DICE总经理解释为什么《战地4龙之谷dice迷彩1》没有指挥官系统

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战地3为什么没有指挥官系统?
ea出这么一个娱乐性大于竞技性的,然后再出有指挥官系统的战地4,总感觉是有所预谋的。为什么战地3没有指挥官啊?
对面59的 吃了几个技能...
刚进个群,问下战地3百...
军团指挥官作为强力前排...
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被万恶腐朽的EA阉割了
@BF3开发团队
个人感觉战地是一个多人同时在线的游戏,人少玩不起来,在战地2的时候,虽然系统很全,但是玩的效果还是一盘散沙,这次中间有个战地3过度,大家对于游戏系统熟悉了,人们对游戏的吐槽大多也是队友之间的协作,有配合的队伍完虐野人队。所以战地4可以达到一个很不错的游戏高度。看来人家dice的目标还是蛮高远的,成大事,不可太急啊
而且当初BF3出的时候就有人问过为什么了 你为什么不自己百度?
别摊上个2B指挥官就好了
我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼我是鱼
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画面提升了,还出指挥官,你给战地四留点空间好么。
碰上个2B指挥官 还不如散人乱打了
反正到时候就知道了
@业界毒瘤美国艺电
因为被阉割了
这是EA骗钱的阴谋 Games
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保存至快速回贴DICE老总释疑 《战地3》为何不设指挥官
  DICE总经理Karl Magnus Troedsson参加Eurogamer Expo 2011期间对记者解释说,《战地3》之所以不设指挥官,他们是这么考虑的:
  "大家均认同指挥官是一个关键角色,且工作室内部对此也争论不休。其中一些人希望能复刻前作的经典设计,另一些人认为有必要推倒重来。"
  "我不知道有多少人尝试过BF2中的指挥官,那算是某种奇特的体验。大家都承认指挥官这个角色很酷,但每方只能有一人担任指挥官,而且总是级别最高的玩家获得这个角色。"
  "好吧,你总算当上了指挥官,要做的第一件事是什么?是不是找个角落藏起来以免被跑过来搞破坏的敌方特种兵发现?"
  "当上指挥官的玩家差不多整场比赛都龟缩在一个不易被人发现的角落里,为己方提供支援的同时还要祈祷对方的特种兵不会来捅他的屁屁。"
  Troedsson认为这种设计有它新奇酷的一面,但也存在某种缺陷。
  现在《战地3》将指挥官元素分解到小队首领身上,队长能呼叫炮火支援(迫击炮火力急袭,解锁技能之一),能释放高科技装备扫描战场(无人侦查机,解锁装备之一)。"这才是我们理想中的设计,将指挥官模式中的团队要素安置在小队成员及队长头上,这样每个人都有机会成为指挥官,同时他们又可在战场上冲锋陷阵。"
  但有怀疑论者认为这都是借口,因为主机平台没法实现BF2中的指挥官模式(需要大量的点击操作,APM及手速要求不亚于RTS游戏),一个尽职的指挥官可以左右比赛结果,而最最狂霸酷屌帅的小队长也不过是带三个弟兄多杀点人而已(回头一看,机场没了)。
  另外,DICE助理制作人Tommy Rydling跑到PlayStation官方博客宣布,《战地3》所有扩展资料片及DLC均由PS3平台限时独占一星期,然后才轮到PC和360平台——其中包括定于年底发布的"重返卡坎德"复刻地图包。
  你看,即便PC是《战地3》的首选开发平台,可主机的阴魂还是不散。
  原文请点击这里。
(本文来源:中关村在线网站
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DICE总经理解释为什么《战地1》没有指挥官系统
发表: 11:14:50来源:99单机编辑:加贺
  《战地1》现在正在进行A测,玩家们对这款一战大作非似乎都非常满意。今天,DICE的总经理接受了外媒的采访,为大家解释了为什么《战地1》中没有之前的指挥官系统,一起来看看吧!
  他说:&我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,我们也不想产生这种不协调的效果。另一个原因是我们不想加入这个系统,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,并且会让玩家有更多的战略选择,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。&
  Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,虽然《战地4》广受追捧,但它实在是有点儿太&乱&了。在《战地1》中,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源。
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:4884
游戏大小:50GB
共74人投票
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