dota2 7.0什么时候对魔兽7.0玩家10月流失开放

《DOTA2》7.0公布玩家炸了:这尼玛不就是LOL?
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &《》7.0虽然进行了很大的改动,玩家也能感受到了冰蛙的用心,比如齐天大圣、新天赋系统的加入,让游戏充满了新鲜感。然而,随之而来的质疑声也此起彼伏,有不少LOL/DOTA2双修的玩家在贴吧表示:这不就是抄袭LOL的吗?甚至过激的玩家还去冰蛙微博下面评论:
& &首先是原《DOTA》中传承至今的黄点,在7.0版本中变成了神奇的&天赋树&系统(和暴雪《风暴英雄》类似):
& &其次,新版本中改动了全新的游戏界面,界面更简洁了,但是也确实更像LOL了:
& &然后,《DOTA2》肉山的位置也变成了左上方河道,和LOL大龙的位置类似:
& &野区刷赏金符也和LOL的BUFF类似:
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《Dota2》7.0版本地图详解 变化巨大小心迷路
04:10:42 来源:游民星空[编译] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 
  在《Dota2》7.0版本当中,出了新英雄,天赋树那些夺人耳目的更新之外,此次版本当中的地图其实也是变化巨大,在我个人看来在一定程度上可以称之为一张新地图。在地图中加入了新建筑圣坛,右键激活后可以产生一个持续5秒的光环,光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复。此外神符,野怪以及肉山的位置也有巨大的变化。
7.0版本小地图
  DotaCinema在刚刚发布了一段新地图探索的演示,正好我们可以就此视频看看地图上都有哪些显著的变化。
视频演示:
  现在肉山的位置被转移到了上路神符附近,不知道这会为游戏带来怎样的变化。
  新加入的圣坛在天辉和夜魇高地上分别设有五个。
  靠近下路的野怪位置有所变化,并且加入了很多阶梯,地形变得更为复杂。
  现在赏金神符会在野区出现,天辉的分别在上下路接近中心的位置。
  在靠近下路河道处,设有一座圣坛。
  靠近中路的野怪藏得更加深了,你需要下了阶梯才能看到。
  上路的赏金神符,周围的地势也是非常复杂。
  上路河道靠近肉山处,设有一个圣坛。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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在《Dota2》7.0版本当中,出了新英雄,天赋树那些夺人耳目的更新之外,此次版本当中的地图其实也是变化巨大。
在经历了种种波折之后,《Dota2》7.00官网终于可以进去了,此次的新英雄齐天大圣官方的定位为“近战、核心、逃生、控制”,齐天大圣孙悟空一共有六个技能。
根据V社的官方消息,《Dota2》将在北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新。
这次,单挑肉山的玩家Mekarazium的的确确是一位大神,他在开局1分33秒内单人匹马前去挑战并成功击杀肉山大魔王。
现在有一名MOD作者,利用起源2引擎,制作了一款上古版本的《Dota2》地图。
我们都已经知道,V社已经针对HTC Vive推出了全新的《Dota2》VR观战模式,不过无所不在的绅士却发现了VR模式的另一个用处。
《Dota2》新英雄孙悟空将在今年秋季推出,而国服配音将由曾担任86版电视剧《西游记》孙悟空的李世宏出演。今日,李世宏在微博上分享了一段他自己试音的片段。
国内玩家对于《Dota2》孙悟空的中文宣传片可能倍感亲切,因为那熟悉的配音基本上可以算的上家喻户晓。没错,那就是86版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
在今日凌晨的Ti6胜者组决赛中,Wings战队2:0战胜EG挺进胜者组。而新英雄孙悟空短片放出。
《DOTA2》秋季赛淘汰赛正式开打,首轮比赛两支中国队IG.V及Wings分别对抗VP及EG战队,然而却相继遭到了淘汰。
近日,斗鱼dota2官方微博整理了一部分越南人民的“绝佳”《Dota2》Cos,各个想象力十足,令人叹服。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
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dota2 7.0什么时候出 dota2 7.0什么时候更新
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:49:57
现在dota2游戏test客户端已经可以体验dota2 7.0版本更新内容了,这也正式宣布dota2
7.0版本时代的到来,dota2正式客户端也将于13日凌晨进行dota2 7.0版本的更新。本次dota2
7.0版本的更新带来了巨大的变化,除全新地形,英雄天赋,物品界面,还有玩家期待已久的新英雄大圣孙悟空以及大圣至宝。
一、dota2游戏test客户端已经可以体验dota2
7.0版本更新内容
二、全新英雄齐天大圣孙悟空介绍:
大圣已经驾临
定位:近战 核心 逃生 控制
寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。
背景故事:他会麻烦缠身完全是天性使然。齐天大圣天生顽劣...
