游戏王otk卡组推荐卡组求推荐?!

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TF6么..小P截图要用老金很累的,以及回答的时候度娘只让插一张图,还要压缩成200*200,看不清的。先口头给楼主解释下,要是再不清楚留个Q号邮箱什么的我再把截图发给你..扶额。 首先,进游戏以后在菜单画面戳第3个选项,就是“卡组菜单”,戳了以后...
卡组编辑,三角调出卡组编辑 按图示位置确认 第一个是选用组好的卡组 忘记原来的卡组的时候可以从这里找 第二个是登录组好的卡组 可以将目前使用的卡组登录,换卡组之后感觉不好的时候方便换回去
就是卡组编辑的时候按下三角,中间那栏第三个是卡组保存-读取-“切换”-还原-清空。。。之类的 问题补充:怎么发?
墓地向流天 怪兽 速攻同调士2 二重身战士3 废品同调士2 僵尸带菌者 成长的鳞茎 孢子 等级偷窃虫 光道猎犬雷光3 三眼怪 蒲公英狮 暗黑武装龙 卡片炮击士 混沌巫师 孤火花 星骸龙 效果遮蒙者2 魔法 黑洞 光之护封剑 旋风2 死者苏生 愚蠢的埋葬 光...
DECK1:速攻废二 怪兽卡: 喷射同调士*2 等级偷窃虫*2 效果遮蒙者*2 未知同调士*1 调节支援士*2 同调士探索者*2 二重身战士*2 螺丝刺猬*2 废品同调士*3 速攻同调士*3 混沌战士-开辟的使者*1 魔法卡: 贪欲壶*1 一对一*1 死者苏醒*1 愚蠢的埋葬*1...
给楼主一套自己现在在用的速攻废二。。。个人感觉起手正常不吃坑的话两流泪是可以的,主要是靠馆长、锅盖头(调节支援士)的赚卡,还有钢呼来苏生小车(方程式同调士)来达成。在四风的配置上我是四风都全了。。。不过楼主可以自己改动。。。如...
前面的别闹,《卡片力量6》上哪有千年七神器卡。《卡片力量6》最强就是废二,没有之一。的禁限卡表打压废二是有理由的,那时候最强就是它,连光道、龙骑兵团、暗黑界、永火、黑羽、邪遗、机皇帝都打不过废二,《卡片力量6》用的是2011.9...
1卡组菜单 2编辑卡组 3按三角键 4选择“卡组&卡表菜单” 5选择“卡表保存” 6选择一个“NO DATA”的位置按圆圈键 7提示已经保存完毕
首先,盟军次世代,这卡组还真没强度,不过tf6玩单机跟电脑玩玩还过得去; 科技属嘛, 这卡组外挂比较多,突击兵,狼人都是非常不错的能力。 但如果纯TG的话,比较少人使用, 因为科技属里面除了突击兵,狼人,犀牛和电子魔术师之间有相性以外,...您的位置:
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游戏王联盟卡组怎么搭配 最强光道卡组搭配推荐[图]
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19:00:21&&&
类型:动作射击大小:105.3MB评分:10平台:标签:
游戏王卡组怎么搭配?光道卡组带哪些?游戏王联盟当中的卡牌组建非常的重要,那么到底怎么组牌呢?赶紧跟随网侠小编一起看吧!
卡名:[光道修僧 艾仁]
卡片种类:效果怪兽
攻击力: 1600
守备力:1000
若这张卡攻击守备形式怪兽,不进行伤害计算将那个怪兽返回到它持有者的卡组。在每次你的结束阶段,你卡组最上方的3张卡送去墓地。(因为TCG不多讲了)
也是TCG光道!光道版N鼠不过本人用过觉得这样会拖慢速度!不过效果还是好的!!建议0到2
使用价值:3
卡名:[秩序的守护者]
卡片种类:效果怪兽
攻击力: 2500
守备力:1200
若你控制了2只或以上光属性怪兽,你可以从手中特殊召唤这张卡。你只能控制1只[秩序的守护者]。(因为TCG不多讲了)
这个不用说也是TCG卡片!配合光道一流!建议0到3 (建议下2因为 3会卡手的!)
