htbhtb806最终版国家推荐和htb王国版的区别

HTB:王国版DLC开发日志_罗马全面战争吧_百度贴吧
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HTB:王国版DLC开发日志
不明真相的人可以移步一下HTB吧
码字建设中,惯例妹纸镇楼
这次和绿帽子有关那就...
随便找张图镇楼
新的一年到了 现在算了...
[??] ?? ?? ??...
技能不够得心应手如何能...
前方高能预警——地狱模式...
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据药丸版发布已经有2个月了(卧槽2个多月了??)大家玩的怎么样?看起来还是在艰难摸索,烂泥里乱滚是吗?实际上,自上周开始就有人催我“旗子你下一期解说呢?”虽然我很喜欢做视频解说这个工作啦,但是在上期视频里我也说过“要去干一些正事”,人呢,只有一个脑子,一双手,一副肝——(咳血),旗子和大多制作组里的工作人员的正经工作自然还是得制作mod,所以,这就是为什么解说突然不更新了。(画外音)当然某部分重要原因是蠢月最近需求大增——(被拖走打死)当然,在这边的工作完成之后,旗子会去抽时间继续解说下去的,此后解说的模式也会改变了,大家不要着急哈。那么来看看我们这一期内容有什么前菜吧
有很多人问我,到底中世纪2的战斗系统比起2全面战争的优势在哪里呢?我见过有太多人从ca后期的作品而来,对中世纪2的战斗系统嗤之以鼻的,更多人即使感受过了HTB以后,却仍然分不清它的混战系统的真正含义,有些人打的很好看,见招拆招,好像格斗游戏一样,动作捕捉真实,打击流畅,一板一眼,真的就好像两个人舍命搏杀,仿佛特洛伊里赫克托耳和阿基里斯的决斗一样精彩绝伦。然而打得再好看也只是单挑,那些把一场激烈的战场混战搏杀等同于无穷大数量的捉对单挑的人都是傻瓜。你真的认为:打得让人眼花缭乱的单人搏斗*N+把他们全都堆在一起=混战 吗?好吧,ca选择了这个公式,虽然是明显的偷梁换柱,但我们不好说明他们是有意为止还是客观条件使然有些人也在研究我们的混战系统,其中有一些就走到了以上的歪路上,他们甚至声明破解了一些关于这个部分的所谓“秘密”,这也是激励我们不断为之改进的动力之一,作为对他们带来的激励的“回报”,同时尽可能地提醒让创作者们跳出思维定式的桎梏,那个做出游戏的公司叫做Creative Assemblely,想要赶上他们你必须要变得creative。那就是我们这两个月来努力的第一个方向:我们做出了一个技术上的突破,将士兵在近身格斗中的作战面扩大了,他们不再只是跟在队友后面等待加入战斗,或只能对一步之遥的敌人开展攻击,他们也不再单纯对某个人进行持续的围攻,而是会不受限制地在多个战团里进行全方面多目标的交战。或是一跃而起扑进远方的敌群,摆脱身边虎视眈眈的敌人和威胁,让战斗变得变数无穷。想想看,当你正在与面前的敌人鏖战时,却撞上了另一个对手的背后的时候,你会怎么办呢?CA:哦,我们先把面前这段电影版的单挑打完吧。先吃我一刀啦凸(艹皿艹 )!除此之外,我们还重做了一些单位的骨骼,曾经屡遭诟病的骑兵们也终于能够一雪前耻了,他们将重拾战场上的优势。真正对得起玩家们在他们身上的花费!那么前菜先说这么多,让我们看看今天的主菜吧!
