请教大家关于中国第一款网络游戏游戏

想玩这个游戏了,请教大家一个问题。这个游戏真的永久免费吗?_天龙网游吧_百度贴吧
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想玩这个游戏了,请教大家一个问题。这个游戏真的永久免费吗?
是在一个偶然的机会下看见了这个游戏的宣传视频的,看过视频就把我深深的吸引了,里面唯美的风景和酷炫的技能都是我喜欢的类型。而且官网说永久免费。我想问这是真的嘛。。。毕竟屌丝没多少钱玩游戏。。。别骗我呀
这个游戏玩了有一个多月...
我有,他是我唯一想带的...
有什么要改的吗?
神威武器怎么是10级的?...
本人是iOS系统可以玩,...
镇个楼 不道为什什么刚...
如图所示、这种骗子吧务...
蛮喜欢火炮的但是火炮不...
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没玩过这个游戏都13级了!!
好久没召唤了
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真正的永久免费,欢迎来玩
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当然免费咯,我就充过五毛,现在可厉害了
是的!永久免费
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卧槽,又开始花式水?
天龙八部,永(去)久(你)免(妈)费(逼)       ————喝最烈的酒,操最爱的人。   --来自客户端
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真的是永久免费的!骚狐从来不会让你出现什么不充钱就不能继续玩下去之类的事我会骗你?
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你是想水经验了。。。   --若你喜欢怪人    其实我很美    来自助手版客户端
没玩过兜13级叻,是永久免费啊。不过没钱是玩不下去得啊
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么么兮兮     如果一开始便是错,何必执着 
天龙八部 永久免费“喂,是警察吗?110吗?”“你好,请问有什么需要帮助您的吗?”“我有四个朋友被杀了,他们还要杀我”“您好,请不要慌张,告诉我您在什么地方,我们立刻派出警力支援。”“我在电信一区,召唤师峡谷,大龙附近那个草丛里藏的呢。”“滚!”   --来自助手版客户端
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再请教大家个问题!关于游戏版的375!!!
如图收了两个游戏版的克隆白兵,想了解下这两个是属于什么部队的?是否是驾驶员一类的人物??能否搭配载具来玩,我有两个载具,一个是洪流还有一个叫不上名,三条腿的那种!!!另外想多收几个散货,在淘宝上找了半天了,一直没有找到类似的,想问下各位量产达人,你们是如何找散货的呢?谢谢!!!
3条腿的是ATAP,星战的游戏没玩过....战锤的到是都玩过
本人玩过了PSP的TFU,但是游戏的时候也没有留意这2个兵种的具体细节. 应该都属于暴风兵吧.EVO应该是重装甲暴风兵. 根据网上资料是Hazard Trooper的前身, 成员是精选自暴风兵里面表示对非人类种族憎恨的人员,所以对外星生物作战的时候尤其凶猛.Jumptrooper (跳跳兵?)应该是在RAXUS PRIME那一关的兵,记得游戏里面还有飞行背包的. 据称由克隆飞行兵进化而来.另外这个Jumptrooper只有在30周年的时候出过原色的,及其难找啊.&&但是今年会有新的配色.&&密切留意散货.
psp版本里的外形有差异,这两只都是ps3、xb以及pc版的 EVO trooper貌似就是装备特殊盔甲可以在极端环境下生存,但种族歧视啥的不知道从哪看到的? 今年TFU会有两套5人装,都有新配色和武器哦 =800) window.open('/img/vault/collecting/news/excl7.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" > =800) window.open('/img/vault/collecting/news/excl8.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >
多谢楼上各位高人的指点,另外这两款如果要量产有可能吗?(好不好收?价钱有没有被炒?),另外还有一个问题就是怎么找这两款的散货!还望各位高人指点!!!谢谢
只要有米,量产12寸也是有可能的,散货在淘宝上直接搜还算比较好找之前智乐和反斗城对折的时候也有这两款出现,只是不知道现在还是否有货
引用第3楼orochi10-03-03 10:18发表的  :psp版本里的外形有差异,这两只都是ps3、xb以及pc版的 EVO trooper貌似就是装备特殊盔甲可以在极端环境下生存,但种族歧视啥的不知道从哪看到的? 今年TFU会有两套5人装,都有新配色和武器哦 难怪我对这2兵种没有什么印象.种族歧视来自 WIKIA的EVO trooper一项The bulk of them were selected from groups of stormtroopers who expressed hate to non-humans, which made them more aggressive towards the aliens they encountered on harsh worlds.