500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监狱中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思&&齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。
齐天大圣一共6个技能:
1技能:棒击大地
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
2技能:丛林之舞
齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
3技能:原始之跃
从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
4技能:定海神针
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
5技能:七十二变
源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
6技能:猴子猴孙
齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
全新齐天大圣地图,售价7800刀币,原价12000刀币 。
日前购买将获得35%折扣。
齐天大圣至宝物品
擎天大圣将重现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。
至宝内含:
装备后,齐天大圣获得以下自定义升级效果:
- 全新基础模型、贴图 -
- 齐天大圣技能&原始之跃&的自定义粒子特效 -
- 动态款式,在游戏中根据孙悟空的终极技能等级而改变 -
- 筋斗云,用于短时间内长距离行进 -
- 特殊配音效果,改变款式和腾云驾雾时有额外配音 -
- 自定义英雄肖像 -
- 至宝载入画面 -
- 自定义嘲讽 -
- 自定义聊天表情 -
至宝漫画&大圣传奇>
齐天大圣播音员和连杀配音捆绑包,价格4800刀币.(86版西游记的配音演员李世宏老师所配)
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《DOTA2》7.0 改动要点抢先看 帮你赢在起跑线!
【游侠导读】让玩家苦等多时的《DOTA2》7.0版本将于明日更新,全部共4G的海量内容。包括新英雄-齐天大圣;英雄天赋改动;背包改动以及机制与综合改动等。游侠也帮大家整理了一波7.0中的改动要点,帮各位抢先一步,赢在起跑线!
  现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
  使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
  现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
  下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
  极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
  修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
  分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
  新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
  起始范围:150
  结束范围:280
  距离:520
授予力量(马格纳斯):
  起始范围:150
  结束范围:240
  距离:460
长大(小小):
  起始范围:150
  结束范围:400
  距离:600
潮汐使者(潮汐猎人):
  起始范围:150
  结束范围:450/500/550/600
  距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
  起始范围:150
  结束范围:300
  距离:550
  极限移动速度从522增加至550
  极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
  转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
  小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
  下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
  下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
  现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
  现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
  下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
  现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
  现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
  下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
  分裂不再被技能伤害增强效果作用。
  技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
  修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁。
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制作公司:Valve
发行公司:完美世界
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:中文
发售日期:
标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备即时
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角色扮演(日文)DOTA2 7.0版本更新评测 DOTA2 7.0版本玩家心得感受_
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DOTA2 7.0版本更新评测 DOTA2 7.0版本玩家心得感受
发布时间: 16:31 () 作者:天使不投资人 编辑:槑喵王
DOTA2 7.0版本更新评测,7.0对游戏做出的巨大改动让人振奋不已,如何评价这次DOTA2 7.0更新?本文带来DOTA2 7.0版本玩家心得感受。
至于许多 DO2 一更新就要叽叽歪歪的玩家,V 社并不打算与之争辩,也无意做出过多解释曲意逢迎。
北京时间 12 月 12 日凌晨 1 点,许多 DOTA2 玩家不断地刷新页面,期待 DOTA2 今年&&或者可以说是最近几年&&的头等大事:7.0
版本的更新。
7.0 对于 DotA 玩家的意义不言自明。DotA 6.x 时代的牵头人 IceFrog(通称冰蛙)在 2005 年接手 DotA
地图破解(整合来自多个作者的不同内容)及开发后,虽然 DotA 一路发展壮大,直到摆脱了 War3 的限制成为完整的 DOTA2,并将版本号缓慢推进到
6.88,但 6 时代仍是冰蛙的代表作&&无论从 DotA 到 DOTA2 的飞跃,还是从 DOTA2 到 DOTA2 Reborn 的重制,版本号都仍然停留在
要知道,6.00 到 6.88,DotA 的更新早就已经引起了玩家多少次「这已经是新游戏了」的感慨。尤其从 6.84
版本起,由于环境机制的巨幅变化,每次更新都有人跳出来说「DOTA3 来了」。因此,突然降临的
7.0,到底会有多大的变化,才能超越以前所有的,成就名副其实的「DOTA3」,必然是玩家们不断猜测和幻想的。也因此,无数中国玩家才会选择在凌晨仍然翘首以盼。
然而,由于未知原因(据传遭黑客攻击),DOTA2 早已准备好的更新日志页面到了约定时间仍然无法打开,起初还是无限自动刷新,后来干脆蹦出了
503。官网出现故障,客户端同样有问题。本来预计同时上线 7.0 的测试服(DOTA2 test)没有半点儿要更新的反应,进入游戏后始终还是 6.88
无数等待着的主播、玩家和职业选手顿时炸锅,无数人火速联系冰蛙反映问题。在一时半会无法回复的状况下,各种谣言和意淫层出不穷,而 DOTA2
的一些工作人员甚至不得不在 Twitch 直播更新日志,以此稍稍满足等待了许久的粉丝们。1 个半小时后,大约北京时间凌晨 2
点半,官方更新页面终于恢复,测试服也终于迈入 7.0 时代。等待着的无数玩家,又迎来了一个不眠之夜。
巨量的诚意
那么,7.0 到底是不是如假包换的「DOTA3」?
