风舞星技能加点的掠空腿技能怎么变了

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猫娘控浅谈风舞星觉醒前后技能加点攻略
发布时间:14-11-14 10:04 来源:超玩 作者:猪扒饭
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疾风之刃风舞星职业加点详解,分别讲解了疾风之刃风舞星觉醒前和觉醒后的技能加点和用法攻略.
  疾风之刃中风舞星(俗称猫娘)是整个游戏中最强的连击职业,多样的连招和超强的灵动性深受玩家喜爱。整体来说,猫娘的sp比较紧缺而ap较为富余,我们在加点的过程中更应该谨慎选择技能。
  觉醒前加点:
  50级之前,风舞星技能并不难以选择,前期较弱的输出技能我们都可以选择放弃。在这里,笔者就简单介绍一下:
  基础精通:同其他职业一样,猫娘的输出来自技能而非普攻,基础精通作用很小,放弃之。
  冲刺及冲刺前滚:全职业必满技能。2点技能点投入即可获得一个超短cd的带有无敌效果的位移技能,十分划算。
  急遁:有的玩家认为急遁占用了一个技能格而选择放弃,但笔者建议所有的风舞星都必须点上。相比其他职业,风舞星的技能多为多段伤害,在制造输出的时候很有可能被中断,这时就需要急遁来帮助我们调整位置再次开始连招。
  瞬杀:猎刃星技能,猫娘点一点增加位移能力。无论在逃生还是突进远程怪都很好用。需要注意的是,瞬杀位移时人物并非无敌,依旧会被冲刺轨迹上的所有攻击击中而打断。
  【风舞星过渡技能,以下技能均一点过渡即可,无需投入过多。】
  掠空腿及掠空腿.风刃:转职后,系统会自动送一点掠空腿技能等级,如非pvp玩家,则一点就够。掠空的上挑对大部分大体型怪物无效。pvp猫娘至少点到8级出霸体效果,11级出无敌更佳。
  喵喵爪:连招技能,伤害很低。在转职后技能不足时可以用来填充输出时间。后期基本放弃。此技能会引发出血,偶尔能与猎刃配合,但依旧不足以支持我们点高它。
  利爪狂舞:右键技能,转职送的一点就够。触发几率不高,且在BOSS战中无法触发,鸡肋。
  喵喵连击:普通跳跃攻击变成空中八连抓,大幅度增加风舞星的滞空时间,方便浮空连招。只需要一点,点上。
  螺旋喵:此技能伤害加成不高,而技能等级的增加不会同时增加减防效果,1点过渡足矣。
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【风舞星全面攻略】带有个人简介
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第一章:技能首先介绍以前先说一下个人见解,风舞星这个职业的应该是辅助和生存,玩到满级以后大多数玩家都能看出来风舞星的输出并不是很高,但是十分的灵活,高连招让风舞星的技能衔接非常容易,技能释放顺序千变万化。至于技能连招,一会再说。下面我会一个个解释每一个技能,并且加上本人2个月风舞星游戏经验的看法首先是通用:冲刺:4级,一定要点满的技能,用来小位移,躲避技能,赶路,满级CD仅仅1.5S。并且如果技术达到一定地步以后可以用这个技能的短暂无敌来躲避敌人的攻击,大概会有0.3-0.5S左右的无敌,非常短,但是不能否认有时候能救你一命,加上位移的作用,一定要满的一个技能。冲刺-前滚:1级,即是满级,单纯的冲刺是不能从怪物中间穿越出来,但是前滚能越过怪物,当你近身需要躲避攻击的时候,前滚会让你直接逃出对方得攻击范围,或者直接达到敌人的身后。这个技能也可以用来赶路。基础精通:这里我一点都没有点,如果你是是喜欢连招流,那么可以开率给它点满,或者当你以后的技能有剩余的SP得话,可以考虑点这个技能来增加你的输出。如果你不点这个技能,你可以用普通攻击作为衔接而不是输出点,例如瞬杀+普通攻击+猫爪+普通攻击+螺旋喵+普通攻击+五喵杀。