我也很期待今年TRU独占的2套TFU套装啊!楼主,EVO还是好找的,因为TLC系列也出过,不过JUMP就难了,收新出的配色吧.
我这个就是反斗城收的¥¥。%的价格不知道算不算对折价!谢谢楼上各位热心大大的指点!!:)
对折的话还是很实惠的
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Gzip disabled(7分) 10月26日 14:17
对了,如果你真的说话有决定权,可以用比较不要脸的方法来刷脸。不过这个要看你现在的东家愿意不愿意了。
找有兴趣的资本或者投资人(一般就当做有钱的SB好了)
出售游戏预期的收益,比如让人家投你两个月的运营成本(当然要包装成,我们只需要再两个月就能出去了,现在已经有x家打算接我们的产品了)多少多少万。而你的回报是这个数字的几倍或者1.x的系数。
时间到了给人家钱,这个钱怎么来?顺利的话2个月后从代理商那里拿到钱,一切就是一场交易,用未来的收益亏损一些换取现在的活命钱。
当然,如果2个月后不顺利的话,把以上这个故事再讲一遍给另一个你认为有钱的SB,只要人家愿意,可以把前一个SB的钱背回来(就是从SB2手里拿来钱,把SB1买出去)。但是大部分的情况可能是,你欠着SB1的一笔钱,然后每次他打电话给你的时候你就信誓旦旦保证,已经有人给钱了,请他再宽限几个月或者几周,你保证连本带利都给他。然后悄悄的和坐在你对面喝茶的SB2说,另一个股东的电话,呵呵,挂掉电话。
(支线玩法是将公司股份抵押给SB1,公司永久失去一部分资产价值,多了一个以后涨跌都有一个能对你指手画脚拍桌子指着你鼻子骂的“股东”。而且现在愿意当这种股东的人还越来越少了,人家宁可用点零花钱来玩两个月短贷小赌一把)
现在这么玩的人太多了,你人脉够广的话的,可能会惊喜的发现,你现在的老板可能就因为这样把很多SB串起来,最后SB们一起哈拉的时候发现原来大家都是你们公司的“股东”,没有人再当SB了,所以你的老板就撑不下去了。
如果是这种情况,你会发现换成你接手的话,实际上历史的账务已经滚雪球到把所有盈利都吃光了还有富余的程度。
历史上哪怕很多大公司都经不起项目这种一再延期导致的拆借,最后把项目做成的一批研发人员千辛万苦把项目送上线之后,却面对的是集团开出来的大赤子账单。经过仔细的会计核算之后确认,这个看起来不错,数据和月流水都不错的项目可能实际上需要N年才能把成本回收,最后被集团断腕的。
本来不想回这第二个的,但是想了想,如果LZ有兴趣从打工的变成老板的话,那么外围条件和项目现在的经济环境也还是要认清楚的,不明不白热血上头就出去,搞不好你自己里外不是好人,得罪了前面说的一大串SB1,SB2,最后自己可能也成了接盘侠成了SBN。
(罪过,投资人被我说成了SB系列,但是很多人就是这么被讲故事套牢的,失败的比成功的多。当然,成功一个顶几十个,也是这个神话和故事能一直讲下去的原因)
[ 本帖最后由 就一中年人 于
15:29 编辑 ]
(5分) 10月26日 14:17
原帖由 罐头派 于
18:23 发表
其实除了项目以外,我觉得这个团队是有价值的,大家都很朴实,价格不贵,气氛和谐,能互相认同和包容,执行效率很强,这个项目7月开始到现在3个月完成核心战斗养成还有关卡等。如果因为这样就解散了,非常可惜。
别太乐观了,一团和气的团队很难成事。
没有人做黑脸,做进度确认和品控,大家能像共产主义一样严格要求自己和别人,我没见过。
而且这个产品到底怎么立项的,你知道么?原本的行程表是预计2个月后完工还是早就应该完工了?
