如何用tellmewhen监视怒气这个神级插件监视自动攻击

[插件相关] ForteXorcist如何设置只显示自己的活体炸弹。。。还有关于TydyPlates、POWA、TellMeWhen的小问题。。
如题,[color=red]ForteXorcist[/color]以前暗牧用的好好的,后来重装过一次插件就设置不回来了WLK的时候也有这个问题,10人团还好,多一个火法就蛋疼,我的炸弹炸了就显示他的,但是那时还好,炸弹爆炸前刷新不了,没事按按就行4.1以后用奥法没这个烦恼4.3发现炸弹可以在爆炸前刷新了,25人各种提前补炸弹……后来只好看着燃火助手的活体炸弹提示红了就补,完全失去了ForteXorcist的意义……跪求设置方法……另外,一直看到很多人讨论各种神级冷却提示插件,例如[color=blue]POWA和TellMeWhen[/color],小弟不才,一直在用ForteXorcist+EventAlert+系统自带的技能提示,感觉良好,但这么多人推荐,我总觉得神级插件是有些地方更牛X才是,想请教下POWA和TellMeWhen能做到什么ForteXorcist+EventAlert做不到的事情,跪谢……(POWA能自定义提示图案我知道,我觉得打着BOSS技能触发美少女是很囧的一件事)再另外,我设置的炸弹是鼠标指向那个怪就可以直接给它上炸弹,不需要选中它。但是[color=green]TidyPlates[/color]好像不选中一次就不能在血条上显示DOT,请问这个怎么设置……最后吐槽大脚,以前我舍不得大脚的自动更新,就留了一部分用得着的功能,后来4.3发现DW卡成屁屁踢了,二号黑夜、三号小怪、五号全程、八号绿龙台子各种1帧!1帧!是狂按意志都会掉血的那种1帧!我以为是我电脑落伍,结果网吧依旧屁屁踢,在哪里都不卡,就团队本卡,这尼玛想测试都要冒着做地雷被踢的风险有木有!尼玛10秒一个火球你开场火山急速2005有个蛋用!网上神马做宏按意志、取消BT额外动作条、关闭Recount(话说关了DPS统计还有什么心思打DPS?)等等各种办法都试了,还是卡成屁屁踢,最后终于发现罪魁祸首,把鼠标缓慢地移到内存占用,看到排名第一的叫做“[color=indigo]大脚基本库[/color]”……毫不犹豫地删掉那些带大脚字样的,一个一个从Curse上重新下,而且其实4.3全球同步对于单体插件来说最大的优点就是Curse Client可以自动更新了,再进副本果然重获新生的赶脚 [s:1]嗯,主要问题是解决FX怎么才能只显示自己DOT的问题,跪谢……
ICC用过FX4,3虽然更新了不过现在没启用了,不过WTF文件还保存着FX的设置,话说对着目标变打边调整何况还有测试条显示的。你问问题太多,我上下号看下插件吧。我当时也是删除了其他模块只保留了mage法师模块,也只保留了炸弹的计时,其他CD啥的功能也没用了。
POWA我就贴个图给你看,然后你需要我把我的设置导出给你就行图1是FX开起的那几个模块因为其他模块我没用第二张是效果图你可以看到右边那个位置,另外图标是POWA的效果图后面的是 FX的设置我抓图的POWA的批量导入代码为(下面的全部复制,批量导入即可),自己是法师所有只设置法师的SPbuff在右边,火法类在屏幕中下位置。-----我是分割线以下全部复制Set=All@Aura[121]=Version:4.23; b:0.9961; g:0.9412; icon:Spell_Fire_MeteorS buffname:冲击; x:101; texture:6; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:100; timer.Transparent:true@Aura[122]=Version:4.23; b:0.051; g:0.9529; icon:Ability_Mage_HotS buffname:法术连击; x:153; texture:6; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:153; timer.Transparent:true@Aura[123]=Version:4.23; b:0.9647; target: icon:Ability_Mage_LivingB buffname:活动炸弹; r:0.8392; x:-49; bufftype:2; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-53; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:-49; timer.Transparent:true@Aura[124]=Version:4.23; b:0.9412; target: icon:Spell_Nature_WispH buffname:临界; r:0.9294; x:260; bufftype:2; texture:44; owntex: mine: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-92; timer.x:259; timer.Transparent:true@Aura[125]=Version:4.23; icon:Spell_Arcane_B buffname:启示; x:648; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-100; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-137; timer.x:648; timer.Transparent:true@Aura[126]=Version:4.23; icon:Spell_Lightning_LightningBolt01; buffname:火山毁灭; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[127]=Version:4.23; icon:INV_Elemental_Mote_Water01; buffname:月亮井的祝福; x:600; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:90; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[128]=Version:4.23; icon:INV_Misc_Gem_Emerald_01; buffname:强化法力宝石; x:648; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-22; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-62; timer.x:648; timer.Transparent:true@Aura[129]=Version:4.23; icon:Ability_Paladin_SacredC