这样的连招在对待中型大型怪物的时候能打出来,伤害虽然不高,但是可以用来缓CD,并且让自己的连招不断掉。如果你点满这个技能,那么你在技能释放的时候要注意多打出一些普通攻击,因为加满以后普通攻击也是相当有威力的。例子也是上面那个连招。急遁:1级,既满级。一定要点,这个技能能在关键时刻救你一命,60以前还是很难看出来,当你60以后,开始你的讨伐副本和图书馆副本的时候,这个技能的作用就显现无疑。例子:劳克的前冲,如果你不会打断而用翻滚躲避,防久必失。当你背打中的时候,你可以用这个技能躲开之后的攻击,因为劳克一套攻击打中风舞星,风舞星是扛不住的,虽然可能死不了。但是应该会被打残废。
手里剑:我见过的所有猫娘,手里剑有3种加法,当然也可能是我见识太少。第一种,一点不加,这样的看法是剩下一切能剩下的SP,用来加风舞星的本职业技能。第二种事加1点,单纯为了远距离起手用,不过只加1点的比较少。第三种是加2点触发另外扔3把手里剑的效果,作用是用来起手。连招,远距离骚扰。并且PK的时候很有用,在此说明一下,如果你是喜欢PK的玩家,一定要点这个技能,1点2点随意,但是一定要点,因为这个技能可以远距离起手骚扰断招用,风舞星除了这个,没有一个技能是远距离攻击,都是要近身才能打中人的。瞬杀:1级。这个技能仅仅需要1级,伤害很可观。3SP的耗费下11S的CD和800%+的伤害。在你装备成型的时候,这个技能伤害是可观的。作用,赶路,逃生,近身,连招。例子:怪物放技能,你需要迅速近身或者逃出对方得攻击范围,你可以使用这个技能。连招例子,在连招过程中,你可以用喵光斩来穿过对面,然后转身用瞬杀突进回来。这时候你打出的瞬杀和以后的一两个技能是背击伤害。效果可观。(前提:怪物没有倒地而是半浮空,当你感觉怪物会理你有点远的时候可以用喵光斩+瞬杀。因为浮空的怪物瞬杀打的到,而倒地的怪物瞬杀打不到)
风舞星的本职技能:掠空腿:有的玩家会叫这个技能踢飞,无伤大雅。分为2中加法。第一种1级,仅仅用来连招,刷图使用,此技能伤害很低,成长率也不高,加上基础的低伤害,刷图的玩家不需要投入SP点。连招例子,当敌人浮空或者站立的时候,掠空腿踢飞然后跟上普通攻击,这时候就是基础精通点没点的区别了。第二种11级,用来PK。因为当这个技能11级得时候第一段的踢飞是霸体而第二点的跟进是无敌,在PK场里面这个技能依旧如此,所以对于PK党来说这个技能比较有用。(友情提示:PK场里面技能觉醒全部失效,很多技能的效果有所改动,会在之后的技能中说明)掠空腿-风刃:不需要加。风舞星的精髓在于连招,击飞以后空中连招和落地以后强制打起来的连招。这个技能的效果是踢飞以后将对方砸下来,好不容易踢飞,为什么要让他下来呢?所以这个技能不要点,浪费6SP。爪:个人习惯叫猫爪。此技能低伤害,短CD,无霸体,无无敌。是个比较无用的技能,个人感觉最大的作用就是连招和打出流血效果。连招例子就是基础攻击时的例子。流血效果,当你组队的时候,如果有猎刃星,你需要用你的瞬杀和喵喵爪帮助打流血。是大家的游戏,帮助队友是很有用的。EX-爪:1级即可。风舞星的EX是比较难攒的,这个技能最大的效果就是当你躲避不了BOSS的技能的时候,你可以用这个技能的无敌效果来保证生存。伤害可以无视。因为那么长的动画效果打出那样的伤害,应该算是比较完蛋的伤害。但是无敌效果是十分好用的。可以用这个技能来缓CD。特殊技-利爪狂舞:1级即可。本技能无敌,伤害略低。加高技能等级并没有增加技能的触发率。那么为什么我们还要加这个技能呢?仅仅1级,用来在特殊事件打连招或者换无敌用吧。本人60以后这个技能的使用率近乎为0连击:加满。此技能将空中普通攻击改变为风舞星专用攻击。虽然攻击力下降,但是段数增加,总体是伤害上升,并且用来连招十分好用。