城堡战争1.13b传说类兵营怎么建造?没肉啊

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城堡战争入门攻略
一、基本相克
攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄
防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲
===
普通&克制&中甲
穿刺&克制&轻甲
魔法&克制&重甲
攻城&克制&加强甲
混乱&常规攻击所有护甲
英雄&常规攻击所有护甲
===
普通&被克制&轻甲
穿刺&被克制&重甲
魔法&被克制&中甲
攻城&被克制&加强甲外全部
混乱&被克制&无
英雄&被克制&无
神圣甲不被任何攻击克制,且克制除混乱与英雄外全部攻击
但是,不能完全按照这个规则,因为团队配合互补,人数越多,护甲对战局的影响就会越小,更多考虑的地方应该是战术安排与多兵种搭配。
二、建筑
城堡战争的建筑可以分为兵营建筑,特殊建筑,传说建筑
兵营建筑顾名思义可以建造兵种
特殊建筑则有着各种各样的作用,伤害,静止,减防,加攻等等
而传说建筑不仅仅需要大量的金币和食物占用,而且需要宝贵的木头,因为木头的限制,每个种族只能拥有一个传说建筑(1500金币可以购买一木头,但没有人那么做。)
三、战斗阶段与种族优势
战斗阶段可以分为开局,初期,中期,后期
种族的兵种介绍,已经有详细列表,在看本攻略前请自行熟悉兵种能力,这里主要分析各种族的特色与技巧。
堕落:
开局选择多彩丰富,树人减攻,虚空输出,亚龙据空,灵兽辅助,中期痛苦之井与遗忘者是物美价廉的特殊建筑,反而传说建筑堕落之眼却较少见(事实上,痛苦之井和遗忘者面对后期兵海对抗局面,却没有堕落之眼好,也许冷却过长是冷门的原因。),堕落是一个中前期强势的种族,合理的选择初期兵种,中期大量的痛苦井让敌人绝望!
北方:
,远古,巨魔冰法师的冰盾冰冻,地面优势非常明显,但相应的,对空能力却比其他种族弱一些,在多人对战中,一般作为团队肉盾的角色,直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。北方是一个中后期种族,冰冻!冰冻!!冰冻!!!
兽族:
兽族兵种组成均衡,科多兽的三种发展方向决定其顾及全面的肉盾角色,萨满的Buff增加攻击速度,护甲和生命恢复,也是难得的价廉物美的魔法辅助兵种,而被誉为打鸟专业户的狂暴巨魔猎手,会让对手的空军无奈的变成巨魔越战越勇的助力与金币,兽战士的粉碎与致命让这个兵种的输出也非常优秀。兽族的特殊建筑仪式图腾,在中前期有着良好的效果,但在规模战中辅助偏弱,传说建筑因为持续时间与冷却的不足,相对其他种族的传说建筑在战斗中也作用有限。兽族是一个中庸的种族,没有太明显的弱点,也没有太多优势。
混乱:
混乱是一个非常优秀的种族,无论是兵种,还是特殊建筑,传说建筑都作用明显。妖妇,混乱冠军,鲜血恶魔,红龙,地狱火都是兼顾全面且能力出众的兵种,能应付各种局面,有队友肉盾的配合,输出更是恐怖,如果混乱能赚钱顺利,那么胜利便可以早早决定了。许多人提起混乱就想起毁灭祭坛,强悍的拆建筑能力,使得许多战局都倚赖于速出毁灭,双方均有混乱,谁先出毁灭也直接影响了胜负偏向。但是,毁灭的金币与食物要求都偏高,倚赖毁灭会让战局拖到后期,更多的是,毁灭未出,就被对方兵海淹没,所以另一个传说建筑——消除者,弥补了毁灭的不足,3级消除者的压制,也能成为决定胜负的一环。2种传说的选择,视对手而定,一般而言,对手精兵策略选择毁灭,兵海策略选择消除者。混乱不能算是一个后期种族,只能算是中后期,对赚钱速度要求高。
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人类:
与兽族类似,均衡型,偏向地面,人族是能力很好的地面部队,在成群时,因为闪电链的几率,也会让对手束手无策,但开局狮鹫不是好的选择。迫击炮小队性价比在各族攻城部队中最高,溅射攻城因为射程远的缘故,对对手大量的法师部队会有很大的危险。人族最有价值的建筑是力量号角,便宜,辅助作用明显,许多人都喜欢作为第二建筑,传说建筑英雄胜地要求偏高,出现较晚,但一旦出现,在兵海压制时,也会起到不小的作用。人族的炮弹发射器,引出了一个战术,名为大炮流,即建造大规模的炮弹发射器,暴力拆除对手的建筑,相信许多人都吃过这个苦头。人族是一个中期种族,速出号角辅助,但赚钱速度偏慢。

