炉石传说绿野大作战点评计划:细说横扫为什么这么强

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导读:你好啊小伙子们!距离我上次写文章有段时间了,今天回归,我想跟大家聊聊两个赛季过后炉石传说GvG橙卡的回顾点评。以稳定性为标准,大致把它们分为以下三类:1.神卡 (稳定的...
你好啊小伙子们!距离我上次写文章有段时间了,今天回归,我想跟大家聊聊两个赛季过后炉石传说GvG橙卡的回顾点评。以稳定性为标准,大致把它们分为以下三类:1.神卡 (稳定的大厉害).2.不错 (下限有保证,且有时候有奇效)3.偏差 (适用性差,上下限都不是很有保障)还有一部分完全不能用的牌,就不单独分类了,下面来看内容。职业橙卡玛洛恩他目前只在一套牌里不错: 疲劳德。持续跟对手耗疲劳的过程中,慢慢用光对面的去除,劝退效果超群。然而,咆哮德、城墙德等其他德鲁伊套牌都不太需要耗疲劳,玛洛恩上场之后对场面也没有任何即时影响,不过是多给了王牌猎人一个目标罢了。鉴定: 偏差。身材不错,但太慢而且对场面没影响,好好待在疲劳德里恶心人吧。加兹瑞拉大傻兽的代表,大是真大,傻也是真傻。首先,随便拿个什么碰他一下就进王牌射程了。其次,猎人本身就只有靠奥术射击和炎术师能主动触发他的能力,也就是说,加兹瑞拉需要先打几个随从才能特大,当然,若果你说疯狂投弹者,那我说有几次场上只有加兹瑞拉,我都没炸到他。对于一个终结者来说,加兹瑞拉的潜在斩杀非常高,但实在太蠢笨了。鉴定: 偏差。太慢且能力过于被动,不过如果结网蛛给你了,作为7费野兽站场还是不错的。烈焰巨兽永远不可用的代表,战争傀儡已经很平庸了,这货甚至还带个不可控效果。泄露手牌信息、有可能把自己场面打崩、在自己剩两血挂冰箱时抓到直接将自己击毙,这玩意还能更差么!以后如果有针对他的导师牌,那兴许还有救,但现在而言,我的建议就是赶紧拆了吧。鉴定: 抱着悲天悯人的态度,官方要不还是改改烈焰巨兽吧。伯瓦尔 弗塔根这张牌的效果其实是: &赌对面没有猫头鹰/王牌猎人/奥尔多卫士等等沉默或去除,赌对了就赢。&伯爷确确实实是太脆弱了(不过出场特效很炫酷),中各种招,而且淤泥被沉默之后都要比他好上不少。现环境优质5费随从还是不少的,即便是竞技场,荆棘谷猛虎和恶毒铁匠的稳定性也明显优于伯瓦尔。鉴定:偏差。 GvG初期,他在一些奶骑里的表现其实还不错。但当前的环境里,5费要放淤泥、诺欧塞布、碧蓝幼龙,可没法给他腾位置。沃金GvG初期被所有人看好的单卡,虽然实测效果一般,但现在还是作为一张解被应用于很多牧师卡组。绝大多数情况下,沃金可以至少是5费火元素,这基本是他的下限,还是不错的。相信随着环境变更,脏牧不再是主流的时候,沃金还会进一步得到应用。不过因为他的能力并不直接造成伤害,所以也就无从谈起稳定性,根据环境不同评分会不同。鉴定:不错。在中速或快攻牧师中的表现很亮眼,环境进一步降速的话,可能会更好。加里维克斯现在的盗贼套牌基本都会放,和诺欧塞布有异曲同工之妙。虽然挡不住德鲁伊树人+咆哮一套斩杀,但对面想去除他可要费点脑筋。最重要的是他的身材很好,在6费的费用段上身材很合理,既是威胁又能站场,相较另一张效果类似的橙卡,颤地者特罗格佐尔,明显压制力更强。鉴定:不错。本身带被动控制类技能,明显不适合快攻贼,但对中慢速的盗贼套绝对是不二之选。耐普图隆我想把他分为稳定那一类,因为耐普图隆可以看做一个7/7站场的疾跑,不消耗牌库,而且抓的牌之间都有配合。过载3虽然比较伤,但以萨满的节奏控制力,基本还是可以接受的。用抓到的小鱼人互相buff,然后配合萨满的各种膨攻打爆对手。在未来如果出现节奏偏慢的环境,耐普图隆将在控制萨满中大放异彩。鉴定: 不错。