fv4202装甲风暴乘员技能学什么技能

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似乎注意到113和WZ111成员有点不匹配。虽然都是4个成员,虽然四成员的主要技职能对应的,但是兼职技能不一样。我不想买了WZ111,结果不能用113的成员,是以求证、。
/ R' l9 |+ J2 S
目前拥有战车——
HT:113 is-7 T110e5 T57&&E100 老鼠 FV215B&&AMX50B
MT:121 121B&&M60 T62A 140工程 豹1 E50M 查狄伦25t&&AMX30B 百夫长AX&&
TD:E100歼击车 蟋蟀15& &LT:WZ132&&AMX&&
非顶级:E75 T55A 1111-4&&征服者 T-10&&WZ120&&查狄伦25A AMX30原型&&Is-3 AMX50-100
金币车:59式 T-34-3&&112&&62式&&E25 黑豹88&&T54原型 Isu-122S FCM50t FV4202P
想要的已全部入手,也有不想要的不慎入手,坐等C系TD。
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
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能用( A0 N& H# }% j$ g' b
兼职如果不同 只会导致兼职技能无法使用而已 其他的技能都能用
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-无尘- 发表于
22:44 1 y+ W( @, G: d3 M$ {" Q
兼职如果不同 只会导致兼职技能无法使用而已 其他的技能都能用
兼职技能不能使用,这得多坑??
:晕,我是想让113和WZ111用同一套成员啊。&
&金币洗下不就OK了!&
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额额额额额操 发表于
兼职技能不能使用,这得多坑??
50b 50t这俩也不一样。。。。' Q7 c. J# `( F: G* \0 @9 p
而且50t乘员多一个。。。。更坑
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-无尘- 发表于
22:48 / K- M" A$ c&&p; P
50b 50t这俩也不一样。。。。$ p6 ?) d. K, t: L, L4 o
而且50t乘员多一个。。。。更坑
果然,毕竟50B的B和50t的t放一起是变态。: a, m8 v! E+ e1 l* t) [
但是这还算好啊,无非是50t金币车自己单独练个成员嘛,至少学到的技能继续可用啊。$ ~& u1 }. C( v
+ O6 a( }1 U3 z. g
113的成员给111,直接缩水了样。
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作为一个ht
有修理基友灯和肉垂稳不就行了
多那一个事态感知真的重要么
&中系62和131 132共用成员才叫坑爹 态势感知对眼车就是要紧技能了 只能给车长和装填一人学一个&
&行吧,能用一套成员就行、。这坑爹的毛子、。故意的。&
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额额额额额操 发表于
22:51 + ]2 ^5 J# d) t, O7 {
果然,毕竟50B的B和50t的t放一起是变态。
但是这还算好啊,无非是50t金币车自己单独练个成员嘛,至少学 ...
50b少的那个通讯兵 一样是兼职。。。。而且由于50t多一个乘员 加速训练速度就慢了。。。
&毛子坑爹、。&
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-无尘- 发表于
50b少的那个通讯兵 一样是兼职。。。。而且由于50t多一个乘员 加速训练速度就慢了。。。 ...&&g" X&&u+ E5 m
哎,有59 、 有34-3、又在打112或111的主意了。这是病吗?
