值,使小队内所有友方目标耐力提高15%,持续10分钟。  神圣:圣言术:灵:瞬发,1%基础法力值,使小队内所有友方目标能量产生和恢复速度提高10%,持续10分钟。  暗影:暗言术:祸:瞬发,1%基础法力值,6秒冷却,诅咒目标,你的持续性伤害法术每次对目标造成伤害时这个技能都会触发,造成相当于该次伤害量30%的额外伤害,持续15秒。这个技能被驱散的时候会清除你施加在目标身上的所有持续性伤害法术并且马上对目标造成这些法术的全额伤害。  神圣  持久恢复:现在是通用技能,单体治疗法术会刷新目标身上的恢复持续时间。  妙手回春:现在每次触发还会给玩家带来“漫长旅途”的增益效果,释放圣言术会消耗掉最多10层buff,并且获得以下效果:  圣言术:罚:每消耗一层buff会使昏迷效果延长0.2s,造成伤害提高10%  圣言术:静:每消耗一层buff会使治疗量提高5%,并且为你恢复0.5%的最大法力值。  圣言术:佑:每消耗一层buff会使治疗量提高2%,并且为施法时区域内所有愈合祷言增加1层,通过这个效果增加层数的愈合祷言最大层数不会超过10层。  天赋[1/2]平和心境(新*):站立不动并且停止施法时,法力恢复速度提高40%,替换持久恢复。  PvP天赋[1/3]算无遗策(*新):储存你的下一个治疗法术,在你受到超过5秒的控制技能影响的时候,自动为40码内受伤最严重的己方目标使用这个技能  戒律  天赋[2/3]自虐(重做):基于你自己损失的生命值提高你所有法术的治疗量,最多50%  天赋[4/3]统御意志:强化你的统御意志技能,1.5s施法,1.5%基础法力值。尝试控制一个113级以下的非机械类单位。在暗影魔激活期间不能使用  天赋[5/2]盾之戒律:你的真言术:盾被完全吸收或者被驱散后,你立刻回复1%的法力值。  PvP天赋[1/3]算无遗策(*新):储存你的下一个治疗法术,在你受到超过5秒的控制技能影响的时候,自动为40码内受伤最严重的己方目标使用这个技能  暗影:  心灵震爆:现在暴击的时候会使目标移动速度下降70%,持续3秒。  心灵融化(*新):消耗15点狂乱值,30秒冷却,使得你的下一个心灵震爆变为瞬发,但是不产生任何狂乱值。  PvP天赋[1/3]癫狂触手:当进入虚空形态之后,当你无法释放暗影法术的时候你身上的触手(们)将会对你当前目标使用精神鞭笞。  PvP天赋[2/3]虚空回归(新*):消耗你的所有疯狂残念层数堆叠,马上为你恢复消耗的层数%的狂乱值  术士  通用技能  生命分流:现在不会触发公共冷却时间,而是触发 1.5 秒的独立冷却时间  毁灭  火焰之雨:现在是瞬发技能  燃烧之怒(新):被动,献祭的爆击几率提高 15%  痛苦  腐蚀术:伤害提高了 15%  恶魔学识  古尔丹之手:伤害提高了 100%  天赋  暗影之怒:现在有 1 秒施法时间,从 1.5 秒下调  灵魂收割:现在是瞬发技能,并且不会触发公共冷却时间  吸取灵魂:伤害提高了 10%  虹吸生命:伤害提高了 20%  魔典:邪恶仆从:现在持续 30 秒,从 25 秒上调  诡异魅影:伤害提高了 10%  死亡骑士  死亡骑士:由于每次职业更新,死亡骑士都是第一个,所以这次我们决定以后把死亡骑士的更新内容放在最后,以平息其他职业的怒火  通用  冰霜之路:加入了一个新的动画效果,会把你周围的水面变成冰块。另外,冰霜之路现在受到攻击不会取消了,但是在受到冰霜专精的法师攻击时,视为被冻结  幽灵步:不再解除定身效果,持续5秒,在此期间内你无法做出任何攻击动作  死神降临:现在急速可以减少公共冷却时间。