狂暴战们那一秒钟有没有发现我一个问题

小白求问,狂暴战问题_魔兽玩家吧_百度贴吧
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小白求问,狂暴战问题
今天听到了一个名词,一心狂暴战,他是什么啊?是不是还有二心狂暴战,三心狂暴战,我玩过盗贼,五星剔骨挺厉害的,我想玩个五心狂暴战,求属性手法!——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
这两天刚开始玩wow和基...
只有怪多的时候来一记大...
T17普通黑石两件套,其...
还比较拉风的?
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有没有狂暴战的哥哥姐姐们给我解释下呢?——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
光看题目和一楼预览我就知道你是11级以上的水比
好萌啊,前排出售烤咕咕。
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没有人解释下吗?选手你们去哪了?——来自 爱 Windows Phone 客户端
我是八心八箭猎
就是不花心的战士。真土鳖
没有一个正常回答问题的吗?——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
我去,我是真心求问什么叫一心狂暴战的。。。。——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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标点符号都透着一股水贴的味道
叫我一心一意贼
心和骑士的豆和盗贼的hot点一样,一心战要一心一个技能
都叫我 没心没肺法
心就是狂暴战的副资源,每使用一次英勇打击或就可以获得一块心。心可以令你释放满血斩杀。但只有魔钻会员才能解锁。魔钻会员网站
一心狂暴战:两把单手武器泰坦狂暴战:两把双手武器楼主破事水
一心 双持单手泰坦 双持双手
破事水! 12级的标点符号都不能信
双手可以双持,靠我竟然看了才知道!
大水笔精拿
逗逼楼主12级还这么水
再科普一个4刀流狂暴战 现在很少见的种类啊~
因为只有一颗心,
帮你水点经验
贴吧热议榜
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保存至快速回贴[关于狂暴战的生存讨论]那些说狂暴战生存有问题的到底有没有深入了解体验过?
这几天大米的表现我觉得还是比较满意的,单体弱没得说,AOE真的不弱,经常队伍总伤害第一。大米真正花时间的是小怪。生存我真没觉得弱,这几天一起玩的两个猎人死成狗。每次都是我坚持到最后。还是他们太水了?个人观点:1.较强的机动性能很好的规避一些火电光效果。
2.血多就是容错高
3.高伤害的AOE开狂暴回复能抗住
4.熟悉敌人技能及时规避伤害不要贪输出,活着比什么都重要,有什么吃什么跟你玩的是不是狂暴战没卵关系。讲几次实战经历 大米2黑鸦堡 乌鸦镰刀boss 最后吸魂阶段漏了一个女幽灵,完了boss全屏AOE 最后几秒我停手以免进激怒 然后开狂暴回复 我血见底 t还有20% 奶和远程全死 然后我两个嗜血抽回一半血 我和t撸死boss 回廊3 粉哥前面有一堆精灵龙 两个猎人和奶被biu死 我和t清场 粉哥前两个奥术小胖 两个猎人和奶中了直接死,我中残血 然后和t杀掉。boss也是多次我活到最后狂暴战的生存并不弱,如果取消易伤那就是生存强大了。
请和正常人群比,跟不躲技能的比?
[b]Reply to [pid=98892,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战撸一万年[/uid] ( 14:19)[/b]在这里我支持楼主一下。观点如下:1.血量优势。845装等,武器战175W血左右;同装等狂暴战220W左右(可能由于神器点数的不同,大家的血量会有差距,我武器的特质比狂暴高3点)。不知道这50W左右的差距是否可以无视?2.易伤。这个是争论的核心,当然这个机制很多人吐槽,我也想吐槽。我们先看一下描述吧,&激怒期间受到的伤害提高30%&,易伤是只会存在激怒期间的啊,朋友!究竟是狂暴战能全程激怒,还是战斗机制会导致全程AOE啊?![del]再不济,激怒buff是可以手动取消的啊,右键点一下激怒buff或者做一个&/cancelaura 激怒&的宏是有多难?[/del]感谢帖中各位战神的提醒,[b]激怒buff属于激怒效果,而不是魔法效果,无法通过鼠标或者宏点掉。[/b]激怒buff目前仅4秒钟,有套装了之后是5.5秒,可以通过暴怒的必然触发和嗜血的暴击触发,那么在强AOE阶段(蜘蛛boss大鹏形态的AOE)或者强点名阶段(乌索克的冲锋)来临之前,人为的不打暴怒和嗜血断掉激怒,熟悉了boss的战斗流程之后并不困难,即使会损失一些dps,但是,[b]活着才有dps。[/b]3.自疗。嗜血一次会回复4%的血,我现在只有23%的急速,嗜血CD是3.65S左右,考虑一下狂暴战的血量上限、冲锋后增加嗜血治疗量的天赋、狂暴回复期间嗜血额外回复20%血这几项,自疗能力并不弱吧?当然,如果说到武器战神器回血的特质和复苏之风的天赋的话,我是这么想的:既然都把神器天赋肝到了致死回血的这一步,同时能规避很多伤害,做到5秒钟内不受到任何伤害的话,还要啥治疗,要啥自行车啊!!基于以上几点,我们假设一种极端的情况:
剑在人在和狂暴回复都在CD中,此时一个单人点名,造成180W伤害(此处仅假设,不用较真);
[del] 狂暴战此时有激怒buff,在伤害来临之前,点掉激怒buff;[/del]狂暴战此时有激怒buff,在伤害来临之前,人为控制不打暴怒和嗜血断掉激怒buff;
伤害生效,武器战血量上限不足,卒,狂暴战皮糙肉厚,活下来了;
狂暴回复好了,使用它,然后冲锋回去,嗜血,然后第二个嗜血,如果急速足够快能打出第三个嗜血的话,你会发现,诶?血差不多满了。至于层主说的不要和不躲技能的人比我是肯定同意的。和正常人群比,我不知道层主是什么样的意思,如果说是冰箱,威慑,斗篷,暗牧的变球这种硬减伤的话,那的确是没得比,这是职业所导致,如果层主还在纠结这个原因的话,我觉得团队还是不要带战士了,毕竟武器战也没有硬减伤是不?额外补充一点,看到这里可能会觉得我主打狂暴战来嘲讽武器战XXXX的。说实话,看我神器的投入,我是主打武器战的,狂暴战dps打不高这是大家有目共睹的,也没有什么好争论的。如今23号的改动,武器战又被砍一刀,狂暴战虽然buff了,但却没有明确数据能够说明dps到底有多大的提升,现在在这里讨论狂暴战的生存性问题,只是考虑在这么一套改动的前提下,狂暴PVE,武器PVP的可能而已。武器也好,狂暴也好,只是dps战士的两个专精,本就是一家,我也实在不想看到前段时间战士区一片武器嘲讽狂暴,如今hotfix了之后一片狂暴嘲讽武器的节奏,真心没意思。最后一句,我爱战士。
图对本可没你想的这么友好,关键是突发性技能伤害。玩过治疗的都懂,优先t和自己,其次是血最低的,尤其是突发性高伤害技能来的时候,一般半分钟到一分钟一次吧,如果恰巧你在激怒状态,恰巧你血量不高,治疗没注意到你,死的肯定是你,30易伤的效果还是很明显的,当然高血量和自疗确实不错,但是你想想dkt和zst的区别就明白,有时候这些不是你想的那么美好。当然,我很少死,毕竟魔兽就是一个出什么躲什么的游戏,不傻的话这游戏其实很简单。
[b]Reply to [pid=98892,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大头爱泡泡[/uid] ( 18:33)[/b]恰巧血量不高恰巧奶没注意到你[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]你告诉我一个除了惩戒骑还能不死的dps来
[quote][pid=98892,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战撸一万年[/uid] ( 14:19):[/b]请和正常人群比,跟不躲技能的比?[/quote]正常人,不躲技能的那种?那有什么区别,都是死,难道别的dps就比你肉?
[b]Reply to [pid=98892,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大头爱泡泡[/uid] ( 18:33)[/b]你说的好像有道理。事实上又不可能。狂暴战每4秒打一个嗜血。也就是保持每秒1%的回血量。开狂暴回复的时候,完全抵消易伤属性。并且10秒满血。以50%血量,180-220为界限。治疗假如放生战士。在5秒150万的AOE伤害打击下。武器战开剑在人在。承受120万伤害。武器战血量90万,在第3秒死。狂暴战承受150-200万伤害(不点激怒的不是合格狂暴战)。狂暴战开启狂暴回复,在第1和第4秒都回复了恢复了55万,也就是说第4秒的时候狂暴战的血量是110+55+55万。而此时狂暴战承受了120--160万伤害。不论点不点掉激怒。狂暴战开启免伤技能的时候,就会有10%以上的体力。而武器战。只能死。只有超量AOE情况下,治疗才会放生战士。目前如果有BOSS5秒AOE破200万,才能把50%血量的狂暴战秒杀。要秒杀100%狂暴战,就必须在5秒内打掉战士220+90万。如果是会点掉激怒的狂暴战。那么这个伤害上限就要提高到410万。不知道目前的BOSS有没有秒伤85万的AOE技能。以目前狂暴的DPS水准来看。还是没办法OT的吧。如此看来狂暴的生存能力,怎么看都是碾压武器的。
如果主坦是防战,点了英姿勃发。那么以狂暴战的攻击频率,自愈能力必定能突破血量的2%以上。能在动不动就50%血量的战士,怎么能进团?
