阿提拉全面战争弩兵 阿提拉刷兵刷在哪儿

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阿提拉全面战争 最强兵种搭配技巧指南
11:38:14 来源:阿提拉全面战争吧 作者:天朝掷弹兵 编辑:Shy夏夏 
  《阿提拉:全面战争》中最强的兵种和最强的兵种搭配是什么呢?下面小编就为大家带来“天朝掷弹兵”分享的最强兵种及搭配攻略,希望各位玩家喜欢。
  很多玩家喜欢配置能攻能守的万精油部队不同,我比较喜欢侧重于专业军队,把部队分类成攻城军 ,守城军,野战军,消耗军和突袭军,特种军,再以将领和国家的不同再继续分化,直到将军队发挥到极致。极富个性化的军队也是这个游戏最大的乐趣。
  骑兵满编很爽,全面战争欧洲古代系列里骑兵都比较逆天,中世纪2的时候骑兵就是满编,组合成最强的野战部队,只要微操好,什么部队都能冲的干干净净(火器时代这样就是找死)。到罗马2骑兵更逆天了,都不用微操,选个什么皇家草原或者帕提亚这样的派系见人就冲,连攻城也可以冲,只要不是枪阵,连马都可以撞飞。这代听说骑兵又加强了,所以不擅用骑兵真是对不起这代的主题。
  罗马2里我是这样搭配的
  1.由权威系将领升级各种骑兵加成技能配合全长矛骑兵练成骑兵精英军团,野战时大量杀伤敌有生力量,远了就冲,近了就砍,跑了就追,一路畅通无阻。
  2.由智慧系将领升级各种伏击技能配合全长矛骑兵练成神出鬼没军团,伏击专家,敌军中了埋伏就。
  3.由智慧系将领升级各种行动值加成配合全长矛骑兵练成专业救援军团,可走距离最远,往往哪里有火往哪去。
  4.由智慧系将领升级各种远程攻击轻骑兵加成配合全弓骑兵练成消耗军团,看上去最脆,其实最有用,主动攻击敌军围着敌人跑射光所有的箭后撤出战场,消耗敌军大量兵力后再由主力攻击部队解决问题。
  再说说这代,看过其他人的观点觉得恐怕这代能拼骑兵的国家就苏珊王朝,匈奴人,和东罗马这三个了。
  先说说最强冲击军(最强骑兵数据)
  苏珊 匈奴 东罗
  冲击加成 235 216 232
  攻击力 35 26 32
  速度 65 70 70
  盔甲 80 50 50
  生命值 280 234 234
  结果出来了!又是具有装甲传统的帕提亚取得了胜利,真不知道为什么当年不拿重骑兵对付斯巴达300勇士,一个冲锋就行了,这种古典坦克的杀伤力很令人期待,但是这一代冲锋骑兵和近战骑兵分工明细化,即便是重甲也不能恋战,所以选择和近战骑兵混编成为了较好的方案。
  结论是选择苏珊王朝的朋友们可以以最强冲击骑兵和最强近战骑兵各自一半搭配,近战正面拖住敌军让冲击绕至敌后方穿插,练成精锐骑兵大军,也可以全冲击编制冲完就跑,反复消耗敌军。
  关于近战骑兵,感觉有点鸡肋,拿他跟步兵拼?有点浪费。拿他追杀弓骑?追不上。拿他砍对方弓箭手?又没有轻骑效果好。其实近战骑兵既不能冲击敌主阵地,侧袭效果不佳,只有一个作用-------肉盾。一般而言在玩家万精油搭配的部队里侧面都会部署骑兵以防万一,从防御角度来看无论敌军如何绕都没办法偷袭拥有最强近战骑兵守护的侧翼。其二有攻城经验的朋友都知道攻城的时候最好带几队骑兵否则敌军弓箭手会带着你到处跑,我以前觉得轻骑干这事不是更快吗?但是攻城战需要面对大量箭塔和不可预知的复杂环境,装备重甲血厚攻高的近战骑兵更为合适。
  所以结论是近战骑兵最好搭配主力部队防守侧翼或者搭配精锐攻城军适时突击袭扰敌远程部队。
  对比三家近战骑兵
  苏珊 匈奴 东罗
  攻击力 26 65 65
  防御力 45 40 40
  盔甲 53 35 45
  生命值 309 220 260
  哎呀,这就有点复杂了,无论从生命,盔甲,防御来看苏珊帝国完全是压倒性的优势,光生命值就快超越对手80了可是攻击一下就掉了对手40,看来帕提亚的近战骑兵完全要以防御为主一点进攻的念头都不能有,从综合上来看东罗的近战骑兵是最好的近战。
  弓骑兵,中古时代的自走火炮,让敌人为国捐躯的神兵利器,还记得中世纪2里的舍伍德弓骑兵吗,当年用那玩意杀的敌军横尸遍野,操纵弓骑兵需要大量精力,关键是不能让敌人抓到你,不要相信电脑的自动逃跑系统,这事历代全战玩家的常识。最好快速接敌,等敌军弓箭手未站稳脚跟时开始射第一波箭,然后拔腿就跑,等敌军弓弩手拉上弓,你撤退的骑兵会射出第二波箭,等敌军第一波箭雨射出,你的骑兵早躲得远远。然后就是传统追逐战,边跑边射,即使有敌骑兵追你,只要你速度比他快也可以把他活活耗死。如果敌步骑和弓弩拉的太开,完全可以收弓拔剑狂砍一番。所以轻骑才是王道,只要微操好,满编弓骑一次至少能消耗敌军一半兵力,箭射完后马上撤出战场,这就叫饱和攻击。
  因此弓骑兵的关键属性只用看远程伤害射程速度,载弹量几项,其余完全不用管。吧里还做了个弓骑对射的实验,在实战中很少碰到这样的情况。所以东罗的重型弓骑完全可以被淘汰,这种狙击不像狙击,突击不像突击的东西完全是浪费原材料。
