阴阳师防御减伤公式减伤buff堆到多少合适

阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
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阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
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阴阳师暴击堆到多少比较好?阴阳师手游是以日本平安时代为游戏背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。游戏中许许多多的式神,各种各样的技能,小编来给大家说说吧!
阴阳师ios是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,更有顶级声优大师助阵,欢迎体验。
授权:免费软件大小:619MB语言:简体中文
阴阳师手游是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,上百种式神等你收集,欢迎下载体验
授权:免费软件大小:515.74MB语言:简体中文
《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D和风卡牌RPG手游。是网易国际战略布局中的重要产品之一,游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。
阴阳师暴击堆到多少比较好
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一,关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二,关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三,伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师手游全式神资料图鉴
关键词: 阴阳师手游
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阴阳师暴击堆到多少能百分之百暴击?
作者:送命的提莫
更新时间: 10:48:12
来源:西西下载
阴阳师平民暴击堆到多少比较合适
阴阳师暴击率计算公式
目前最流行的DPS路线无疑是以咕咕鸡和大狗子为代表的多段针女暴击流了,无疑这种路线对式神的暴击率是有很高的要求的,鉴于六号位的暴击一向都比较难刷。所以很多玩家的面板暴击率看起就不太好,那么是否要把暴击堆到100%才能保证绝对暴击呢?
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一 关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二 关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成,仅2号位可随机获得速度加成,仅6号位可随机获得暴击率加成。
主属性暴击伤害加成此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通加成的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三 伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四 结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五 懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成
土豪请务必使用6号位主属性暴击加成,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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阴阳师六号位对于输出型式神来说,很多人都是首选暴击的。但是暴击的出货率是很低的,是不是可以用攻击加成来代替呢?阴阳师六号位暴击能堆到多少,6号御魂暴击还是攻击好,两者的差距真有那么大吗?该怎么选择呢?一起来看看吧!
以满技能御魂一般的红叶为例,进行了一些很简单的计算(如果有错误请大神指出来,然后真的是很简单的计算)
仅以攻击面板计算不计算不带有暴击伤害时候副属性暴击伤害,主属性暴击伤害副属性高额攻击加成所带来的收益。
全六星御魂五星式神最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。破势六号位暴击的收益:(9+X1.5X1.4=15358 面板攻击X技能倍率X暴击伤害X破势。
然而在防御收益提高后打一定防御的式神实际伤害是很低的,破势六号位暴击的收益虽然稳定,但是没有太高。
破势六号位攻击加成的收益:暴击情况下(9+)X1.584X1.5X1.4=28X1.4是满六号位百分比55减去攻击二件套算上。
不暴击情况下:.584X1.4=12747.2,
破势六号位暴击伤害的收益:暴击情况下(9+.2.4X1.4=22316.31
不暴击情况下:X1.4=9298.39
暴击时暴击伤害的收益比攻击加成高了百分之17,所带来的收益远远没有我们所想象的高。不暴击时攻击加成的收益比暴击伤害高了百分之37。
那么把式神变为六星,以居多的六星小黑为例。刷了二十多分钟御魂看别人空间并没有找到,以看到的一个满六星御魂六星鸟的数据计算小黑的伤害
破势暴击收益:X1.5X1.4=32054.4
破势攻击加成的收益(暴击情况):.4=X1.908X1.5X1.4=40086
不暴击情况:X1.4=26712
暴击伤害收益:X2.4X1.4=46478.88
不暴击:X1.4=19366.2
暴击伤害暴击的情况下比攻击加成的情况下提升了百分之16的伤害,同样是百分之16和17,但是实际伤害值的提升从。不暴击时收益攻击加成高了38。
实际游戏中,式神本身暴击几率10+二件套暴击几率30+(六号位选择攻击加成或是暴击伤害不计算副属性)其余都带有最基本的百分之2或者百分之3暴击取折中取12暴击率,这样强化到15都不加到暴击身上的话已经有了52暴击几率,不去算可能暴击时候带来的期望值。
六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下,但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神暴击伤害的提升可以当成指数方程那样夸张,对于小黑这个单段AOE的皇帝来说暴击伤害也是你的制胜法宝。暴击几率越高,暴击伤害收益提升远大于攻击加成
但是对于只用红叶的我等真爱党,没有暴击伤害的时候,换上那些堵军火得到的六号位极品攻击加成,攻击加成,暴击,速度,暴击伤害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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阴阳师暴击堆到多少比较好_暴击和攻击加成收益数据分析?
时间: 19:38 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
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阴阳师暴击堆到多少比较好 最终结论 平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成; 土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。 阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析 一,关于套装效果 大天狗、姑获鸟等
阴阳师暴击堆到多少比较好最终结论平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析一,关于套装效果大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。二,关于御魂主属性可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。三,伤害期望计算公式:伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下注:暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。四,结果分析1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。问一下被服实际减伤多少_网易阴阳师吧_百度贴吧
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