什么?你们已经开始做新的DLC了?什么,还是没钱???Σ(っ °Д °;)っ这个方面其实我跟制作组的成员讨论过,免费是我们制作mod雷打不动的铁律,不像某些心怀叵测之人对我们这个动机的恶意造谣,歪曲以及中伤,HTB的工作来自我们所有成员的无私奉献,来自倾注在自己作品上的热爱与付出,这个基石不容得任何意味的现实利益的玷污。否则,我们便自己摧毁了支持我们走到现在的支柱。这点道理不成文,是那些被铜臭熏晕,满脑子鸡鸣狗盗,在这么仅仅已成粉丝向的圈子里还要玩宫斗矫情的那些人心里是理解不了的。当然,我不反对创建一个捐赠账号,按照各位高兴随意打赏点的这个想法的啦(o゜▽゜)o☆(喂喂喂你的立场呢——被亚那拖走Σ(っ °Д °;)っ)咳咳,言归正传(放心我们这次把上次负责起名的冥娘的爪子按住了,所以这个DLC的名字是我起的)如图所示,这是我们接下来的一个主要设计方向——国家计略系统。这将为每个国家带来数个根据其国家特色设计的特殊策略,每个策略都有其作用和消耗,策略将会花费策略点数来使用,大部分的策略都是可以重复使用,而且他们也是有时效或者立即完成的。玩家在游戏中的一些行为会让他们获得策略点数的奖励值,当达到条件以后,他们就能获得一个策略点数,用来选用自己类型不同的策略。依照HTB一贯以来的设计方式,我们将为每个国家都设计独特的策略,以及获取点数的方式比如氪金(o゜▽゜)o☆——(再次被拖走( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))你是不是想起了什么?不,不是这样的,我们没有这么说(咳咳咳咳)
第一个派系的特色策略已经完成了,那就是,我们万年的第一名。的策略包括:国家集资:立刻获得一笔资金,资金数量与银行数量有关消耗:2个策略点数会计之宗:在城附近立刻获得一位商人消耗:1个策略点数(图片中是文案谬误)注意:商人立刻出现,在下一回合开始以后才能获得它的属性,没有星星的商人在这回合是十分脆弱的,千万要保护好共和国佣兵团:在城附近获得一只由本国和佣兵组成的部队,会因为事件变化消耗:2个策略点数四人汇票:当前放贷所需银行数量+1(非直接增加一座银行)消耗:1个策略点数注意:那些熟知特色的玩家会明白这个策略有甚么用处财富之城:10回合内不用支付任何领土维持费,且每位有贸易站的商人在回合初缴纳5000的贡金消耗:4个奖励点数
那么,我们要如何使用这个策略系统呢?首先,你得学会启动它策略系统放在国家的任务一栏里,作为一位君主,你要使用君王之略的时候,你就要给你手下的外交官和官员发布命令,在游戏里的话,你需要点击任务图标然后选择任务界面里的“咨询顾问”没错就像我们一直说的,你得关注这些顾问的用途,在我们之后的版本里这些顾问都大有用处然后策略系统的简短介绍就会出来了,同时,它也会告诉你当前你已经拿到的策略点数当你选择是的时候,你的策略就都会出来了,每个都需要消耗一定的点数才能开启,如果点数不足的话,开启策略将无法有任何效果如果你开启策略成功的话,就会迎来一段介绍:这个介绍就是这个策略基于的历史背景,HTB虽然经常自诩为无视历史性的游戏性mod,但实际上我们的制作有着庞大的史料和历史爱好者的支持,很多时候,我们并不需要像有些人歪曲的那样“创造”历史,因为实际上历史会比他们那些小脑瓜想象的更加曲折陆离。但同样,伟大的大仲马也说过:“历史只是我的挂衣钩”,没有任何一个创作有义务去变成一个历史教材,旗子特别喜欢打那些极端者的脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///),不管他们是来自哪里,南开还是北大什么的史系高材生咳,说岔了,年纪大了就喜欢碎碎念。那么,威尼斯要怎么获得策略点数呢?每个国家获得策略点数的方式各有不同,也许在之后我们会考虑将它们写进文案,以做提示(星星眼看劳模亚那(?????)?)1,每次放贷失败对方赖账,50%几率奖励值+12,成功收买一次,50%几率奖励值+13,建立一座银行奖励值+1,攻占/收买得到一座银行奖励值+14,结盟可获得+1奖励值,背盟-1(防止反复刷)5,国库保持大于50w后每回合+1奖励值奖励值将与策略点数自动兑换(你可以将它们视作经验值和……呃,算了我没有这么说)
还有什么?很快我们就将开始下一个国家的设计和制作,虽然我会提醒你们越早设计的国家越不幸——因为技术是逐渐成熟起来的也许中间我还会抽空继续制作解说节目,不管如何,这个项目仍要经过长期的测试和反复调整,HTB的制作组不会将半成品交给你们,这点你们请尽可能放心我们还同时会收集一些明显的问题予以修正,比如类似于水银人之类的问题但我一般不接受建议哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈想教做游戏的话你得是制作组的成员(再次被拖——)老天作证,制作组作证,光是优化旗子就做了一个多月,现在优化是个很难做的部分,毕竟性能和资源消耗都是增长的,优化只能尽可能地减肥但不可能0消耗,我们有能力再为整个系统动一次大手术,但是这是必将伤筋动骨,而且会拖慢新特色的出炉,但作为脚本师,旗子会尽力而为,这是我个人能提出的最努力的保证了。姆,也许动手术的似乎会再次蹦出什么奇思妙想也说不定。