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额额额额额操 发表于
哎,有59 、 有34-3、又在打112或111的主意了。这是病吗?; p2 ]. r$ {7 l5 q
我有111 没有112
有59 没有34-3 不过59已经不动了。。。
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我就觉得金币车就是用来练成员的,不然就是打钱~
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-无尘- 发表于
我有111 没有112/ `( @9 c. Q# R! p6 J% N
有59 没有34-3 不过59已经不动了。。。
112和111难以抉择、。
2 \4 m% {2 a1 @
112比111多一度俯角,卖头藏首下更易;而本人更喜欢平板前装甲,对于锲型装甲在转角处用不惯。
1 }7 o& G&&t! X) Q. Y
112爱着火,111爱坏弹药架。前者费一个自动灭火器,后者废一个小修理。关键若再来一次坏掉,111还能战,112直接挂。
至于射速,不纠结。至于经验加成、其实也不是很纠结、毕竟113已经是4成员了,再多点技能效果不明显。何况111用113成员还打折扣。
&你看着办 我是不会都买的。。。一个111足矣&
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亡灵的躯体 发表于
我就觉得金币车就是用来练成员的,不然就是打钱~: V! }( q( F+ X; l0 v3 r' I4 G2 ?* G
也可以用来娱乐啊。
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竞技场说明:
12:53:58.0
科普时间:HE弹一般指高爆弹,也被称为榴弹,简称HE(high-explosive bombs)。在游戏中HE有2种伤害模式,很多时候出现的低伤,偶尔会有爆发式的高伤。原理很简单,击穿和未击穿。我们举例说明!
看到百运线的TD换HE|
10:43:26.0
在苏联铁头功三兄弟MT里,140和62A这俩逗比天天被推到舆论的风口浪尖上,而悲催的430工程只能躲在角落里静静的看着他俩装逼。
确实,因为他炮控不好以及颈椎病的原因,这条线极少有人问津,但是本逗比本着明知山有|
19:27:31.0
费舍尔湾,先看看地图的一个概述:
个人理解:费舍尔湾是张不错的地图,没有明显的三路标准,打法相当灵活。对于大神而言,自点自打的机会很多,但对于新同学来说,却很老火,经常灯泡一亮就被集火死。
再看看这张|
13:44:17.0
关于113,作为中国十级重坦HT,优点很多帖子都有介绍,装甲密档大家也可以自行查阅,这里主要结合几百场的自己体会说说113的弱点和实战中的技巧:
一、致命弱点:
113正前方右侧、右侧、右侧(你看到的左侧)是油箱|
13:40:18.0
欢迎来到教战守则!战场上的每发炮弹都有可能改变整个局势-因为不是对方被击毁,就是你遭殃。
总结一下瞄准射击的几种坏习惯和常识。
先来个段子!
班长为何枉死锡城8号线?火炮为何尽数跳河?金币战车为何频频亏本?|
14:49:59.0
首先祭出馒头的穿深表,然后还有我翻到的虎式 88mm/L56的穿深数据:
88mm/L56的穿甲性能 100 500 1,000 1,500 2,000
APCBC Pzgr.(Flak only) 9.50 810 30° 98 93 87 80 72
Pzgr.39 10.20 773 30° 120 110 100|
09:59:06.0
先说段题外话,相信玩坦克世界玩了几年的玩家有很多,激情已经不如以前,玩坦克已经找不到了最初的激情,已经不会再认真的玩一辆坦克了,我就是这样的人。
但是当我拥有AX这么帅的战车的时候,我又有了好好玩的激情|
13:55:12.0
刚才看到有个人发帖子说113这台车,但是他所说的有些地方真的不靠谱。所以我说一下我的体验。
自从113这个版本加强以后,我也买了一台体验了一下,打了一百多场。
但是因为我还没能够彻底的驾驭这台车,所以一百多|
13:50:31.0
事先楼主想声明一件非常非常非常重要的事情,T95E2是个坑车,为防止有想要尝鲜购买的土豪老爷错把这个帖子当成五毛吹牛文,本人再次很负责的说明一下:T95E2是个坑车,谁买,谁就是钱多烧的。
好了剩下的部分想买的|
14:25:05.0
玩金币打钱车要么贪它的成员加倍,比如62式、WZ111。要么贪它的高机动、高俯角,比如AMXCDC。要么贪它的全能,比如59大军。但是,这些都不是重点。
我总结出来的经验就是:上能打大朋友、下能打小朋友、跑得快、伤|
12:51:52.0
言归正传,今天咱们的主角是一辆能带你走向神坛的神车——查狄伦25t。我看了看,本来想把所有10级MT都拉出来作对比,后来发现,由于查查这车太有特点了甚至没有一个能做类比或对比的车(譬如30B和豹一121和121他爸、1|
00:26:22.0
该实验型坦克于1945年,以T-44坦克地盘为基础,与T-44-100采用了100毫米LB-1主炮,并采用全新设计的炮塔,加装栅格装甲而强化了炮塔侧面防护。然而,只有两辆战车被生产出来。
车体装甲:90/75/45
12:01:14.0
在一个时期里,TD联队十分盛行。263,268,福三炮,都会出现在队伍中。今天,我们来谈谈263的玩法。
先来看看他的特点:
1、正面装甲。
250 的正面,加上角度,硬的夸张啊。
战斗室很靠谱,几乎没有什么车能击穿|
12:41:15.0
1943年,T-34/85诞生在了苏联,他真正打出了T-34的威名,为........等等,我在说什么.....
