新买就个成品武僧,但是不会玩!求7.1武僧踏风的踏风武僧输出手法 7.3!

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魔兽世界6.0踏风武僧输出攻略与输出心得
作者:狄大人与元芳
来源:互联网
发布时间: 17:17:04
关键词>>武僧
  本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
  最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
  先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
  一、属性问题
  几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
  急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
  二、天赋问题
  关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
  15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
  30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
  45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
  60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
  75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
  90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
  100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
  目前大部分主流WS分为两个流派
  1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
  两大流派优劣势分析:
  只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
  破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
  破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
  宁神酒的优势:点爆发特别高;
  宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
  总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
  站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
  三、雕文
  主要讲大雕文,小雕文随意
  大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
  重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
  其余的随意
  四、手法
  讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
  宁神酒
  有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
  起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
  之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
  在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
  最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
  起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
  (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
  正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
  进入正常循环,技能优先级如下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
  另外破僧有需要注意的地方是:
  1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
  2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
  3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
  五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
  分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
  如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
  分析如下:
  单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
  双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
  三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
  (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
  下面讲一下轮回之触
  轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
  举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
  劣势:CD过长
  这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
  PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
  XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
  下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
  输出小细节:
  1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
  2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
  3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
  4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
  5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
  6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
  7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
  (关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
  8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
  9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
  关于武器的选择
  现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
  (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
  细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[ quote ] [ pid= ] Reply [ /pid ]
[ b ] Post by
[ uid= ] 梧桐樹下秋葉散 [ /uid ]
15:11 ) : [ /b ] 楼主你把橙鞋说的太过了,橙鞋最多每分钟给你多出 6 真气,6 真气 =6 个幻灭 =6 层怒雷 Buff=18% 伤害加成 [ s:ac: 茶 ] 再加上闪电需要 20 能量,你需要用真气波和翔龙来打填充,这两技能都有 15+CD,免不了出现没有技能可放的尴尬局面,怒雷鞋的优势也因为 7.1 补丁被削弱了 [ s:ac: 嘲笑 1 ] [ /quote ] 每个怒雷降低 2 个真气,可以打 2 个幻灭 +2 层怒雷 buff2 个幻灭伤害 = 385*2 = 7702 层怒雷 buff = 6% * 2625 = 157.5总计 927.5 伤害,本来怒雷可以吃 7 层的 buff 的话伤害为 3176.25,提升率是 29.20%非专业踏风,我用的隔壁数据 (
[ url ] http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9732552 [ /url ]
) ,估计是没有神器加成的可能有些差距我觉得 20% 应该不过分
原网页已经由 ZAKER 转码排版魔兽7.1踏风武僧属性优先级取舍
作者:5676八云
也许大家都忘记这个曾经在MOP叱咤风云的职业,毕竟武僧游戏中的人数最少自然可以比较的就更少。今天小编就为大家带来魔兽7.1踏风武僧属性优先级取舍,让其余职业们也知道其实五晨寺的武僧们也可以这么的暴力。
想要打出伤害首先必须保证自己的属性值是对的,否则你就算空有输出手法也是白搭。那么武僧究竟是需求主属性敏捷还是副属性呢,其实武僧和其余职业差不多,敏捷的收益大概是三个主要副属性的1.5倍左右。简单来说就是如果装等差距在五个之内的话还是看绿字,如果装等差距在十个以上的话就不用考虑了选择高装等的即可。
分析完主属性之后,我们来看看暴击,精通,全能这三个属性对于武僧的影响。暴击全能并不能影响轮回,而精通则不影响普攻和伤害性饰品,所以如何取舍需要看轮回和普通搭配饰品的总伤害比值。NGA上的大神用smic跑出来的结果是精通高暴击和全能9000点左右时达到收益最大值,就是精通11000,暴击2500,全能1700。其中这个smic是加入了辣椒食物和上古战神药水的,对于大多数玩家的话,还是选择主精通副全能或副暴击最好。
至于急速的话,则需要看武僧的天赋。凝神天赋不需要急速,不过如果玩家拥有橙色护腕的话则另当别论。大神们的观点是不需要为了嗜血下凝神打出3个旭日从而追求10%的急速,其实0急速对于武僧来说也是够用的。
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  补充一点关于精通的tip:
  每次上线后第一个技能默认是受到精通加成的;
  服务器端会记录你的技能使用,不管是脱战还是切换地图读蓝条都不会清掉,比如你上一场战斗最后一个技能用的是猛虎掌,下次战斗你的第一个技能也是猛虎掌的话,这个猛虎掌就没有精通的加成
  踏风的输出流程其实非常简单,说起来其实就是爆发阶段+平稳输出阶段两种
  爆发阶段的流程受第三层和第七层天赋选择的影响,且影响较大
  平稳输出阶段受天赋影响相对较小,但是单体战斗时存在一个特殊的情况:气和能量都处于高位时幻灭踢泄气太慢,从而导致资源溢出/浪费
  受法师区一位大大的启发(为了保护他人隐私,这里隐去寒风的名字),将输出的过程用流程图的方式表达出来,可以看出,踏风的输出其实变数很少,输出手法看起来复杂,实际上还是比较固定的
  输出流程简化图
  有多简化呢?六七个框框吧
风领主之击(后面简称风击,人家才不是风暴打击呢哼!)