支持一下旗大
点亮12星座印记,
为什么你ID后面还是蓝马甲
好像有点长貌似你说了这么多我电脑还是带不起
防雾霾,新风,除湿,全热交换,完美家居生活只需一部完成
如此好贴不顶怎么行
写的很好,然而我中世纪的目前只玩骑砍
--说完我又看了眼躺在身边的肥希
虽然 我觉得旗子大人拿出来卖钱 价钱合适 我也愿意给 非黑~( ̄▽ ̄~)~ 玩了好几年 享受了旗子大人和制作人员的劳动成果 个人是非常尊敬的 我以为旗子打算赚点盈利 也是非常合理的
好想玩可惜快高考了
原来你就是那个脚本的作者啊,膜拜一下。
旗大何不带队做个独立游戏
你小说的帖子呢
中2的mod下过好几个,其中魔戒是一进入战场就闪退,其余的都是缺少各种组件,在网上自己下了组件也没用……所以现在只能玩覆盖原版的优化九了……
我去,活的菊旗
大神顶一顶
关注终极教师吧,并打赏5000以上T豆,支持柳大~,
膜拜旗大,虽然现在不去中二了~
DLC?    一旦你成为老司机→_→     你就将会所向披靡(???)
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【htb君王之略dlc 丹麦专题】选择吧!!野蛮还是文明!!!
各位晚上好,经过三个周的漫长等待,新一期的国家专题新鲜出炉了。什么,你还在纠结拜拜被削弱的事儿?没关系,“五子争位”之战才刚刚开始,还是有机会的,嗯嗯,虽然父王旗子第一战就差点驾崩。。。。总之,经过组内脑洞,旗子爆肝,旗子阵亡,旗子电脑阵亡,旗子阵亡x2,旗子复活,旗子爆肝x2,旗子阵亡x2,完成日志这个漫长而虐旗的过程,亲女儿终于完成了,废话不多说,还是让我们看看这期精彩的日志吧。原贴地址:
以下原贴惯例镇楼我听见了轰~鸣的声音手打缓插
随后会放制作过程
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
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旗子很累,主要是心累制作组调侃的“五子争位”第一仗就差点要了旗子的老命早在上周头脑风暴,比预想的晚了好久才全部确定策划的时候,旗子那时候就隐隐感觉到不妙,亲女儿(?)不是那么容易满足的货(???)果不其然,等脚本制作阶段开始,旗子就发现这次的复杂程度和消耗量简直前无古人,花费了整整一天才制作完成了一个策略而通常完成所有策略的期限是2天,这样才有时间去做其他的部分,才有时间赶得上日志发布然后旗子真的在两天内完成了整个策略组。前提是48个小时根本没有睡觉做的那是头晕脑胀精神恍惚双目呆滞感觉世事无常悟得人生大道一股灵魂出窍的感觉这不是最无敌的,最无敌的是,当天做好文案以后,系统崩溃,不得不自动回档而我手贱地把备份用的文件一起放在了桌面上!我们来学一下此时叫做【生无可恋】的表情还差一点旗子就能看破红尘了整个制作组和官方群里不少人见证了这一幕总之,意思就是,旗子得把2天的工作重新再做一遍化悲痛为饭量!狂吃一顿自助餐,去他的其他事情吧!总之,现在是再次2天只休息了6个小时,感觉这5天过的像是5年,而又像是5秒,人生大起大落(玛德起在哪里?)涅槃重生以后的旗子给你们带来这一期的国家虽然旗子喜欢在前言婊人,这两天再次见识了各种极品,但现在打字的时候都只剩一副阿卡林的咸鱼表情的旗子只想说……大家好我们来看看前菜是什么吧
——经过直播和两周的测试,我们对英格兰的策略组做了一些强度上的简单调整,譬如将光荣g命的花费提高到4点(选择改革后3点),取消了毫无必要的失败率,强化了红白玫瑰的效果,以及修复了一些脚本逻辑上的bug——我们调整了帝国双手剑类的面板数据和骨骼,神罗双手剑士的攻击和防御+2,近战效率提高敢死团的攻击+1,防御+2,近战效率提高步行哥特骑士攻击+1,近战效率提高不过面板对你们来说不算什么,对吧(笑)——我们将一种本来预留的新射击模式加入到游戏中,那便是类似拿战时间mod(那个也是咱的mod)的三排全齐射,这种射击在效率上并没有超出本来的排射太多(毕竟太远了浪费火力和造成过度杀伤),但优势在于他们可以无视当前阵型,队列,在任何地形位置甚至城墙巷道发挥全部120支的火力,在普通燧发展不开的地形下,全齐射是没有敌手的近距离下一轮全齐射的威力堪称恐怖只有一个兵种获得了这个能力,看图猜猜是谁?——哦对以前忘了提及了,黑龙现在是铁甲马了(笑)——以及最后,在我们正片的内容开始以前,猜猜“它”是谁?
