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DOTA2RPG地图制作教程
作者:乐游
最近2自制地图比较受玩家关注,可能也有很多玩家对此非常感兴趣,相比war3引擎,在这个平台可以实现更多想要的东西,下面是RPG地图制作教程详解,有兴趣不妨试着自己制作几个地图试试。RPG地图制作教程第一章 迈出第一步与其感慨路难行,不如马上出发。但是也有话说,磨刀不误砍柴工,就让我们先做一下准备工作吧。为了完成第一卷的内容,我们要做的准备工作其实是很简单的:1、找到你的ADDONS文件夹:他一般在steamapps/common/2 &beta/dota这个文件夹中,之后,在里面找到自己的frostivus文件夹吧,本卷教程都将会以这个文件夹里面的东西为例。2、 找一个趁手的,能编辑txt文档的东西,当然,系统自带的记事本就够了,如果觉得不趁手不够高大上的话,那就去下载一个notepad++,或者更洋气点 弄一个eclipse也行。当然了,有句话说得好,真正高端的程序猿向来都是只用记事本编程的,记事本才是最高大上的IDE,哈哈。3、为了节省一些工作,请退回到dota2beta/dota这个文件夹,之后打开cfg文件夹,并右键创建一个新建文本文档.txt,之后把它改名为frostivus.cfg,并在里面输入这些内容:dota_local_custom_enable&1&dota_local_custom_game&holdout&dota_local_custom_map&dota&dota_force_gamemode&15&update_addon_pathsdota_wait_for_players_to_load&0&dota_wait_for_players_to_load_timeout&10&map&frostivus&之后,打开自己的dota2,在控制台输入:exec &frostivus.cfg,如果你的dota2黑屏卡死了!少年啊!有点耐心好不好!多等一会…如果你看到了选人界面。那么恭喜你,你已经完成了所有的准备工作。第二章 &令人欣喜的创造正所谓,每次迈出第一步总是最难的,那,就让我们把这第一步弄得简单一些吧。1、编辑你的addon信息:Addoninfo(addon信息),可以在frostivus这个文件夹的根目录中找到(为了方便以后描述,我将会把dota2beta/dota/addons /frostivus这个文件夹,成为Frostivus根目录,而把dota2beta/dota这个文件夹,称为dota根目录。)打开之后,我们可以发现里面定义了一些东西:816:dota2的app &idaddontitle:插件的标题Addonversion: &插件的版本addontagline:插件简介addonauthor:插件的作者addonSteamGroupName:插件的玩家组addonauthorSteamID:插件作者的steam &idaddonContent_Campaign:插件是否提供多个地图addonURL0:插件的网站addonDescription:插件介绍这些东西有什么用?这些东西在目前的dota2中,一!点!用!都!没!有!这个东西是做什么用的呢? &请大家注意这一句话:short descriptionthat appears in the &Add-on list &screen…这个是在插件列表里面显示的一个简介。也就是说,这个东西,将会和同样在frostivus文件夹中的addonimage一起,成为今后游戏大厅中,向玩家展示的地图列表里面显示出来的内容。SO,我们的第一次编辑,就从这里开始吧:OK,如此这般,编辑完成,别忘记按CTRL+ASS保存您的工作哟。只是改这个是不是太简单了?那就让我们多做一些吧!大家是否还记得frostivus的时候,有一次更新,大牛啊,女王啊,什么的,就突然来加入了保护骷髅王的任务中来了?接下来,我们就来看看要做到这个到底有多容易! &也揭穿下V社到底有多偷懒。请大家打开frostivus根目录/scripts/npc/herolist.txt这个文件夹。接下来,就让我们给冥魂之夜加个新英雄吧!在最后一行后面回车,加入这么一行内容:&npc_dota_hero_invoker& &&1&,按CTRL+S保存一下~之后,让我们检验下效果,和之前一样,在控制台输入exec &frostivus.cfg。你就会看到,我们已经给冥魂之夜加入了一个新英雄:卡尔。好的! &迈出第一步到此结束。在看完这一部分之后,我希望大家可以打开frostivus根目录,把每个文件夹都打开看看,把每个文件都打开瞄一眼~为今后的教程打好基础!第三章 进一步的创意只是把卡尔弄出来了,是不是太简单了点? &咕~~(snt)b,确实是比较简单,那就来点难的吧,接下来,我们要给这个卡尔弄几个自定义技能。为了迎合frostivus塔防的主题,我们决定,要把卡尔的技能做出如下改变:1、卡尔现在不太需要用球什么的来切技能了。他现在拥有六个技能:阳炎冲击,熔炉精灵,灵动迅捷,寒冰之墙,声波爆轰,群体急速冷却,六个技能。2、在frostivus中,阳炎冲击的范围增加到5003、在frostivus中,卡尔一次能召唤六个火人。3、在frostivus中,灵动迅捷能使目标附带吸血效果。OK,接下来,就让我们开始制作卡尔的这六个自定义技能吧!我们先来看看卡尔的原版天火:接下来,我们要制作自己的天火,(如果真的有去看frostivus文件夹的应该就能知道哪个是自定义的文件了吧?)如果没有的话,那么,就请打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_abilities_custom.txt这个文件。