?使用价值:5
卡名:[欧尼斯特]
卡片种类:效果怪兽
攻击力:1100
守备力:1900
效果:自己的主要流程时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害阶段时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束流程时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
一张神奇的卡片!508的主角卡图美丽,个人觉得可以和冥府抗衡!建议1到3(为了不拖速度本人建议下2)
使用价值:5
卡名:[魔导杂货商人]
卡片种类:效果怪兽
攻击力: 200
守备力: 700
效果:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。
这张卡我一直在感叹!为什么不是光道呢?一个强大的家伙!堆积墓地超快!缺点就是翻转效果这就比较慢和卡图比较恶心!
使用价值:3.5(因为翻转效果比较慢,所以评价比名推理和怪物之门低)
卡名:[日光交换]
卡片种类:普通魔法
效果:从手卡把1张名字带有「光道」的怪兽卡丢弃发动。从自己卡组抽2张卡,那之后从卡组上面把2张卡送去墓地。
强大的抽卡效果!迅速的交换手卡的效果!堆积墓地等,光道里强大的效果!光道版D抽.......,一般人都下3张的(不要问我为什么只下两张,因为我只有两张)
使用价值:5
卡名:[正义世界]
卡片种类:地形魔法
效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡1个光指示物。每有1个光指示物,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个光指示物取除。
光道版剑斗场.........,没有几个人会加这张卡吧~~一般人都不会下的 (我必须挂上两张,地缚神啊)
使用价值:1
卡名:[死者转生]
卡片种类:普通魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
这张好卡!丢弃一张手卡在其他卡组里可能亏1张卡!但在光道里可不是那一张的价值所体现到的!建议下3到2!(我只有一张)
使用价值:4
卡名:[光道细剑]
卡片种类:装备魔法
效果:名字带有「光道」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升700。这张卡从卡组被送去墓地时,可以把这张卡给自己场上存在的1只名字带有「光道」的怪兽装备。
光道专用装备,700也不是吃素的,再加上光道原ATK还是不少的,建议下2
使用价值:3
卡名:[手札抹杀]
卡片种类:普通魔法
效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。
可以交换手卡,也可以捣乱战术!堆积墓地!只是这3种足够了!况且还是限制卡,相信弱不了多少!
使用价值:4
卡名:[手札断杀]
卡片种类:速攻魔法
效果:双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡。
小型手札抹杀,速功魔法!会亏卡,但是光道里可不是那一张的价值所体现到的!不过自己觉得手扎抹杀比较好!
(我没有手牌断杀55)
使用价值:4
卡名:[名推理]
卡片种类:普通魔法
效果:对方宣言生物的等级。从自己的牌堆翻牌到出现可以通常召唤的生物出现为止,出现的生物等级若于对方宣言的相同,被翻开的卡全部进墓地。否则,该生物特殊召唤上场,其余的卡进墓地。
不用说了,现在限1,只能下1(我不下是因为我没有啊泪奔)
使用价值:5
卡名:[怪兽之门]
卡片种类:普通魔法
效果:祭掉自己场上一只怪物。从自己卡组最上方开始翻起,直至翻到一张可以通常召唤的怪物卡为止。将此怪物特殊召唤上场,将翻出的其它卡全部送进墓地
和名推评价一样!