“我与我的战友同袍已准备好共赴黄泉。但我等不会让自己死得像头待宰的绵羊。我宁可直面死亡之击。直接照我的脸来,仔细看我的脸色是否会因此苍白哪怕一点。”——琼斯堡战士团萨迦作为一个有着分明的路线差别的派系,丹麦在本次的策略中具有两套策略,根据当前所属的状态而不同当你处于蛮族状态时效果:10回合内解散单位将在奥尔胡斯附近转化成舰队,且船只可转化回陆军部队(在奥尔胡斯)消耗:2个策略点数描述:转换规则如下:轻步兵和弓箭手——维京长船重步兵和长枪兵——龙首战舰这两种船只可以解散转化回单位维京长船——维京步兵龙首战舰——步行战斧骑兵转换出来的舰队将以单个为数量直到站满海域(9个格子都占满了就会被挤到更外面去),所以记得合并舰队转换回来的维京步兵和步行战斧骑兵都是未升级状态(人家刚上岸嘛)某种程度的丹麦暴兵重训策略?亚那萌萌地问道(然后被旗子拖走打死了)农民上船历练几个月然后转化回维京步兵?雇佣矛兵当下海盗,下船就是步行战斧骑兵?还是早期爆船横扫七海?维京时代重临!效果:10回合内所有海军移动力+30%(要求海军有统帅),且陆军若是在船上的话,也获得这个移动力加成,且停留在船上每回合+2000战利品消耗:1个策略点数,本策略启动以后每只留在船上的部队每回合-1封建值描述:海军版的寒冬之子?不,不止如此,虽然海军舰队和“海军陆战队”们依然要支付补给费但停留在船上他们就可以稳固地获得战利品,同时,从船上出发的话就有更快的移动力,部队乘船沿海打劫,然后回合结束以前回到船上,避免遭到对方部队的反扑停留在岸上的时候,这个属性还能影响陆地部队一回合,方便更多战略机动同时,它还能使得陆军部队每回合获得2000战利品。要注意的事情有2点1,只有有指挥星的海军部队才能获得这个加成,陆军同理,必须得有将军带队才行2,每只策略启动后留在船上的部队会-1封建值,要转封建的人慎用效果:攻陷城镇将获得一笔额外收入,这个收入随国王残暴而增加(每点2000),每次收取丹麦金封建值-3消耗:3封建值描述:这是一个消耗封建值而不是“奖励点数”的策略,而且它不会像普通的策略一样在任务界面触发而是每次在攻陷一个城镇以后自动触发(如果你的封建点数足够)用3点封建值交换一笔赎金,这个赎金和你当前国王的残暴属性有关,每点2000,在中后期城镇普遍人口繁多,洗劫一番便有大收入的时候,这个收入无关紧要但前期,只要残暴和封建值足够,光是平几个叛军城就能立刻小康,是很有效率的发家手段那么,这些是蛮族状态的策略,数量稀少而且简单易懂(蛮子有啥谋略?杀杀杀杀杀烧烧烧烧烧抢枪抢枪抢)不过消耗不高,性价比很高,每个几乎都能在前期助你一臂之力。接下来让我们看看封建状态下的策略:效果:清空所有征募池,10回合内所有地区贸易+2,农业+2,人口增长+1%,矿产+2消耗:1个策略点数,每次启动使得封建值+10描述:看起来中规中矩的加成策略,但实际上性价比不错1点卡用出了2点的效果,差不多相当于10回合内增加了一座商业名城+贸易名城注意的是这个策略会大幅度提高封建值也会致使征兵池被清空,虽然你可以重新积蓄产能,但之前留着的后备军都浪费了效果:占领特定地区以后,可用本策略来获得特定军团消耗:2个策略点数,描述:这是一个相当有趣的策略为什么这么说呢,因为比起一般派系的兵卡,这个策略可以通过指定不同的地区来获得不同类型的军团怎么指定呢?