问题来了.瞎子哪些技能鬼泣是固伤还是百分比.哪些是百分比

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阿修罗百分比技能研究大全[求精]
固伤与百分比,你究竟选择那条路,笔者为你逐条分析,条分细缕
写在前面的话: 由于技...
今天有人问我武魂洗什么...
地雷合集~先给一张图、
新手阿修罗,求大神指点...
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在正文之前,首先有必要以下这些。
首先来说明一下DNF游戏里两种伤害的描述方式。一种以直观的数字呈现,比如不动。一种表现为百分比的形式,比如鬼印珠。前者我们称之为固伤,而后者我们称之为百分比。大部分的技能都比较单一的表现为固伤或者百分比。有少部分的技能是既包括固伤又包括百分比的。
固伤的意思比较直观明了,就是伤害比较固定。并且不碎武器的物魔攻发生变化。但是开发为了平衡固伤与百分比的关系,为少部分武器直接增加了直接附加百分比攻击。比如鬼剑系的无影,格斗系的英雄荣耀臂铠。此类武器我们一般称之为神器,并且拥有终身养老的特殊效用。因为它可以直接对固伤的伤害进行加成。但也导致了固伤系一把武器用到老的现象,而这从的更新换代上来讲是不利的。所以第三季为武器增加了独立攻击的选项,使得固伤伤害终于可以和武器挂钩。但是事实上,一些武器的设计太过于成功,以至于目前尚无法取代比如无影,神器的荣耀必然意味着其他武器的没落,这从游戏的设计上讲其实有些失败。但是目前HF开发显然还没有想好怎么去平衡这之中的利害关系
固伤伤害的提升比较单一,描述为每提高自身职业智力的10%,则伤害相应提升10%。(其实这是个不太准确的表示,但是为了方便理解,无伤大雅)。智力提升有瓶颈,在一定分界岭下只能通过红字提升,并且代价高于高昂。除了壕之外,全身红字并且无限增幅着实花费巨大。
正是看到固伤职业的诸多苦逼之处,后来开发又增加了独立攻击这一选项来增强固伤。计算方法大致为100独立攻击~10%的固定伤害。独立的出现大大弥补了固伤职业走属强效果不佳和固伤提升难的状态。但事实上固伤依旧无法像百分比那样无限攀升。这就导致了耐人寻味的现象:固伤职业在一定投资下表现抢眼,但一旦越过某个分水岭,百分比就将固伤彻完爆,并且遥遥领先
这就是固伤性价比很低的原因。作为一个壕,想方设法的投资,实际效率都会远远不及另一个理性投资的壕。
正是固伤有这样那样的不足之处,所以HF去年又分别进行了两次改版,以期加强固伤的表现。一次改版是在武器上直接附加独立攻击,直接为固伤职业提高伤害开门设径。一次是开放了独立攻击强化,这个开放的意义很大。意味着固伤也可以通过比较低廉的途径来提高伤害。遗憾的是,这次开放只开放到了7阶。并且强化材料还有不可交易的弊端。但是无论如何,固伤的前途不至于那么黯淡。而开发为平衡固伤与百分比也多出了一条很直接的途径,比如继续开放高阶独立强化。总之这些尚需观察。
至于百分比,顾名思义,技能以百分比形式表现。百分比受益的途径较多,一方面受自身职业智力与力量加成,更可以完完全全享受高强的加持。此外,还有各种各样的攻击附魔卡、属性强化方便威武霸气。总之,这是一个很幸福的门类,一旦你能跨过武器那个坎,前途一片光明
留名啊留名
写完了?留个
评价一个技能的标准有三,罗列为下:一、技能数字直观上的高低。二、。这是一条很重要的标准。三、触发方式是否奇葩。比如无双波这类。由于有着哭笑不得的触发条件,在A2之前一直被视而不见。
凡是触发条件不那么奇葩、CD短或者恰到好处,而数字又很可观的技能,我们都称之为神技。这也是我们衡量技能的根本标准。
同样的,提升技能的属性也可以通过以上两个途径来达到:1、直接增加威力;2、减少CD。在以下的分析中你将看到远古3对于瞎子百分比的加成是多么惊人
覆盖全国38个城市的服务网点,维修透明看得见!
