哪个投掷饥荒什么武器伤害最高高

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火线精英辉煌系列首个投掷类武器 辉煌高爆
来源:作者:海林顿
火线精英辉煌系列首个投掷类武器,辉煌高爆。一枪不能同时打死3个人,扔个手雷却可以炸死好多人,那么在火线精英游戏中辉煌高爆的爆炸威力多大,爆炸范围多大,下面一起来了解下。
武器类别:投掷武器
武器星级:4星
武器描述:辉煌系列全新武器类型登场!全新高爆手雷,不一样的高伤害!一样的奢华贵气!
黄金与珠宝制成的高爆手雷,威力与爆炸范围进一步提升,完美奢华,你值得拥有!
获取途径:商城
武器属性:
武器点评:比高爆手雷威力更可怕的辉煌高爆,有了它,你要做的就是把一切看不顺眼的东西统统炸飞!强化文明参观保护动物的理念,加强宣传监督管理。
比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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  我们常常说十八般武艺,其实不是指武术,而是指兵器:刀枪剑戟斧钺钩叉,鞭锏锤抓?棍,槊棒拐子流星。这十八般兵器好多我们不仅没见过,甚至听都没听过。如果我们放眼全世界看看,古代智慧的人们又发明了哪些我们更不了解的神器呢。
  10、阿兹特克人的马克胡特
  由于阿兹特克文明的冶铁技术落后,所以马克胡特其实是一根长约90cm―120cm的木棍,但剑身镶嵌着锋利无比的黑曜石片,这样同样威力很大。现在马克胡特已无真品,最后一件真品放在博物馆中,1884年一次火灾而被烧毁了。
  9、峨眉刺
  峨眉刺
  峨眉刺又名峨嵋针,一般长约一尺,两头细而扁平呈菱形尖刀锐刺,中间粗,正中有一圆孔,可灵活转动。据说由峨嵋山一位僧人发明,故称之为峨嵋刺。另有一说法,峨嵋刺为蜀中一位武林高手所创。
  8、菲律宾短刀
  菲律宾短刀长约45cm左右,据说以前本是菲律宾土著人的农具,后来经过改良成了一柄十分称手的兵器。
  菲律宾短刀
  7、古埃及镰状剑
  古埃及镰状剑
  古埃及镰状剑长约50―60cm,由于古埃及冶铁技术并不发达,所以多为青铜材质。古埃及镰状剑既像斧头又像镰刀,弯曲设计主要是用来勾住对手的武器或盾牌。
  6、非洲阿赞德人的三刃飞镰
  阿赞德人主要生活在刚果、中非共和国、南苏丹等地区,古代的阿赞德人勇士擅长使用这种多边刀刃的投掷武器,长约为55cm。使用方法很简单,扔出去就行了,但要想每次击中目标也不是那么容易的。而且三刃飞镰只有阿赞德人的贵族或者勇士才能使用,也就是说不是每个人都有资格用的。
  非洲阿赞德人的三刃飞镰
  这是咱们中国特色的兵器,外形就像一个人的手,而且留着锋利的“指甲”。抓主要是用来撕裂敌人的肌肉和勾住敌人的兵器。这玩意儿看似简单,实则威力巨大。在一些武侠小说中似乎只有邪教、魔头等反派才会使用这种武器。
  4、印度的拳刃
  这种印度的拳刃名字叫“卡塔尔”,多为刺客所用,属于短手兵器,有点类似于《刺客信条》中的手刺。在古印度这种兵器被视作身份的象征。
  印度的拳刃
  3、捕手
  这种武器出现在18世纪的欧洲,是个长棍,长棍顶端有一个铁圈。用法是对准敌人的脖子将铁圈卡进去,那么敌人想挣扎的时候,周围的刺就会刺进他的脖子,所以只能乖乖束手就擒。
  2、印度环刃
  传说是印度教三大主神之一的毗湿奴所用的武器,现实中主要为锡克族战士所用。锡克武士通常将环刃戴在手臂上,遇到敌人取之即用。用的时候抛出去就像一个飞盘,但没人想要接住,因为它的四周很锋利。
  印度环刃
  1、诸葛连弩
  诸葛连弩
  在这些武器中诸葛连弩可能是最有科技感,具有技术含量的。诸葛连弩又称作元戎弩,传说为诸葛亮发明。诸葛连弩一次能发射十支箭,威力巨大。遗憾的是诸葛连弩早已失传,关于它的样子也多为后人想象,实际长什么样子没人见过。
  再来看看下一页:盘点中国古代兵器谱上:赫赫有名的冷兵器
  前言:狭义上冷兵器是指不带有火药、炸药或其他燃烧物,在战斗中直接杀伤敌人,保护自己的近战武器装备。广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。中国古代冷兵器在祖国悠久的历史长河中,积累下一部璀璨耀目的史册。那一页页凝聚着中国古代劳动人民勤劳、勇敢、智慧的结晶,一篇篇叙说着石斧铜戟、金戈铁马的赫赫战绩。当你置身其中便会耳边犹闻“万鼓雷般地,千旗人生风”;眼前犹现“万箭千刀一夜杀,平明流血浸空城”的情景。我们小组的研究课题就是将我国古代兵器谱上前十种冷兵器:
  NO.10 锏
  锏,(铁)鞭类,长而无刃,有四棱,长为四尺(宋制四尺为一米二),锏多双锏合用,属于短兵器,利于步战。锏的分量重,非力大之人不能运用自如,杀伤力十分可观,即使隔着盔甲也能将人活活砸死。技法上,与刀法剑法接近。出于晋唐之间,以铜或铁制成,形似硬鞭,但锏身无节,锏端无尖。锏体断面成方形,有槽,故有“凹面锏”之称。锏的大小长短,可因人而异(一般在65~80厘米之间)。锏通常作为辅助武器,出其不意地给敌人致命杀伤,所以有“杀手锏”之说。
  唐初的战将秦琼(字叔宝)善使双锏。
  南宋岳家军将领牛皋擅长双锏。评书中八贤王赵德芳使凹面金锏,上打昏君,下打谗臣。
  NO.9 鞭
  大家可别搞错了,这个鞭不是软行像绳子一样的鞭子,我们所说的鞭是一种以劈,扫,捅等为住的像铁棍一样的兵器。鞭就像钢铁做成的竹节,所以又叫竹节钢鞭。历史上的伍子虚,大唐元帅尉迟恭,以及宋朝的呼延家族都使用过鞭。鞭是对付比锁子甲更坚固的盔甲所产生的兵器,并可以一举打碎护心镜,威力极大。属于重武器。鞭与锏比较下虽然锏的杀伤力比鞭大,但是破甲能力却不如鞭。因为两种兵器类似,且鞭有软硬之分,所以人们现在说的鞭通常为软鞭。
  NO.8 弓弩
  弓弩相比大家听过最多的是三国时期孔明发明的诸葛连弩。弩,一种用机械力量射箭的弓,泛指弓:弩弓、弩机、弩手(弓手)、弩箭、弩炮(发射石块的弩机)。弩弓一般使用多层竹、木片胶制的复合弓,形似扁担,所以俗称“弩担”。属于远距离武器。
  与外国的远程杀伤兵器相比,我只说一句,那就是中国古代劳动人民的智慧是远远超过了老外的。
  NO.7 斧钺
  大者为钺,小者为斧。钺在实战中使用的时间不长,估计很多朋友都不知道,它在夏商西周是战车上的具有巨大威慑的重武器,也是天子的武器,后来由于太过笨重变被淘汰了,从此后钺只能作为礼仪武器。而斧的发展就比大头的钺幸运得多,中国历代都有人使用斧,不管是大唐开国元勋程咬金用的宣花车轮大斧,还是绿林中梁山好汉李逵用的板斧,可以马上的大斧,也可为双手拿的板斧,种类很多。斧的杀伤很强,属于重兵器,以劈砍为主。
  NO.6 戟
  戟是矛和戈或者是枪和刀的合体,它的杀伤力是很强的,既可以象矛一样刺击,也可以像戈和刀一样钩,挥和劈砍。在欧洲,戟的装备和中国是不同的,欧洲中世纪以装备步兵为住,而中国早在上古时期就大批装备部队,到中古已经从步兵到骑兵了,步兵则以轻便的长枪代替。中国的戟主要分3种,一种是最老的戈戟,这种种类最多,装备最广,也是最先淘汰的;二是南北朝出现的门戟;还有就是武将最喜欢的方天画戟了。因为戟是其他武器的结合体所以只能排在第六了。
  NO.5 戈
  我大天朝的特色兵器,它和古埃及的镰头剑一样是世界上独一无二的民族兵器。但是实话实说,戈并不是杀伤很强的武器,戈的种类繁多,从夏朝倒汉朝都一直在流行,到隋唐基本绝迹。戈是中国的老兵器,因为是横刃,所以以钩,啄,挥,推为主。因为一些电视剧和电影的缘故很多人认为戈是小兵炮灰等的专用武器。
  NO.4 枪
  可以是这么比较矛和枪,抛开柄,只看刃部,刃长者为矛,刃短为枪。枪头无疑比矛头要轻,杀伤却一样,都是以刺,冲为住,再者,由于战车的退役,长矛的用处也少了,杀人不如纵马长枪来的方便,机动也高了不少。枪有许多种,绿沉枪,鸦角抢,虎头枪,提卢抢,还有宋朝为抵抗北方游牧民族入侵的倒马枪,钩镰枪等。
  北宋著名军事家族天波府杨家就是祖传用枪的,后来才有了杨家枪和杨家将的故事。
  NO.3 矛
  有古书上也说矛=枪,但从一些小说和文献来看,把矛和枪完全归于一体恐怕是不对的。矛最长是长达4米的,主要是用于车战的,骑在马上的矛通常叫槊,短矛和标枪(投矛)叫枞。另外还有一些特殊的如,蛇矛,刺矛等。
  NO.2 剑
  两边开刃者为剑,在欧洲剑和刀是没有区别的,它们都是一个单词。中国的剑的历史很久,可以追索倒商朝以前,大批装备部队是在东周时期,特别是象秦朝的剑,长达1.5米以上,为的就是在战车上发展更大的杀伤(当时只有赵国是以骑兵为主,大多国家仍是以战车为主战兵),后来由于刀的盛行,在部队离逐渐代替了剑,使剑只成为将军的武器或者是装饰。在明朝有例外,当时戚续光为了摆平倭寇,从而制造了重剑来对抗倭猪的锋利的太刀,但是这种重剑还是没有德国条顿十子军骑士1.8米的重剑那么猛。
  NO.1 刀
  一边开刃,以劈砍为主的武器,历代不管是军队还是绿林好汉都用,大批流行于汉朝的环首刀(就是这刀赶走了匈奴,构成了横扫欧洲的“上帝之鞭”),其分很多种,如腰刀,柳叶刀,环刀,朴刀,还有一些武将所爱的骑在马上使的大型刀。并且日本的武士刀也是由我国的刀演化来的。