首先你要占领这些“特定地区”譬如获得“橙色军团”我们需要安特卫普。当你占领了它以后,启动这个策略然后在城市的征募界面点“顾问”,如下所示橙色军团就会闪亮出现啦!看我们的白色军团获得的军团以及对应的城市关系如下表:橙色军团(安特卫普)——火药前以弗兰德斯长枪兵和部分弩手为主的长枪部队,火药后将获得一只包含帝国轻炮和迫击炮等一系列炮兵的军团,其中有些炮可是正常手段无法获得的哦黄色军团(法兰克福)——火药前将获得包含敢死团在内的冲击步兵部队,火药后将获得朗斯科纳长枪兵为主的帝国部队蓝色军团(伦敦)——火药前将获得以步行皇室卫队和长弓手组成的阵地步兵部队,火药后威名赫赫的英格兰轻龙骑兵组成的机动龙骑兵部队将加入你的阵营!白色军团(布莱斯劳)——火药前将获得一只极其强力的重装骑兵混成部队(上面已经剧透了),火药后?嘿嘿,还是骑兵为主的部队,但这里保个密,这些是来自波兰和东普鲁士的部队。绿色军团(爱丁堡)——火药前将获得一只由高地兵和苏格兰卫队组成的远程火力部队,火药后同样是远程火力部队,同样来自苏格兰!包括数量较少的几队警备团!大部分颜色军团为你提供的部队都是丹麦无法生产的,但他们数量较大且十分精锐,唯一的问题是,当他们前来效忠于你的时候几乎身无长物,不过这个是军需官要考虑的小问题……
效果:20回合内,军队入场即获得攻击+1,护甲+3的永久效果,且允许出产和整编“国王近卫军步枪手”消耗:2个策略点数描述:终于前面那个谜揭秘了吗?新兵种是丹麦的新部队,类型为燧发枪兵,古斯塔夫建立的改革军团的强力火枪手与其他燧发枪兵不同的是,国王近卫军步枪手特别改进了阵型和弹药装填的技术,使得他们成为当时全世界射速最出色的步枪手他们在游戏里具有特殊的骨骼,使得他们的射速和效率都高出普通燧发枪兵许多,即使是面对具有多组齐射技能的土耳其近卫燧发枪兵也毫不逊色!但是别忘了他们还有线列阵型可以进一步提高射速……以及国王近卫军团是机动步兵,可以随着骑兵机动“国王近卫军步枪手”可以在这20回合内从炼金实验室,炼金行会,图书馆征募和补充哦我是不是忘记了什么?是的,就是那个Buff,类似于“致命狂怒”(然而致命狂怒只有蛮族状态下才能触发)现在封建丹麦也可以在特定状况下使用部分功能了,而且是一开场就会获得。那么……眼尖的苛刻的玩家可能就问了,古斯塔夫改革都出来了,那么古斯塔夫呢,古斯塔夫呢????效果:第一次使用时获得古斯塔夫·阿道夫这个英雄,第二次获得“古斯塔夫军团”,赠送一支丹麦独有的特殊军团消耗:3个策略点数,第一次启动封建值+20(军团2个策略点数)描述:这个…… 呃~~ -______-& 是的,中间那个被砍的是古斯塔夫二世大概是旗子被迫做了两遍同样的脚本,而他恰恰是所有策略中最麻烦的一个,凝聚了旗子所有对世界的恶意古斯塔夫属性如下接下来是一个很有e趣yi的地方,旗子这次做了一个调整,古斯塔夫出场只带有一个技能:【帝王霸业】效果是将选择他的技能库的其他技能随机组合而且每个技能都会上下调整古斯塔夫的属性来吧,让我们看看非洲人的战力如何