族开局也算丰富,,娜迦护卫,有时选择海,中期的娜迦神使也是比较好用的兵种。特殊建筑珊瑚雕像,可以作为建筑与围兵时的群体恢复,有时也建在僵持前线,恢复部队的生命值,娜迦的潮汐守卫是破法师海与攻城部队海的最佳选择。娜迦神谕与远古相对少见。

,神圣甲与减速,如果一直没有克制的选择,也许就会输在这个环节。但的开局绝不仅限于女妖,憎恶的混乱攻击,巫妖的群体杀伤,吸血鬼的衍生与吸血,选择得当都会有出其不意的特效。死亡深渊的快速冷却时间与秒杀效果,会成为赚钱引擎,中期选择冰霜巨龙是一个不错的方向,相对北方的蓝龙,冰霜巨龙要出色太多了&-&-&亡灵的传说建筑凋零之城,虽然效果很好,但金币与食物要求却太高,使得它成为了一个锦上添花的作用,只能在必胜局面建造华丽一下&=-=
精灵:
精灵没有鸡肋兵种,没有鸡肋特殊建筑,传说建筑的效果也好的不得了。龙鹰是空中部队的大敌,重甲也让地面弓箭手的威胁小了许多,许多人都喜欢开局龙鹰,但嗜血者的弹射,拥护者的闪避与反馈,却也能成为选择之一,事实上,如果己方有肉盾,更多的人会选择嗜血者,否则会选择拥护者,龙鹰作为克制性转型。中期的男巫治疗链与闪电链,会成为辅助与输出的最佳选择,许多人喜欢建造太多的魔法之城,但这对发展是不利的,两个足够。传说建筑是规模战的强力辅助。精灵是一个中期种族,需要快速发展男巫与传说建筑。精灵的防御塔也许是众多种族中最好的一个。
暗夜:
与精灵一样,没有鸡肋,每一个兵种都能根据不同的战局发展自己最大的作用,亚马逊战士是空军与轻甲的噩梦,是地面部队的无奈,刺客面对法师游刃有余,仙女龙加血让前方肉盾生存持续能力大大增加。中期银色沼泽与流星塔会为团队的推进带来许多好处。暗夜是一个中前期种族,利用前期的优势逐步扩大与对手的差距取得胜利。
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实战例解:精灵+北方&VS&堕落+人类
堕落可谓是北方的大敌,无论是亚龙还是树人,都让北方的高攻地面优势减色不小
而且树人是重甲,普通攻击,正好完克北方的雪怪中甲,穿刺
虽然北方肉盾,精灵输出是一般开局,但这局却要分析一下
人类地面肉盾步兵,骑士为重甲,普通攻击,对空有与火枪
堕落有树人,虚空,亚龙,灵兽四种选择
如果北方出雪怪,堕落多半会选择树人,精灵龙鹰的存在,人类不太可能出
这样,精灵可以建造嗜血者,龙鹰,北方选择巨魔冰法和雪岩,中期升级半人猛犸
在嗜血者与巨魔冰法时,堕落出树人不是好的选择,最可能的是虚空与的搭配,如果是龙鹰,则选择步兵或者十字军。
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常规技巧:
1、新手不可怕,可怕的是闷声的新手。
2、建筑物造在靠后的位置,这样不会被经过的兵力拆掉,建在路边或者前线都不是好的选择,当然,力量号角需要建在路边。
3、对面有北方时,建筑物不要太密集,否则大型寒冰发射器会让你头痛不已。
4、面对精灵族的变羊,族的深渊,可以将建筑造成一条斜线与地图角落围成一个密闭的圈,在里面圈一些低级的兵种,比如鱼人。
5、对面有精灵,暗夜,兽族时,空军开局要谨慎,龙鹰,高级射手(亚马逊),巨魔猎手都是空军克星。
6、被对方攻城部队海推进压制了,潮汐守卫与流星雨是不错的破解方法。
7、有些建筑是锦上添花,有些建筑是雪中送炭,不要为了看似华丽却难出的建筑影响了发展。&
又是UUU9的帖子……而且还是1.11版的……
城堡群,喜欢的来吧
&北京城堡战争群,欢迎玩城堡的朋友加入~
dota、 RPG、城堡战争
有兴趣的来YY
yy........神人混的地
不让我进的 算鸟 算鸟~~~~
类似二战海战Top1海战游戏,好玩的海战军事游戏版本更新,领取限量金币船!2016真正的战场就在「战舰世界」_类似二战海战的游戏_真正实现海陆空联动!