buffname:能量洪流; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:15; timer.x:650; timer.Transparent:true@Aura[130]=Version:4.23; icon:Ability_Warlock_ImprovedSoulL buffname:灵魂之力; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[131]=Version:4.23; icon:Spell_Nature_L buffname:奥术强化; x:599; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-22; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-62; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[132]=Version:4.23; icon:Spell_Shadow_ManaB buffname:节能施法; x:-638; owntex: mine: exact: size:0.16; y:356; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:321; timer.x:-638; timer.Transparent:true@Aura[133]=Version:4.23; target: icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:炎爆术; bufftype:2; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-53; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:-1; timer.Transparent:true@Aura[134]=Version:4.23; target: icon:Spell_Fire_I buffname:点燃; x:49; bufftype:2; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-53; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:49; timer.Transparent:true@Aura[135]=Version:4.23; icon:spell_fire_ buffname:火焰之王的印记; x:599; owntex: mine: multiids:火焰之王的印记; exact: size:0.16; y:52; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[136]=Version:4.23; b:0.9686; g:0.9333; stacksLower:1; icon:Spell_Arcane_B buffname:奥术冲击; r:0.9529; x:49; bufftype:2; stacks:4; texture:44; owntex: mine: stacksOperator:-; exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:1.91; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:49; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:-47; stacks.x:65; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.38; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[137]=Version:4.23; b:0.9412; stacksLower:1; icon:Spell_Holy_BorrowedT buffname:窃取时间; r:0.9294; x:205; stacks:10; texture:44; owntex: mine: stacksOperator:-; exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-92; timer.x:205; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.LegacySizing: stacks.y:-47; stacks.x:203; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.85; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[138]=Version:4.23; icon:INV_Elemental_Mote_Shadow01; buffname:灵魂残片; x:599; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:49; stacks.x:609; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.14; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[139]=Version:4.23; icon:ability_hunter_ buffname:提速; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[140]=Version:4.23; icon:Ability_Mage_StudentOfTheM buffname:战斗意念; x:599; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:53; stacks.x:605; stacks.UpdatePing: stacks.Texture:Digital@Aura[141]=Version:4.23; b:0.9647; target: icon:Spell_Fire_SealOfF buffname:燃烧; r:0.8392; x:314; bufftype:2; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-53; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:313; timer.Transparent:true@