打开之后,可以看到,里面定义了一大堆的自定义技能:我们把我们的技能试着加在最前面,依葫芦画瓢:我们的效果是让天火技能的范围变成500:额,让我先把代码都打出来给大家:当然,这里我并不只是改了范围为500而已,改动还有不少。接下来我来一个一个解释改动内容:BaseClass: 是一个自定义技能可以说是最重要内容,如果缺少了他,在载入地图的时候,便会报警:attempt &to create & unkown...之后你的dota2就会闪退。这时候可能会有一些之前玩WE,或者其他同学会问,如果我想弄一个整个DOTA都没出现过的技能怎么 办?对于这个问题,V社也早 &有解决方案,他给出了一个名叫ability_datadriven的技能做模板给大家用当然,这是后话,关于这个神奇的BassClass,如果接触 过一些面向对象编程的同学,可能会知道,这就是告诉引擎,我们的invoker_sun_strike_holdout,其实就是基于invoker_sun_strike这个技能的,如果有一些东西我们没有特别定义,那么,他就会继承invoker_sun_strike的所有属性, 例如,技能快捷键,技能图标什么的。AbilityBehavior:这个定义了技能的属性,这个属性包含了很多东西,他和AbilityType,AbilityunitTargetType这些东西,都在这个图里面说明了:AbilityBehavior, 可以重复定义,这里就是定义了天火是一个对点(点地板)释放的技能,是个AOE,同时无视施法后摇。小强从12Ban变成冷板凳,就只不过是穿刺删掉了AbilityBehavior里面DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET这个属性了而已。之后CastRange施法距离,我这里改成了2000.AbilityCooldown改成了8,这些都很好理解。AbilitySpecial里面则是定义了这个技能的一些参数,这些参数,都是那些会显示在英雄技能提示(就是你鼠标移上去之后会出现的那个技能面板)下方的参数。这里改动的内容:area_of_effect:AOE范围,改成了500delay:延迟,改成0,马上生效(这里需要注意的是数据类型,要求浮点数你打了一个整形上去可能没事,但是如果要是要求整形你打个了小数上去会发生什么呢?欢迎有兴趣的同学研究研究)damage:伤害,300 &400 500 &600(注意,本来的天火是一个七级的技能,这里这么定义,就是把这个天火变成了一个最多四级的技能了)vision_distance:视野距离。vision_duration视野持续时间。OK,编辑好了这个技能,怎么看呢?那就让我们马上编辑下卡尔这个英雄吧:打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_heros_custom:定义一下卡尔:一样是依葫芦画瓢~依然是继承各种invoker的属性,1技能变成我们自定义的天火!保存一下,进游戏看一眼吧!你会看到,你的卡尔,其他都没变,1技能变成了天火~ 而且还是施法范围那么大的天火!OK,其他技能的实现,给我一点时间~ 我把他们都弄出来OK…老毛病了… 写代码老是看不清花括号,耽搁了点时间:让我们来看看这个叫做召唤六个小怪物的技能吧~(注意下这个自定义的技能图标哟~)借着这个自定义技能的机会,说说在DOTA2里面怎么自定义一个技能的图标:1、用画图等等工具打开任何一张现有图标文件――你可以在frostivus/resource/flash3/images/spellicons里面找到他们。2、画出你想要的图标。3、再次以PNG的格式保存到frostivus/resource/flash3/images/spellicons这个文件夹中。之后,只要像我这样:&invoker_forge_spirit_holdout&{&AbilityBehavior&&DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET|DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL&&BaseClass&&ability_datadriven& &//如上文所说,这里使用的就是ability_datadriven作为BaseClass,这个很好用&AbilityTextureName&&test1& &//只要这么一定义,技能图标就是你的名叫test1的png文件咯,是不是很简单方便?&AbilityCooldown&&1.0&&AbilityManaCost&&0&&OnSpellStart& //在技能开始的时候{&SpawnUnit& &//召唤单位{&UnitName&&npc_dota_invoker_forged_spirit& &//单位名称&UnitCount&&6& &//单位数量&SpawnRadius&&128& &//单位召唤范围}}//这一小段便是召唤6个小火人的代码咯~其实只要有点英文基础,应该就能看懂他们吧~就算没英文基础,看了我的翻译,应该也能看懂到底是什么吧?}第四章: &让一切有声有色~不知道昨天大家有没有真的把卡尔这个英雄的六个技能都完成了呢?就像是这样:图标的创意神马的,我才不想黑什么影魔呢。(论秀饰品的10000种方法!)之后,让大家试用一下自己的召唤火人的技能,是不是总觉得少了点什么?你就按一下技能,然后英雄就躺地上了,之后两个火人出来了,一点都不高端大气上档次,对吧?因此,我们之后要想着,怎么给这个技能,加一些施法动作、特效、还有音效呢?