就算是治疗放生。狂暴战也会是最后一个死的。
堆急速精通打17万。堆暴击精通打22万。车信论坛。自己试试才知道
之前狂暴武器双修,怎么都是觉得狂暴副本不容易死啊。就算boss高伤点名,狂暴比武器还多活八秒呢。好几次靠这个没灭
一点都不容易死 854狂暴战打7级黑心林地 29wdps 打不过狂徒贼 跟火法持平
不用和武器比了'武器即将死在补丁里'死的很透'如果真想比生存能力'去战场看看什么职业死最快就知道了'
首先要确定的就是狂暴比一个正常的输出多30%血和现阶段70%覆盖的30%易伤。读懂了上面这句话的人肯定能得出一个结论:总得来说,狂暴战比其他输出是不容易死的。(当然你也可以举例绿坝无敌冰箱这类手动控制的减伤,但其实狂暴战如果想的话也能手动控制。)[s:ac:黑枪]其次,确实狂暴战会消耗更多的治疗量,但是常看承受伤害和获得治疗的人都知道一个非t职业的承受伤害在团队总承受伤害中也就占1-3%(20人团队)。30%的易伤充其量也就是多消耗1%的治疗。这个量说多也不多,说少也不少(除非冲榜工会,其实真不差这1%,野团组人一般倾向于装备稍微碾压,就更不差了)。说这么多就是希望大家能算清楚这个账。[s:ac:blink][s:ac:blink]我也知道在战士区说这个等于白说,大家玩过狂暴的都知道这个机制并不差,反而还挺好的,反正累的不是我。[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=98892,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gao[/uid] ( 18:44)[/b]贼.exe 诈死斗篷血瓶。最能苟的近战dps当之无愧
从昨天我观察那些喷子的言论 他们已经升华到了这个节奏:喷易伤&&血多吸治疗量&&既然30%够硬那么就给你加到60%看你还硬不硬so 然并卵不过还是感觉各位大神科普
楼主你忘了个狂暴战还有吼15血的技能啊,这么重要的群抬忘了说真的好吗[s:ac:愁]
减伤和血量不是一个概念。高减伤是真硬,高血量只是吸奶海绵宝宝。参考80年代熊坦为什么不受待见就知道了。狂暴的嗜血是用来弥补这个缺陷的而不是优势。而且说实话,奶两口满和治疗奶两口你自己自疗一下满,在治疗的眼里是不同的。为啥?因为治疗没空去看清你是不是狂暴战,他们只知道“卧槽这个人没奶满,不奶满他要死”。治疗本预计是两口奶满但是奶你的时候发现奶不满,那治疗就会上其它技能。所以狂暴的自疗往往是溢出治疗而治疗多耗了蓝还觉得你脆。下次打raid的时候看看统计,自己嗜血没奶到自己所受伤害的30/130=23%的话你就给治疗造成了额外压力。不过考虑有些伤害不见得是激怒时候吃的,这个标准可以适当降低…然后你就可以拿数据出来说话了。狂暴回复我个人感觉比剑在人在好用。因为开减伤往往是会有大的血量缺口,而且是有准备的可以和治疗交流。这样狂暴回复可以得到极大利用。剑在人在的好处是可以在倒坦的情况下给团队强行续命8秒,很容易上本日最佳[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=98892,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花心毒舌死天蝎[/uid] ( 18:12)[/b]你试过激怒buff可以取消吗?
不用纠结啥了1. 首先是20%,不是30%,几乎没人不会去点那个天赋2. 其次高30%血,多20%易伤,大部分情况下比任何dps都要硬,只是略吃治疗量,但嗜血基本弥补3. 团本减员:1)吃大伤害
2)断奶情况下,无法有效抬起血线狂暴这两点比武器都要优秀的多
[b]Reply to [pid=98892,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花心毒舌死天蝎[/uid] ( 18:12)[/b]为你贴条,说的真棒!狂暴本来就是一个后期强势的天赋。现在有点尴尬也是情有可原。当初没开团本的时候,我工会RL当着所有成员的面说开荒不会带狂暴战,我什么都没说(算是比较老的成员,一年多了,工会现在开荒很多新来的)。进本后用成绩让他们闭嘴。帮工会把H全通之后我可能就会考虑离开的事情了。毕竟进本之前受得委屈太多……
血多就是好,谁用谁知道,至少不会比武器战差,强行和贼比是自找没趣,贼硬了大半辈子了。另外大秘境表现真不差,大量小怪的AOE可以high翻天,加上战争机器这种IMBA天赋,长期有add的boss也是相当赞。大秘境2/3的时间都在跑路清小怪上,就算单体略差,靠AOE也能补回来。& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
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  禁止演绎—— 如果您对本作品进行混排、修改或在本作品的基础上二次创作,您不能发布修改后的作品。
  禁止附加约束—— 您不能附加协议条款或技术手段,以限制其他人进行本条款所允许的行为。
[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻}

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