但凡遇到问题的团队,大部分时间不光是钱的问题,团队自己本身的问题才是大问题。而研发团队自己可能毫无知觉,甚至于觉得错的是老板或者世界。
很多团队就是提案匆忙而不审慎,甚至没有专门的市场和运营人员沟通,凭着研发自己拍脑袋就做了,这样的产品在大公司里作为孵化项目是可行的。
但是作为一个产品的公司来说,和灾难基本差不多。
看LZ你问的这些问题,你应该自己都没有完全的项目经验,很可能你的团队里一个有完整经验的人都没有。(完整的定义并不是一个游戏封包了能运行了。而是包括发行,渠道,宣传这些都走过去了,正式成为一款“商品”了。在这个过程中的种种打磨和商品化进程都知道是怎么回事,每个环节要花多少人力和时间起码有数。而不是人家说要个宣动明天就要,你就安排加班了,这是不可能的,应该拒绝或者直接喷回去。)
可能你自己都不知道什么叫做产品完成。也许你自己的完成度70%是按照工作量表倒推出来的?但其实作为一款商品化的手游来说,还差得很远。
运营工作,行销工作,配合宣传和市场的工作都还没开展起来。要不然你老板也是个半桶水现在要为自己的盲目投入买单了。要不然就是你们的表现让老板非常不满意,他不打算继续投钱了,但是没跟你们翻脸或者不好好跟你们说(也就是老板打算把你们作为不良资产切割了),而你们自己觉得能自救。
LZ这种遭遇的人非常非常多,业内为啥要找有完整项目经验的人,就是不论项目死活,做过全套的知道后面还有多少坑,有多少问题。遇到关键的时刻,这种人能跳出来报警或者起码知道再熬多久是个头,不会盲目的给自己一个目标过于悲观或者乐观。(老手看清楚情况可能逃跑,但也好过热血上头几个月不拿薪水跟你死干的愣头青,好歹老手你许以利益人家知道怎么跟着你帮你冲出重围而不是做个白白的炮灰)
如果LZ你和你的公司很符合我上面说的最坏的没有经验的情况,那么别挣扎了,99%的机率你和你的同事也许是可以做好朋友的,但你们的组合不是一个好游戏开发团队。至少现在不是。
[ 本帖最后由 就一中年人 于
19:04 编辑 ]
(2分) 10月26日 14:17
士气低落然后团队气氛好?抱歉我看不懂你这团队气氛好在哪
(1分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
(1分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @就一中年人
18:59 发表
别太乐观了,一团和气的团队很难成事。
没有人做黑脸,做进度确认和品控,大家能像共产主义一样严格要求自己和别人,我没见过。
而且这个产品到底怎么立项的,你知道么?原本的行程表是预计2个月后完工还是早就应该完工了?
但凡遇到问题的团队,大部分时间不光是钱的问题,团队自己本身的问题才是大问题。而研发团队自己可能毫无知觉,甚至于觉得错的是老板或者世界。
很多团队就是提案匆忙而不审慎,甚至没有专门的市场和运营人员沟通,凭着研发自己拍脑袋就做了,这样的产品在大公司里作为孵化项目是可行的。
但是作为一个产品的公司来说,和灾难基本差不多。
看LZ你问的这些问题,你应该自己都没有完全的项目经验,很可能你的团队里一个有完整经验的人都没有。(完整的定义并不是一个游戏封包了能运行了。而是包括发行,渠道,宣传这些都走过去了,正式成为一款“商品”了。在这个过程中的种种打磨和商品化进程都知道是怎么回事,每个环节要花多少人力和时间起码有数。而不是人家说要个宣动明天就要,你就安排加班了,这是不可能的,应该拒绝或者直接喷回去。)
可能你自己都不知道什么叫做产品完成。也许你自己的完成度70%是按照工作量表倒推出来的?但其实作为一款商品化的手游来说,还差得很远。
运营工作,行销工作,配合宣传和市场的工作都还没开展起来。要不然你老板也是个半桶水现在要为自己的盲目投入买单了。要不然就是你们的表现让老板非常不满意,他不打算继续投钱了,但是没跟你们翻脸或者不好好跟你们说(也就是老板打算把你们作为不良资产切割了),而你们自己觉得能自救。
LZ这种遭遇的人非常非常多,业内为啥要找有完整项目经验的人,就是不论项目死活,做过全套的知道后面还有多少坑,有多少问题。遇到关键的时刻,这种人能跳出来报警或者起码知道再熬多久是个头,不会盲目的给自己一个目标过于悲观或者乐观。(老手看清楚情况可能逃跑,但也好过热血上头几个月不拿薪水跟你死干的愣头青,好歹老手你许以利益人家知道怎么跟着你帮你冲出重围而不是做个白白的炮灰)
如果LZ你和你的公司很符合我上面说的最坏的没有经验的情况,那么别挣扎了,99%的机率你和你的同事也许是可以做好朋友的,但你们的组合不是一个好游戏开发团队。至少现在不是。
老哥稳啊 有机会交流一下
(1分) 10月26日 14:17
我来简单回复一下楼主,虽然可能不爱听,但你这产品既无美术特色,也没玩法亮点,市场上和你差不多类型品质的游戏满地都是,所以你就算做完也是死,而且你预估2个月,实际上至少需要4个月。如果你融2个月的钱,基本上还是死。还有上线调数据的时间等等,所以你说2个月,至少还要半年。更何况渠道,投资人后面的破事多着呢,拿钱可没你想的那么容易。
哦,另外S B投资人已经死光了,现在能掏钱的人都是猴精,你想忽悠他们,呵呵。何况主流现在已经都不投游戏团队了,尤其是这种产品没做完,团队又不是磨合过,没有成功经历的。其实换你,你会投这样的团队么?
