游戏容量大的游戏是不是引擎的关系

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《群星》超能跳跃引擎和跳跃引擎区别介绍
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有玩家好奇问超能跳跃引擎和跳跃引擎有什么区别,下面为大家带来超能跳跃引擎和跳跃引擎区别介绍,来看看吧。
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超能范围更大而已,跳跃范围小于虫洞相关科技全部研究完成后全部加成的虫洞范围,Psi目测最大。
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以上就是小编为大家带来的群星超能跳跃引擎和跳跃引擎区别介绍,希望能给大家一些帮助,欢迎大家多多关注游戏堡。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!15款容量大到令人发指的游戏:最大需要300GB!
来源:手游巴士
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随着次世代游戏的发展,现在的游戏是越做越精致,对PC的配置也越来越高,相应的要求的对硬盘容量也越来越高。所以我做了个到2016年容量最大的游戏的排行。以下的游戏均是加上目前所有DLC和补丁而形成的最大容量。或者是多个版本中选取容量最大的版本。(注:因P组,R组,S组而造成的大小不同不算在其中!)一起来看吧!1、泰坦陨落正式豪华版 50G泰坦陨落于2014年发售,主题是科幻加机甲的大型多人在线FPS游戏,有各个派线和势力,游戏中有丰富的武器和装备,游戏优化也很优秀,配置亲民。除了对硬盘要求的50GB2、杀出重围:人类分裂 50G于2016年8月发行,是《杀出重围:人类革命》的正统续作,背景是设定在未来,内容比前作更加丰富,关卡设置得更加巧妙,潜行和RPG元素也都融如其中。只不过要畅玩这款游戏则需要较高的配置。容量也是50G3、恶灵附身 52G于2014年发行,由“生化危机”之父的三上真司所制作的另一款全新的恐怖游戏,恶灵附身被评为2014年最佳索尼PS游戏。游戏背景是主角追查一起谋杀案而进行的恐怖之旅。大小是52G4、中土世界:暗影魔多 55G2014年发行,与《指环王》是同一世界观,只是时间线上比指环王早,讲述主角与凯勒布理鹏一起探寻魔戒诞生之迷。托尔金笔下的很多经典人物均有出场。大小是55G5、毁灭战士4 56G毁灭战士4仍存在跳票,倒闭等争议。这个56G的版本是重做过的,早期的版本已被废除,虽然在发售前就有诸多问题,但仍在2016发行,依然血腥重口,射击感也很好。大小是56G6、战争机器:终极版 58G是《战争机器》的重制版,由微软发行,画质全面提升,但锯说有卡顿和丢帧的现象,而且游戏在PC上只支持win10 ,大小是58G7、刺客信条︰枭雄 60G《刺客信条》系列第6部,于2015年发行,是整个系列中规模最大,最开放的城市,也有全新的武器,刺客信条枭雄整个全DLC和升级档,大小为60G8、三男一狗5 60GGTA系列第5部。2013年年度最佳游戏,获奖无数,并且还是最赚钱的游戏,R星的招牌之作。以犯罪主题展开,游戏背景也基于洛杉矶和加洲南部制作,IGN评分10的神作,大小60G9、光环5 60G光环:士官长合集 62.74G(非国行)光环系列均由微软发行,是xbox的代表作,光环5比前内容更大,用了新引擎,充分发挥xbox one的机能。大小60G。此外还有个光环合集的重制版,由于是合集,大小为62.74G10、NBA2K17传奇黄金版 61.5GNBA系列是每年一部,自从次世代技术的诞生,游戏的容量也激增,NBA2k15有50G,而NBA2k17则有61.5G11、最终幻想15 至少70GFF系列第15部正传,由SE独由的夜光引擎打造,画质极其逆天。还有同名CG电影,其精致的CG同样震撼世界。