以上代码全部复制POWA批量导入就可以了,另外那啥你说的其他2个插件自己没用,不敢想象在战斗跑位中要给移动的怪物鼠标指向上炸弹是多么的蛋疼,在说,现在火法就3个炸弹也没那必要。tellmewhen那个貌似是内置CD插件没用过,设置也应该很简单。
PS:如果你打算自己弄插件,每个插件摸索下就会了。你问的设置教程帖子也有的。你伸手,我上游戏然后找自己代码在抓图,在给你打字,哎,别的就不说了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]ICC用过FX4,3虽然更新了不过现在没启用了,不过WTF文件还保存着FX的设置,话说对着目标变打边调整何况还有测试条显示的。你问问题太多,我上下号看下插件吧。我当时也是删除了其他模块只保留了mage法师模块,也只保留了炸弹的计时,其他CD啥的功能也没用了。
POWA我就贴个图给你看,然后你需要我把我的设置导出给你就行图1是FX开起的那几个模块因为其他模块我没用第二张是效果图你可以看到右边那个位置,另外图标是POWA的效果图后面的是 FX的设置我抓图的POWA的批量导入代码为(下面的全部复制,批量导入即可),自己是法师所..[/quote]我靠我靠大哥你吓着我了,感激涕零,我研究一下再来感谢……另外我看图上POWA的功能貌似和FX是重复的呀,监视DOT和BUFF时间?为什么被吹嘘的神乎其神?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 聲聲慢 ( 17:58):[/b]我靠我靠大哥你吓着我了,感激涕零,我研究一下再来感谢……另外我看图上POWA的功能貌似和FX是重复的呀,监视DOT和BUFF时间?为什么被吹嘘的神乎其神?[/quote]POWA可以检测敌对 目标 友方 焦点的各种buff
debuff 层数 血量等各种,FX是多目标
在右边你可以看到他可以显示3个目标的法术计时,而当前目标是亮的,其他2个是暗淡一点。现在火法只能3个炸弹用FX说真的用处不算很大了,FX可以检测技能,其他人的dot,你不会设置最开始打个本,你会发现一排计时条,我只设置了显示自己的而已。现在看目标的dot有另外个插件名字忘记了,就是看在血条上显示dot计时。左边那个也显示目标的是燃火助手,他也可以显示传染出去的炸弹计时,所以我现在没用FX了。POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。自己的话:FX现在火法基本可以不用了,建议放弃,因为就3个炸弹。至于你说的 POWA和FX重复的,POWA只会显示你当前目标或者焦点的dot时间,而FX可以显示多目标的dot时间。4.3因为有了传染这个东西FX可以监测多目标的dot,而POWA必须点到那个目标。POWA神级不是吹的,他可以很多东西,自定义特别强。
我也來幾張,確實是神器 POWA
PVP PVE通用
各種冷卻 及時,敵對的技能提醒 ,音效提醒
我特地用谷歌录了“活体炸弹没了”的音效。。。 [img]./mon_/365_4f.jpg[/img] [img]./mon_/365_4fc.jpg[/img] [img]./mon_/365_4f1003d2dba76.jpg[/img]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]以上代码全部复制POWA批量导入就可以了,另外那啥你说的其他2个插件自己没用,不敢想象在战斗跑位中要给移动的怪物鼠标指向上炸弹是多么的蛋疼,在说,现在火法就3个炸弹也没那必要。tellmewhen那个貌似是内置CD插件没用过,设置也应该很简单。 PS:如果你打算自己弄插件,每个插件摸索下就会了。你问的设置教程帖子也有的。你伸手,我上游戏然后找自己代码在抓图,在给你打字,哎,别的就不说了。[/quote]误会,真不是伸手,这些我提的插件都是我用了很久但是一直有问题没解决才问的……不过很感谢是真的哈 [s:25] [quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]现在看目标的dot有另外个插件名字忘记了,就是看在血条上显示dot计时。[/quote]就是tidyplates[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。[/quote]我用FX设置了几组计时条,一组是自己的buff,一组是目标的DEBUFF,能看得清。但是这个DEBUFF显示出现了0楼的问题所以才发帖问。具体的设置我晚上上游戏按照你的图试试,顺便发个图解释一下。
我用的是TELLMEWHEN,材质貌似只能是游戏中的图标了,不过这个设置简介,界面简单。我记得ZS区有个这个教程的,不过这个自己鼓捣一会就全明白了。
个人感觉火法用FX并不是很合适....想想H未眠 黑水阶段A小怪吧...点燃 燃烧 炎爆dot
不设置下 估计会很多吧看到帖子说SS AM用这个效果很不错...火法看dot的话,燃火助手足矣...关于tellmewhen和powa的问题.......这个 得看你个人需求...如果你的机器好,你又喜欢自定义材质,看那个啥各种贴图什么的,就用powa好了...如果你需要的是功能,而不是powa强大的材质,没错tmw就是你的不二选择,功能绝对强大....满足你的要求还有款传说中的插件叫WeakAuras,但是 这个 我真心不会用..看到他的设置 我头都大了....另外关于你说的TydyPlates的问题,这恩的确有...可能是缓存的关系吧.....只能将就着用了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 18:05):[/b]左边那个也显示目标的是燃火助手,他也可以显示传染出去的炸弹计时,所以我现在没用FX了。POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。[/quote]我截了个图[img]./mon_/365_4f1033bae54d3.jpg[/img]其实是LUI自带的设置我改了改颜色而已 自己头像上是自己buff 目标右边是目标身上Debuff 我没显示非目标的
comment 4859547
comment 4859547
为什么从来没人提Filger,一行现成代码+法术id就完事了
主要这个LUI每次修改都得重置UI吧,以前我用过,觉得比较麻烦。还是喜欢简洁点的,主要TMW比较傻瓜,而且是图形界面。
今天下了一个TydyPlates打一会内存越来越高,放弃了,阿门。现在就buff和debuff 和炸弹
燃火助手+POWA够了。今天光棍节,分享一个神级插件“tellmewhen”的代码,效果内详_术士吧_百度贴吧
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今天光棍节,分享一个神级插件“tellmewhen”的代码,效果内详
一楼@粟骨长在 @a404109...