我能理解那种辛苦建立起的团队分崩离析的痛苦,但是说真的现在抱着做手游还能发财的想法真的已经不现实了。再有你烧投资人的钱可能没什么感觉,你烧自己的钱就会觉得如果可以团队里没用的就赶紧干掉,有用的一个人当成三个人用。
作为一个过来人,我可以说很多血泪教训,但失败这种最好自己体会才能感受成功的不易。而且我现在也能理解那些成功的团队为什么会成功,大部分并不是一帆风顺,很多都是经历过几次团队的崩溃,能坚持的留下,可能坚持到后面还是会走,然后后面加入的继续接力。所以,真正的团队是能经历困难,为一个目标能坚持下去的。不过在国内,迫于生活成本,大部分人可能撑不住多久。而且本身很多就是屌丝大学生也没有家底用来一搏(当然我觉得这种一搏就是送人头,别犯傻了)
最后我和你讲一下创业的正确理念,创业不是赌博,以前我遇到过很多投资人说,既然你看好这个项目你为什么不把车子房子卖了自己投进去呢?因为道理很简单,如果这么干,一旦失败我的人生要倒退10年甚至更多,我可能在有生之年即便遇到好机会也无力再次创业。这也和我下一个要说的有关,就是你一个人扛风险投资人固然乐意,但可能实际没有效果。所以如果这是你第一次出来创业,坦然接受失败并没什么可耻的,而且我建议就是尽量把所有坑都踩一遍再死,既然学费都交了,为什么不多经历一些呢?
成功这种东西不可复制,一件事让你再次做可能就不会成功,所以成功更多比的是运气(当然,我是指相同努力和条件下)。你尝试的机会越多,你成功的机会也越大(当然可能就是1%变成5%)。所以除了做好产品,第一件事就是管理好你的财务,等到你没钱才想到融资,别说你来不及融了,就算融了,也基本上等于给别人做嫁衣了。第二件事就是坚持,当然这个坚持是在合理范围内的,既不是一遇到困难就放弃,也不是硬着头皮做下去最后一地鸡毛。但坚持这件事很重要,一方面是你不能辜负投资人对你的信任,毕竟人家是掏钱的。一方面也是对你自己的肯定,如果你坚持不下去,要么就是你做错了,要么就是你可能并不是真正的要创业(也就是所谓的创业投机)。如果你能坚持,你会发现前路还是会有一些机会。当然,你会发现这和发财已经相去甚远。这时候你就真正的从投机心态中走出来,老老实实的想怎么把公司维持下去,如何去扩展业务。
说了这么多,最后还是一句话,开弓没有回头箭,想打工趁早,想投机爆发建议买彩票,创业成功率和所付出的代价不是一般人能接受的。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
赶紧去找钱,没钱最多拖半年。
做的什么游戏,发出来看看。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 wardian 于
21:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
赶紧去找钱,没钱最多拖半年。
做的什么游戏,发出来看看。
没钱怎么拖半年~请赐教~
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 billlll 于
21:33 发表
士气低落然后团队气氛好?抱歉我看不懂你这团队气氛好在哪
指的是内部气氛,互相比较信任和包容,没明显的行业传统的三角矛盾。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
跟公司老板谈,分项目收益比例,大家伙觉得项目好有前景自己投点或外边做项目评估拉点投资,坚持做下来,但推广运营还要花钱,像这种情况的项目全国每天得有几十上百个吧
(0分) 10月26日 14:17
继续忽悠老板投钱给你们发工资呗,还有啥其他出路。
(0分) 10月26日 14:17
巫师3就是这样,没钱四处借钱做出来的精品
建议借钱做游戏
(0分) 10月26日 14:17
上策:觉得项目好就自己团队拉项目出来做,找投资,自己筹资都可以,看到过不少这样大成功的团队,风险是IP和原来公司的关系,也都不是不能解决。
中策:项目经理或制作人和公司快速沟通出一条可继续开发的方式,欠薪什么的都不是大事,有合同保证做出来上线有更多回馈就行。
下策:作为纯打工者保证自己的劳动成果先。
ps:但项目好+做完其实只成功了30%,所以你们现在只成功了21%不到,祝愿你们顺利~:贱兔脸红:
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 krewella 于
21:53 发表
巫师3就是这样,没钱四处借钱做出来的精品
建议借钱做游戏
强烈不建议借钱做游戏。
自己无薪搞,自己投钱,拉投资,众筹都可以,但借钱是最不可取的。
不能拿极少数成功的例子作为范例,你没看到更多借钱最后产品失败卖房或长期还债的例子,实不可取。
互联网产品大多是高风险高回报,找风投啊,项目好怕什么,你碰了50个风投后就知道自己项目真的好不好了。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
发点效果图出来看看啊
(0分) 10月26日 14:17
已发图,概括的说就是,轻度休闲类RPG,但玩法上有一定深度。更看重玩家体验和口碑。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 rafaellynn 于
22:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