坦克世界里,脆皮车咋玩?不要杠,就是怂;脆皮薄血车怎么玩?你说呢,黑!
T-34/85在很多新手玩家眼中:脆、血薄、炮狠!
10:47:02.0
现版本两大新货,德系58式,我的是M型,属于奖励车,应该数据和官网卖的一样,4202就是买的,置换搞得要死其实完全不值当……
4202这车,总体来说,最大的特点就是……好看?怎么说顶着十级中坦的皮,外观上总还是花|
10:15:10.0
提起F系车,几乎所有人都不约而同地想到这几个词:轻甲,极速,弹夹,爆发...然而高傲的F系在装甲探索之路上毕竟是耗费了心血的,比如轻甲流氓中的异类——AMX M449重型坦克。
【代号“141” 现代化重型图纸车】
|
09:59:55.0
WG官方最近计划对坦克世界中的火炮进行在平衡,并且有了很多非常有趣的计划—诸如本文提到的多弹种机制
烟雾弹,照明弹,以及燃烧弹
等级范围:8级到10级火炮可使用该特殊弹种
功能:在地图上制造一|
10:48:14.0
1944年末,第520设计局开始在T-44坦克的基础上设计新型的铸造炮塔,以确保装备100毫米坦克炮并加装12.7毫米高射机枪。车体侧面装6毫米厚的侧裙板,改进后的坦克称为T-44-100坦克。
游戏中,T-44-100作为S系8级金币|
11:25:54.0
在这里我分享下经验给全部玩家,本次的经验比较深奥,可能很多人都不懂,不懂就问哈!
其实这游戏不难,先讲解一下心理战术:气势!
气势这东西看不见,但是能感觉得到,只要你气势上压制敌人,那么就可以明显感觉|
18:15:51.0
1.苏系的IS-7和IS-4。
-7现在有点没落了,主要就是它的那门破炮瞄准时间太长,炮弹散布太差导致。
-4绝对是一台好车,虽然没有-7的单发伤害高,可是抗线的时候绝对比-7表现的要好,而且瞄准时间和装弹时间比-7要短|
11:27:11.0
1.新手适合玩重坦:这是因为重坦要求较低,重坦乘员有三个技能就应该很好玩了。
但玩重坦你也要注意一点,要瞄准对方的弱点去打,通常的弱点主要有:底盘、观察口、机枪口、以及一些车辆的炮塔甚至整个正面都是弱点|
14:44:24.0
我是没事爱摸肚肚的小胖子,首先祝大家新年快乐,撸炮越来越开心哦!小胖子昨天1月1号也打出了2016年的第一个三标识,九环老鼠嘿嘿!好的,就让咱萌萌哒的九环老鼠镇楼哈!
今天是小胖子第三次在多玩发帖啦|
21:34:49.0
首先来说为什么只讨论热门的?因为热门的是适合这个车的人多。当然你要非觉得冷门车适合你,也没人说什么。
国服保有量最大没有之一。
首先来说这个车易上手,但是想多挣钱显然不是那么容易的。别和我提某一|
11:04:06.0
玩坦克大家都是什么心态呢?