我在听 唐禹哲的《分开...
看到这里我特么也是醉了
刚发的被度娘抽了,,奶...
TMW地址:最好再下一个omnicc,这个插件是让倒计时有数字显示地址:
痛苦 非战斗状态
痛苦 战斗状态
痛苦天赋 图标解释
恶魔 非战斗
恶魔图标解释
刚开场,所有饰品触发,所有开场的技能图标是多一点,但是看清各种BUFF有利于提升DPS啊,所有就都设置了
毁灭 非战斗
毁灭 战斗状态
毁灭图标详解
代码字数超过5000,不让发,谁能教我咋发个文档或者压缩包啊?
代码字数多,不让发,想试试,也不会整,所以就做成图片格式发出来了保存这个图片,然后打开的时候选择打开方式,用压缩包的方式打开就是一个文本,里面就是代码
用一个没有设置过TMW的小号演示下导入的步骤下好插件,进入游戏后,屏幕中间会出现4个黑框框,就是左边那样的,如果没有 打/TMW进入设置模式随便在某个框框里点右键,会出现屏幕中间的TMW设置界面,复制代码 粘贴到下边“导出/导入/还原”键左边的框框,然后单击“导出/导入/还原” 有下拉菜单,选择“来自字串符”然后蹦出菜单,选择“复制配置文件-创建新的配置文件”然后 /TMW 进入实用模式
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【伪技术2.1】关于TellMeWhen(TMW)设置教程的简单介绍,多图
写在前面:这篇帖子主要针对我2.0所发的TellMeWhen这个插件进行简单的设置教程,全程手打无复制,喜欢的人尽可学习,不喜欢的人请不要喷我~~多图,手机流量党慎入。另附传送门【伪技术1.0】插件、键位、宏(5.4)【伪技术2.0】相关插件的推荐我本来是想做成视频,但是考虑到诸多因素,还是做成图吧,保证是人就能看懂,我可能会解释的很详细,所以多图,有什么不对的地方多包涵(我会很仔细尽量不出现错误),还是本着喷人不喷脸的原则~~OK我们开始。TellMeWhen,也就是俗称的TMW,也就是技能冷却、触发、监控等功能的插件,也就是下图所示,下载地址178ui插件网站上搜名字就有,在ESC-界面-插件的选项内可以找到它进行添加和调试的功能,另外/tmw是命令在游戏中的微调,下载对应版本就可以,我们现在看下图:首先当你把插件放进Interface的AddOns文件夹后,运行游戏,在游戏里会出现各种提示框,听我的,关掉就行,什么都不用管,默认的会有一个监控框,我们就先用它。在对话框输入命令/tmw可以对它进行调出,隐藏,微调的功能。也就是这个:在第一个栏位点击鼠标右键,会出现设置选项,如图所示:在设置栏里,只有下面最左边的“主界面”和和最右边的“分组设置”有用,其他的不用管,在主界面点击“图标类型”选择你要监视的技能类型。我们来举个例子,比如敏锐的“出血”,我们知道这个技能是DOT流血,是敌对目标的“减益BUFF”,所以,我们选择“增益/减益”这一栏选择以后会出现如图所示,开始设置参数因为我们检测的是”出血“这个技能,所以在检测法术区域,打出”出血“,右边会给出所有技能的列表,我们对应找出出些就好了,一般本职业的都是第一个(蓝色选中的技能,看仔细),点击选择OK,选择好了以后可以进行下面的环节,我们知道,出血技能是”目标“身上的”减益“,所以在”监视的单位“处吧”player“擦掉,右边会给出选项,我们点击选择”target“也就是目标,如图。而且我们只检测自己释放的,不监视别人放的(否则会很乱),还需要他的持续时间,所以得出下图这样,出血技能就做好啦,很简单吧点击右下角的”确定“选项就OK了,或许你做完以后监视栏的图标会是一个”?