发点效果图出来看看啊
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
看图居然好像是roguelike类型的?目前国产手游同类型的比较少吧。不过素质和宣传做得好还是可以的。比如前阵子那个贪婪洞穴。
(0分) 10月26日 14:17
游戏看起来不错,可惜了
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
游戏不错,拉投资吧
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 suija 于
22:02 发表
上策:觉得项目好就自己团队拉项目出来做,找投资,自己筹资都可以,看到过不少这样大成功的团队,风险是IP和原来公司的关系,也都不是不能解决。
中策:项目经理或制作人和公司快速沟通出一条可继续开发的方式,欠 ...
指的是以现在的状态直接拉出来做吗?毕竟前面的进度是这家公司资金完成的,虽然公司因为财务问题拿不出来钱,但这样会不会涉及知识产权的问题
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 suija 于
22:07 发表
强烈不建议借钱做游戏。
自己无薪搞,自己投钱,拉投资,众筹都可以,但借钱是最不可取的。
不能拿极少数成功的例子作为范例,你没看到更多借钱最后产品失败卖房或长期还债的例子,实不可取。
互联网产品大多 ...
关键是不知道找风险投资的渠道?
(0分) 10月26日 14:17
之前我就很想做一个随机地图的游戏,思路和你这个挺像的。感觉这种玩法目前市场上还是可以一搞的。
不过说实话,我看你贴出来的图,完成度感觉也就一般吧,后续还要筹钱做些时间呢。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
你们这项目剩下的资金还需要多少?
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
游戏还行,美术一般,自己掏钱做风险极大
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 进击的坦克 于
23:13 发表
需要多少钱啊?
差45万一个半到两个月,就能出。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 超越怪的猫肉人 于
23:23 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
你们这项目剩下的资金还需要多少?
45万,一个半到两个月能出
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
直接找家发行不行吗
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Android
游戏不错,感兴趣。不过人设做更好点就好了。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 真忘私绵 于
00:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
直接找家发行不行吗
发行商对完成度有要求的,现在的状态有点尴尬
(0分) 10月26日 14:17
同行啊,现在做游戏真不容易,加js了
话说怎么找钱的事情要lz去做。 如果不找钱,这个项目就这样搁浅,那么之前已经投下去的钱不是浪费了么?这种情况公司高层居然不急,反正是让lz去急,有点说不过去。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 再来一发 于
00:39 发表
同行啊,现在做游戏真不容易,加js了
话说怎么找钱的事情要lz去做。 如果不找钱,这个项目就这样搁浅,那么之前已经投下去的钱不是浪费了么?这种情况公司高层居然不急,反正是让lz去急,有点说不过去。
话是如此,团队很不错,大家配合的非常好,气氛好,东西就能出效果,而且大家希望能继续一起做事,这些都让我感到很欣慰,所以无论如何,我也要努把力,希望能把项目做下去,这样的团队很难得。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @罐头派
00:32 发表
发行商对完成度有要求的,现在的状态有点尴尬
你太务实了
拿个demo到处骗钱的多了去了
你的现在难道跑不起来
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Android
这是魔界战记?
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
我觉得项目进度预估可能不准确,70%进度做了多久了。看目前ppt的完成度,两个月不算优化有点紧张。这个程度要让发行拍出钱来比较困难,尤其是创业团队。看看有没有制作的公司愿意接盘的。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
本坛不就有个大大吗
(0分) 10月26日 14:17
你的意思能代表(制作组)大家的意思吗?