  刀、剑、矛、枪、戈、戟、斧钺、弓弩、鞭、锏就是兵器谱上的前十种兵器。有一种说法是“一寸长一寸强”,还有一种说法是“天下武功,唯快不破”分别到出了不同兵器的优势。
  不管如何这些兵器都展现出了我国古代劳动人民的智慧,展示了人类的工具由耕作、狩猎向为战争变化的过程。从低级到高级,从单一到多样,由庞杂到统一的发展完善过程。
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《侠客风云传》天赋伤害解析 侠客风云传什么天赋伤害高
10:40:54 来源:侠客风云传吧 作者:音十一少 编辑:黎星刻 
  《侠客风云传》好多玩家不知道如何选择天赋,小编这里为大家带来了“音十一少”用数据计算后得出的《侠客风云传》天赋伤害解析,一起来看最强攻击天赋吧。
  本文讨论一下伤害最高的天赋。
  不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意
  先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
  在实战和武学满的情况下
  简化公式就是:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+名声或道德系数)
  人物三个天赋,其中第一个天赋不影响战斗和攻击力,所以这里就不用讨论。我们主要讨论第二个和第三个天赋。
  带头大哥名声500点满值时加成为0.5。
  侠义心肠道德100点满值时加成为0.25,当你0道德时为-0.25。
  心如蛇蝎道德0点满值时加成为0.25,当你100道德时为-0.25。
  很明显第三个天赋的加成是其他两个高一倍,从达成难度看三个达到满值都不难,所以第三个天赋带头大哥胜出。
  然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为
  伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)
  在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
  对攻击有影响的只有以下几个天赋
  搏击大师:加强连击招式的连击率
  武器大师:武器伤害增加100%
  耳聪目明:暴击率增加10%(闪避5%对攻击无影响,就不列出了),因暴击伤害为200%,所以10%的暴击率可以约等于0.1的伤害系数。
  风流倜傥:每个女性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,但是目前女性好友只有10个可攻略妹子及仙音、花痴、毒医、唐冰冰和香儿这15人,实际最高只有0.45的系数
  臭味相投:每个男性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,最高0.6的攻击系数
  然后我们对比以上5个天赋,选出最强第二天赋
  我们先对比风流倜傥和臭味相投,作为同类型加成天赋对比很简单,臭味相投的加成系数0.6高于风流倜傥的0.45,所以风流倜傥可以排除。
  在对比臭味相投和耳聪目明,
  耳聪目明10%的暴击率约等于0.1的伤害系数,而且是面板加成,一直都有。而臭味相投前期毫无作用,但在中后期有4个以上的男性生死之交后就超过耳聪目明。当大后期20个生死之交时,臭味相投0.6的加成是耳聪目明伤害加成的6倍,所以耳聪目明也可以剔除。
对比搏击大师和臭味相投
  搏击大师增加连击率最高好像是25%还是多少来着?(这个其实就约等于0.25的攻击加成),这是个看脸的天赋,你如果是脸帝或者是欧洲未明,说不定一套把人连击到死,再配上残花不要太爽,但是碰到非洲未明,就呵呵了。而且他只有空手且可以连击的招数才有用,武器武功无效,说实话从面板加成上和适用性上来看是远不如臭味相投的。所以搏击大师也能剔除。
对比武器大师和臭味相投
  从泛用性上看,臭味相投对所以武功都有效,而武器大师只对武器武功有效。
  从阶段性看,武器大师只要装备武器就能生效,前中后期都有作用,成长性根据武器来,也还不错。臭味相投前期太费,但成长性好,越往后期越强。对比看来前中期武器大师更强,后期开始臭味相投更强。
  然后我们对比一下实际的伤害加成,当然只对比武器技能。
  伤害公式:
  武器大师的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击*2)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