现在死亡骑士的公共冷却时间是1.5秒  符文熔铸:被取消  死亡之握:在对免疫位移技能的目标使用时,会将你拉向目标  鲜血  血魔之握:该技能现在是所有DK的通用技能,而非鲜血专精技能  符文刃舞:现在除了招架效果外,还会降低你承受伤害的40%  灵界打击:现在治疗5秒内受到伤害的10%  血兽:现在冷却时间是1分钟。  地狱之口:现在会为你额外召唤一把诅咒之喉,以及它的父亲,爷爷和祖宗十八代,然而这并没有什么卵用  冰霜  冰霜之柱:不再提高力量。在开启之后,你的湮灭将会造成冰霜伤害,并且使得你的凛风冲击对副目标造成与主目标一样的伤害。  憎恶之力:在击倒目标的时候会召唤一个真的憎恶  炫目冰霜:现在会在PVP的时候,在敌对玩家的屏幕上造成一次“闪光弹”的效果,并且造成雪盲症  冰霜之镰:现在主副手都会造成伤害了  现在寒冰使者&掠霜使者可以点击使用,合成为一把双手武器。  辛达苟萨之怒:被删除。新神器特质:巫妖王之怒:对周围所有敌人造成 X 万伤害,这是一个引导技能。  邪恶  我们决定将邪DK修改为一个具有近战功能的法系输出职业,比较倾向于巫妖。邪DK的绝大部分技能将使用法术强度加成,并且需求法系输出的饰品。  爆发:去除了冷却时间  巫妖之躯(新):变成一个巫妖的外型,免疫恐惧、昏迷、瘫痪和迷惑,并且强化你所有的技能,持续15秒。冷却时间:3分钟  亡者大军:冷却时间现在是5分钟  灵魂收割:除了原来的效果外,增加了一个新特效:被此技能击杀的敌对目标会将跟随死亡骑士75秒。死亡骑士会获得30%额外法术强度和25%的额外生命值。同时只能存在一个这样的加成  天启:现在可以移动施法。  石像鬼雕文(新):在你选用黑暗仲裁者天赋时,将召唤的瓦格里外型变为石像鬼  专业  拍卖成功的物品的保管费将按照物品被保管的时长按比例扣除,而不是像以前一样全额返还  拍卖费在5%的基础上将享受声望打折,最多可以通过对某阵营达到崇拜声望从而在该阵营拍卖师处出售物品时获得20%的声望折扣(即仅扣除4%的拍卖费)  玩家的角色在登出时必须处于邮箱或拍卖师的交互范围内才能在离线时使用拍卖或邮箱功能。我们认为这样对消耗游戏时间的玩家更公平  我们开始打击自动软件了!对于长期机械式使用拍卖行的玩家,将有很大几率被要求输入验证码  黑市的郭雅夫人将出售更多来自NPC的寻常宠物,所获得的拍卖款将全部捐赠给AOAO(即Azeroth Orphan Aid Organization,艾泽拉斯孤儿援助组织)  位于藏宝海湾、幽暗城等露天地区的拍卖师附近将有一片强制玩家解散坐骑的区域。这些NPC认为大多数玩家都没有给予他们最基本的尊重。当然也包括要塞里的古代交易机  由于拍卖师的工作过于繁重且长期没有加班补贴,为了避免他们罢工,我们决定加入拍卖行排队机制:  每位拍卖师同时只受理一位玩家,当你想使用拍卖行功能时,可以在拍卖所门口的NPC领取一个号码  当轮到你的号码时,该NPC将喊话3次提醒,此时你将可以使用拍卖行;若无人应答,此号码将作废  同时,拍卖行在周日将全天关闭  玩家现在可以将背包中的金币全部兑换成银币,银币也可以全部兑换成铜币  注:这可能会给你在购买需要用金币和银币支付的物品时造成麻烦  布林顿4000礼包现在也可能开出编码信息,且其领取的冷却时间将独立于布林顿5000礼包,从而大幅降低“加基森调查员”成就的难度  幻化  略微下调了进行幻化所需要的金币费用。  游戏商城现在出售一类全新的装饰品:翅膀  死亡骑士玩家在阿彻鲁斯:黑锋要塞中购买的死亡骑士初始装备获得了职业限制。  现在解锁幻化可以同时解锁该装备的对立阵营模型了。  裁缝专业制造的礼服夹克、礼服短裤和礼服鞋的物品属性变更为装饰品。  幻化系统现在允许你将某件已解锁的物品形象拓印到卷轴上,并交易给其他玩家。获得卷轴的玩家不会解锁衣柜内的相应物品,但可以使用卷轴来改变自己持有的装备形象。  