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: 小米
(0分) 10月26日 14:17
楼主可以加一些运营代理找CP的群,里面吼一吼,也有投资的。
(0分) 10月26日 14:17
有个问题,lz你是什么角色?这个游戏的版权应该是属于公司的。除非原来公司解散把版权让给你。
不然你拉投资就是入股你们公司吧?公司还是原来的公司。
(0分) 10月26日 14:17
感觉比之前的贪婪洞穴要做的好,感觉是升级加强版。
要投资多少··我投一点可以么··
(0分) 10月26日 14:17
现在发行都很谨慎了,这样完成度的游戏也很难在1-2个月内确定掉发行商,更不要提能拿多少授权金了。
而且从图片上看,美术水准不太行。
建议结项,然后各自找工作。以后有机会了 再包装下玩法和美术 卷土重来
(0分) 10月26日 14:17
如果你们自己单干,你们资源根本不属于你们的。属于你们现在公司。你怎么解决。还有就是。现在有量才是爸爸
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Chrome
我能说实话吗?认真看了一遍,我是不太想玩。
可能这个游戏是不错,不过看文案实在没有什么吸引我的地方
系统方面如此
人设美工也没有什么突破
三国题材是不是就是个题材,不能把武将搞成卡片系统什么的?超稀有吕布?
战斗系统在贪婪洞穴这样类似题材的基础上,加更多动作要素?比如轮盘动作系统,或者其他?
文案还有错别字就不说了无力攻击什么的?
本游戏的核心玩法这一块真的毫无吸引人的地方,这样的去拉投资也挺难的吧
画面、题材、系统、噱头,总得有点让人眼前一亮的东西才行吧
抱歉我一个门外汉,也许以家用机的观点来看待手游是不对的,但是家用机一个游戏要吸引玩家,做宣传,肯定要有亮眼的设计的。也许手游全是看运气。
(0分) 10月26日 14:17
现在手游团队找投资基本没什么戏,就算有人感兴趣 流程也很长。
现在这个阶段,不要被 我对你们游戏很感兴趣,我们谈谈之类的话蒙骗住。
人家巴不得你上线测试个几轮,有了数据后再和你谈呢。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: iPhone
众筹,画饼给大众,画的好看钱就来了。
(0分) 10月26日 14:17
拉投资这些也该是公司老板高层这些操心的,老板都忽悠不到人投资了,下面的人还操心这个。。。。
(0分) 10月26日 14:17
。。我还是想泼下楼主冷水。。
这游戏目前来说模式还算可以。美工真的有问题。。
题材三国。。真的烂大街了 玩家看到第一眼就想吐。
最关键的点
这游戏受众是谁啊?
目前我觉得是游戏宅男才会这题材 能收得回成本?
目前你这个半成品让人看不到投资回本的可能。
(0分) 10月26日 14:17
三国题材不是问题,至少不是门槛
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @罐头派
21:39 发表
没钱怎么拖半年~请赐教~
在生命线挣扎的团队不少,靠东拼西凑活着,国内发行、海外发行多少能拿点,实在不行找大厂套IP换皮定制,不过一旦走进这种循环,基本也GG了。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Android
看见xx三国这个标题就不想玩了,实在是太多了。除了三国水浒西游记,能有点别的题材吗?
(0分) 10月26日 14:17
看你自己是什么层级的人员了,如果有家底,认识热钱和天使等资本的话,可以去谈谈
如果只是个想为项目奔走的中低层,而且家里没有点积累和可以烧的,更不认识什么资本资源的话,直接放弃吧别折腾了
如果你是前者,还需要自己问问自己,不是你自己怎么看待自己的产品。而是按照现在市场情况,你的产品有机会和特色没有?
现在市场什么情况,热钱外逃,产品走精品化路线,简单来说一个手游没个1KW打底做出来的效果可能渠道根本鸟都不鸟你(如果你的游戏面向国内市场的话)。想找点钱太难了。
后面的问题是你的产品打算带出去还是自己运?估计是前者,那么做好多轮审查和调整的情况,我身边的几个项目最长的2年了还在改,那个不算小的团队已经坚持不住了。最快的6个月了,在第二轮测试,渠道小测,4大都没接全。
而这个接渠道,你们没有自己的SDK就是手工一家家接,有经验的还好,没经验的,为了渠道接全估计你再耗进去一个来月。你们的后台程序人多还好,有个专人干这事,如果是个小团队,就代表着这一个月时间后台基本不能除bug配合运营活动之类的。
所以拿个现在最好笑的说法,卖房子创业是败家排名第一的方式。
如果你不能花别人的钱带着队伍和项目往前走,建议你不要碰这个。成功率对比你个人的风险来说,这个对赌比例太不平衡了。资本是一次投多家,来增加成功几率的。而对你来说,这是100%的事情 。
就算前面这一切都顺利,那么还有个分成比例问题,卖给别人多少钱,有需要多长时间你们回本,进而盈利?