  臭味相投的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(2.25+0.6)
  然后我们把两个公式中等值的部分减去[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25这相同的部分,对比剩下的部分。
  武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*2.25
  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6+武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6
  然后我们两边在减去【武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6】,我们最好只要对比下面两个公式就可以了
  武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*1.65
  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
  然后我们两边分别计算
  武器大师我们用各系武器攻击最高的傲天神剑、太皇、七玄古琴、升龙棍、离火玄冰镖和紫金笔为范本,
  傲天神剑、剑法特色属性加成最高为0.5,最低为0.2,代入公式
  最低=200*(1+0.2)*1.65=396,最高=200*(1+0.5)*1.65=495。
  太皇刀、刀法特色属性加成最高为0.6,最低为0.2,代入公式
  最低=150*(1+0.2)*1.65=396,最高=150*(1+0.6)*1.65=396。
  七玄古琴、琴功特色属性加成都是0.3,代入公式
  125*(1+0.3)*1.65=268.125。
  升龙棍、棍法特色属性加成最高为0.4,最低为0.2,代入公式
  最低=125*(1+0.2)*1.65=247.5,最高=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
  离火玄冰镖、暗器特色属性加成最高为0.6,最低为0.4,代入公式
  最低=100*(1+0.4)*1.65=231,最高=100*(1+0.6)*1.65=264。
  紫金笔、短柄特色属性加成为0.4
  加成=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
  从公式可以看出[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]大于等于825时,他的加成就超过了495。
  招式攻击以最低的300和0.2的加成系数(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)=360,也就是说只要人物徒手攻击大于465就能超过武器大师天赋的最高加成
  后期人物面板的徒手攻击最差都有500+,多的都是800+,甚至1000+。
  而且武功有许多光(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)超过825。有兴趣的朋友可以自己算算。
  通过以上的计算,可以看出臭味相投的加成比武器大师是要高出不少的。
  第二天赋评比,臭味相投是伤害最高的第二天赋。
  最终结果,最暴力天赋,臭味相投+带头大哥。
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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近身武器:
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重击:上身:70&下身:42&头:132
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重击:上身:60&下身:36&头:113
杀猪刀:&轻击:上身:35&下身:21&头:66
重击:上身:72&下身:36&头:113(最喜欢这个了)
战斗匕首:轻击:上身:30&下身:18&头:56
重击:上身:72&下身:36&头:113
投掷武器:
高爆手雷:99(哪个都炸不死,还得补一枪)
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