随机的五个技能如下:霸主之殁:将卫损失50%以上,有50%几率恢复战损这个技能会会隐藏地提高古斯塔夫的将卫人数,但会大大降低他的生命值波美拉尼亚远征:古斯塔夫若在结束回合时,保留的移动力越少,越可能恢复战损这个技能会会隐藏地提高古斯塔夫的战场治愈率,但会降低人民拥戴,提高残暴任用名相:若古斯塔夫任国王,则该国枢密院成员有10%几率+1奖励点数(bp)这个技能会会隐藏地提高古斯塔夫的所有内政能力,让其直追奈奈子!瑞典远征军:在境外同地区一回合以上,击败对手有50%几率恢复移动力这个技能会会隐藏地提高古斯塔夫的移动力,但会降低他部队的士气河网粮道:若古斯塔夫就任国王,则允许己方将领在移动力小于50%时额外获得补给和建立补给线这个技能会会隐藏地提高古斯塔夫部队的士气和统率你的古斯塔夫是具有2个战回技能的战斗型英雄?是具有众多国王技能的君主型英雄?还是带着2个需要地移动力才能触发的“奔跑吧古斯塔夫”?这些都将随机决定!第一次使用以后,本策略将会导致封建值+20此后,本策略的用途用于提供一支古斯塔夫的近卫军团这只军团将包含了众多顶尖部队,同时也包含了一些特定类型,平时无法生产的部队最快获得“国王近卫军步枪手”的方式是这个,当然火药前也有好货……那么,我们要如何获得丹麦的策略点数呢?蛮族:1,每次拒绝进入封建制度+1策略点数2,残暴将军在境外小镇上掠夺补给时有25%几率+1奖励点数3,若国王为残暴向,洗劫城邑时有40%几率+1奖励点数封建1,每位8忠诚以上国家枢密院成员治理城邑时有10%几率+1奖励点数2,保持隔籍状态每回合50%几率+1奖励点数3、汉萨同盟触发+1策略点数4,占据克拉科夫,诺夫哥罗德,基辅,法兰克福,不莱梅每回合有35%几率+1奖励点数5,国王在境外且距离首都一定距离以上交战胜利有35%几率+1奖励点数我们可以发现,在封建状态下似乎更容易获得奖励点数封建制度下的丹麦策略组更加强大一些蛮族的条件稀少,而且互相冲突,封建值将会贯穿整个策略系统的始末,是迅速提高封建值,然后拒绝封建来换取策略点数?以便以后转换封建还是走上昔日维京的老路子,将所有的策略和封建值都用在积累资本之上?一切由你抉择!
还有什么?呃,似乎暂时没有了,旗子这一周可以说是熬得油尽灯枯,甚至有种自己活不过五子争位的感觉灵魂出窍,体会死亡的感觉,用得着玩惊险刺激的运动?4天不睡觉就可以了!不过即便如此,还是要感谢各位上次的投喂,名单已经更新本期的感谢名单:恩雅幽魂特务ttt何诡子熹国联愚者本期特别感谢土豪
这次是从支付宝用户上收取的名单(除去已经附有id或是改名了的),如果需要改成贴吧id的话请留言由于旗子两周前手机突然间坏掉了,新手机上没有旧名单也没有记录了所以有遗漏的话请尽快提醒旗子对于那些新入坑的玩家们来说,如果你有任何关于HTB的问题(药丸和最终版的区别除外),欢迎来到直播向制作组直接询问!直播间地址:时间:(周一到周四)每天8-10点(通常)旗子的微博地址:/u/官方讨论群(QQ): 贴吧地址:支付宝捐赠账号:randall_微信号:flagcarrier我们下期再见!