  萨珊 匈奴
  射程 32 32
  载弹量 31 36
  远程攻击 45 45
  速度 75 90
  看来大单于的骑兵终于还是扳回了一局,匈奴骑兵略胜一筹,可以满编消耗突袭敌军,弓骑果然是冷兵器时代的王者。
  提醒一点,满编弓骑兵千万不要去惹带有攻城器的部队,哪怕一个都不行。
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第1页:最强兵种搭配
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
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东哥特定居后怎么建造军事设施?
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升级军事科技里的都是流动军事设施,但是定居后怎么办?定居后没法生产流动军事设施啊?
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消灭0回复。难道哥特要一直游牧?
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游牧没有普通的军事设施吗?看建筑管理器只有游牧军事设施,但是定居就不能建了
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.__胡子叔叔 发表于
游牧没有普通的军事设施吗?看建筑管理器只有游牧军事设施,但是定居就不能建了 ...
怎么没有啊。。。客栈还有工业建筑
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说详细一点?我喜欢暴高级兵
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.__胡子叔叔 发表于
说详细一点?我喜欢暴高级兵
除了大石弩是在工匠里解锁,其他一般是在城镇中心3种系列建筑里解锁,基本上野蛮人和游牧都是这个套路。
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游戏狂人, 积分 1870, 距离下一级还需 130 积分
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我也发现了.似乎.北欧.牧游,蛮子 3个族, 军事建筑只有在 流浪时候可以建造.
如果有城市了.只有用 城镇中心也就是什么酋长大厅之类的建筑来解锁
我也不知道我研究出来的对不对
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工业建筑的木匠公会里日耳曼弓(最终可以升级为精英日耳曼弓)还有投石机。顺带加了远征部队的弹药。
农业建筑的牧场里解锁哥特枪骑兵(可升级贵族哥特枪骑兵),顺带加了马的奔跑速度。
农业建筑的另外两个都可以解锁哥特弓(除了可以射,近战攻防都是中等步兵的水平),弩手(不可升级)
城镇建筑的加秩序分支,有个旅馆可以解锁色雷斯贵族,这是个高攻步兵。
所有城市和村庄都可以造龟甲矛,这个挺好用的。100%防弓弩。
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军事建筑是只有游牧状态才可以造,他们像罗2的蛮族一样,每个兵都在一大堆建筑里解锁,没有专门的兵营,不过大部分兵还是集中在一两条线上,例如羊群/牛群,酒馆旁边那条线就是一直出兵的,勉强可以称得上兵营
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阿提拉全面战争 最强兵种搭配技巧指南
11:38:14 来源:阿提拉全面战争吧 作者:天朝掷弹兵 编辑:Shy夏夏 
  三个国家骑兵战法。
1.东帝国萨珊
  拥有最好的冲击骑兵,一般的弓骑兵,不知该怎么说的近战骑兵。最好是一半冲击加一半最强矛盾步兵搭配,矛盾步兵冲锋在前引诱敌军包围,冲锋骑兵乘机突袭,这样编制成为效率最高的野战消耗军团。这样搭配需要点技术和运气,将领技能也不好搭配,大家可以集思广益想想其他的办法。
2.东罗马帝国
  拥有最好的近战骑兵,一般的冲击骑兵,不知道该怎么说的远程骑兵。攻城利器,可以骑着马与敌步兵打巷战是骑兵的最高理想。攻城军团可以多带一两队最好不要超过四队(毕竟还是骑兵)。也可以和冲击骑兵按二比一的比例编制成全骑兵军团,缺点是离弓骑兵多的部队远一点,人家射你没办法。将领升级加骑兵攻击,将杀伤力提到最高。
3.匈奴帝国