螺旋喵:这个技能开始,以后的所有技能都会有争议,本人仅仅说一下个人的加法和看法,并且说一下好友的两三个风舞星的看法。本技能效果,减防,略微击飞但是不破霸体,本身不无敌不霸体,CD较短,伤害一般。3种加法。第一种:1级,本人用的是这种,因为SP点的纠结,我这个技能仅仅加1点用来连招和减防。第二种:当SP最后富裕的时候,可以加这个技能,至于多少看剩下的SP还剩多少。第三种:加满,本技能加满的时候伤害可观.CD也会缩短一些,用来清理小怪比较好用。五喵杀:技能效果,踢飞,破霸体,本身不无敌不霸体。两种加法。第一种是1级,剩下SP来加其他技能,但是这种方法很少见,真的很少见,至少本人和本人的两个风舞星好友都是加满这个技能。第二种:加满。伤害比较可观,并且可以破霸体。满级CD8S。用来破霸体是比较好用的。而且满级以后伤害比较客观,可以用来打输出三连踢:技能效果,本身跳到空中,像前方的敌人发动3次攻击,第三次破霸体,本身不无敌不霸体,但是在空中。本技能使用次数比较多,用来打小怪和破霸体比较好用,伤害一般,但是这个的定律就是空中总是比地上要安全一些。缺点,自身没有无敌没有霸体,当BOSS攻击的时候,可以用霸体扛过你的前两次伤害,然后在第三次伤害破霸体之前将你打中,空中并不是一定安全的,当BOSS释放全屏伤害(不是地面全屏,而是包括空中)你释放三连踢,强制中断以后是落下来,容易被击中
旋风:推荐加满。技能效果,一定几率出血,减防,聚怪效果,同时可以略微位移,本身不无敌不霸体。暂时的加法这个技能是必满的技能,因为CD不算长,作为风舞星少数几个聚怪的技能,加满是很有必要的,伤害在加满以后略微可观,同时因为可以给怪物上减防的BUFF,所以是个比较不错的技能。暂时没见过不加满这个技能的风舞星。应该算是比较核心的技能今天晚上就更新基础技能篇。明天有时间了,如果有人看,我接着更新。就在咱猫娘本吧更新好了。去主吧都是水的
EX-喵光斩:第二个。技能效果,无敌,伤害一般。应该可以说是长时间无敌了,应该有3秒左右的无敌时间,但是耗费2管EX。在大多情况下没有EX-喵喵爪使用。1级就可以,作用是提升出第二管EX,同时在特定情况下作为无敌保命或者逃生使用。风舞回弹:必满,应该可以说是风舞星的核心技能之一了。技能效果,只要抓中人,前半段霸体后半段无敌。同时可以减少所有技能的2S的CD。可以破甲,并且本技能是空中释放。伤害可观。连招随意穿插。破甲喵:必满。很有用的一个技能,加满以后伤害和风舞回弹的总伤害差不多,但是这是一次全部打出来。破甲,倒地起身(就是将倒地的怪物强制打起来)本身无敌,命中敌人以后减少本技能5S的CD。破甲是风舞星的核心技能之一,CD20秒,但是打中了就是15S的CD。作为一个伤害可观并且有短暂无敌和破霸体效果的技能,这是一个很有用的技能。真的很有用,暂时没见过不满这个技能的风舞星。喵空悠悠球:技能效果,释放时无敌,本身在空中,未觉醒的时候对玩家操作要求较高。伤害较高(打全),释放过程中无敌。这个技能比较有争议,看个人爱好。3中加法。第一种:1级,仅仅作为连招使用,击飞以后空中连击,打满伤害可观,并且可以用无敌来躲避怪物的所有技能,但是1级CD十分长,加1级得比较少见。第二种,加出觉醒,3级。仅仅为了出觉醒,只加3级,觉醒的选择有人的话以后我会另外说明。第三种,加满,本人选择的是加满,好处是40S的CD让你有一个比较长的无敌时间,并且本技能输出也是很客观的,缺点是SP耗费很多。