答案是肯定的。7.0 带来的冲击绝非以往任何一次更新可比。UI
的大幅优化,地图的移山填海,崭新机制(而且不止一个)的上线,这三者的任何一个变化都足以令老玩家瞠目结舌。
UI 的优化几乎重新宣读了 DOTA2 的设计理念。比起痴重详细的界面,新的 UI 灵活轻便,大量情报仅会在玩家需要时才显示。UI
简化,自然意味着游戏中直接视野的开阔,这也是官方承认的设计意图。上手一把,DOTA2
俨然从以前那个深沉厚重的游戏变得「轻松」起来,然而其深厚的地方却一点儿也没丢掉&&只是藏在了 alt 键的后面。
地图的改变可以说是跨时代的。地图细节修改可说是几乎每个版本都有,「肉山搬家」之类大兴土木的工程也并非少见,但全局规模的修改和「肉山出远门」的变化在
则是暌违已久了。本次地图的变化,除了体现在肉山跨省旅游,更是直接大幅影响了神符规则和野区规则,并且新增了此前从未有过的地图要素。要知道,与类似游戏相比,DotA
的最精髓之处可以说就是结合了高低差、绕树林等细节的视野控制,而大量视野技巧虽不完全依赖「背图」,能否熟练运用与对地图的熟悉程度也无可否认地息息相关。想熟悉
7.0 的,老玩家要花上点时间了。
机制上,天赋系统的加入无疑有着浓厚的《》影子,而一些细节如补刀斧和大药、小蓝的变化则再次让玩家感慨 DOTA2 与 LOL
之间的恩恩怨怨。然而,天赋系统从 10 级开始才「姗姗来迟」的设定,注定这个系统有着很长的「观察期」,冰蛙还不敢让天赋以 5、10、15、20
的快节奏示人&&正如「法强系统」小心翼翼的加入一般,如今的天赋系统也有着浓烈的「先试错,即便错了影响也不太大」的意味。
在此之外,背包系统的设计无疑是「皆大欢喜」,有百利而无一害的。可以说,在尝试「革命」和「颠覆」的过程中,冰蛙总能拿出一些稳定的「进步」来抚慰玩家的情绪。这也导致
DOTA2 的升级从来不是「变异」或「向某某靠近」,而总是试图在某些方向成为「先驱」。
猴子的策略
熟悉 DOTA2 的玩家都知道,V 社最头疼的竞争对手从来不是 LOL 或其他游戏,而是 DOTA2 的前身 DotA。而 DotA
遗老聚集的「重灾区」,无疑是完美世界的代理「不功不过」「聊胜于无」的中国区。怎样把 DotA 遗老拉拢至 DOTA2,V
社曾经也采用了许多方法&&然而这些方法,或许都不如 7.0 的一只「猴子」来得给力。
在 Ti6 赛场放出新英雄「齐天大圣」的录像后,DotA 系列从 do1 至 do2 长达四年无新英雄的历史结束了。DOTA2
是一个竞技性非常强、竞技规模也非常大的游戏,平衡性的改动从来都是谨小慎微,这导致遑论新英雄,就连 do1「本来就有的英雄」引入 do2
时都务必「等上几年」「一拖再拖」。然而,时间久了,这种谨慎划出了一道怪圈:dota 老玩家们纷纷认为「do1 英雄结束搬运后,囿于平衡,do2
恐怕很难创造新英雄了」。
这种无奈的观念很快演化为一种「正确」和「理所当然」,部分 dota
玩家坐拥「足够多、足够个性」的英雄,甚至开始嘲讽和哀叹类似游戏中「英雄虽多却同质化严重」的现象。这种优越感并非不可理喻,但也同时造就了一种固步自封。开发新英雄如此艰难,官方要如何抛出新英雄,才能显得不突兀、不无聊、不「像其他游戏一样」?