使用价值:5
卡名:[愚蠢的埋葬]
卡片种类:普通魔法
效果:从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗。
别看这卡这么愚蠢!其实这样才是最聪明的!可以堆积墓地!尽快出裁决!差什么就扔什么!压缩卡组!因为限制了!建议下2!(额。。。这东西,太贵了)
使用价值:5
卡名:[大寒波]
卡片种类:普通魔法
效果:主要流程1开始的时候才可以发动这张卡。直到下次的自己的抽卡流程,双方的魔法陷阱的效果使用,发动,盖放都不可以。
出裁决前的措施!可进攻可!好卡!寒波向下3 (我不是寒波,0张)
使用价值:4
卡名:[生还的宝札]
卡片种类:永续魔法
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
这个是个好东西!不过限了,唉
使用价值:4
卡名:[闪光之幻影]
卡片种类:永续陷阱
效果:从自己墓地选择1只名字带有有「光道」的怪兽,攻击表示特殊召唤。每次自己的结束流程,从卡组上面把2张卡送去墓地。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏
光道版墓呼......拉墓地的光道,自己认为加几张好就加几张,个人推荐2张.
使用价值:4
卡名:[光之回弹]
卡片种类:永续陷阱
效果:每次名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组把卡送去墓地,从对方卡组上面把1张卡从游戏中除外。
这个..........不是吧!一般人都不会下的
使用价值:0
卡名:[光道防护罩]
卡片种类:永续陷阱
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。
这说它坏又不见得,说它好也不见的!一般一般!建议下1!
使用价值:2
卡名:[针虫的巢窟]
卡片种类:普通陷阱
效果:从自己卡组上面把5张卡送去墓地。
追求速度的玩家可以试试!不过卡组的消耗要注意!建议0到2
可下可不下!
使用价值:3
卡名:[光之召集]
卡片种类:普通陷阱
效果:将自己的手牌全部弃到墓地,将自己墓地中相同张数的光属性怪物卡加入手牌。
这个是裁决的上手的工具!当裁决在墓地里就可以上手了!不过感觉比较慢!死转比较好些!
还有那些cost实在是太澹∷云兰鄄桓撸
使用价值:3 .5
基本卡例如(大岚.等卡)就不多说了! 以上评分纯属个人意见!有什么写的不好!请原谅!至于卡组,有宝玉向光道,以及我的杂牌光道(就是时不时挂点神炎皇什么的)等很多,这里就不列举了。
卡名:[电子龙]
卡片种类:效果怪兽
攻击力:2100
守备力:1600
分数:8 对于光道6
效果:对方场上有怪物存在,自己场上没有怪物存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
恺撒的魂之所在,可惜因为太容易出场而进一部打压成限制卡。对于光道前期高不成低不就的战力,可以考虑均向中投入此卡。限制卡,只能顶对下1了。
卡名:[创世之预言者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法使族
攻击力: 1800
守备力: 600
效果:丢弃一张手卡,自己墓地存在的一只7星以上的怪物加入手卡。这个效果一回合只能使用一次。
当死转被黑炎龙LV8禁掉光之召集被王告或者人造人封掉的时候,御姐来帮你解围了。(众人:如果效果也被血D抽掉呢?BAN:建议放弃这盘在SIDE换流氓吧=.=)一般不带,顶多带1。
卡名:[带菌者]
卡片种类:效果怪兽?调整者
种族:不死族
攻击力: 400
守备力: 200
效果:让一张手卡返回卡组最上面发动,墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤从场上离开场合从游戏中除外。
分数:10,在光道中8.5
啥?万恶的带菌居然跟光道占边?没错,其实不同于不死和暗,带菌由于光道强大的堆积墓地能力而多数出现在墓地而不是墓地靠检索埋下,或者抽卡抓出,同时带菌的在光道重要性除了同调外,在于回手手卡中的大狗和死灵守卫然后回合结束时推下墓地发效果。这一切使得带菌已经在各大主流中只有猫憎和剑斗没有传染到,由于被限制了,只能下一泪奔~
卡名:[死灵守卫者] 别称:死卫/4位
卡片种类:效果怪兽
种族:战士族
攻击力: 600
守备力: 1300
效果:把墓地存在的这张卡除外发动,对方怪兽的攻击只有1次无效
分数:6.5,在光道中8
除了带菌,死灵守卫在TF3因为光道而大放光芒而成为第2大外挂的暗属性怪物。对方怪物一次攻击无效(注意,碰到多段打类脑残)使得除了咆哮和人渣外,下位光道有了更多个其他几大主流卡组抗衡的能力。推荐厚版下2-3,高速向0.