无力吐槽……无力……吐槽……
有没有广东的城堡群,望高手来研究.常规技巧的第4句话精辟可是不实际
本人非常喜欢这个图!
感谢楼主!!新人报道
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城堡战争基本攻略
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城堡战争基本攻略
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& 城堡战争指令 城堡战争最新版1.14指令
城堡战争指令 城堡战争最新版1.14指令
城堡战争指令是什么,对于玩城堡战争的小伙伴们肯定很清楚,就是在城堡战争战争中,每个字母所代表的意思,城堡战争指令直接影响着战争能否胜利,下面是小编给玩友们带来的城堡战争最
  城堡战争指令是什么,对于玩城堡战争的小伙伴们肯定很清楚,就是在城堡战争战争中,每个字母所代表的意思,城堡战争指令直接影响着战争能否胜利,下面是小编给玩友们带来的城堡战争最新版指令介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
  城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。
  游戏模式
  第一个字符决定了种族选取。
  p:自选种族
  r:随机种族
  d:比赛模式
  m:镜像模式(随机)
  第二个字符决定种族的持续时间:
  g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛
  r:新种族决定在每回合开始前
  第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。
  游戏指令
  -ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。
  -dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
  -sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。
  -banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。
  -itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒
  -nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。
  -ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。
  -nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。
  -ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。
  -co (出现金币):使用此命令出现金币。
  -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。
  -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。
  -fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。
  -ni (没有道具):城堡不会出售道具。
  -nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。
  -nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。
  -na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。
  -ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。
  -nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。
  -uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。
  -slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。
  -fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。
  -te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。
  -mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。
  -lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。
  -nuke (核战争):主城出售核弹发射器。
  -llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。
  -dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。
  -ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。
  -nafk (没有暂离):玩家不能使用&-afk&暂离命令。
  -envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。
  主机指令
  -eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。
  -balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。
  -nobalance:关闭队伍自动平衡。
  -boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。
  -noboons:关闭信息提示。
  -skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。
  -pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。
  -fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。
  玩家指令
  -afk / -re:如果你输入&-afk&人工智能会代替控制你的工人直到你输入&-re&。
  -income:显示你的收入详表。
  -armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
  -stats:显示你的当前形势。
  -draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)
  -agree:同意票
  以上是小编给玩友们带来的城堡战争最新版本指令,游戏版本不同,所以使用的指令也是不一样的,小伙伴们在游戏指令前需看好城堡战争版本。
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中文名:城堡战争
英文名:《Castle Fight》
出处:《魔兽争霸3》
属性:多人RPG自定义地图
地图:Gex 德
特点:对抗类
1 地图介绍Castle Fight
地图作者:Gex [德]
类型:对抗类
描述:至版发布以来,游戏中可以使用的种族多达10种,每个种族拥有8-10个建筑,其中有6-7个是兵营类建筑,其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑。
-boons/-noboons(
Boon reminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。&-fillX(
Fill teams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。
-nobalance(
No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。
-westX/-eastX(
East/队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数)
-xrX/-agree(E
Rounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)
玩家指令 以下指令可由任何玩家在任何时候输入。
-afk/-re(Go
AFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。
-armor(Show
Armor Table/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
-draw(Vote For
Draw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。
-income(Show
Income/收入信息):显示玩家的收入详表。
-stats(Show
s/统计信息):显示玩家的当前形势。
神谕、遗忘、刺客,这些都是被玩家认为对是对方的利器。中后期阵地战中应有的地位——冒泡。很多兵种都是靠技能吃饭的,女王、大树、龙鹰、影龙等等,冒泡的目的就是在这些恐怖分子到达前线之前,诱出他们的技能,为
服务。刺客、遗忘对于骚扰炮阵更是尤为内行。4.6 停止攻击Bug又叫作“右键Bug”,指的是某个单位发现敌人,并要去攻击的时候,选中它,随便下达个命令(比如右键命令移动到别处),它攻击、移动的动作就会被打断,暂停片刻后重新选择目标,然后攻击或移动。
简而言之,你去强迫控制单位会让它短暂僵直,连续控制它们就会停止不动。这对于一个原本不能操作小兵的游戏至关重要。
举几个典型的例子(有些只是操控上的可能性,因人而异,应时而发,不必强求):
主动聚兵,如果刚刚使用了一个绝招,并留下了某个孤单的(敌人后续部队离得很远)输出低的敌人(科多、女妖什么的),这时候就可以利用
键逐个选中兵,施展Bug,将兵聚集。往往可以实现压倒性逆推。
更换目标,比如巨魔正在攻击敌人的女妖,这时候他们的一个混乱冠军跑到了科多的前面,那么控制一下巨魔,它就会攻击混乱冠军了,普攻打中甲,再或者可以控制树人破坏周围其他敌人的武器。
调整队形,比如两个近战是拥护和火兵,看到对面穿刺输出比较猛,可以拉住火兵让拥护先上。
操控刺客,刺客确是全图确定目标的,所以刺客在任何时候都是可以使用这个Bug的。
[*]1.14版本中,刺客不是任何时候都能控制了,但近身后的出刀还可以阻止。
刺客贸然杀入敌队,现身就会被打死,并且还会让敌军拘留,而在双方交火时行刺,效果会很好。
极限刺客(by 幻),连续不断的使用该bug,积累大量刺客一次出现。
调整空军飞行路线,这个Bug可以让一个正在飞行的空军重新选择飞行路线。6.