英雄和物品
基础操作:
进入战争:
进阶常识:《Dota2》发布真三国无双地图 今年测三次
[摘要]游戏于日中午12点发布详细教程,发布后受到了玩家们的热烈追捧!我们都知道,和《Dota》时代同期的War3改编地图《》也是一款非常有趣的MOBA类游戏,在《Dota2》公布地图编辑器后,玩家们也一直迫切希望看到《Dota2》的真三国无双,现在,这张地图正式出现在了《Dota2》创意工坊中,并且于3月1日开启小众测试。《Dota2》版真三国无双《Dota2》版真三国无双《Dota2》版真三国无双《Dota2》版真三国无双《Dota2》版真三国无双游戏于日中午12点发布详细教程。注意:XP win7 win8均可参与测试 (32位以及64位无区别)全特效运行最低配置:CPU:AMD X2 245 显卡:GTS250及以上 硬盘:120G 内存:4G本作品作者推荐配置:CPU:E3-1230 V3 显卡:Nvidia GeForce GTX 760 内存:4Gdota2 RPG真三仍有漫长的路要走 我们决定今年进行三次测试(我们会在未来几年不断完善作品)游戏发布后受到了玩家们的热烈追捧!
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights ReservedDOTA2 RPG地图介绍:无尽试炼
文 章摘 要
DOTA2 RPG地图介绍:无尽试炼
  地图类型:团队合作生存挑战(适合1-5名玩家),不需要守卫任何东西,只要活下去就是胜利!  通过小地图上面的技能商店按钮购买技能,不同的技能所用的初始点数是不一样的。购买过的技能可以通过技能面板进行升级。  ----------------------------------------------------------------------------------------------  如果对技能组合不满意,你可以通过技能商店移除某个技能,但是只能归还学习技能的点数,升级点数不再归还。你也可以在商店购买技能点。对部分过分IMBA的技能做出调整(地精贪婪,怒意狂击,盛宴,死亡镰刀),购买之前请注意查看说明。 每一波都是精心设计的挑战,通过配合与探索寻找最好的过关策略。  注意:使用64位客户端游戏,主机一定要64位的,因为主机一旦闪退其他人都重连不进去的。
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与相关的文章有:IceFrog在微博上表示“发布了dota&2自定义游戏制作工具供各位开发者使用”,同时《DOTA2》官博也做出更新,这也意味着《DOTA2》的RPG时代或许真的要来临了!由于War3时代的很多RPG都堪称神作,给许多玩家都留下了极好的印象,所以如今《DOTA2》的RPG也备受大家期待。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&Dota从最初的一张地图发展到今天独立成为一款游戏,和每个亲身参与其中的玩家是绝对分不开的。自定义工具给了我们更多发挥想象力的空间,就像当年《魔兽争霸3》的澄海3C一样,将大家的创意凝聚到了一起。而且无疑在《Dota2》中将有更丰富的细节等着我们去探索。目前Valve发布了DOTA2自定义游戏制作工具,在Steam的游戏“库”里就可以找到,并且玩家可以自行编制自定义地图上传到创意工坊。进入制作工具后,已经有一些特定的模板存在,我们可以自由调用这些模板元素,或者自己来构建一些新的地图元素。应该说在脱离了War3的引擎后,《DOTA2》中的元素更多也更细致,相信RPG的风格也会更多样。创意工坊现在已经可以上传自定义地图了,于是很多人都想下载自定义地图的制作工具-Dota2&Workshop Tools试试手,如果你有新奇的想法就可以使用工具开发制作自己的地图,为Dota2再添砖瓦。下面我们就来初步介绍一下Dota2自定义地图工具-Dota2 Workshop Tools。如何安装和下载Dota2自定义地图工具-Dota2 Workshop Tools?注意:下载量约为6GB,根据网络条件将需要一定的时间。安装方法11. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试2. 右键点击Steam中的Dota 2,选择“查看DLC”3. 勾选Dota 2&WorkshopTools一栏中的方框4. 点击“关闭”,然后所需的内容就会开始下载5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择安装Dota2 Workshop Tools安装方法21.在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试2. 启动Dota 23. 点击“游戏”然后选择“自定义地图”4. 点击“关闭”,然后所需的内容就会开始下载5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择安装Dota2 Workshop Tools如何启用启动Dota2自定义地图工具?下载完成后,在Steam的库中“工具”类别下可以找到。双击Dota 2&Workshop即可启动Dota 2创意工坊工具常见问题问答问:为什么我现在不能进行自定义地图的游戏?答:现在Dota 2创意工坊工具处于早期测试阶段,我们认为现在应该让地图开发者制作自定义地图,但是由于还是处于初期阶段,对于系统的支持并不到位。我们会尽快加入32位系统(Windows XP系统)对自定义游戏模式的支持。问:现在很难找到自定义游戏模式进行游戏怎么办?答:现在寻找游戏以及房间系统还不完善。随着工具的改进我们将对Dota 2客户端进行更新,提高对自定义游戏模式的可玩性。问:现在我在制作Dota 2的饰品,我可以用这些工具吗?答:现在还不行,现在编辑器仅支持自定义游戏模式。如果想要制作Dota 2饰品的话请访问创意工坊页面。本次更新后原来的饰品制作流程并未有所改变。问:自定义游戏模式如何进行发布?答:自定义游戏模式通过Steam的Dota2创意工坊进行发布。制作完成自定义游戏模式后可以通过Dota 2客户端进行上传。上传完毕后其他人可以在相应页面上进行订阅,然后地图将自动下载到客户端中。点击订阅后客户端就会开始下载ps:第一天就做好的地图肯定是坑不解释问:为什么我要订阅自定义游戏模式?答:订阅自定义游戏模式后不仅是会下载游戏模式,而且之后每次有更新都将随时同步。这样就能保证作者和其他玩家永远是同个版本。问:有些工具如音效编辑器我找不到怎么回事?答:本次发布中不是所有工具都已准备妥当。我们会陆续进行更新,让所有人都能在制作自定义地图模式中使用更多的工具。问:有时候出现崩溃、工作不正常等情况,我是不是该提交bug?答:是的!请访问Dota 2 dev论坛或者创意工坊的讨论页面进行提交。问:我原来一直在开发的地图经过本次更新后不能使用了,怎么回事?答:由于开发工具处于早期尖端,可能是需要更新文件格式,需要更新自定义地图,并重新提交到创意工坊。这是非常罕见的问题。创意工坊中直接勾选右下的Custom GamePS:如果是抱着“玩”的心态就不要下载了,现在的工具主要是面向地图开发者,属于较不稳定的状态,容易产生各种奇怪的问题。Beta版将是面向所有玩家,让大家都能在自定义地图中尽情的游戏。怎么使用?该工具位于steam库工具里,目前只是α版,本工具虽然只显示十几mb,但是完整运行需下载5.6g的更新如果有正在下载的同学可以去steam主文件夹下的\steamapps\downloading\570\文件夹,就是下载过程中的临时文件夹!如图所见,dota_ugc就是今天的主角,dota2创意工坊工具。1. warldcraft 3.x估计就是类似于魔兽争霸世界编辑器一样的地图编辑器。2.模型运动映射工具。3.编辑器设置工具4。部分hummer里原有的工具并且有个有趣的发现,下载的临时文件夹里有dota2pvp模式小地图的psd文件,可以用Photoshop打开预览编辑。V社的图层命名方式我很不喜欢这东西还挺大的么发现下载的内容大部分还是原dota2的vpk文件,不知道把dota2文件夹下的vpk复制过来能不能直接跳过已有的文件。
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