实际上项目上线之后,如果数据还好,就要掏腰包分一轮了,否则团队要散的。
然后上线之后并不是结束,而是开始,后续开发计划和版本内容量,基本是运1押1的,根据游戏规模和情况,基本上按月为单位推进。
这也是别人不愿意接手的一个很大原因,后续投入依然是大坑。
————————————————————
千万注意,以上说的每一个坑都是明显的大块,以及还是顺利的情况下。不顺的话,喝凉水都塞牙,这就是现状。
所以……答案自己想出来了没有?
[ 本帖最后由 就一中年人 于
15:13 编辑 ]
(0分) 10月26日 14:17
三国项目就算了吧。早砍早节省。
目前的状态是没有好的,可靠的流量来源,不要立项目
(0分) 10月26日 14:17
看介绍这游戏和ios上的dungeon quest差不多啊,也是diablo like的
刚开始玩玩还行,结果用iap破解玩了下就立马弃坑了
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Galaxy S6
千万别把投资人当SB。
还有您这项目完成度还差得远,现在看至少还得半年,这么多人的团队您算算多少成本。而且商业模型还没经过验证,画面放现在也不突出,三国又不吸量。创新不足,最多就是个随机的地图。楼主知道怎么做了吧?
讲话直接,多包涵
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 就一中年人 于
15:25 发表
对了,如果你真的说话有决定权,可以用比较不要脸的方法来刷脸。不过这个要看你现在的东家愿意不愿意了。
找有兴趣的资本或者投资人(一般就当做有钱的SB好了)
出售游戏预期的收益,比如让人家投你两个月的运营 ...
感谢,说的太好了,受益匪浅。目前情况来看,就产品本身而言,资金缺口不大,但一分钱难倒英雄汉,产品出来了,就算是不考虑运营,本身也是成型的资产,也许找发行合作,还是其他方式,也多了很多可能性,有希望总归要试试
(0分) 10月26日 14:17
看来楼主还是想坚持啊,楼上一些业内同行说的很通透了。
产品你所谓的做出来,到真的能上线,速度最快也要1-2个月,更不要说有半年甚至更长的了。
而且产品成不成形,很多时候不是你说了算的,是要发行说了才算。
不过按照你现在产品的完成度,应该不会有发行愿意和你谈。
说多说少,其实也就3个字,算了吧
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 hellcat 于
18:05 发表
看来楼主还是想坚持啊,楼上一些业内同行说的很通透了。
产品你所谓的做出来,到真的能上线,速度最快也要1-2个月,更不要说有半年甚至更长的了。
而且产品成不成形,很多时候不是你说了算的,是要发行说了才算。 ...
其实除了项目以外,我觉得这个团队是有价值的,大家都很朴实,价格不贵,气氛和谐,能互相认同和包容,执行效率很强,这个项目7月开始到现在3个月完成核心战斗养成还有关卡等。如果因为这样就解散了,非常可惜。
(0分) 10月26日 14:17
没有不散的宴席,你脑海中把你的团队美化了,散掉确实有点可惜,但是合理。
(0分) 10月26日 14:17
美术差了点,人设没亮点,灰调子不是主流。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: 小米3
完成度自评70%
实际上线商业调整完成度我觉得只有30%
一个感觉,基本是对的
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @罐头派
21:40 发表
指的是内部气氛,互相比较信任和包容,没明显的行业传统的三角矛盾。
我就跟你说,干活越多的人越容易吵架。
一团和气只能说明一件事情,大家都没努力干活。
(0分) 10月26日 14:17
posted by wap, platform: MAC OS X
以下是作为手游发行给LZ的建议,时间有限、言简意赅:
从PPT内容来看,对我来说游戏内容完成度应该在50%左右。一个70%完成度的手游应该是:已经可以testflight上架测试;内容足够支持一个月游戏时间;付费内容至少在设计层面已经全部完成;游戏核心玩法全部完成;社交内容基本完成。