所以我们有必要了解一姐一妹的特性,来方便为本职业的前途投石问路。以权威认证的的法系一妹元素的40为例,(一妹的EX主动技能威力惊人,杀伤巨大,我等惭愧的匿了。)极冰的百分比累计为6%魔攻,CD30秒,。天雷百分比10000左右,CD更是惊人的15秒!更遑论比比皆是的高百分比EX主动
瞎子想要达到一妹那样的境界,走百分比路线,至少也要有一两个相称的技能。而在瞎子的诸多技能中,只有棉花球勉强符合标准。但是不必为此自怨自艾,毕竟是瞎子算是难得的百分比与固伤双重,还兼有那么一丝控制色彩的职业。全能等于全面中庸。虽然这个游戏很多时候,只要武器足够,就完全可以一技过图。使得瞎子这些控制职业那么的黯然失色。但是我们依然是可圈可点的
下面就的一些技能技能做些有趣的分析。
(以下均以增加EX被动)
同时以下研究会使用到远古3套装数据。故将属性罗列为下。简称8印套。
[平衡波动无极]
[Tamperate Wave of Ground]
(03)套装效果使用[邪光波动阵]时,生成一个波动印
[邪光波动阵]冷却-25%
(06)套装效果使用[无双波]时,生成一个波动印
[无双波]冷却时间-12秒
[无双波]攻击力+20%
(09)套装效果
[波动刻印]波动印最大生成数量+3个
[波动刻印]波动印生成时间间隔-30%
总百分比魔攻(对单体怪)为2196%,固伤为3168
加入EX后总百分比为3060%。CD又短,优秀的百分比,群伤,实在没理由不去满这个技能。
五印满状态下约为13296%魔攻,爆炸魔攻为1067%魔攻。
投入EX的情况下为14404%魔攻。
棉花虽然面板上显示为无CD。但在实际使用中仍然受到刻印生成速度的影响。
所以我们有必要计算一下瞎子刻印生成的情况,在加入EX刻印等级3(带希泊刻印)的情况下,五印最快可以在35s内完全生成。
为方便计算,采用以下直观计算方式,大字1为刻印生成,小字1为此时生成刻印顺序。
常规印为正常刻印生成,裂波印即意味裂波斩生成印,相应邪光印意为邪光斩生成印。重复则显示为“生成刻印已达最大数量。”
理论上,在21秒可以生成总共14个印。以第一次生成5印为界限,在生成5刻印即迅速扔出的情况下,10秒为五印鬼印CD。
事实上,鬼印的极限魔攻在于收集齐远古三8印套装下。这时鬼印珠的极限魔攻可以达到2%=25845%的魔攻!这个数字即使在高百分比职业那里看来也是非常不可思议的。
并且远古三还有快速生成刻印的特效,所以称之为棉花神装丝毫不为过!
满级无双总魔攻为4743%。CD20s。吸附速度为1s。
两个字总结:坑爹。首先4743%的魔攻并不起眼,CD又长达20s。最要命的是吸附速度过分缓慢。1s的过程除了摆POSE装逼挨揍之外,我实在想不出分毫的利好之处。所以在目前GF的条件下,瞎子鸡肋技能非他莫属。虽然这并不意味无双就完完全全所谓鸡肋。事实上无双在一些受打击比较小的地图比如鹰犬可以起到一个聚怪的作用,但除此之外,太寡然无味。即使在高强的条件下,我依旧嗤之以鼻。
然而笔者还是特意把他列出来作为一个商榷的话题,这是因为HF的三改曾经对无双做过一次革新性的调整。具体数据陈列如下,满级魔攻4993%,同时吸附速度缩短为0.3s。至此无双再也不用作为一个装逼技能受人非议了。瞬吸瞬放,这就是我对它的描述。4993%的魔攻差强人意,但也足够接受了。遗憾的是漫长的CD21s。然而瞎子的百分比技能实在屈指可数,矮子里面拔将军,选它实在是情有可原,无奈之举
但是这并不意味着英雄无用武之地。事实上同样是远三刻印套,给了无双一个证明己身的机会。笔者在此不厌其烦的赘述一下属性,[无双波冷却-12秒,[无双波攻击力+20%。这意味着无双的总百分比提升为6000%,而CD却减少为9s.9s。一次6000%的百分比魔攻,而且还是群伤!这样的数据当真名副其实华丽无双。顿时使得无双的属性耀眼无比
说太长没看的一定木丁丁
满级扎热百分比魔攻4913%,投入ex后5502%魔攻,CD20s。物攻637%。这个可以视而不见。
20s约5000%的魔攻,着实不错。重要的是扎热还有控怪的作用。性价比超值的一个技能。
同样受益于远三8印套。CD减少为16s。
觉醒。作为瞎子的收招技能,觉醒也值得研究一下。研究分为、很简单的部分。
在40秒内,以XXX需2s的速度来计算。
一共可以释放11个天照。5闪枪,20刺轮。
而普通3X百分比为1927%魔攻。
最后看一下极限刻印的生成速度。常规刻印生成速度减少为5s。
考虑到技能的释放,尤其是瞎子的多数技能为多段攻击,时间较长。所以刻印生成应考虑技能持续时间。
设定技能从释放到结束时间邪光1s,裂波2s,炸热4s。那么远三8印套刻印生成速度
,按照先邪光,在裂波,最后炸热、无双的方式来释放。
大字为生成时间,小字为生成刻印顺序。
事实上按照先邪光,在裂波,最后无双、炸热的顺序来释放技能,刻印的生成速度会更快一些。
这样在25秒内,可以生成16个刻印,大约1.15秒一个!