现在可以通过在你保存的幻化方案上按下Shift+右键在聊天栏里创建一个链接,来分享你的幻化方案了。  幻化商人现在出售部分染料并允许你通过染料改变护甲的颜色。铭文专业能够学会更稀有的染料配方并制作染料。  宠物对战  现在玩家宠物收藏数量上限将提升50%,也就是1500只――我们希望未来能满足更多“强迫症”玩家的收藏愿望  现阶段宠物升级较快,暗月礼帽的宠物经验加成10%将被移除,想想魔法帽还能加宠物经验,这真是太疯狂了  宠物们一致要求推出宠物美容这一服务,玩家将有机会对自己绑定的宠物进行外型修改,包括颜色、大小、叫声等  具有多属性的同种类宠物将可以进行繁衍,不过当你打算遗弃属性不好的小宠物,将会降低在你在仁德会的声望  新成就“主人,你将永远失去你的宝宝!”――遗弃500只小宠物  恶灵魔像将修改为不可对战宠物  地下城与团队  大幅下调了黑手督军成就灰啊灰的完成难度。  所有在德拉诺之王版本中获得过任意一个地下城挑战大师成就的玩家,将在军团再临开放后获得称号“德拉诺灾星”  PVP  阿什兰成就“各个击破”所需击杀的敌对玩家数量下调至2500名  场景战役  将在军团再临上线前开放6个全新的场景战役,全部完成将奖励成就“赴汤蹈火”以及一条100-110级可用的传家宝项链,“瓦里安的护佑坠饰”(联盟)/“沃金的驱毒骨链”(部落)  要塞  新增成就:勿忘老友。半山农场的农夫老愚将在完成一系列任务后成为你的新随从并奖励该成就。他将在你的要塞中开阔出一片田地,通过下达指定的作物订单,玩家将有小几率同时收获军团徽章/勇士之耀等物品  德拉诺宠物格斗家成就所需的宠物对战胜利场次由2000场下调至1000场&
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wow蓝推:工程将和药水共CD 6.0职业说明
发布时间:14-06-16 10:12
来源:多玩
作者:esoyu
责任编辑:路遥
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  Q:坚毅有没有一个平均的伤害/最大生命计算公式,我自己总是算不对
  A:起始状态,每点伤害事件提供2*伤害/最大生命值,并在10秒内递减至0*伤害/最大生命值,所以平均值是1*伤害/血量。
  Q:测试服怎么不能点100级天赋啦
  A:会有预制100级角色PVP测试服上线,届时你就又可以测试100级天赋了。
  A:护火者之誓现在应该在马上也能起效了,我们还移除了获得染血铸币的内置冷却时间,祝你好运~
  Q:即便有10个技能,做个竞技场目标宏就很容易用了
  A:我们没有移除竞技场目标宏的计划,不过看看大家怎么想也很不错嘛,谢了!
  Q:你说的话好难理解,竞技场目标宏究竟砍了吗?
  A:我想听听玩家对移除这个宏的意见
  Q:德拉诺里还能买T3装备么,现在只有黑市有
  A:这个问题好!我问问设计师兄弟咋说,他很帅哦
  A:我也来@下(黑市背后的黑手)
  A:T3依然会在黑市里出现,黑市物品不会减少,只会增加。
  (相关阅读:郭雅夫人离开 黑市更换场地)
  Q:有主属性附魔吗,还是说和宝石一样都没了?单手+副手和双手武器如何平衡?
  A:附魔只有次要属性,双持双附魔的问题会得到平衡。
  Q:我在研究alpha内容呢,不过感觉很多东西还是看不透啊
  A:商业技能和要塞肯定是你看不透的内容
  Q:术士黑镰头衔是账号共享的么?
  A:账号共享,但只有术士可以用(如果你有几个术士小号)
  Q:香炉1小时冷却了,那想刷个染血铸币不是蛋疼的要死?
  A:护火者之誓这年头白菜价啦,这个道具的冷却时间降为10分钟了
  A:6.0里所有的雕文都不会需要长时间冷却的方式来学习了
  Q:这包括世界掉落雕文么?