不在乎输赢的纯娱乐?
喜欢玩坦克,并且想成为高手?
已经是高手了,一切都是浮云?
土豪,就像虐杀别人?
不管什么心态吧,想多赢少输,就来一起看看吧!
我觉得想赢的话,我觉得第一是|
11:03:12.0
之前看对于胜率的争论,我今天来谈谈我自己的体会。
任何一个新手,刚刚接触的时候,我想胜率不会高到哪儿去。刚刚入手白板车的时候也是如此,当然有的时候,哪怕你刚出去就被秒杀,也可能会赢几盘,但这都是特例。|
11:36:34.0
在下的冰原之旅开始了!
红方E4的眼位有用,能点亮对面从A线过路的人,不过你自己也会亮,所以露头之后缩回来。
F6那个是静默眼,不过容易被盲,我开183,火炮什么的很喜欢朝这地方来一发,我记得盲死|
11:37:48.0
-Storm谈火炮:“我不是游戏的主设计师。不过我们先前已经讲过平衡的思路了。我们试验了好几种平衡方式:加入烟雾弹、加入火炮预警、火炮点亮用的照明弹、Debuff、参数平衡之类的。我 们也会考虑在分房上做些手脚。|
11:06:30.0
近期关于酋长MK.VI的消息备受关注,小编将体验了7天的使用心得分享给大家,引申为每一个woter对这辆强悍主战坦克的展望。
【火控精良 射速逆天】
酋长在输弹机搭配满兄弟连技能乘员的加成下射速高达6.96秒,使用|
11:00:00.0
众所周知,9.13版本我们坦克时间诶大家庭将会迎来新的伙伴,捷克线路的中坦线,而这条线路的顶级是一辆极为强悍的战车—T50/51 现在,让我们来深度解析一下这辆战车的实力!
战车数据:
【生存与防护】
11:53:47.0
昨天给大家介绍了法国“大流氓”查狄伦25T,今天给大家来谈谈10级版本的T54LT----140工程。海服的解说喜欢把他读成OBJ140,是因为他的英文名字啦Object140。玩家在翻看Replay的时候找车就是这个名字。
正题!从比|
战略战术详细介绍
升级改装攻略
战车详细介绍
勋章系统资料
领土争夺战入门
竞技场说明
战车附加模块介绍
领土争夺战详解抛砖引玉 蟋蟀15的成员技能和配件选择_多玩wot专区
抛砖引玉 蟋蟀15的成员技能和配件选择
  一台车的配件和技能选择的首要参考标准、是它的数据以及当前的战斗环境,其次才是它的车型。
  蟋蟀15长距离奔袭的能力很强。都能让113在后面吃灰、伴随本方MT攀上马利诺夫卡山顶,第一时间与敌交锋。裸视野390米。隐蔽HT水准。纸面瞄准时间极短,但是移动扩圈差、长距离奔袭速度快扩圈更大。
  作为TD,不能上垂稳;敞篷车,不能上通风。能选取的配件无非是:输弹、炮控、高光、炮队、伪装网。至于内衬是某些内裤爱好者的特殊需求,别被他们的无良品德给欺骗。
  最具争议的是炮控要不要上。因为许多人看到蟋蟀15那1.5秒的瞄准时间,觉得炮控没有发挥空间。炮控有没有发挥空间,需要从两个角度考虑:首先是炮控对于这台车的增益到底有没有、其次是这个增益价值是不是比其他配件的增益更高。
  这里又需要理解下坦克炮瞄准时间纸面数据。不管你曾经怎么理解这个数据,现在我要告诉你,它并不是车体和炮管不动、开始缩圈计时、到缩圈最小计时的全部时间。全速飞奔且转动炮塔的豹1、停车瞄准目标直到缩圈最小所需时间远超纸面数据1.9秒。59式纸面瞄准时间2.9秒,全速时停车瞄准目标的59,缩圈最小所需绝对远超2.9秒。