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【飞翔导读】笔者之前有过几个月的退坑时间,在前几个星期回坑之时,曾经环境的霸主影依已经日渐式微,退居2线,机壳仍旧强势,新卡组影灵衣崛起。
本文是笔者经过对于影灵衣在903之后的新构筑的一些测试,所得出的一些个人的心得体会。不敢说有多么的完善,仅作交流之用,欢迎吐槽,补充。游戏王游戏大全:/k/youxiwangheji/笔者之前有过几个月的退坑时间,在前几个星期回坑之时,曾经环境的霸主影依已经日渐式微,退居2线,机壳仍旧强势,新卡组影灵衣崛起。说实话,当时对于影灵衣的第一印象就不是太好――缺乏强力赚卡的手段,软肋明显,对方回合的干扰力弱,往往机壳开一个jc就能把影灵衣按着揍了。但随着对yly的渐渐了解,我对他的印象渐渐的改观了。吸引我的,首先是影灵衣堪称史上最多数量的检索(可能只有当初的神判魔导能与之相比)带来的超强的稳定性。蓝三叉的强力自不必说,瓦爷变态的防御能力,降魔,万华优秀的回收检索能力都让我认识到了影灵衣的强力之处,独具特色,比起机壳更加丰富灵活的操作空间也让我慢慢喜欢上了这个卡组。废话不多说,惯例饶舌的卡组历史介绍,单卡测评什么的就不多说了,如果对于卡的效果有什么疑问可以自行卡查。让我们直奔主题吧!在此先给出几个示例构筑,仅供参考:图片来自:五返田的百度相册参考上位我们可以看出,主卡2-3合乘以及合计2-3的黑洞/月书/日全食和主卡1-2旋风的构筑越来越多。随着903反魂镜的出现大大提高了影灵衣的速度,提高墓地YLY的利用率。使得4卡otk成为了可能。4卡otk虽然需要的卡比较多,但非常灵活,由于影灵衣的检索数量一般而言可以轻易达成这一点。值得一提的是,反魂+术士的组合成为了万华+草泥马之外的又一个不亏卡的仪式召唤方式。同时,也有了所谓的“二卡人肉虚无”combo,非常实用。三张仪式效果各有千秋,上位多选择2-2-2的构筑。新卡天枪妹子效果一般,但有投入价值。舞姬可以应对线上很流行的弗兰肯龙虎王,根据环境的不同也具有一定的投入价值。我们先来讲解一些影灵衣的基本combo,以及一些实战过程中所得到的影灵衣心得。一.影灵衣combo:1.先攻手卡有手神+检索,可以做到万华草泥马后,场上有手神和草泥马的情况二卡人肉虚无:手神+万华/草泥马,以及其他能达成这个情况的手牌手神拿万华或草泥马,万华草泥马,虹光找挥剑找反魂,手神草泥马叠锁链龙,堆卡组魔人,发反魂除外墓地魔人出挥剑,场上锁链龙+挥剑,卡差不变。同样的情况可以出旧神,103要点:墓地有挥剑+魔人,反魂可以一卡出挥剑。这是一个很实用的用法,挥剑有2300屁股对于许多卡组而言很难解。所以检索的过程中要把挥剑堆下去。如果对面是yly,优先考虑人肉虚无压场。如果是机壳,由于草泥马的压制力不强反而会使对方摇摆出的额外机壳怪效果无效,所以建议出外神。外神装墓地虹光,比起无作为可以使下回合多一个检索。如果外神保护得好可以达成2回合赚一卡。2600大屁股也很实惠。必要时可以考虑瓦爷保护。不推荐先攻103。一般在对手已经有了场上的加攻摇摆的时候可以考虑出,否则单独103容易使对手有所顾忌,使用不安定,贪欲,摇摆出来的守备表示怪兽等方式规避103。