  A:是的,虽然有图纸,不过除了图纸还有别的办法学习。
  Q:工程技能和药水共享CD了,我的手指又要重新熟悉按键啦!
  A:这个调整是为了让玩家不会觉得工程学是必需专业
  Q:所以角斗决心天赋的战士不能打团本咯,就是这么设计的么?
  A:我可没这么说,别想糊弄我。
  Q:解释下武器战输出循环吧,巨人,致死,然后呢?猛击么,怒气不够啊
  A:猛击,等够了再用
  Q:武器战/元素的精通也可以改改了
  A:武器战的已经改了
  Q:既然迅疾属性没了,你们打算改掉100级愤怒掌握天赋么?
  A:我们会在技能说明里加入影响技能列表
  Q:武器战吵得很凶啊,我觉得是我们的观念问题,不应该总是想着用斩杀代替猛击,是这回事么?
  A:基本上是这样
  Q:MOP里的法术反射没了?30秒的群反太傻了不是?
  A:群反替代法术反制
  Q:是这个天赋用群反替代法术反射,并将25秒CD提升到1分钟么?
  A:法术反射=25秒CD(雕文20秒),群体反射=替代法术反射,30秒CD(不受雕文影响)
  Q:巨熊陷阱4分钟CD了?
  A:4分钟是不计算被动效果加成的,这个效果会将CD降到2分钟;我们还是决定不加入巨熊陷阱这个技能了,没迅疾这个技能没意义。
  Q:换个技能试试?生存猎就是制作陷阱,爆炸物,毒药的大师啊
  A:不行,我们不希望猎人更复杂了,减少点技能更好。
  Q:好吧,那让兽王打打瞄准射击如何?我关注的还是猎人专精的特色
  A:目前,我们觉得一个改动还是尽量不要带来困惑的好。
  Q:所以生存猎还是没有主动爆发?感觉上每个职业都应该有一个啊
  A:我们觉得天赋树上的爆发技能已经足够生存猎用的了
  Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧?
  A:是的+是的
  Q:溅射无法&暴击&,如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤害。我有问题,你说的不对吧,Celestalon来解释下?
  A:你错了,溅射是单独的伤害,可以暴击,然后计算的是熔岩爆裂的暴击伤害
  德鲁伊
  Q:恒星闪耀是20秒的DOT吗,还是16秒?
  Q:鹌鹑的额外伤害是快照属性么?打了DOT伤害再切熊熊,不会减少10%的伤害
  A:不是快照属性
  Q:看看,你看看,你看得见吗!
  A:你看到的平衡能量条还是Alpha版本;这补丁里看上去还很傻,还未开放客户端上的插件修改,今后会看着更舒服。
  而且现在还是30秒循环(下个补丁是40秒),两端没有停留
  Q:恒星闪耀如何根据平衡能量计算伤害?这个伤害是快照属性么?
  A:(1+日蚀加成)*(1+月蚀加成)。就是说,两个属性都能提高伤害。日月蚀能量是快照属性。
  Q:举个栗子嘛,公式看不懂
  A:好吧,如果你日月之蚀加成是50%,现在40点日能那么
  A:日蚀=50%*(140/200)=+35%伤害,月蚀=50%*(60/200)=+15%伤害,那么日蚀提供1.35伤害加成,月蚀提供1.15%伤害加成,恒星闪耀一共提高1.35*1.15=1.5525倍伤害
  Q:急速成为熊T的主要能量生成属性,那么是不是暴击需要更多爱?让暴击转闪避?
  A:我们会提高暴击对熊的价值,具体细节待公布
  Q:阳炎术+星光淋漓的法术特效会反应出AOE效果么?
  A:这个效果不会在每个目标上出现光柱,只会在中间的那个身上出;命中效果还是有视觉效果的。
  Q:抱歉前面没说完,斜掠技能(原本的潜行毁灭)不奖励连击点数了么?
  A:潜行下的斜掠类似突袭,不是毁灭
  Q:额,口误,在测试服里,潜行的斜掠(突袭)不加连击点数,是bug么?
  A:是bug,斜掠应该给连击点数,不管有没有潜行
  Q:熊形态的调整完全搞不懂啊,厚皮提供的额外护甲奖励成为全职业被动效果了么
  A:是的
  死亡骑士
  Q:德拉诺里邪DK还有持续性的宝宝么?
