有类似于王者召唤手游的手游或页游吗

不止手游有卡牌 盘点值得玩却被忽视的卡牌页游
  王者召唤
  《王者召唤》是一款同时能满足休闲与竞技型玩家的创新型WEBGAME,融合了市面上的一些流行玩法,可以说是博采众家之长,而后创造出了属于自己特色的游戏。
  铁拳 卡牌赛
  《铁拳》系列是家用主机上的热门格斗游戏,其开发商南宫万代(Namco Bandai)日前宣布将推出相同题材的网页游戏,不过游戏类型却从3D格斗变成了卡片对战,名为《Tekken Card Tournament》(暂译:铁拳 卡牌赛》的这款游戏将同时发行网页版与行动版。
铁拳 卡牌赛
  魔卡三国
  《魔卡三国》是一款中国本土原创的卡牌游戏,集换式卡牌游戏规则框架的基础上,加入了单卡、角色等新游戏元素,为玩家带来更新鲜的游戏体验。同时,在玩法上, 除了传统集换式卡牌游戏的一对一战斗之外,《魔卡三国》更在规则上完美支持多人游戏,并具有 城池战、战役等丰富游戏模式,将传统集换式卡牌游戏的游戏性大大拓展。
  魔导学园
  《魔导学园》是一款采用Unity3D引擎开发的动漫风RPG网页游戏。当玩家入驻多方势力林立的世界后,将在充满悬疑的剧情任务中,透过熟练运用卡牌与策略交错的战斗方式守护玩家在意的人,与共同奋战的伙伴建立不可斩断的羁绊。
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GameFuse推出休闲卡牌页游《王者召唤》
不知道大家平时喜欢玩什么类型的游戏呢?大璃自己比较喜欢玩卡牌游戏,有感兴趣的玩家咩?今天大璃想要给大家推荐的海外游戏也是卡牌游戏哦~不久前GameFuse平台运营的休闲卡牌页游《》(Kings and Legends Global)宣布正式公测,游戏讲述了人类与精灵的神圣之战后,经历了多年的休养生息,各方势力又开始蠢蠢欲动,玩家作为一位新任领主,面对领地内横行的怪物和未知的威胁,一切都仅仅是开始。游戏拥有PVE和PVP两种模式,七个种族四种职业的数百张宠物和技能卡片让玩家能够组建起拥有自己独特风格的战斗军队。玩家既可以和其他玩家进行1v1的对战,也可以组队参加挑战模式,还能独立挑战难度逐层增加的通天塔系统。玩家同时也能利用游戏内置的拍卖行自由交易各种卡片,并通过卡片制作系统获得种类 、能力更加丰富的卡片。GameFuse产品经理亨利·洛表示:《Kings and Legends Global》这样的高质量卡牌游戏能让GameFuse平台变得更加多元化,游戏用华丽的角色和独特的卡牌设 计将传统的卡牌游戏体验带入生活,并最终融合成为一款兼备卡牌和角色扮演元素的优秀网游。
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标签:王者召唤畅游卡牌网页游戏
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265G推荐游戏页游公司转战手游优越感和挑战并存
来源:&&&& 时间: 13:54 &&&& 作者:&&&& 访问量:700&&&&
伴随着页游市场的逐渐饱和手游越来越庞大的市场份额,页游公司逐渐转战手游或将成为趋势。近段时间就有不少页游公司进军手游的大手笔,趣游花重金手游域名,37玩直接斥资15亿进军手游行业,从页游自身的特殊性上,页游转做手游有更多的优势!
1)页游更像手游、手游比页游好赚钱
巴别时代赵暕: 现在页游、手游的推广成本、推广方式差别较大,页游都是联运为主的,手游是android、ios,手游用户获取成本比页游要高,但手游的付费ARPU、付费率也高的多。
页游和手游相对端游来说都是轻度游戏,玩页游和手游都有共同性,不是要求非玩游戏的用户不可的,像页游可能是弹窗、推荐、或者别人玩才去玩。手游付费相对前置,相对小白玩家,不太设防,玩家不是干掉别人,称王称霸,而是这个游戏很好玩、收藏的东西很想拥有,包括付费率、ARPU有点令人意外。
2)页游公司跟手游团队更像、调整思路也像,端游公司不接地气
射雕张翰文:手游团队跟页游团队更像,很少看到把小团队把端游做好,小团队做页游手游的成功率更高,调整的思路,调整的模式更相近。端游公司很多做出来的产品, 端游做的高大上,高端手机才适合玩,不太接地气。页游更偏向低端用户,屌丝用户,现在长远来讲,现在手游的团队都是页游团队转过来的。
3)页游碎片化更深,页游公司更懂手游用户
骏梦许斌:端游、页游公司转手游都有转的很好的,页游碎片化更深。(意思就是,页游公司更擅长处理碎片化游戏的设计)
4)页游公司更擅长转化非游戏用户
巴别时代赵暕:手游用户更为小白,页游公司更擅长把没有很多游戏经验的用户转化为用户。
5)榜单TOP100除了腾讯、页游公司做的手游有多少?
37游戏徐志高:去看下APP畅销榜TOP100,去掉腾讯的手游,剩下的大部分是出自页游厂商还是端游厂商?
6)页游公司更有学习能力
易娱许杰:学习能力最重要,从这个角度讲,页游更有优势,学习效率更高、节奏还是蛮高的。
虽然页游转战手游有各种优势,但手游毕竟与页游还是有较大的区别,在页游中十分有效的方式并不能适用于手游,这也是也有公司需要灵活转变的地方!
1)页游的挂机做法可能不适应手游
其实手游跟页游都在抢碎片时间,手游更为休闲,有些用户在乎流量、有些用户是用WIFI。我们决定要把挂机这个事情从手游中去掉,把页游挂机的经验值分配到功能点上,让用户定时开启,在我们这款手游上线的平台,我没有发现我们的产品不适合这些平台,这些调整很适合用户的操作习惯,也符合手游用户对碎片时间的操作习惯,这个尝试对我们经验的积累非常重要。
2)推广很大不同
在页游时代不能做很好的媒体网站,手游的市场的门户网站反而更受追捧。在手游,用户回到了端游的感觉,需要高品质的名气响的方式,现在就是刷榜、android平台推送,包括PR。
3)端游公司擅长做长线
巴别时代赵暕:端游公司擅长做核心玩法、长线玩法,就手游短期的表现力来看,还有困难,页游公司会有优势,端游公司有机会。
4)端游公司有核心技术
射雕张翰文:长远来讲,现在手游的团队都是页游团队转过来的,端游公司有非常强的基础就是引擎,不是页游公司能比的,很多好的ARPG大作,都是从端游复制过来的,不是页游公司能做的。
页游厂商确实在过去一年在手游领域转变了思维,取得了十足的进步,2014年页游厂商将在手游圈扮演更为重要的角色。作为玩家们期待更多的是能够有更有好玩的精品游戏!
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