此外,由于HF改版,地裂、裂波、无双、炸热已经可以享受属性强化(跟随武器属性变化)。
HF瞎子lie已经诠释了8印套的真正可怖之处。
1、8印套就是为百分比瞎子量身定做的一套套装。
2、我的建议是,走百分比在开放远古3后为时不晚。GF目前版本,仍然推荐以固伤为主。
3、如果要走百分比的话,在有足够的耐心与时间的情况下,极力推荐远三。
4、玩百分比找其他职业更为实惠,有益身心健康。
5、做过远2的童鞋都应该明白每天抽出固定的几个小时来打异界是多么的身心疲惫,各位玩游戏而已,健康第一位。
GF开放三革与远三以后,选择百分比才会有质的提升
8印套好像改成7印了~还有棉花没有14404的魔攻~
顶!(此回复虽只一个字,却深刻表达了回复人刻骨的情感,可谓言简意赅,一字千金,扣人心弦,足以见其扎实的文字功底及惨绝人寰的创新能力,实是佩服!加上以感叹号收尾,点睛之笔意境深远,升华主题,把感情表达的淋漓尽致,实乃回复之中的极品)。
一把加15或者以上的武器有时是有钱也买不到的
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如题。&&居然要十个字
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沙发自己的
城会玩,然并卵
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人生不过是浮云,有想做到事而不去做那人生还有什么意义呢
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UID帖子威望0 多玩草120 草
自己不会看技能数据么
:有%就是百分比,具体数字就是固伤╮(╯_╰)╭&
&关键是看不懂啊&
喷子无处不在&&╮(﹀_﹀)╭
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UID帖子威望0 多玩草0 草
百分比后面有百分号的& &自己点开技能看看
帅得无法言喻
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技能攻击看不懂?
&签名是神马?好萌&
打酱油。。。
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Lv.6, 积分 4889, 距离下一级还需 111 积分
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看技能就知道啦~
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无双击&&邪光波动镇 珠子 不动百分比其他全固伤
Sakura丶小樱花
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UID帖子威望1 多玩草676 草
那么瞎子需要高强吗、需要点短剑精通吗、
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UID帖子威望0 多玩草0 草
抠脚大仙123 发表于
23:52 9 m5 a0 C# B&&A% b& Q
无双击&&邪光波动镇 珠子 不动百分比其他全固伤&&M8 z. Y- B2 q, B$ L, D
呵 你确定不动是百分比?
3 X, {2 v) e1 _& J3 F" f: n
不是哥的错&&错的是世界
新人欢迎积分1 阅读权限30积分248精华0UID帖子金钱3585 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
穿的终结套或者黑山就没必要点武器精通了
新人欢迎积分0 阅读权限20积分20精华0UID帖子金钱7357 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
白手已成神 发表于
00:08 0 q5 R! \/ w3 O: D4 H6 V/ w
呵 你确定不动是百分比?: w0 F&&V; o$ i
我没不学它不敢确定
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11805精华0UID帖子金钱67141 威望2
Lv.8, 积分 11805, 距离下一级还需 8195 积分
UID帖子威望2 多玩草1096 草
百分比:鬼印珠,无双波,邪光波动阵,一觉三波技能,二觉被动落雷5 [0 |5 M4 C5 ^. L3 E, W- }0 c7 K7 H
固伤:波动刻印普通攻击剑气,邪光斩,波动爆发,小冰,小火,不动,一觉碎屏,大冰,大火,雷云,二觉
伪固伤(百分比+固伤):裂波斩,地波,呀呀呀3 c! x8 ^/ j6 ^
buff:波动刻印,杀意波动,挫折意志,一觉被动! S1 Y&&~0 s- E5 o. R&&Z# W* S
, j1 }3 W% n6 T
错了勿喷。。。其他技能忽略
本帖最后由 和_Jack 于
00:21 编辑
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瞎子改版后棉花糖彻底没法看了,百分比技能也就一个炸热能上的了台面,主要输出都是小冰小火不动之类的固伤技能,那么问题来了,短剑或者太刀精通还有必要点吗?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我还是点了武器精通,面板差好多。再说瞎子的点还算充裕,看你舍弃什么了。
魔攻增加无意义啊。。以前还有个棉花糖,可以说服自己去加,现在舍不得加了啊。,。。&
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我还是点了武器精通,面板差好多。再说瞎子的点还算充裕,看你舍弃什么了。 ...
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虽然是这个道理。但是站街装逼啊。
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一觉之后的小火小冰地波以及刺轮都是百分比,我喜欢一觉xxx还是点了短剑精通
一觉除了炸屏还有存在的意义吗&
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不是无用,宁愿加到大火也不加武器精通,反正不加棉花的。。。
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一觉之后的小火小冰地波以及刺轮都是百分比,我喜欢一觉xxx还是点了短剑精通 ...$ W3 U. V8 M4 s! x3 q' W
一觉除了炸屏还有存在的意义吗
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