刺客信条故事剧情的故事线是怎样的

→→&《刺客信条5》定不走现代路线 康纳故事将划上句点
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玩过《》的玩家,有没有期待第五部呢,下面就有第五部的相关消息。
《刺客信条4:黑旗》首席编剧Darby
McDevitt,在Reddit网站论坛回答了几个关于《刺客信条3》主角康纳与《刺客信条4》系列未来走向的问题。
关于玩家是否会看到康纳故事的结局,McDevitt证实时程表上没有这方面的打算。“现在不是时候。《余烬》花了六个月制作,是个受到喜爱的大型企划。但那些团队现在正在忙别的事情。不过我们很喜欢这种企划,所以哪一天说不定会把它排入时程内。”McDevitt也证实之后的《刺客信条》系列“不太可能”继续康纳的故事。
至于未来是否会推出以现代刺客为焦点的游戏,McDevitt也解释说不太可能。“我们应该不会制作现代版的《刺客信条》”。McDevitt写道。“为了要让它有可信度,牵涉到太多机制了…交通工具、逼真的现代建筑,还有大量的远距离武器等等。在未来的《刺客信条》游戏中,现代世界依旧比较像一种『背景』,负责串联这个系列。”McDevitt还附上自己的感想:“关于这方面,《看门狗》应该可以帮忙止痒一下,敬请期待吧!”
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||游戏里、游戏外关于刺客的那些故事
本文转自《网络游戏秘笈》11月刊,转载请保留此行。
刺客,可以说是世间最古老的职业之一。本质上来说,刺客与杀手干的都是同一种工作——取人性命。只不过,杀手通常都是为了金钱,而刺客则带有更多的政治目的。由于刺客的特殊性,因此在许多游戏中都有着刺客的身影。
游戏中的刺客
隐藏在阴暗的角落,突然出现在你身后,给予致命一击——这就是数游戏中刺客的定位。根据游戏背景的不同,各个游戏里的刺客所用的武器、穿着打扮也有不同。
《刺客信条》
毫无疑问,《刺客信条》是近年来最成功的动作游戏之一。在《刺客信条》系列游戏中,玩家需要操控属于刺客联盟一名刺客,去暗杀掉各种敌对目标。
在《刺客信条》中,玩家最主要的刺杀武器就是一个能够伸缩自如的袖剑。通过这把袖剑,能够神不知鬼不觉的轻松暗杀掉目标,并迅速消失在人群中。到了《刺客信条2》,袖剑升级为双手袖剑,不仅是刺杀时的暗杀武器,还能够在正面交锋时提供强大的杀伤力。
当然,即便作为刺客联盟的王牌刺客,也并不是每一次刺杀都能够成功。一旦被敌人发觉,就需要进行正面战斗。此时玩家能够使用的武器就以刀剑为主,而在《刺客信条:兄弟会》中,玩家更是能够使用大量全新武器。除了袖剑与刀剑之外,玩家还能够使用一些辅助武器,比如飞刀、火枪、十字弓甚至手枪。
刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
夜色中的暴风城,月光下的女刺客~~
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
夜色中的暴风城,月光下的女刺客~~
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
不论你身居高位还是平民百姓,我带来公平的死亡.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
不论你身居高位还是平民百姓,我带来公平的死亡.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
不论你躲在哪里,我一定能找到你.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
不论你躲在哪里,我一定能找到你.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
不论你躲在哪里,我一定能找到你.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
不论你躲在哪里,我一定能找到你.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
毕竟这个城市每一个角落都逃不过我的双眼...
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
每次从高处跳下都觉得自己仿佛可以飞翔...
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
我想我一定是拥有某些神秘的力量.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
我时常回想起拉文霍德庄园,那是我的故乡~
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
我时常回想起拉文霍德庄园,那是我的故乡~
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
而现在的我已经拥有属于自己的兄弟会..(喂喂是不是有什么搞错了
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
其实我也希望能够退出江湖,归隐田园.
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
陪伴我的,只有我的回忆...
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刺客信条模仿秀:暴风城的女刺客
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《天诛》系列是一个关于忍者的游戏,不过游戏中的忍者却是不折不扣的扮演着刺客的角色。与《刺客信条》暗杀与战斗比例比较平均相比,《天诛》系列则更加追求隐蔽与暗杀,玩家可以在游戏中追求完全不惊动敌人的刺客最高境界。
因为是忍者游戏,《天诛》系列中玩家的主要武器自然就是忍者装备了,包括忍者刀、剑、苦无、手里剑(忍者镖),而藤刚铁舟的擅长武器——针,则有点《东方不败》的味道了。
作为PS时代的王牌动作游戏,《天诛》在进入次时代之后的表现却差强人意。Xbox360平台上的《天诛:千乱》虽然游戏质素不错,但是销售情况却不太理想。而在Capcom收购《天诛》系列制作方K2之后,在Wii平台上推出的《天诛4》却因为风格变换也并没有获得系列老玩家的认同。我们也希望Capcom能够在未来的《天诛5》打一个翻身之战。
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重塑辉煌?《刺客信条》或许需要这十个点子
09:39:53 来源:界面 作者:Adam Hogg 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
8.或者深入打造现代故事线
  从相反的角度出发,育碧也许可以让现代故事成为主要组成部分,甚至成为整个游戏。这也许很难去落实,取决于你对某个时间段的偏爱程度,但应该就这方面改进我们如何与这部分内容的交互方式。
  如果育碧不打算做这方面的事情,至少让玩家可以在现代故事中进行自由的探索参与支线任务之类的事情。可能是从游戏中间切入,一半是过去的故事,一半是现代的故事。这两部分时间线又可以相交互,比如从过去所了解到的信息会影响到未来的故事发展。
  更何况我们有一些有趣的现代人物,通过《大革命》与《枭雄》了解到的一些现代刺客,比如肖恩和瑞贝卡,《刺客信条:叛变》中的圣殿骑士,还有《黑旗》与《叛变》的现代故事线中的无名的主角。
  这确实是一个可以被仔细刻画的世界,因为它还未曾被深入挖掘。
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