萨满是很需求抓牌的职业,耐普图隆显然很好地充当了这个角色,但在这个快攻萨是主流的时代,他还要休息会。玛尔甘尼斯我经常会遗忘小王的+2/+2异能,因为免疫实在太强了,小王就是个自带隐形嘲讽的随从。他也虚王牌,但如果你把小王放到一套哥很多的套牌里(比如大王术)就会很安全。关于他,我没太多想说的,玛尔甘尼斯也经常面对和红龙一样,单独进场不影响场面的质疑。他的效果很稳定,但实战效果依meta不同而不同,不过如果空灵召唤者在前期拉出他,对什么套牌来说都意味着可能要gg。鉴定: 不错。恶魔术必备,大王术强力备牌,潜力无穷。钢铁战蝎2点卡牌价值换来了免费的炎爆术,而且以战士的生存能力,保证这10点伤害一定会达到对手脸上。还是那个问题,他进场没任何作用,这样一来他甚至还比不上火元素。所以归根结底,钢铁战蝎非常不稳定,即便使用熊猫酒仙和寒光智者来调整概率,方差任然很大,我个人对于8个费来回弹他,只为了未知的炎爆实在接受不了。鉴定: 偏差。太不稳定了,围绕他组牌去娱乐娱乐还不错。中立橙卡布林顿3000型这种随机单卡确实不太敢用,很难赚到点什么,我自己用出现过很多次,他给了对手一把毁灭之锤,而我则手握闪亮的镀金橡皮锤。即便说你可以马上打出小软或哈里森,但通常都达不到预期的效果。在快攻套牌里会好一点,反正也是打脸,万一摇出血吼呢。鉴定: 偏差。构筑中基本很难见到,为了他要付出的代价或许是巨大的。赫米特 奈辛瓦里如果4费5/4严格差于4费4/5,那5费6/3简直就是逗我玩,况且现在野兽也并非那么主流。他没法跟黑骑士比,嘲讽是所有卡组都要解决的问题,而且黑骑士的身材也比较合格。鉴定: 化作奥术之尘。米米尔隆的头部挺有意思的一张牌,做出来基本就赢了,没做出来一个5费4/5机械也勉强可以接受。 问题是这组合技要求太高了,至少4个机械在场,随便打掉一个就白费功夫,有这个时间用别的牌兴许都赢了。即便靠隐藏可以让组合技的成功率大幅提高,但毕竟还是拦不住AOE。鉴定: 偏差。Meta里面很难见到这种组合技的身影。加兹鲁维效果可以说非常强,在机械套牌里能把大量的零件换成等量的机械随从,甚至还能配合机械跃迁者形成大量铺场。当然了,他出来之前你要留好所有零件,这略显尴尬。加兹鲁维在机械套牌里基本严格好于拍卖师,但也就这样了,6费上我们还有很多更好的选择。鉴定: 处于不错和偏差中间的卡。好,但还不够好。食人魔勇士穆戈尔针对铺场类套牌有奇效的单卡,对面的所有随从都有50%的概率打歪,这看着太有意思了。然而,任何拼运气的东西都不值得依赖,更重要的原因是,这哥们中王牌。总的来说,这张牌很欢乐,放一个玩玩不是不可以。另外,他在竞技场的抓位挺高的,总能带给对手很多惊喜。鉴定: 偏差。这种上下限不明确的双向随机单卡,进构筑的可能性都很小。托什雷非常稳定,进场赚一个,对手不交嘲讽死了再赚一个,5/7的身板也能换死不少中小随从,整体素质很不错。在零件套牌里尤其出色,配合安东尼达斯赚两个火球相信大家都见过。虽然他永远不是套牌的MVP,但他能让零件套牌变得更稳定,这就足以为他争得一席之地。鉴定: 不错。简单直接,零件套牌和竞技场都有不错的表现。砰砰博士警察叔叔,就是这个家伙,就是他一手把王牌捧成了必备单卡。预览初期没人想过一个带随机效果的作战傀儡能怎么样,但事实证明,7费9/9再加上两个暗色炸弹实在太nb了。此外,除非你有圣光炸弹或者扭曲虚空,否则砰砰必然至少1换2,而且只有少数组合能换平费用又不显得特亏(炎术师+ 灭,愤怒+横扫). 还有,砰砰的配合实在太多了,飞刀飞3刀,送葬长2次等等。现在只要你不知道7费曲线放什么,就用他,没错的。鉴定: 神卡!没有谁你都不能没有它。颤地者特罗格佐尔预览时期最被高估的一张牌。别误会,他效果很强,只是不太稳定,唯有面对萨满和牧师的时候他能赚一屉,这两个职业不用法术是很难解决他的,所以至少会赚个人。