音速踢:比较有争议的技能。技能效果,超长的位移,你可以看做这是疾风里面最远的位移技能,伤害十分高。对风舞星来说1次攻击打出9000%的伤害,只有这一个技能了。破霸体,击飞,自身霸体,并且可以手动调整攻击方向,并且是小范围AOE伤害,命中以后减少所有技能2S的CD。这个技能比较有争议,因为被削弱过。这个技能伤害十分高,并且在超长的攻击范围的笼罩下可以作为一个突击的技能(当BOSS放技能的时候你能在一个比较远的地方用音速踢迅速接近并且破招,同理可以用来跑路)优点,高伤害,长位移,逃生追杀都很实用。缺点:耗费SP很多,技能等级提升,伤害提升十分地,甚至跟小技能伤害提升差不多了。技能提升的主要效果是CD减少。加法分3种。第一种,1级,本人技能选择放弃了这个技能,但是不能否认这是一个很出色的技能,如果技能加成提升一些,那么绝对是一个值得加满的技能。第二种,在最后又SP剩余的时候加这个技能,提升它的伤害,减少CD。第三种,加满这个技能,加满以后高伤害和中等的CD让这个技能变得很实用。喵灵拳:比较有争议的技能。效果,自身长时间无敌,伤害比较可观。跟着被攻击者移动。优点:用本技能的无敌可以躲避所有伤害,掌握好了是一个保命加打伤害的好技能。缺点,SP耗费很多。加法三种。第一种1级,仅仅为了无敌和连招,这种加法很少见。第二种,2级,为了出觉醒,本技能觉醒比较给力,作为连招中的终结技能,改变成连招中的中段技能。延长了连招的次数。第三种,加满。中等CD的笼罩下较长的无敌时间让风舞星的生存能力提升很多,伤害也客观(在BOSS倒地以后,很大几率是不能让对方再次强制起身,这时实用喵灵拳,当对方起身的时候你会跟着对方移动。同时能破一半左右的怪物技能)暴走喵星人:争议技能之一。多段攻击,本身霸体。中等距离位移。有轻微聚怪效果,轻微的带怪效果(让被击中的怪物强制跟着你移动)出血效果。最后一段击飞效果。本技能作为风舞星的最后一个伤害技能,如果打全,是十分高的一个伤害。而且因为可以位移,加上霸体的减伤,可以用来强制冲击怪物群。高伤害下征服等级的怪物也是扛不住的。优点:自身霸体,出血,高伤害。缺点:耗费SP十分多。自身不是无敌。在特定时间你不可能打出全部伤害。如果过于紧张,会提前释放最后一段击飞。导致伤害未打全。而且,霸体不是无敌,BOSS秒杀人的技能与你的暴走同时赶上的话,祈祷你手速够快能及时结束技能进入无敌吧。。。。
疯狂的喵咪:无争议,没见过人加这个技能,本技能让绝大多数人看不明白是干什么用的。风舞星的连招一般都是随意,随时能结束当前技能进入下一个技能,所以这个技能根本无用超音速攻击:1级,既是满级。10的攻速十分可观,风舞星随意扔俩技能就会达到40连击,在高攻速的笼罩下技能释放也会变得十分快。对于自身安全十分有用。猫神的祝福:如果你单刷,这个技能是没用的技能,但是还是推荐加满,也就是点1级。这是网游,一定会组队。10的全队攻速,对全队的生存有略微的提升。队友,是十分有用的。技能篇到此结束。明天更新带有自己看法的觉醒篇和装备选择篇,如果可以的话能说一下自己的连招方法,思路和个人对猫的定义。话说有看的话留言一下。
如约而来,下面更新带有个人见解和看法的觉醒,话说化工厂实习真难受。。。。。
所有技能名称我尽量省略.输出提升若用处不大会省略一部分.第一个技能,掠空腿。AP1.可以在空中使用,攻击次数为2次。AP2.可以在空中使用。攻击次数1.这个技能个人不看好。因为个人偏刷图。掠空腿的技能本身就只会加1点,低技能等级,本身属于低等级技能,低伤害。没有无敌和霸体(11级一般属于PK党,请忽略)。所以这个技能不推荐加觉醒。猫爪。AP1.将多段攻击变成单次输出。但是无法继续攻击。AP2.攻击最后一段变成中距离伤害.可以近身接着连击.本技能属于风舞星第二个技能,低等级技能加上本身大多数人不会加高此技能,输出很低.所有不推荐加这个技能.螺旋喵AP1.将本身击飞的技能(不破霸体)增加了一段伤害.去掉击飞的风险,AP2.中距离伤害.可以近身接着连击.如果你本身很偏爱这个技能,将这个技能等级提升的很高.那么请选择一个AP加上.两个觉醒应该根据个人的爱好选择,个人感觉区别不大.连击的可以选择AP1.喜欢随意连不最求极限连的,可以AP2.