现在的版本内容要在45天内上线非常难。除非随便发发,当然随便发发就别想养活团队了,更别谈回本。
游戏题材、玩法、可见的成长系统都属于偏差的。
我非常理解LZ现在的心情,项目做到这个阶段,总是希望看到个结果,哪怕是已经预料到的结果。
不过,除非LZ是投资人/团队负责人之类的位置,不然不建议继续跟下去了。结果其实很早就已经注定了。
如果LZ不放弃,且已经有可以完整测试的包,我可以推荐去TapTap看是否能做一轮用户测试,应该对后续找代理或自己发行有一些帮助。
本帖最后由 小拿 于
20:42 通过手机版编辑
(0分) 10月26日 14:17
看了下PPT。。。美术有点。。。。整个核心玩法设计没有什么出彩的地方。随机地图,武器技能搭配这些给我看更像是单机或者独立游戏的做法。想深一点,为什么我要个随机地图?我需要玩家花大量的时间去体验地图战斗吗?随机地图上的回合制战斗在手机网游这个用户群有市场吗?当然不是这条路完全不能做,不过说实话咋看起来有点思路有点不太通顺。然而再看到休闲RPG。。。恩。。。。。。等下,你做的是不是手机网游?还是说是单机?回合制RPG总不会给归到休闲里去吧。市场定位是无论做独立还是做网游还是单机都需要先考虑清楚的事情。。。目前看下来这个PPT不太明白。
另外完成度,就像楼上说的,70%不说跑一个月,你至少能拿出来看看次留7留了吧。而且这还包含了大量的上线准备工作和上线后的调整工作。1-2个月功能完成不是不可能,但是漏掉的事情太多了。
至于路子,对你来说无非3条
接产品,自己接了带着人换个皮继续做,或者帮东家找(我觉得看你等级,是否轮得到你操心吧)资金继续做。前提是你确实觉得这项目有搞头。建议多找几个认识的懂市场的看看你的产品听听意见吧。这里几个也都是只看了PPT,也许有点偏薄。而开发者本身没有足够的经验其实很难看出自己游戏的问题。
接人,觉得产品没希望,聊聊有没人愿意继续做呗,然后重新组织个小团队,考虑个方向,做个DEMO,找投资。许多成功的团队都这么起来的。不过前提是都还吃的起饭,家庭负担不重。这个要自己去聊聊了。有心的话几个人就能做个DEMO。全国现在投资也都还在,只是更多在看钱热的地方而已。
找工作。恩,换个公司换个思路也是个办法。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 罐头派 于
22:37 发表
关键是不知道找风险投资的渠道?
风投太多了,不过现在资本退出的比较多,可以找游戏公司,做游戏的,不会不认识些朋友啥的吧,找个3,5家先聊起来,实在没有我可以帮你问问看。
(0分) 10月26日 14:17
刚看到你的ppt, 恕我直言,个人对你们项目并不看好,完成度和亮点都有很大问题...
(0分) 10月26日 14:17
国产LOWB页游仙侠画风接受无能
(0分) 10月26日 14:17
好帖子,你坛多久没这种营养贴了,成天整些屁股贴都没人了
多点这种帖子,能人还是都能从水底出来喘口气的
(0分) 10月26日 14:17
作为游戏广告公司,今天算是深刻理解制作团队的困惑处境了,以前拿到一款游戏总会吐槽国产游戏垃圾,原来垃圾游戏背后也有这么多人真的用心血打造的游戏,我真的想让更多人看到玩到国产游戏,那怕是给国产游戏争取更多的时间去进步也好
(0分) 10月26日 14:17
现在手游成功率也就1/1000,自己掂量吧。不要以为自己游戏多么多么好,刀塔传奇当年到处推都没人要,被龙图捡了个便宜
(0分) 10月26日 14:17
以前遇到过据说自己投资信用卡,然后发工资给员工的制作人。。。可以参考下。
(0分) 10月26日 14:17
原帖由 就一中年人 于
18:59 发表
别太乐观了,一团和气的团队很难成事。
没有人做黑脸,做进度确认和品控,大家能像共产主义一样严格要求自己和别人,我没见过。
而且这个产品到底怎么立项的,你知道么?原本的行程表是预计2个月后完工还是早就应 ...
很多东西都提到痛点,牛逼。
(0分) 10月26日 14:17
唉,一声叹息。商业游戏确实很难
不过事在人为,清晰的判断+有效的行动,能把这两者搞清楚的话,再加上一股不撞南墙不回头的坚持,也许有机会也说不定。
(0分) 10月26日 14:17
加油吧兄弟,现在手机游戏想要融点钱确实挺费劲的
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