但现在快攻和中速那么多,那两个职业也不厉害,这张牌的价值就很低了(快攻不理他,中速用刀+小人解)。而且相比加里维克斯,颤地者确实身材和稳定性上都不太行。鉴定: 偏差。除非环境内牧师和萨满强势,否则,用砰砰。死神4000型预览初期很被看好,但实际上太慢了,和罗斯一个费用,却保证不了等价收益,极大程度上比伊瑟拉还慢,而且像罗斯一样面对女王会非常尴尬。当然,如果他成功打出去了,基本至少是一波1换3。他有很多优点,首先不中王牌,其次屁股很大,罗斯和巨人一下都打不死他,站场能力超强。死神4000型只要站住了就能持续高收益,但出场率严格受meta限制,最近他开始在一些阳光牧师卡组当中崭露头角了,表现还不错。鉴定: 可以算不错,虽然慢,但朴实刚健的身材和高收益能力相信在未来会有更多伸展拳脚的余地。斯尼德的伐木机比较慢,而且是随机效果。当然了,不管摇出什么至少都是张橙卡,而且当前牌池摇出好橙卡的几率要高很多,但随机毕竟是随机。伐木机中妖术或变羊心情就特别差,好在这个版本法师和萨满都不算特别强势,让一些中速和控制类套牌(比如骑士)有了放他的机会。鉴定: 处于不错和偏差之间,控制套牌中还可以,其他套牌里就显得比较慢了,环境节奏变动会影响他的出镜率。瑟玛普拉格我真是想不明白这张牌是怎么从其他设计中突围的,9费,快攻和和中速都不会用,控制套的话造一堆麻风侏儒有什么用啊,太慢了。从模型上看,身材不合格,而且异能也差,触发条件苛刻,回报低。这牌没有潜力,他甚至连诺兹多姆 + 游学者周卓这种康宝都打不出来,一万年赚不了一次。鉴定: 用他的残骸做张紫卡吧,什么紫卡都行。总结就到这里了,希望我的这篇文章,对大家近期制作橙卡或调整套牌的选择上有些帮助。我以后还会从稳定性和策略层面进行更多单卡分析,欢迎大家届时来读~
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《炉石传说》标准模式四大最强中立蓝白卡点评
《》全新游戏模式标准模式自上线以来就深受全球卡牌游戏爱好者的喜爱,在5月《炉石传说》迎来了第一个标准模式赛季,在新赛季中许多蓝白卡牌出人意料的成为对战中就抢眼的明星,今天就让我们盘点标准模式中那些非常强力的蓝白卡牌,一起感受来自白卡的疯狂吧!TOP4:加基森拍卖师在标准模式首个赛季开始之前,就有不少炉石传说爱好者断言:这将是一个充满奇迹的时代!事实上5月的赛季的确充满了奇迹,从奇迹贼的复苏到奇迹德等新版本奇迹卡组的出现,加基森拍卖师也终于从无人问津变成了当前环境中的一大主流,如果你想感受更多的“奇迹”,就赶快来试试加基森拍卖师的效果吧!《炉石传说》标准模式四大最强中立蓝白卡点评TOP3:疯狂的炼金师你是否曾经对萨满的火舌图腾与法力之潮图腾表示无奈?你是否被对面的末日预言者强行清场并且惨遭逆转?你是否因为解不掉对面的夜色镇议员,眼睁睁的看对面进化为超高攻击的杀手而最终含恨失败?现在,有了疯狂的炼金师,你再也不用担心解不掉这些让人十分难受的生物了,在这个遍地是萨满、处处是末日的年代,唯有疯狂的炼金师方能助你一臂之力,不是么?《炉石传说》标准模式四大最强中立蓝白卡点评TOP2:狂奔科多兽作为一张经典卡牌,科多兽在过去几个版本中的出场次数屈指可数,然而在最新的标准模式中科多兽一跃成为最强蓝白卡之一。在新版中火妖法与瓦王战成为了天梯对战中的主流卡组,而科多兽脚踩火妖与血蹄勇士可以瞬间让对面崩盘,此外,科多兽在圣骑士的卡组中配合谦逊与奥尔多卫士的COMBO更是当前版本骑士的最佳单解手段。虽然科多兽此前大部分时间只在竞技场中出现,但是随着标准模式的上线,科多兽已经一跃成为各控制卡组中不可或缺的强力卡牌之一,其实用度已经被证实,如果你还没有在卡组中加入狂奔科多兽,那你就太LOW啦!