五喵杀AP1.附带1层眩晕BUFF.根据本人测试.这个BUFF的持续时间很长很长,长到玩家不手残绝对能叠满这个眩晕.AP2.多段连击.连击途中本身可以移动,移动距离较可观.如果选择生存,喜欢叠眩晕可以选AP1.如果最求单刷要绝对的连击.可以AP2.我个人选择的AP1.配合以后另一个眩晕BUFF.对团队贡献很可观.朋友选AP2,目测连招很绚丽.喵光斩AP1.增加伤害和攻击范围.AP2.攻击次数变成2次.伤害总体略微提升.两个AP总伤害差距并不多.AP1的提升很明显,但是AP2的优点并不明显.而且让风舞星的背击的机会减少.个人加的AP1.喵喵旋风AP1增加2M的攻击范围.AP2.向前移动并且多段伤害.AP1的范围增加一般.AP2的移动距离比较客观.但是AP2的聚怪效果变差.风舞星本身就很缺少短CD的聚怪技能,如果选择AP2.那么进一步减少聚怪技能.木桶的水量是根据最短一根木板的长度决定的.个人选择AP1
流行三连踢.AP1.提升攻击次数.AP2.将所有攻击变成一次攻击爆发.AP1加满会提升2次攻击次数.单数推荐攻击速度达到120以上以后再选择这个AP1.最好是130以上的攻速,原因后面会说明.AP2.3次攻击变成一次.可以作为高爆发来使用.但是只能作为连击结束的那个技能使用,因为飞翔以后不容易找到怪物.个人这个技能很纠结.如果AP足够我会选择AP1.如果不足够会AP2.风舞回弹AP1.增加4层眩晕BUFF.AP2多段伤害.应该是全程无敌.AP1的BUFF很容易叠加,同五喵杀,如果你选择为团队做更多贡献,可以选择AP1.AP2的钻地是根据攻击高度和距离决定的.但是很难掌握.个人选择的AP1.毕竟这是一个团队的游戏.1200管血的黑寡妇就说明了控制的用处高于单一的输出.破家喵AP1.击中以后会让敌人眩晕.AP2.全成无敌.伤害增加AP1的眩晕十分明显,现在个人使用结果是讨伐所有BOSS和图书馆前俩图的BOSS绝对能眩晕.(第三个图我没打过,抱歉)上周奇袭的无法眩晕.AP2.最求连招的话选择AP2.连招将变得更加流畅绚丽.各种飞来飞去.朋友选择的单刷连击流派.1W5的秒伤打劳克能让对方从地图一边飞到另一边然后再飞回来.个人选择的AP1.既然我前面选择的眩晕BUFF,这个我也选择眩晕,最求极限的破招和控制.如果你喜欢连击,AP2也是很好的选择.没有优劣之分
喵空悠悠球AP1.将所有伤害变成一次.将连击技能改变为爆发技能.AP2.将空中攻击变成地面攻击,减少2秒得持续.AP1偏爆发.为爆发十分底下的风舞星提供了一个输出点.而且释放瞬间是无敌.AP2.将较难控制的空中猫球变成十分容易控制的地面猫球,打不中人可以混无敌和等CD.如果你喜欢爆发,那么请选择AP1.加满以后40S的CD下爆发将提升很多,如果追求生存,请选择AP2.40S的CD下提供3S的无敌.很有用.生存能力提升很多个人选择AP2.要的是生存.配合其他无敌技能,很大限度的提升了生存能力音速踢AP1将突进变成近身.增加伤害和范围.AP2.将突进变成突刺.这个技能我两个觉醒都不大看好,所有不介绍个人看法了.因为感觉没有优点既没有无敌.霸体再后期不是绝对安全.加上本人加点方法放弃音速踢.所有两个觉醒都不腿甲加.如果你是PK党或者喜欢音速踢的党.请提升这个技能,应该是AP2比较适合,因为本技能的优点就在于长距离的踢进.近身,很多技能可以选择,不差这一个喵灵拳AP1.取消全部连击改成一次伤害.但是有前置的蓄力.高伤害.爆发技能.AP2.增加2次攻击.让一个连击结尾的技能变成了连击中间的技能.AP1.虽然伤害提升很多.那一次伤害变成了10.4倍.但是蓄力阶段不是无敌不是霸体.自身安全很难保证.AP2.增加连击选择,增加连击的技能释放方法和顺序.个人选择AP2.为了自身的安全和高连击.应该很少有人选择AP1.