  Q:血DK灵魂收割砍了?不触发血之气息还打它干嘛?
  A:它会触发血之气息
  Q:通用属性会同时提高灵界打击的治疗量和吸收量么?还是说不会双重加成?
  A:两者都会影响,但是不会重复影响。
  Q:心脏打击没了,血DK和邪DK的输出区别何在?
  A:你说啥,这两者的循环不是差很远么
  Q:除开那些被动效果不谈,传染,灵界打击,缠绕填充,血DK和邪DK就这些
  A:凋零缠绕是差不多,传染都在打,但是机制不同,除此之外就没共同点了
  Q:符文刃舞直到怪死也没帮我打一下,咋回事?
  A:bug
  Q:冰邪DK的灵界打击呢,还有鲜血打击呢?
  A:灵界打击照旧,鲜血打击移除
  Q:灵界打击对于冰DK和邪DK就是浪费资源,单刷都不行,灵界打击和乘胜追击就是两码事
  A:不是浪费资源,黑暗援助已经成为基础效果了
  圣骑士
  Q:溅射如何影响圣印效果?迅疾没了是不是炽天使也要重做了?
  A:圣印伤害可以溅射,炽天使不变,只是迅疾效果变成通用效果
  Q:Watcher我也问过了,通用属性的问题;这个效果对伤害转治疗的技能会重复触发么(龙威显赫?)
  A:不会重复触发,只会产生一次效果
  Q:可惜了,还以为织雾拳能有点福利的
  A:通用依然是织雾拳的好属性,只是无法重复触发而已
  Q:暗牧的虚空熵能究竟有何特点?能说说设计思路么
  A:额外的宝珠消耗技能,目标存活时间很长时的伤害非常高
  Q:6.0里暗牧加在其他目标身上的DOT对神圣洞察和暗之涌动的触发率如何?
  A:目前没有触发,如果很成问题再改
  Q:90级天赋,取消了神牧伤害部分,那在救赎之魂状态可以用了么?
  A:可以
  Q:战斗贼精通要改改了
  A:我们依然认为战斗贼的精通依然很合适,也有特点。欢迎大家反馈,多测试哦
  Q:毒药触发音效是不是没了?剃刀沼泽的视频里没听到呀
  A:是的!这个音效太频繁,也不好听,砍了砍了
  Q:希望盗贼专精之间区别更大,设计思路还是太像了
  A:有几项调整会让各系盗贼的表现明显异化。测试会说明一切的。
  Q:溅射如何影响治疗链?比如一次治疗链(4跳+8溅射),每跳可以触发2次?
  A:每次命中都可以溅射,对该目标造成额外伤害(就是说,每个目标会单独受到溅射效果)
  Q:那奶萨不是可以一路链下去了?
  A:不会,溅射没有这个效果。治疗链的溅射只会对该目标产生额外治疗量,不是治疗激光
  Q:那会在溅射目标上产生一个激光效果么?这才是重点!
  A:大部分溅射都继承原法术效果,链式技能除外
  Q:新版的元素回响是不是没做好?
  A:不会啊,大部分循环都不错,作为萨满天赋很好了
  Q:没有快照属性了,火舌武器的释放效果如何影响烈焰震击?
  A:火焰释放是快照,所以技能说明不一样。
  Q:砍点伤害来源吧,增强萨有N种伤害来源,意义都不大
  A:技能效果简化,不是nerf,对实际效果没有影响
  Q:那不要目标也可以元素释放了吧?
  A:怒火释放还是需要目标,我们会重新考虑的
  Q:术士会有新的技能代替疫病肆虐么?
  A:没有,不需要更复杂的机制了
  Q:毁灭术的溅射能产生余烬,恶魔术的溅射能产生怒气么?
  A:不行
  Q:吸取灵魂的击杀只产生一个碎片很有问题啊,战场,评级战场和55里问题很严重,每跳还会产生碎片么?
  A:腐蚀术DOT伤害会恢复灵魂碎片
  Q:痛苦术移动中没有瞬发/触发技能,其他职业移动战都有事做啊
  A:你忘记腐蚀术和痛楚了吗?
  Q:思维冷却技能说明意思是霜火之箭又有瞬发了?
  A:不是,依然需要施法,只是提升伤害
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