目前PS4日版为50G,但首日补丁有7.2G,之后可能陆续会有各种升级档和DLC,总容量至少在70G以上12、使命召唤:无限战争豪华版 74G使命召唤第13部正传,其完全版高达144G,但其中包含《现代战争》的重制版,其单人为45G,多人为25G,除去之后,《无限战争》仍有74G,并且现在还没出任何DLC13、使命召唤:黑色行动3(全DLC) 86G使命召唤系列第12部正传,游戏本体在50G左右,但现在出了4个DLC,还有各种升级档,总容量已达变态的86G14、神秘海域3年度数字版 87G神秘海域一直是PS独占的经典之作。神秘海域3年度版新增了不少内容,其安装包就有43.5G,安装需求至少90GB空间15、软微模拟飞行 至少300G模拟飞行有各种软件,基本上都有超大的容量,其中这款软微模拟飞行最大,本体就有70GB,而且还必须配置地图包才行。各种地图包和插件下完后可以轻松达到300GB。您好, []|
多图解误区:客户端大小与游戏品质有关系
因此,并不是说2D游戏客户端就很小,也不是说3D游戏客户端就会很大。而关键是看采用了什么样的技术来处理玩家正常游戏时需要处理的文件。比如国内最热的某2D回合制网游容量达到了2G,而另外一款3D回合网游的容量也是2G。相同容量下,2D也能比3D还好玩。Q:同类型游戏,是否是客户端越大,品质越好?是否引擎越先进,客户端越大?现在让我们来解答客户端的最后一个疑问:同类游戏的品质差异和客户端大小有关系么?而引擎对客户端的影响在哪里?我们选择当下热门的射击游戏为例来对比下。《》是目前最热的射击游戏,在线峰值超过300万,其客户端大小只有675M。用虚幻3引擎研发的《》也是射击网游,容量达到了1.45G。同样采用虚幻3引擎研发的《流星蝴蝶剑》客户端容量是4.5G。但即时是U3引擎打造,它在品质相当的情况下,容量比同类产品的《九阴真经》和“剑网3”都小上一截。以上三款,都是口碑不错的作品,你觉得答案是不是已经了然于胸了?写在最后:告诉你未来客户端会怎样发展看到这里大家可能觉得奇怪,为什么国外的游戏客户端越做越大,国内的游戏却越做越小呢?这是国内外游戏玩家的硬件条件和网络基础环境决定的。在欧美国家,日本和韩国,玩家的硬件的价格,网络资费,电脑整体配置还有网络带宽都成熟完善,消费相对他们的收入来说只占不到1%。因此他们开发游戏不用考虑硬盘空间容量,网络下载时长等因素。在光纤网络普及的国家,即使是70G的游戏,也只需要数小时。可这个级别的游戏到中国就头疼了。蜗牛般的网速和国内运营商那不舍得花钱的服务器品质,都成了拖累顶级大作在国内普及的因素。而国内的开发商为了适应环境,在研发时就很注意用各种技术来减小客户端的大小,这才会有纳米端概念的出现。这种差异也会一定程度上成为阻碍国外大作进入国内的门槛,而国内的游戏因为更符合国人的实际情况,进而获得更多的人气也在意料之中。毕竟,2D游戏可以做10M的客户端,3D游戏可以只要540M的客户端,这种情况在国外是无法想象的。看到这里,你应该明白,客户端大小和游戏品质没有必然联系了吧。
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感觉游戏是啥黑和挂谁名关系不大和引擎关系大收藏
虚幻3出的不管挂不挂A卡名(比如剑灵虽然挂A名)基本都是A黑。国产引擎一般A黑(剑3等)暴雪的A黑(喜闻乐见650ti秒7950)老滚比较中立CE是N黑,crysis虽然有the way但是一直是A卡占优 587可以打过480CE分裂出去的比如孤岛惊魂那个也是N黑寒霜本来中立现在有向N黑发展趋势,SE的FF14那个也是典型N黑,顶着the way 480干不过5850
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更新个毛子经常黑N,比如2毛子的地铁和老毛子的坦克世界
感觉技术强的做出来比较黑N,技术差的黑A。是否可以认为CE3那样才是硬件的真实性能对比,但是N软件强些所以 开发者水平越差A发挥越差,如果到暴雪国产总是用不好A卡?
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