  拥有最好的弓骑兵,一般的冲击骑兵,一般的近战骑兵,最好的搭配大家都能想到,可功可守就是怕攻城器。所以最好还是编一两只由近战骑兵冲击骑兵组成的肉搏军团以防万一。
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第2页:总结
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用萨珊,和匈人战了15年大约60回合终于在436年消灭,又过了6回合歼灭了匈人。。。开贴说说对战匈人的几个要点吧,基于hard难度的萨珊,但是原则基本上是通用的
1. 一个稳定富裕的后方非常重要。这把我用萨珊在410年左右占领了东罗所有领土,东方全是绿脸的傀儡国,所以正式和匈人开撕的时候后方只有一个团在攻打阿拉伯半岛,其余4个团(多数是T2的兵,用来自动战斗)往北建立防线以及强大的经济能够支持新训练的全T3团(手动作战)向北支援。如果玩的是别的国家建议开局搬到西班牙和北非,等到建设的差不多了再集中精力消灭匈人。这时由于和匈人开战,每次都屠杀俘虏,和其他国家一般都是绿脸,爆菊的风险小。
2. 阿提拉是所有战略行动围绕的中心。在阿提拉出现之前建议不要和匈人接触,因为无论如何阿提拉出现后会不断从草原刷兵,根据外网有个蛋疼的哥们做的统计是保持14个团的规模,而且基本上是T3兵种,所以在自身不够强力的情况下碰他们只是白白损耗自己的实力。阿提拉出现以后对除阿提拉以外的匈人军尽量少动手,因为阿提拉死前他们是杀不光的。
3. 大兵团对决的策略。阿提拉周围经常跟着1~4个团(一般情况是四处烧杀,但是一旦玩家开始集中兵力他们也会抱团),对于这么大一坨敌人我军如果也有3~4团正面刚尽管也可能赢,但是伤亡不会少。合理做法是先让一个有夜战功能(将军cunning 6以上)的团手动攻击其中一个团(一般是直接攻击阿提拉,因为匈人一般只有他会夜战,攻击其它团的时候阿提拉会增援),击退就行,最好不要全歼(原因看5)。击败这个团以后其它团都会后撤,他们的队伍变得松散以后在边缘的团被攻击就只有一个团能增援,这时候就能够用自动战斗以多打少把他们逐个消灭。当然这样的机会非常少,因为这代AI走位很风骚,它会算好你的移动距离然后在你能够打到他的距离之外一点打劫。
4. 把握进攻节奏。和匈人对决的战场一般是在达西亚沿着多瑙河到普鲁士这一线,这一带水网密集可以限制一下匈人的移动力。在本作中这个战场冬天和春天是有严重损耗的,能抗寒的军队就爽歪歪了,但匈人是没有的。冬春时己方在要道上扎营限制敌军活动范围,同时派出间谍降敌军移动力,champion降低兵力,如果发现敌军有扎营的,就刺杀将军,这样那个团就不能补充兵力,而不扎营或者到处跑的团就会逐渐折损兵力。到了夏秋季节发动进攻(前提是能抓到)就打得比较轻松。当然,若是冬春有绝佳的机会顶着损耗也要上。还是老样子,阿提拉死前不要搞歼灭战。
5. 杀死阿提拉的方法。这一点我不是很确定,就说说我的经验吧。之前用东罗的时候听说有人用刺客砍死了阿提拉(是critical success)所以我也训练了3个高级刺客追着阿提拉杀了10多次,但是一直都只是受伤而已,而且还不能连续杀,要隔一两个回合阿提拉才会出现,最后被匈人和萨珊打得弃档。后来逛外网有人说阿提拉要被累计击败5次(不一定杀死,只要本队被打败)以后才会死,所以这次用萨珊的时候没有刺杀而在战场上击败阿提拉数次(好像是5~6次,其中只杀死2次)以后就出现提示说阿提拉的部下开始怀疑,下一次击败他他就死了。后来自动战斗歼灭了阿提拉的团,提示说他死了,再然后歼灭剩下由于不断损耗仅有500~600人的团,匈人就灭了。所以我猜杀死阿提拉的核心在于击败他的本队,考虑到在战斗中杀死阿提拉必须等几回合才能再杀,直接让他战死效率并不高,因此我对阿提拉本队的战斗都是手动,以打击阿提拉将卫的士气,将其击溃而不大量杀伤为第一目标。例如对阿提拉最后一战,我用一队T3团夜战进攻阿提拉本队,阿提拉和1队步弓手、2队骑弓逃走,方法是先大量杀伤他的部队,等到他们溃败的时候将卫有个降士气的debuff,这时候派出骆驼、披甲象惊吓,披甲象射火箭,自己的将卫用scare,同时作用一下阿提拉将卫就开始闪,骆驼冲上去砍死几个他就白了,一白就拉开所有部队不要追杀,任其逃走。回到战略界面,派出T2团驱赶阿提拉周围的匈人(由于长期损耗人数都很少,一碰就跑),孤立之后前面那个T3团再次进攻,打得阿提拉将卫剩下十多人逃走,这时候跳出提示说阿提拉部下开始怀疑云云,最后再拉一团自动结算歼灭他,阿提拉就死了。这一战机会很难得,在秋季的行动中我军4个团和匈人5个团在达西亚北边的草原形成了近距离对峙(不知道为什么这次居然没有跑),所以才有足够行动力顶着损耗连续进攻。