到这儿来每次都能抢到楼
以上来自被亲女儿榨干的鬼父旗子。。。。来自旗子刚才在官方群里的吐槽小李问,为什么不用古二爷网上那张骑马驰骋的图的时候可怜的古斯塔夫,这大概是唯一一个连脸都没有的英灵吧。。。。。诸位,五子争位第一战顺利结束,其他皇子公主如果不努力,大概是药丸。丹麦这些列策略可以说是完完全全让野蛮和文明两极化了,不过和命运十字路口这种选择性的不同,封建和野蛮的互换是个渐变的计算过程,这意味着你开始就要好好规划,因为两类策略你用的越多,你越不可能向另一边转换,蛮族化虽然简单粗暴,但是在整体实力和长远发展上要逊于封建化,封建化实力强劲,但是低下的得点能力和前期的弱势却也着实让人头疼。是操起斧头烧杀抢掠还是锐意革新引领世界,这是个艰难的抉择。不过,朋友,如果你是蛮族,现在你终于可以像真正的维京人那样纵横四海,席卷八方了,如果你走向文明,你真的可以枪炮齐发,万国来朝了,遵循心中的召唤,征服你的敌人吧。
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
最后,非洲人,你准备好了吗?
隔籍是什么呢?
我选择文明
琼斯堡战士团是个什么组织
好评话说第一次这么靠前。
大半夜才看见这个……旗大又爆肝了
丹麦有机会成为天主教国家里拥有最精锐的火枪手的国家甚至有可能会超越扳鸭
给旗大营养费
神罗被加强了,这不HTB
肯定选择霞几把砍啊
一看到颜色军团就感觉封建化的丹麦甩蛮子几条街
好好好,红红火火。
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顶顶顶顶!
喂,伙计们,我们很高兴你们对前一期日志表现出来的兴奋,这意味着我们努力对了方向,不过,君王之略的开发速度和复杂程度要超出王国版国家特色的开发,所以进度慢是必然的,我们现在的小组正在绷紧神经全力工作中,相对以前的时候效率反而更高一些,这事情大概也足以说明,整个系统开发的难度了即便策略系统是处于一个框架下面看起来一模一样的东西,但每个国家的策略都是完全不同,而且要在质上具有差别的,就像我们一贯的名声一样,HTB小组不走寻常路可惜的是,亚那最近倒是不怎么出现了,大概是咱鈤蠢月鈤的太多了/(ㄒoㄒ)/~~顺便,制作组内部正在流行感冒,bruce,咱和蠢月几乎是同一天全体感冒的,老中医你在哪里,需要医疗救助啊/(ㄒoㄒ)/~~好吧接下来又要请出我们的前菜了
先顶了再说
上次的前菜并没有引发很多的关注,然而在制作组里面激起的反响远比策略大的很多,不论如何,这些东西就像是原生的矿石一样,当挖掘出来的时候并不会与旁边的石块有着太大的差别,但是,当砂金化,汞齐化之后——当真正在游戏里遇到以后,你会马上感觉它带来的结果这也就是我们调整的另一个方面,很多东西已经被改变了不管怎么样,我们看到双手剑的肉搏效率开始远远超过其他双手部队,双手斧反而不如自己的对手剑盾那么凶猛了,攻击距离长的步兵运用自己手里的武器把每一场战斗都变成像是重装方阵一样的战斗,而那些武器短的,则依靠自己的勇敢接近对手,冲进对方阵线里把战斗变成他们擅长的缺乏章法的大乱斗我们将这个改动引入了那些远程单位,他们寻找目标的时候会变得更加自由了,不过呢,两周的并不足够让我们对平衡做出什么调整,而且现在的情况下,大部分的改变都令人感到满意我们更期待你们看到这些新变化的表情不过,在昨晚,蠢月的2支戍边军团加2只莱特格尔私募军团靠肉搏完全消灭了蜂拥进城的一队,一队波兰骑士和一队胡的时候,things are changed,你们会发现的我们来看今天的主菜吧
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良心大大滴