  瞄准时间指的是:当前时刻(可选择缩圈过程中的任一时刻)的瞄准环半径R缩小至1/3R的所需时间。也就是缩小了2/3R的所需时间。
  那么你现在就可以尝试理解,为何豹1实际缩圈时间那么久:为了便于计算,假设豹1瞄准环最小半径是R,而豹1转动炮塔且全速飞奔时、由于各种扩圈惩罚、瞄准环半径竟达到9R。然后它突然停车瞄准目标。经过1.9秒(豹1纸面瞄准时间),瞄准环缩小至9R的1/3、即瞄准环半径为3R(3R为9R的1/3)。显然再过1.9秒,又缩小至1/3,恰好是R。至此缩圈结束。豹1总共花费3.8秒时间完成缩圈!!!如果另一只豹1奔跑速度不那么大、炮塔也不怎么转动,扩圈半径只有4R,那么停车瞄准1.9秒后,半径只有4/3R=1.33R。而1.33R的1/3有0.44R(不可能缩的比R还小),所以剩余的圈要缩到R半径不需1.9秒。总耗时不需两倍1.9秒。而如果豹1只是小幅度转动炮塔、扩圈半径只有1.5R(友情提示1.5R的1/3是0.5R),豹1瞄准目标的时间1秒都不需要。
  PS1:其实应该是缩小至1/e,其中e是自然常数,等于2.71828。这里把它约等于3。
  PS2:打击目标的时机并不一定是缩圈最小的时候。只要你的扩圈环面积足够小于对方受弹面积,就可以开炮。比如上一个例子中、就算扩圈达到9R的豹1,如果和鼠式近距离侧贴,只要保证角度不太大,直接开炮就是了。越近的距离对缩圈速度和精度的要求越低。反之越高。
  所以,瞄准时间快,且扩圈系数不高、奔跑速度也不快的坦克才不需要炮控。蟋蟀15只是瞄准快,但扩圈大。需要炮控继续加快速度,把那老大的圈缩小。
  举个例子:你和一只乌龟赛跑,要去同一个地方;但是出发地不同。乌龟可以慢慢爬,你或许还得坐飞机。因为乌龟只需爬1米路,而你离目的地十万八千里。
  那么伪装网和炮队镜对蟋蟀15的增益不大吗?这个更偏向于个人对蟋蟀15的食用方法。如果把蟋蟀15当曾经的白云那样开,蹲一个地方,等着给以痛击,不得不承认你可以装它们,但是你的胜率绝对很低很低。因为那种玩法的白云比蟋蟀更强,所以同样蹲点的打发,白云的胜率如果55%,那你蟋蟀只有50%,如果白云有50%,那你蟋蟀只有48%。
  蟋蟀要不断的跑着找输出位置。和MT上马利诺夫卡,在湖边的角逐近距离首一两发抢山目标的过路费。你在不断跑动中,你的伪装网炮队镜完全是摆设。特别是当前的地图环境。你很难找到一个绝佳的位置持续静止状态输出。
  那些蟋蟀不如白云的吐槽,跟T49轻坦不如T92火炮的吐槽有什么区别?
  所以个人认为配件选择是:输弹炮控高光。任何车的配件选择既是没得选、也是适合这么选。
  为了进一步增强这种选择,成员技能在学习基友连、满修理、灯泡之后,需要学满伪装、侦查和态势感知(加视野)、如履平地(增强软地机动)。
  其他的特色技能就看着随意学吧。弹药规整,引擎保养什么的还需要看看必要性大不大。
  有钱,上巧克力,带大补给。
  忘了蟋蟀15是一台TD吧。这是一台直线奔跑超快,火力超强的支援车。
进攻如此厉害
多玩四川省网友
多玩河北省网友 |  |  |  |  |  |  |  |   
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