《炉石传说》标准模式四大最强中立蓝白卡点评TOP1:碧蓝幼龙如果说《炉石传说》中有一张蓝白卡牌从经典时代就坐稳了T1宝座,并且在经历了多个版本之后依然是大部分卡组中不可或缺的卡牌,那么这张卡牌一定是碧蓝幼龙。碧蓝幼龙可以说是当前环境出场率最高的卡牌之一,在多个不同风格的主流卡组中都占有一席之地,优质的身材以及实用的战吼效果、配合上法术伤害+1的额外收益,对于这样的卡牌我们只能说:千万不要削弱啊!《炉石传说》标准模式四大最强中立蓝白卡点评除了上述几张卡牌之外,在《炉石传说》标准模式中还有许多非常强力的蓝白卡牌,例如克苏恩系列的几大随从都具有非常优秀的身材与卡牌效果。想感受来自蓝白卡牌的疯狂么?赶快登陆《炉石传说》,在天梯对战中感受他们的无限魅力吧!《炉石传说》官方网站:&腾讯微博:&新浪微博:&易信官方网站:&新闻客户端地址:&
(编辑:陈艾 CG030)炉石传说单卡点评 5张对局中极其强势的单卡_全球电竞网
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炉石传说单卡点评 5张对局中极其强势的单卡
炉石传说是一款卡牌游戏,那么卡牌就是游戏的核心,相信在内测就体验过游戏的朋友肯定知道游戏中一些不平衡的卡牌会进行调整,例如在奇迹贼肆虐的时候加基森就被加了一费,而亡语流横行的时候送葬者就被砍了,这也是暴雪的一直平衡手段,下面就来为大家介绍
  是一款卡牌游戏,那么卡牌就是游戏的核心,相信在内测就体验过游戏的朋友肯定知道游戏中一些不平衡的卡牌会进行调整,例如在奇迹贼肆虐的时候加基森就被加了一费,而亡语流横行的时候送葬者就被砍了,这也是暴雪的一直平衡手段,下面就来为大家介绍一下在游戏中几张较为强势的卡牌。  文章当中我们会列举这类牌中比较突出的5张,并详细地阐述一下它们未来为什么会造成麻烦,以及会造成哪些当前即可预见的麻烦。当然这也就是说,我们所提出的卡不会只是当前环境一些单纯所谓的“imba”单卡,所以你不会在这里看到砰砰博士和杀戮命令,只会看到在未来版本更迭中将持续造成影响的牌,相信我,它们总有一天要被修改。  5.野蛮咆哮  在像炉石这类卡牌游戏当中,最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害。正是这些牌成就了otk套牌,也正是这些牌堪称设计组的一大“败笔”,而这个“败笔”通常将在单卡被针对性修改或者禁掉之后,才能得以解决。  炉石传说对这类单卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是为了解决这种糟糕的玩家体验,什么叫费用与伤害的不对等我想大家都懂。  野蛮咆哮就是这样一张有着超高爆发伤害的单卡。对于一个群体法术来说,这张牌效率有点过高了,在你场上有一个随从的情况下就能3个费爆发4点伤害。达到和暗影箭“同样”的程度,而这张牌的特性让它的上限还能更高。咱们还可以继续用嗜血来对比,站两个人的情况下伤害相同,站1个人嗜血不如咆哮,而嗜血还要再多2个费。当然,我必须承认萨满和小德的体系差异比较大,这么比不算太合理,但这张牌的高效我想有目共睹。  &最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害&  它将带来的麻烦并不只在于臭名昭著的树人咆哮一套(空手变出14点伤害也是有点可以),而是野蛮咆哮与已经在场上,且很难处理的站场随从配合(比如:纳克萨玛斯之影、鬼灵爬行者)产生的rush策略。并不是说这样的配合一定会统治环境,只是说如此稳定的套路必然会限制德鲁伊构筑思路的发展,现在的德鲁伊基本就已经开始呈现这样的趋势了。  4.