对于入魔,英雄一类依靠额外的卡组可以直接过。如果主卡有舞姬等4星,在没有手神的情况下可以万华+草泥马,再用光枪检索,通召,2卡r4.必要时可亏卡做一些事情,战术会更灵活一些,但增加不稳定性,可以考虑投入。2.人肉虚无进阶版――三卡虚无天枪,虚无决战手卡要求:手神,草泥马/万华,天枪/决战手神拿万华/草泥马,万花草泥马检索卡组降魔,叠锁链去草泥马堆魔人,发动降魔除外墓地的草泥马,魔人出天枪,达成更高级别的压制。如果在这个过程中能做到让挥剑下墓,可以墓地魔人+草泥马+挥剑出决战。(感谢sa吧主的补充)如果你抽到了仪式的准备或是手里有足够的弹药的时候可以考虑做虚无天枪。天枪可以被仪式的准备所检索,不用占用光枪的检索点,达成率也很高,而且仪式的准备回收的镜子可以当做天枪的子弹。在子弹不够且手牌允许的情况下可以考虑做虚无决战。在决斗的G1不知道对手卡组的场合可以考虑做这两个combo。3.影灵衣4卡otk通用式4卡otk:基本思路:手神拿卡,万华草泥马,拿卡,反魂术士复活墓地光枪,术士检索三叉,降魔三叉。此时场上手神+草泥马+光枪+三叉,00+,otk。如果再叠枪手烧800可以达到9500的输出。由于yly的检索众多,所以我们只需要依靠检索来达成其中的几个关键点即可:1.手神 无手神时伤害是00=7300,如果对面是机壳t1工具支付过800的话也可以otk。事实上这个情况很常见。2.三个镜子,使用顺序是万华+反魂+降魔。万华+草泥马,反魂加术士都可以做到不亏卡仪式,而降魔不能,所以前两个要使用的是这两个镜子。一般而言,(如果是为了资源的最高效利用的话,最先使用的是这两个镜子。)3.一般过程,第一步万华+草泥马,可以检索缺少的任何一个部件。此时下一步要求手里有术士,所以在手里没有术士的时候需要光枪检索或是草泥马回收(少见)。只有光枪可以检索术士,所以光枪检索的对象要慎重。 下一步反魂术士复活,注意术士只能检索战士族的影灵衣,也就是只有挥剑,光枪,三叉。此处常常容易忘记这一点而出错导致崩盘。4.查看自己的四张手牌能否达成otk的一种思路:检视自己的4张卡,看能否达成万华+草泥马,术士+反魂,降魔+任意怪(一般是三叉)。其中任意一环的缺失都不能完整的达成。总结一下:必备起手:手神二选一:万华镜,尤尼科选二:术士,返魂,降魔,霞鸟,光枪,上级YLY仪式如果手神是千手神的话,要求后两个需求至少2个镜子仪式怪-光枪-霞鸟-仪式魔法,这是个一笔画,打的时候要注意一个回合内不能走重复的路径基本养成万花、返魂、降魔的习惯,出怪差不多就是最多的另外一些4卡otk,这些otk方式基本要求对手是空场。1.手卡要求:手神,万华,决战,任意一个2500以上的yly上级手神检索,万花尤尼科之后,用任何一个镜子出一个2500+的怪,手牌加上决战的1000攻,M2叠手枪,00+02.手卡要求:手神,万华,瓦爷,草泥马,决战 (靠检索达成这样的情况即可)手神检索,万花镜丢额外的12星出瓦爷草泥马,决战+1000,打过去之后叠枪手烧800,00+0。通用式的优点在于最后一发是三叉可以解场,不需要对手空场,且输出伤害相对更高。我们可以根据情况选择采用哪种方式。出怪前想一下,有检索点的话,检索决战能不能打死,满足不了通用式otk就可以考虑这种方式。