“,不要急在你右键点击下一个技能栏的时候,该技能的图标便会出来,好了我们去木桩测试一下。完美显示,你只需把它推动到你想要的位置即可,在这里我给他家说一个问题,有人会问了,那么多技能捡拾起来不就乱了吗?不会的,这里再举一个例子,比如”出血“和”要害打击“,我们就可以把他们绑在一起,如图所示,在”出血“后面打”要害打击“点击右边选择技能。这样在一个位置可以监视两个甚至三个、四个技能,因为,它们都是有:目标,减益,自己释放的,需要监视,这些共同特点,而且最重要的是你放”出血“的时候绝对不可能打出”要害打击“对吧,所以他们可以一起放在一个位置,接下来”割裂“同上,也是这么设置测试得出结论,完美触发监视,如下图但是像”割裂“就不能和”出血“绑在一起,因为他们可以同时存在!绑在一起的话只会显示新出发的,比如你先打了”出血“,正常显示,又打了”割裂“那么”割裂“的图标就把”出血“的图标覆盖了。同样也不能喝”锁喉“绑在一起,条件同上,自己动动脑子就知道什么技能可以放在一起不冲突,什么技能放在一起会冲突,然后设置出适合自己的。目标身上的”减益buff“我们设置完了,具体也就是这样了,不难吧。同样你也可以监视:自己身上的”减益buff“、目标身上其他职业的”减益buff”、目标身上的增益buff(比如他们开了大技能要爆发你,你可以伺机开机能规避伤害)等等等等,自己根据我所聚的例子,相信聪明的贼友不一会就全领悟了并且能熟练使用TellMeWhen了。看完了减益,接下来我们来看增益,当然还是在“图标类型”处选择“增益/减益”,在名称处打技能名称,比如“冲动”,右边点击选择技能,因为增益buff是发生在我们身上的,所以监视单位我们选择“player”,勾选“增益”,只检测自己释放,需要计时,所以得出如下图。点击确定即可当然 ,我只是给你们举个例子,监视框体不是只有一个,我们可以创建一个专门显示DEBUFF,在创建一个专门显示BUFF,如图所示,ESC--界面--插件--点击TellMeWhen--点击分组-角色配置旁的“+”--新增分组即可,右边的:图标、计时条、Vertical Bar这三个选项我们一会再说,你们要是监视技能的话,选择“图标”,单机确定,这样我们又得到了一个监视框,如图你可以区分debuff和buff,你想要多少框体就可以有多少,但是默认一条框体只有四个监视区域,但是你可以自己加,如图,还是在监视区域内点击右键,出现设置栏,点击最右边的“分组设置”,这就是我前面说的只有这两个选项有用,在“行”和“列”那里进行调试,我们可以看出下图,我把第一个框体,设置成了6个,不单单是这样,我们还可以调整大小,位置,以及一排显示多少个等等。这样增益我们也说完了,聪明的你们自己想想还有哪些可以绑到一起的吧,以此类推的还有“切割”“闪避”“战备就绪”“佯攻”包括天赋点的“预感”等等等等。我们来看下冲动完美监视。接下来,我们了解一下触发型的技能怎么设置,最直接的应该就是盗贼的“灯”了,洞悉----属于触发型技能,但是它是我们自己的增益buff,知道这个就好办了,如下图设置当然。“初步洞悉”、“中等洞悉”、“深度洞悉”,对应盗贼的绿、黄、红灯,绝对不会在你出现绿灯的时候同时出现黄灯或红灯,所以这三个可以绑到一起,我们看看完美触发首先我们要明确,什么是触发buff,什么是触发技能,触发buff就比如盗贼的灯,而触发技能就比如刺杀贼的“斩击”对不对~~OK 我们下来看看触发型技能应该怎么做。触发型技能,比如“斩击”这种触发性技能很简单,比之前的都简单(T.T 还要洗天赋,难不难)在“图标类型”处选择“触发性技能“,在下面技能名称出打”斩击“在右边点击选择技能,然后什么都不用再选了,直接点击右下角的”确定“