让刀,这未必是个好方法,只是听人说过,说的是通过控制其它单位来把濒死的敌人让给巨魔,或是最需要资金的种族。
停止攻击,不想让亚玛逊攻击拥护者,或者不想让影龙、亚龙浪费MP打建筑,再或者让萨满留在后排等等,都可以用。4.7 其他操作溜猴,除了防塔,城堡战争中各种建筑的建造时间均为2秒。建造过程中,敌人也会想要攻击,玩家可以在一个敌人附近反复建造、取消建筑,引诱它,让它不能攻入基地。
防塔建造时HP增长较慢,容易被打坏,但是留给玩家取消的时间长。兵营建造时间短,容易一不小心误造。
前方施工,请绕行(by cui_bing),在有兵的地方摆放建筑(农民必须就在旁边),会让占地范围内的兵让出空地来,从而达到躲避火山的效果。
 [*] 城堡战争里还没遇到过虚无,大多数技能的伤害类型属于法术(spells)伤害。
冰冻对攻击速度的影响:30%
冰冻对移动速度的影响:30%
尸骨腐烂时间∶25秒
建造取消偿还:100%
升级取消偿还:100%
刺客隐形转化时间:0.4秒
悬崖低打高失误率:25%
护甲值≥0时,减少 [(0.06 * 护甲) / (1 + 0.06 * 护甲)] 的物理伤害。
护甲值&0时,增加 [1 - 0.94^护甲] 的物理伤害。
闪避:可以闪避爆击、重击、粉碎;闪避溅射受50%伤害;分裂、多重、弹射只有主目标可以闪避;刺客疾风步不能闪避。6.3 基础收入默认,每个玩家每10秒都能得到一次收入,计算方法如下:
原始收入:5 + (建筑造价 * A)
A[普通兵营] = 2.0%
A[炮车兵营] = 1.8%
A[防御炮塔] = 0.8%
A[特殊建筑] = 1.2%
A[攻城特殊] = 0.9%
税后收入: 常税为每增加25收入多收缴10%的税收;
高税为每增加12.5收入多收缴10%的税收。
无税实际上是每增加1000收入加税,近乎于无税。
最多每部分扣70%的税。
举个例子,在高税率模式下,某个精灵建造了2个嗜血者,1个男巫,1个弩车和1个激光、1个变羊、1个防御塔。
他的原始收入就是:取整(5 + (2*275 + 1*(360+440))*2.0% + 1*350*1.8% + 1*235*1.2% + 1*240*1.2% + 1*250*0.8%) = 46
0-12.5 得12.5
12.5-25得11.25
25-37.5得10
37.5-50得5.95
相加取整后得39,即所得收入。6.4 生产时间详细数据可以查阅附表
单位的生产时间 = 15 + 取整(
的成本 / 20)
比如:人类的拥护者由步兵升级而来,一个要塞(用于生产拥护者)的成本 = 100 + 175 = 275
那么生产一个拥护者就需要 15 + 取整(275/20) = 15 + 13 = 28 秒6.5 杀敌收入详细数据可以查阅附表
一般计算公式 = 1 + 取整(造价 * 3%)
例如冰雪女王造价是400,杀敌收入就等于1 + 400*3% = 13
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