三.瓦爷的运用瓦爷不只是保命用,也常用于保护场上的手神,到下回合r4解场或是保护一些重要怪兽。有时,也需要不发瓦爷,或者出瓦爷解放自己让自己空场,方便墓地的镜子发效果检索需要的镜子。瓦爷的2效果不赚不亏,但是如果解放术士,舞姬,影依龙,阻挡十字军等卡可以做到赚卡。影依龙,魔人,十字军上手时可以考虑出瓦爷解决。四.903后出现的3种上位构筑方式:1.基本骨架+坑 一般选择虚无,强脱,芳香等卡。貌似Rp构筑,个人还未尝试过。2.基本骨架+8抽 抽滤强,但会增加卡手风险。个人实测不太理想,8抽常卡手。3.基本骨架+数学家+阻挡十字军/影依龙/先史遗产 巨石人头像&个人比较推荐的构筑。数学家用法很灵活,堆十字军/影依龙排坑,可以解机壳的虚无/工具,堆十字军可以变相解虚无,解装备了牲祭的机壳,解雷王/虚无魔人,解人肉虚无,解弗兰肯老虎王,无事可做也可以堆仪式魔人等多种用法,且出场必定不亏卡,也可以作为抽滤而使用。从上也可以看出阻挡十字军是一张意外的好用的卡。先史遗产 巨石人头像的优势在于时点灵活,可以盖自己的手神回收利用。个人推荐前者。影依龙可以期待一些他的翻转效果,但应对面相对窄,但对于魔陷的除去力彻底,且打点优秀。大家可以根据喜欢选择投入。3种方向可以根据自己的构筑风格有所重叠。五.月之书的应用用法多样,用于躲丝袜,解机壳的虚无,在jc环境下强行3x,解雷王等怪,保命等等。喜欢的可以多下一些日全食之书。六.side的选择面对机壳,除了各种风之外,推荐冰火手和王通。冰火手应对面广且强力,虽然展通召且内战无用,无须在主卡投入,但由于可以同时应对对手怪+坑的对策卡在side里投入的价值。王通和瓦爷相性优秀,打开后基本展开无压力。其他可以考虑的优秀side有妖精之风,邪神的大灾害等等。电光雪花同舞姬也可以考虑,弱点在于本身打点低以及对已打开的jc/虚无/再星等没有作用。注意有经验的对手会下透破拔防御冰火手,用色欲解王宫。所以开了王宫,在对面解掉之前后场能用决战之类的炸就赶紧炸。但风要优先留给工具。对应影依内战,可以考虑的优秀side有冰晶,合乘(建议直接主卡2-3),虚无空间,心灵崩坏,海空(可以防三叉和瓦爷,可以解弗兰肯龙虎王)等等。环境内其他的卡组基本不需要特别考虑,王宫冰火手和风一般足够应付。七.决斗后期的单卡展开当决斗进行到了后期,有了足够的墓地积累时,即使你空场空手,也可以轻松的凭借神抽到的一张手神逆境翻盘――假设你的墓地里已经有了两种镜子,且三叉龙已经躺在了墓地里。此时你就可以先用墓地的镜子将万华,反魂拿到手里,(手神草泥马可以叠个r4),召唤手神检索草泥马,万华草泥马检索光枪,检索术士,术士反魂三叉。(三叉在卡组的时候,你也可以选择拿万华降魔,万华草泥马检索卡组的三叉,然后降魔三叉。但此时需要你的墓地中还留有术士或者光枪和挥剑,所以在选择镜子的除外对象的时候要慎重。)八.可选的一些投入卡片以及一些单卡讲解::1.遗式锁链手 作用同手神,优点在于打点高一些且可以根据情况控制下回合的抽卡。缺点在于不能灵活选择自己正需要的卡,且有失败风险。打点不是1900略可惜。2.混沌幻影&除外墓地的瓦爷,决战,天枪之类,可以打死对面的雷王,虚无魔人之类。