  旭日东升踢
  怒雷破(包括紧接的升龙霸,我把这两个技能绑定在一起视为一个技能,叫怒雷霸怎么样&&)
  称为踏风的三板斧,主要伤害就来自于这几个技能
  其中,爆发模块里,根据第三层天赋选择的不同又分成了3种,详细见下面的大图
  豪能酒/真气升腾/力贯千钧对爆发阶段真气的获取有显著影响,间接地影响了技能排布
  另外,第七层天赋是否选择屏气凝神也显著影响爆发技能的安排,详细见下方的大图
  注意事项:选择屏气凝神下,根据自身急速的高低,以25%为分界点,低于25%急速时,旭日的CD超过8秒,凝神内旭日CD超过4秒,因此最多,也必须在凝神内填进两个旭日
  在急速超过28.57%时,凝神内可以打出第三个旭日,这一点要特别注意,当你的急速恰好在这个值附近的时候,当你打完风领主之击,此时凝神剩余时间应该还剩1.38秒,这时极限情况下允许你打一个幻灭踢再接上旭日,如果对网络或手速没信心,就在打完风击后狂按旭日
  由于版本初期目前看来踏风不会狂堆急速,因此稍微注意一下嗜血下的凝神爆发即可。
  平稳阶段的输出没有太多可以挖掘的东西,只提一下贴子开头提到的问题:
  资源溢出问题怎么解决
  所谓资源溢出有两种情况:
  一是在真气高位时,例如拥有5/5的真气时,幻灭接猛虎会导致真气浪费(幻灭后真气剩余4,但是猛虎提供2,导致1真气被浪费)
  二是在能量高位时,使用真气技能从而没空/不需要打猛虎掌,导致能量溢出
  第二种情况相对损失更小,版本初期也不会非常常见,除非使用豪能酒/屏气凝神,恰好这两个技能下能量是必然溢出的,因此不用太care
  重点讲述第一种情况的应对方法:
  这里不囊括无视连击和组合拳的方式&&即,连打幻灭
  方法1:穿插非耗气技能,如真气波/真气爆裂/碎玉闪电
  形成&幻灭-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-幻灭&的结构
  包含一点点能量溢出的风险,需要注意碎玉闪电需要秒打断,用它隔开两个幻灭即可,不指望丫的伤害
  方法2:穿插其他耗气技能,如神鹤引项踢,碧玉疾风
  用这些技能替代此时原本幻灭的位置,但是有一定风险或限制
  神鹤引项踢,消耗3气,但是单气的伤害转换比率低下,而且在能量低位时盲目使用可能会导致接下来的三板斧没有足够的真气使用,俗称捡了芝麻丢西瓜,因此,这种策略只建议在能量高位时选择
  碧玉疾风,消耗1气,单气伤害高于幻灭踢,可以直接作为优先级高于幻灭踢的填充技能来使用,但是一般纯单体的战斗不会点它,因此当我们真正碰到问题时可能并没有这个解可选
  从容错性的角度看,穿插一些非耗气的技能更稳妥,即使它是碎玉闪电;但是在你能够完美掌控局势的时候,适当采用方法2也是可行的
  非要争个你死我活的话
  0急速下一个旭日CD周期内用方法1填充碎玉和方法2用两次神鹤替代的伪dps曲线,横坐标单位间隔0.5秒
  差距有多大呢&&至少我觉得不大
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类别:角色扮演
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地}

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