随着齐天大圣的到来,上述两个问题几乎同时解决。一个有着浓烈中国风情和十足魅力的新英雄,带着爆炸级别的诚意与玩家见面。英雄的技能设计并非「同人创作」,像许多游戏中的孙悟空一样「有名无实」,而是建立在对西游记原著深厚的理解上。当你看到金箍棒、七十二变和毫毛被冰蛙巧妙地体现在游戏中,你不得不感慨这个「孙悟空」可不是为了「博眼球」才拼凑出来的。最关键的是,如果你是中国玩家,亲切感自然也会倍增。
伴随着两个官方漫画和一个至宝皮肤,大圣的风光压倒了 DOTA2 历史上所有的新英雄,为「DOTA2
原创英雄首秀」打了一个无比好的开头。假如今后的每一个新英雄(假如以后还有英雄),V 社都能以同样的诚意对待,给予其深厚的文化底蕴和强烈的设计感,DOTA2
的新英雄就绝不会是「为了数量而增加」&&这也自然与同类许多游戏拉开了巨大差距。
不让用户产品
不可否认的是,虽然 DotA 曾经一度是统治级别的竞技游戏,如今的 DOTA2 却并非受到了当年所有老玩家的支持。一部分老玩家固守
do1,变成令人头痛的遗老。一部分老玩家年纪已大,没有太多时间精力投入游戏中。一部分老玩家甚至逐渐与新人产生了「代沟」,DOTA2
的任何升级和变化,都被他们曲解成「对 DotA 的背离」。
尤其是,7.0 的到来给许多人开始接触 DotA 的 6.x 时代翻了篇,一些玩家似乎更有理由对其「渐行渐远」。玩家可以任性,V 社可不能坐视不理&&否则
DOTA2 的玩家基础该如何维持呢?
对于 do1 遗老,DOTA2 游戏品质的不断提升或许有利于他们追随而来,此次的大圣降临或许更是一味猛药&&需知 do1
几无可能复制这样一个英雄出来。想要用金箍棒粉碎敌人,那不如来 do2 吧,反正也是免费,何乐不为?
对于工作繁忙、精力不济的「超龄玩家」,聪明的 V 社很久以前就想到了极佳策略来应对他们。我在很久以前的文章中分析过,DOTA2
是一个「不玩也有乐趣」的游戏,其乐趣体现在水平极高的竞技赛事上,体现在游戏设计的深度上,也体现在无穷无尽的创意工坊里。老玩家可以不玩,但可以通过购买门票和勇士令状来「观赏并支持
DOTA2」;老玩家可以不玩,但可以通过丰富的自定义地图偶尔「休闲一下」;老玩家可以不玩,但可以参与到 DO2
的设计中&&将自己的作品上传至创意工坊,受欢迎者便成为官方内容。
随着 7.0 的到来,「众筹」+「众包」的「既照顾老玩家、也受老玩家照顾」的玩法又有了巨大升级&&AI 的众包。一方面,也许官方也懒得自制机制大改后的
DOTA2 AI 了;一方面,许多没时间竞赛却有心情人情的老玩家既有能力又有意愿涂抹自己的 AI&&好,是时候将这项繁重复杂的工作众包出去了!V
社无疑把「责任」与「权利」的平衡掌握得非常好。
至于许多 DO2 一更新就要叽叽歪歪的玩家,V 社并不打算与之争辩,也无意做出过多解释曲意逢迎。过硬的游戏品质如果还不能使他们回心转意,DOTA2
要向前走&&即便最后背离了
DotA,变成「DOTA3」甚至「全新的游戏」,让喜欢的玩家更喜欢,让没玩过的玩家加入,远比照顾冢中枯骨一般的少数老人要有价值。这是十分正确的产品策略,虽然许多产品和游戏都在这个判断上栽了跟头。
值得一提的是,do2 此次更新后,虽然不断更新的游戏体积越来越大、有臃肿之嫌,但若删除所有游戏资料重新下载,体积却可以收缩到 9GB 以内。7.0
来了,「DOTA3」来了,不如抛去旧日的所有累赘,重新出发&&就像官方的描述一样,一段新的旅程,正在开始。
本文转载自TECH2IPO / 创见()
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