6. 战斗小技巧。配兵就不多谈了,对抗游牧大家应该都有数,有一点就是匈人的团都有2组重投石,因此我军也最好配有2组以上重投石才有可能占据主动。己方的重投石不要想着和匈人的对砸,亲测无数次2vs2的情况无论用哪种弹药都是我方先灭而敌方还有3~6门,从没赢过。正确的做法应当是将己方重投石移动到敌方射程之外一点(同样敌方重投石也在我方射程边缘),这时敌方不会开火而我们可以按下insert进入射击模式,用爆破弹如果技术够好能够进行超射程打击消灭或者减少敌军的重投石。需要小心的是敌方一旦对方投石全灭就会发动进攻,注意保护己方的重投石。
多谢经验分享!
总评分:&佛罗林币 + 30&
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军士, 积分 646, 距离下一级还需 154 积分
战斗力49 佛罗林币646 枚注册时间精华0帖子
我就问你写这么多累不累?啊,累不累?
在线时间18 小时最后登录阅读权限25积分376UID57721
军士, 积分 376, 距离下一级还需 424 积分
战斗力51 佛罗林币376 枚注册时间精华0帖子
好文支持。我到现在都还没见过阿提拉,总是建设好领地之后就有一帮子部落乞丐跑来就食,然后就经济崩溃弃档了%&_&%
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星辰之子 发表于
我就问你写这么多累不累?啊,累不累?
在线时间25 小时最后登录阅读权限25积分457UID119424
军士, 积分 457, 距离下一级还需 343 积分
战斗力352 佛罗林币457 枚注册时间精华1帖子
还没遇到阿提拉... 不过感谢分享
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民兵, 积分 173, 距离下一级还需 177 积分
战斗力52 佛罗林币173 枚注册时间精华0帖子
楼主写这么多当然好文章
问题是二楼什么意思,笑死我了
觉得太长就不要看啊
知乎上面的文章动不动比这篇文章长1倍
在线时间0 小时最后登录阅读权限20积分213UID163123
民兵, 积分 213, 距离下一级还需 137 积分
战斗力48 佛罗林币213 枚注册时间精华0帖子
用刺客刺杀过一次阿提拉,信息显示是受伤。但没过几个回合就出动画说阿提拉死了。
时间是445年,之前和匈奴一次都没开战过,囧。
在线时间0 小时最后登录阅读权限35积分1610UID178326
骑士, 积分 1610, 距离下一级还需 2390 积分
战斗力35 佛罗林币1610 枚注册时间精华0帖子
abudesu 发表于
用刺客刺杀过一次阿提拉,信息显示是受伤。但没过几个回合就出动画说阿提拉死了。
时间是445年,之前和匈奴 ...
我派刺客暗杀了几次。不但失败,还把刺客搭里了。
我早知道有这么一天了:天下皆我敌。准备开战吧!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &—帝林
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军士, 积分 449, 距离下一级还需 351 积分
战斗力65 佛罗林币449 枚注册时间精华0帖子
玩匈人遇到阿提拉也是敌对么?
在线时间0 小时最后登录阅读权限2积分41UID74654
农夫, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
战斗力10 佛罗林币41 枚注册时间精华0帖子
謝謝分享~值得參考
Powered by&&《阿提拉:全面战争》兵种相克详细解析
《阿提拉:全面战争》兵种相克详细解析
日 17:14&&&&&阅读(2131)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
是一款复杂的游戏,其中军队的建立与配合又是其中的重中之重,下面小编给大家带来了关于本作的兵种相克详细解析,希望能对各位玩家有所帮助。
兵种相克,就是用一个兵种打另外一个兵种做拥有的额外优势。
骑被矛枪步兵克。步兵之间相克,斧克剑,剑克矛,矛克斧。长枪正面无敌却被远程克。远程被骑压制,克斧,长枪。骑被矛枪步兵克。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
斧头的优势是破甲,矛是对骑兵加成,剑是对步兵加成。
匈奴王:全面战争
小编评价:跟随匈奴王征战沙场
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:8.9 GB
更新时间:
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