暴走喵星人AP1.增加技能伤害和范围.AP2.将多段伤害变成短时间爆发.AP1.增加伤害和范围以后变成一个小怪杀手.一个暴走,一地的尸体.但是对大怪会有很大的输出限制,因为BOSS会强制霸体加秒杀技能.AP2.俗称关灯杀.22段伤害变成8段.但是不是单体,而是小范围的AOE.8次伤害在40暴击率的面板下,较容易造成1次背击2次暴击.而且可以作为瞬间爆发技能,技能释放过程中是无敌.本人选择AP2.提升风舞星的爆发,并且略微提升安全.觉醒篇到此结束,以上全是个人看法,如果和你的看法不一样,仅仅作为参考就好.让新人少走弯路是老玩家应该做的事情..下午吃饭回来更新个人看法的连击和装备选择
晚上无事。接着更新。下面是装备推荐篇。因为游戏太过不稳定,就不打算上几个图了。装备篇当你达到60以后,你会面临很多个选择。按低等到高等的排列。个人感觉应该是浅蓝装备--普通传说装备--绿色装备--讨伐传说。武器的顺序应该是武器-浅蓝武器=绿色武器--普通传说武器-讨伐传说武器。首饰:普通紫色首饰-高攻紫色首饰-绿色首饰-讨伐传说首饰-图书馆首饰。在这里无事紫色装备和图书馆武器,紫色装备是略微次了一等,无视掉,图书馆武器是这次测试做不出来。所以无事掉。当你达到60以后。一般是6000秒伤,如果换一个浅蓝武器+10.或达到快8000.这个秒伤,只能适应单刷3星得讨伐。不能刷4星,因为伤害不够,打BOSS需要磨,过低。对于土豪,投钱的,可以无视掉我的感觉,直接购买图书馆的首饰和讨伐武器。现在这次测试的价钱,也就好几百RMB吧,不过有价无市。买不买得到另一说。正常的顺序是升到60,然后购买10的浅蓝武器作为过渡。然后刷讨伐首饰和装备,在这里我个人不建议刷以太套装。以太力仅仅作为每天最后一点PL来刷。因为风舞星的技能不追求伤害,追求的衔接和基本属性。单一增加一两个技能伤害。并没有讨伐全面提升实用。首饰适合风舞星的应该是不败剑师的戒指和古魔神的戒指,其中古魔神更加好一些。项链可以选择雷霆魔兽和屠戮者。其中属性装备可以选择雷霆魔兽,如果肯花钱买珠子那么可以选择屠戮者。耳环推荐刺鼠,古老巫师也可以,不过100魔力很鸡肋,而且不加移动速度。武器正常的佩戴顺序是浅蓝或者绿色武器,然后购买讨伐武器。普通传说应该作为浅蓝和绿色武器的上一等,如果实在暴不出来或者买不起讨伐武器,那么可以选择普通传说。总之个人推荐直接做一身传说讨伐。选择火属性,雷属性,或者后街的短刀精通。看个人爱好。个人提示最好不要做毒属性,虽然说不出来为什么,不过这属性是最鸡肋的属性不要做冰属性,冰属性比毒属性对风舞星来说更加鸡肋。请在暗属性,火属性,雷属性,或者无属性之间选择你将要做的属性。
讨伐武器的选择。毕业武器应该是穆尔基乐的潜能短刀。次一等的毕业短刀应该是穆尔基乐的坚韧短刀。既是一下的短刀作为无属性的短刀,去除图书馆,这已经是最好的武器了。无属性的短刀好处是可以随你的附魔而附魔,不用担心武器本书性被浪费。
次一等推荐次数的短剑这两个短剑是次数武器,作为短剑,加攻速,加伤害率,这是其他几个短刀所没有的。不过浪费属性是毒属性,因为它是最鸡肋的属性(虽然我不知道为什么,不过毒属性绝对是最少人使用的)。本短剑,攻速有,伤害率有,暴击有。伤害可观。而且特殊属性很不错。
作为被选武器,劳克的短剑也是很好用的,无属性,高攻速,伤害率具有,特殊属性也不算太鸡肋。