很简单吧我们来看看恩,完美触发斩击,很不错吧,这个图标一出来就说明斩击可以用了,没出来就说明没达到条件不能用。OK基本上的都解决完了,下面我们来说会前面的问题,就是在选择分组的时候出现的图标、技能条、Vertical Bar这三个选项,图标我们上面已经讲过了,Vertical Bar这个可以无视,我们来说说计时条。计时条,顾名思义,这个就是计时条。创建条件和创建图标框体一样,在右边选择计时条就行,新的计时条长这个样子。下图图中右下角的三角符号可以调节大小,同样我们可以单击右键选择它需要我们显示几行。影舞,我选择条形及时,因为可以准确抓住爆发时段。偷袭。肾击。凿击。我选择条形显示-------至伟大的Akrios(举例:因为正常人都是在偷袭快完的时候结肾击,很少有人刚偷袭了马上接肾击吧,凿击也是一样,所以可以绑到一起,因为RoguePowerBars盗贼专属插件作者貌似弃坑,用不成了,所以这个插件可以完美代替)锁喉沉默这个可以和偷袭之类的同时存在所以单独设置一行这是我的触发监视界面,如下图,(不好意思,有个贼捣乱,偷袭已经免疫了。。偷袭没有截出来,意会,自行脑补影舞和锁喉沉默中间那行是偷袭的计时条,割裂旁边的内出血)OK 我们调整好位置大小,成品就是上面这张图了。基本的已经全部解析完毕,适合所有职业,我新叮的小SS也在用感觉很好,因为才接触这个插件2-3天,设置好基本的,满足我使用了就没再挖掘他的其他功能,有发现新功能的小伙伴可以告诉我~~再次我强调两件事,一、我的Q:
战网:不要再在层里要了哦~~~~~欢迎加我好友讨论,另外有好用的、好玩的、别出心裁的小插件可以告诉我哈~~二、有小伙伴问,恩、、、、头像就是我本人。不要在纠结了(基本达到贼吧平均水平了吧~~哈哈哈)OK
目前就是这么多,若有我没想到的我会及时补充。完
IP冲突可能造成正在使用...
每周一练第219期 -凡体...
本人也是个菜B...在这只...
4.16号迎来了荣耀6/6P的...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
累死我了,下班吃完饭,收拾完就开始写这个帖子,截了满屏幕的图,句句都是手打啊,算是良心了吧~~我个人觉得我教的很全面,如有吧友看完还有不明白的,可以问我。
不错隔壁猫德路过
不会秒沉吧。。。。我的噩梦
我用手机看有些图会显示不正常,但是电脑看完美,欢迎移步电脑~
我有个TMW盗贼的递减代码可以给大家分享下
时间晚了,估计没人看,明天我再来顶~~~
TellMeWhen(TMW) 的下载地址
覆盖全国38个城市的服务网点,维修透明看得见!
大脚自带的感觉挺好的
很不错,帮顶了
TMW确实感觉特别实用,用习惯之后,我感觉如果没有TMW都不知道怎么玩魔兽了。
良心贴顶一个
头像还敢更要脸手打这贴是有多闲
没看见11橙名大神过来了吗
顶个!前面这个插件没懂就删了!现在可以用了!
能不能监控对方的增益?我无法放弃eam最大的原因就是连击点数的显示。其他的都可以代替。
看了2.0,又去看前面的,又2.1
好东西。必须顶
楼主很细心也很用心,帮顶一个
求教怎样设置递减监视。弄了好久弄不好。楼主好人一生平安啊
早就用不惯魔盒的监控了。妈妈再也不用担心我切割忘了补!
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