瓦爷可以抽卡,决战可赚卡,天枪可以炸卡。如果投入也不会超过一张。3.合乘在本环境是一张非常优秀的卡,建议主卡满上。内战作用拔群,打机壳作用不大,但也是一个优秀的压制和抽滤,g2g3可以换下。4.可以投入圣防护罩,激流葬,地碎之类的卡应对雷王/色支/各种魔人等等,附带解虚无。在风量足够的前提下可以考虑投入。5.恶魔弗兰肯 有人投入,但不推荐。十分吃rp的一张卡,前期上手固然很爽,后期残血时上手非常尴尬。九.对战机壳时候的一些注意事项和机壳对战实际上基本是和jc,虚无这总计六张卡,以及g2g3可能有的虚无,威光魔人的对抗。如果没有jc虚无的干扰,机壳的高速otk在瓦爷面前略显苍白,以影灵衣的赚卡能力配合蓝三叉的超强除去力,一般而言不会有什么太大压力。所以我们需要大量的风,以及王宫之类的后场对策来应对机壳。于是,就有了一个非常尴尬的问题――主卡后场对策数量。如果过多在内战时会很被动,过少则容易被机壳压制。从上位数量上来看人们普遍主卡投入1-2旋风来应对jc,但这个问题实际上只能通过对比自己环境中机壳与影灵衣的数量而做出一个两难抉择。机壳的再星关于机壳的再星这张卡,注意机壳的再星在场上时不能无效手神,三叉等诱发效果,但可以无效瓦爷决战之类的启动效果。这一点要注意。此外,如果覆盖状态下的再星连锁手神等卡的发动的话是可以无效的。对手也会常利用再星的效果无效自己的机壳,从而提高他们的攻击力。总的来说,再星像是一个可以检索的突破。注意天枪妹子的效果是诱发即时效果,可以连锁对手再星的发动炸卡。对手可能会换上透破拔,心灵崩坏,虚无/威光魔人,魔导人偶之夜,恶魔弗兰肯等卡来针对你。但换上尽可能多的后场对策是不变的应对方式。十.影灵衣内战的一些心得内战而言,由于本系统内的干扰比较少,所以要注意防止对面的三叉。蓝三叉比起白三叉弱的一点在于,手卡,场上,墓地任意一个地方没有卡的时候效果不能发动。所以在没有可以阻挡的坑时,我们可以通过让自己空场,空手,空墓地等方式防御――而手中的瓦爷可以保护我们不被快速的otk,所以空场是常用的应对方式。反魂的出现使得仪式魔人的投入价值大大增加,先于对手做出人肉虚无会让你取得一定的优势。此外,后期的消耗战中,要时刻注意对手空场时候的神抽。即使对手空场空手,如果他抽到了手神,通过墓地的镜子检索卡组的两个镜子,再召唤万手就仍旧可能通过万华草泥马――反魂蓝三叉等多种方式来给予你致命的打击。你可以有意识的让对方不空场,或是利用三叉和side里的海空来去除对面墓地的镜子或者作为潜在资源的怪兽。内战中如果对手盖下后场,那么他们可能就是合乘,心崩,虚无,冰结界之镜等卡。 部分情况下也有可能是月书,强脱,激流圣防之类的卡。你也可以选择用虚无空间去lock你的对手。后期要小心冰晶,因为你被冰晶之后可能由于耗尽了卡组的资源而无法行动。心崩最后崩怪,别崩镜子。因为镜子的回收效果会使你的收益减小。不要在对方场上有yly怪的时候崩天枪,决战一类的二速卡。有决战BUFF的舞姬在没有黑洞,月书等卡上手时,可以作为打点/屁股2600以下的人肉虚无的临时解,且舞姬容易检索,视自己的需求可以考虑投入1 张。
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