末日守卫  术士在炉石当中已经收获了大量的黑,而这无疑来自于炉石最强的aggro体系---动物园。  这套牌最强的构成部分之一就是炫酷的末日守卫。 仅从面上看,这张牌超模超到飞起,5/7冲锋,至少要7费才合理。那么设计组为了平衡这点,就给他加了一个“战吼:随机弃两张牌”的副作用。  这种设计有两个问题。首先,火车王教导我们,给冲锋随从加副作用实在不是足够好的平衡手段,只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理见奥术傀儡。  第二点,也是更明显的一点,就是末日守卫的费用平衡手段并不够强硬。确实在多数时候,你为了出他需要付出对等的代价,但如果它是你的最后一张手牌,或最后两张手牌中的一张,那么平衡点就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再过牌。  &只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事&  这样的问题之前也已经出现过了。灵魂之火被削弱到1费就是因为它的平衡点并不够好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本对不起这一张牌,她还是可以被多数同曲线随从换掉。末日守卫的身材几乎可以干掉所有同曲线随从,并且在此之后还能打出成吨的输出。我想在更为长期的发展中,这个随从必然会引起一些麻烦。  3.阿莱克丝塔萨  红龙在炉石这款游戏中的“成绩”真是光辉的不得了,她一手造成了冲锋这张卡的削弱,并且一定程度上要为老冰法的集体削弱负责。在纳克萨玛斯副本模式当中,她甚至被直接禁用。  我们看到黑石山副本里暴雪爸爸对抗红龙的手段,就是把boss原来多出的一半生命改成护甲。不过这种手段只能算是治标不治本,红龙这张卡要是放在其它卡牌游戏中,应该早就被禁了。我怀疑设计组在做这张牌时过多地偏向她在单人模式中的效果,换句话说,这张牌在未来的多人模式中也会产生比较大的影响。  红龙能力的一大要点,就是她集激进与拖延于一身,而且两方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情况下,就可以凭一张牌拿下对面半条命,这简直不敢相信,而她甚至还可以再给你半条命。  “ 阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路&  阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路。红龙出来之前所有对敌方英雄造成的伤害都不重要,或者说,根本就不用对他造成伤害。 你需要做的一切就是活到出红龙,之后就有很多种方式终结游戏了。  由此引出的就是忽视场面互动、无聊透顶的拖延苟活战术, 冰法和某些版本的壕战都属于这种思路,而这种稍显自闭的套牌,正是卡牌游戏这种强调互动的游戏里极不提倡的。  2.希尔瓦娜斯 风行者  控制系的能力一直是暴雪没太能控制好的部分,精神控制和希尔瓦娜斯都在测试版不久后被调整了费用,精神控制技师其实也在一定程度上体现出暴雪设计组对于控制系能力理解的小偏差。  即便是现在的6费版本,希尔瓦娜斯依然是构筑常客之一,而这无疑来自于她的强横能力。从节奏角度讲,这样一个控制能力相当于赚到了两倍于被控随从费用的价值。换句话说,如果你偷到了一个螺丝这样的8费随从,可以说你就赚到了16费的节奏价值。  对于希尔瓦娜斯,有这样一个言论 ”希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。“  这听起来好像还不错,但卡牌游戏当中设计最差的牌,应该就是这种不仅不被环境淘汰,反而随着版本更新越来越强的单卡。  “但她的效果是随机的啊,有时候她真的非常蠢” 我已经想到会有很多人这么回复我了。我承认这说得有道理,但即便如此,这能力依然有很多问题。 首先,就我们现在看到的趋势而言,想让小随从站住场只会越来越难。在基础版,我们已经有了暗影烈焰这样的优质清场,而在GVG和黑石山,去除和清场的手段只多不少。  &希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。”  第二个问题就是没有哪张牌会按照它最差的情况来平衡,如果死亡之翼参照只吼死一个人,之后就被王牌来平衡, 那么他可能根本不用弃牌,而且可能9费就行了。之所以死亡之翼是现在这样,就在于他有太多更好的情况。  希尔瓦娜斯同理,如果我们按照她空场死亡和抢token来平衡,那么她继续呆在5费挺好的。 然而她的平均结果要远好于这些,以至于即便女王被削了, 依然被玩家争先恐后地使用。  当然,现环境中还是有一些牌可以克制女王的, 下面我就要为大家介绍这些卡里最突出的那个:  1.铁喙猫头鹰  沉默本身就有点问题。作为一个机制而言,清除能力过于彻底,很多东西会被它扼杀在摇篮里。这可能说得有点模糊,简单的随从去除不也是这样么? 然而,沉默这个机制最大的问题是它过高的灵活性,法术效果会被攻击力/费用/机会限制, 但沉默基本就是完全通用的,而且现在值得沉默的目标已经越来越多了。  你很难找到一张去除牌,或者就说一张牌吧,可以到达通用的级别。火球可以打掉一个冰风雪人,但面对载人收割机就显得很无力;即便像小德的回收这种无视亡语、无视费用的软去除,碰上鬼灵骑士也得熄火。要说曾经有过的通用去除,就必须提一下修改前的大工匠欧沃斯巴克,把一个随从变成1/1松鼠基本跟杀掉没什么区别。但他要赌50%的概率, 没错, 但最差的情况他还能”沉默“这个随从。而我想经历过那段时间的玩家,都不会觉得大工匠是张对环境有益的单卡。  &沉默这个机制最严重的问题,就是超高的灵活性和过于彻底的去除能力。&  沉默的一大特点就是它可以指定任何东西为目标。当然,环境内有一部分牌是完全不虚沉默,或者说没那么怕沉默的,但毕竟害怕沉默的还是大多数。 对于快攻套牌来说,沉默是最常见的过墙手段,这些沉默比专职杀嘲讽的黑骑士出镜率要高得多得多,而效率某种程度上可以说不相上下。  关于猫头鹰的用量问题我们之前进行过一些讨论,也认为特别是在送葬者削弱之后,猫头鹰应该变得不那么常见了。 而GVG时期也确实下降过一段时间 ,不过那是因为当时机械法横行。机械法是为数不多不怎么虚沉默的套牌,而且她还有地精炎术师,可以最高效去除猫头鹰。 但随着机械法的时代流走,猫头鹰重新在臭名昭著的T7猎里成为明星单卡。  实际上,我认为”炉石需要一些和猫头鹰一样好的克制手段“这种想法也不算太对。克制单卡有这样一条铁律,它不能让被克制的那张牌完全变成路人。它们的意义在于给玩家与被克制单卡抗衡的能力,沉默没有赶走送葬者,没有打跑暮光幼龙,更没能消灭希尔瓦娜斯。  问题出在被沉默成功拦住的那些单卡。 像王者祝福这样的永久buff,几乎已经完全消失在构筑当中,这更多是因为被沉默亏得实在有点多。 而光耀之子这样互动性很强,又不算过爆的随从也是太怕沉默,所以构筑中很难见到他。这是我所说的沉默的本质问题。  也不知道这些卡牌究竟在未来会不会受到改版,或许这只是现在暴雪的一种想法,之前的卡牌游戏游戏王就曾经因为卡牌的不断修改越来越离谱,使得游戏的卡牌平衡起来,不至于在遇到一种特别强势的卡组之后被众多玩家追捧在被一刀砍费了,当然希望暴雪能够把炉石传说做的越来越好。
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