说起短剑,那么这个金霞短剑就不能被忽视,如果你选择做雷属性,那么大姐的这把武器也十分适合风舞星。
这四把武器是暗属性短刀,如果选择这四把武器,那么请附魔暗属性,这种武器如果不附魔暗属性,那么本身附加的属性就浪费了。
所有讨伐武器。个人比较看好雷属性的短剑和无属性的短刀短剑。因为雷属性是主流属性,缺点是十分贵,如果没人炒价钱。那么雷属性绝对是当之无愧的最贵的属性,所以如果你没有钱,请远离雷属性。而无属性武器可以根据你当时想做的属性来附魔武器珠子而不用担心浪费属性。在此请无视11以上的普通传说和下个测试出现的图书馆武器。因为这两种一个不是平民能弄到的。一个不是普通幸运的人能弄到的。。。。。。首饰,武器,防具都大致说了一遍,总结是应该在到达60以后1个半月以内,出了武器,弄到一身传说装备。首饰至少全部加9.武器要至少10的浅蓝或者绿色或者普通传说。这应该是正常努力能达到的比较高的一个装备属性。在此,装备篇结束。你如何选择装备,可以参考一下。前提是估计好自己的经济实力。量力而行。
我是楼主。。。居然好久没看帖子。断断续续还有这么多人回帖。。。我去。。。
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保存至快速回贴回归懵逼,关于风舞星技能有些问题,希望有大神给予解答_疾风之刃风舞星吧_百度贴吧
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回归懵逼,关于风舞星技能有些问题,希望有大神给予解答
这几天刚回来玩了下,有些东西完全不懂了,希望有大神能帮忙解答下。1、现在等级上限是不是已经70级了?2、60级的话为什么竞技场进不去?3、风舞星的技能是不是修改了?感觉释放效果以前都是可以选择的,现在都是固定的了嘛?4、悠悠球这个技能还能像以前一样进行浮空连击吗?在空中使用直接变成砸地板了?5、70之后的装备还是和以前一样做铁匠吗?6、骑士团什么的要70后才会有吗?7、印术又是什么鬼?怎么获得?
就想问,还有认识我的么。
新手装机,看着电源线懵...
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1,70了2,你说的是角斗场吗,那个在调整,现在不能进,竞技场我70能进,60不知道3,看你什么时候玩的了,我一年没玩刚回归,技能确实改了很多4,悠悠球没有那个浮空连击了,现在只有平地滚和空中释放砸一下两种形态5,装备还在摸索,现在已知入手方法:70之后主线任务清掉然后根据战力开第一季,第二季,第三季的次元侵袭副本,出相应的套装,稍远点的目标就是攒材料换神泣套(都是这些图)或欧脸直接刚出来6,没注意,好像65就有了7,改变技能形态,增加技能伤害,形成输出核心的一套东西(类似),极大提高刷图能力。每个职业有不同的三套精华术印(主要就是要这个),现猫娘基本都用第二套(喵神一击),流星三重踢一脚N亿说的就是带这套术印,至于外边一圈小术印用什么,见仁见智吧。
以太的话,战力不够优先攻击力吧,不然图不够战力,然后命中,这版本命中是0命中打你最大伤害的百分之70,1500满,打出你最大伤害,然后再属强好一点
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