我们将制作的每个国家视为一个个体——这意味着我们不会出功能相同的策略,即便在有些地方的功能可能类似,这是牺牲资源而为我们赢得最大化的自由性的方式,而且它还意味着更多精美的设计。这次,由我们带来俄罗斯的策略组。就像这个国家的特色一样,在历史性的衬托下,俄罗斯的策略组更多体现了与将领属性相关的功能,我们将它设计成一个具有强大的2点策略组,在中期就具有众多选择,策略组的分级将会给每个国家带来不同的重心,一些国家可能并没有终极策略,而一些可能有灵活,快速而且好用的1点策略可以使用,这影响到这个国家的策略的用法是更为灵活呢,还是更为优秀。俄罗斯可用的策略如下:特性:10回合内所有将领获得新特性:寒冬之子,移动速度+50%,同时免除补给费消耗:3个策略点数附注:免除补给费的效果对无将领部队也有效特性:所有城市立即上缴一笔贡金,城市数量越多贡金越多消耗:1个策略点数特性:在附近获得8队人,4队瓦良格(70回合前)一只满编和步行顿河(70回合后前)一只满编兵和火枪骑兵(火药后)消耗:2个策略点数特性:发动当回合君主将获得“梦入神机”的属性,且每座神学院将赠送一队神选者到消耗:2个策略点数特性:在10回合内农田,矿场,道路,贸易港都具有0.5%-1%人口加值,每解散一队部队将为所有占据的行政首府增加一定人口消耗:2个策略点数特性:10回合内所有将军都有较小几率获得“乱世英主”系列的属性列的随机属性(正面属性),且,,无地域产生和整编消耗:4个策略点数同之前一样,每张卡片都有其独特的历史背景介绍能让你在游戏中知道这个的历史渊源俄罗斯是一个有6种策略的国家,这是为了补偿其第二名的地位,我们都知道,前几名通常都是拿不到糖果的可怜孩子
等等我是不是暴露了啥?Σ(っ °Д °;)っ没事你们当没看见就好了╮(╯▽╰)╭还有什么?制作组的流程是如何的呢?当然我们得在发完这篇日志以后讨论下一个倒霉孩子是谁,然后再开始设计它,设计和探讨的时间占据了整个制作时间的50%以上,有的时候我们会在贴吧里寻求一些灵感,(不过最后拍板的从来是不听劝的旗子(o゜▽゜)o☆(被蠢月拖走))那篇法国的脑洞给了我们一些灵感,但最重要的部分是在于点醒我们,我们可以在获取奖励点数的地方更有创意一些,在之后,组内大量的撕逼结束以后,我们决定尝试开始玩一些梗,以后这可能意味着大量诡异的梗的出现,你们准备好了吗?不过,俄罗斯获取奖励点数的方式仍然如下:获取bp的方式:bp自动结算,每10bp转化为+1奖励点数1,残暴系君主小镇索贡,30%几率奖励点数+12,每个大牧首每回合50%几率奖励点数+13,君主每拥有一个“乱世英主”列的属性,则每回合有10%机会奖励点数+14,残暴系君主时,将领缴纳4w战利品40%可获得奖励点数+15,基辅、君堡、、诺夫哥德罗在俄罗斯控制之下每回合有10%几率+1奖励点数6、在与蒙古个交战中,每消灭一个蒙古或帖木儿将军有50%几率+1奖励点数7、彻底消灭丹麦当回合+40奖励点数(一次性)虽然最近刚又给拜拜发了一颗大药丸,但是下一个派系绝不会是拜拜,拜拜的排序蛮后面的,到那时你们也许可以看到我们的脑洞发展到什么程度o(* ̄▽ ̄*)ブ最后,趁亚那不在,咱把组里上次说的捐赠号发出来吧(o゜▽゜)o☆randall_ 支付宝不过得事先声明,本捐赠号与制作·完全没有关系·,如果老爷们玩着高兴的话,随意打赏点就行啦,不高兴也无所谓咯,这样到逢年过节的时候,制作组也可以给一直以来肝的七窍流血的组员们发点福利,巧克力啥的(咦)真相是要给蠢月的孩子储备奶粉钱(够,咦怎么又有人在拖我,救……救命啊,有话好好说别拿柴刀啊!!!Σ(っ °Д °;)っ)我们下期再见!
期待,期待啊
诡异的梗(喷)
很好,我又有理由打君堡了
很好,丹麦有了存在感
大家快捐!!!捐的多 可以上头条
你们为什么要拆散最后一组可靠盟友,为什么。。。
顺便问镇楼出处?
我想知道是不是终极策略是什么?就是超过5点的策略吗?或者是用20点策略点数放大招吗?壮哉我拜拜20点直接旧世辉煌
things are changed有点拗口,一般 things have changed或things are changing.....强迫症病发了
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