靠厉害的道具一次就通关了,请大家帮忙投票的语言看看是什么道具

物理视频跳票中 之后会陆续按高中授课顺序发出
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http://www.twitch.tv/spootybiscuit/v/ All character low%
解释一下 low%就是只使用初始装备和道具 不允许捡道具
All character 要求一次通关全部角色(除coda) 全球此前无人完成该成就
他同时也成为了全球第一个节奏地牢全成就的人
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大家帮忙看看捡到的是什么东西,《有菩提不违规》
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TA的每日心情无聊 21:58签到天数: 41 天[LV.5]常住居民I
无意中得到的,也不知道是什么东西,两侧应该是文字或是符号,正面是一只爪子,背面是一把剑,大师们帮忙看看到底是什么路子,做的还挺细致的
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TA的每日心情衰 23:09签到天数: 358 天[LV.8]以坛为家I
抢沙发等专家
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TA的每日心情奋斗 00:09签到天数: 2132 天[LV.Master]伴坛终老
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TA的每日心情慵懒 08:36签到天数: 111 天[LV.6]常住居民II
不懂,请高手。
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TA的每日心情慵懒 17:36签到天数: 43 天[LV.5]常住居民I
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TA的每日心情开心 10:02签到天数: 543 天[LV.9]以坛为家II
不懂,帮顶
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TA的每日心情慵懒 11:24签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情开心 20:33签到天数: 1362 天[LV.10]以坛为家III
等高人& && && && &&&
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TA的每日心情开心 00:53签到天数: 73 天[LV.6]常住居民II
要帮忙看的我一般都不懂 哈哈
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TA的每日心情慵懒 23:45签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
怎么看怎么感觉有克罗心的影子|  
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巫师2也通关了,好游戏啊,主要吐槽一下战斗系统和装备……
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本帖最后由 RPGMAN 于
17:11 编辑
和神鬼寓言3一起打的,先通神鬼,然后立马通巫师2,不得不说巫师2难很多,或者说不和谐很多。
剧情音乐画面啥的,也就不说了,巫师2完爆神鬼3的,这帖就专说一下鄙人最看重的战斗系统和装备系统。
先说装备,完全坑爹!
号称有几百种装备,恐怕都是靠贴图堆出来的吧?!主角可以装备的模型50个有木有?反正连武器加防具,离一百个还远着呢。
这点我感觉非常没诚意,全游戏中最满足我装备控的时刻,居然是控制卑鄙王子的那段游戏……
我举个最明显的例子,著名的战灵护甲,肩部和维朗护甲一摸一样,而小臂部则是另一套盔甲的组件,连颜色都不换!
还有,我曾经发过帖子单独抱怨过,所谓龙鳞铠甲,居然就是轻皮夹克,手臂上多绑一根红绳子……这算什么啊!
武器方面我倒不是太抱怨,毕竟剑柄的装饰更换得还挺勤快(发现很多游戏都是重视武器,轻视防具,无奈),但剑身几乎只有2种模型,刀模型和剑模型,剑刃宽度长度不变。
剑身只有3种变化,要么加血槽,要么剑身两侧加突出,要么就是锯齿。但这些在战斗中感觉都不是很明显,为什么不设计一柄巨剑或者大刀?
长枪挺有感觉的,可惜我只找到一把,而且后期没法用,攻击力太低了。而且长枪使用的动作和剑应该是一样的……
还有一点就是那些小兵的盔甲都比白狼的好看!我知道白狼是狩魔猎人,不能穿金属甲,可是我无法控制自己的吐槽……你看到雷索的皮甲么?人家的手套多帅!
我们白狼那些模型能叫皮甲么?裤子倒是有皮裤,衣服上连一整块皮革的材质都找不到啊!
完全是布甲啊!他喵的线头都露在外面的啊!真的是跟材料有关啊!厚布外面缝几块硬皮革啊!后期高级甲就是皮革外面在粘一片小铁片啊!
怪不得被敌人一摸就死啊!有木有啊!
好不容易下完美存档,找到个渡鸦护甲,居然没有配套的手套啊!长手套一带,果断的把渡鸦小臂上的倒刺给遮住了啊!
雷索那副牛逼手套就是用来气玩家的啊!有木有啊!
游戏里最漂亮的盔甲,女性的不算,那就是第二章军营里那些黑衣骑士,他们的翼盔果断秒杀了我。
还有就是雷索的皮甲,一看就是不掺杂布料的真货……
在NPC服装方面。
整个巫师2的人物装束,应该说还是不错的,罗契的蓝衣特种部队,萨琪亚的龙甲,术士们性感的裙子和头饰。
有一点就是制式盔甲的问题。不同国家的国王,有着不同的盔甲,这点做得很好,但是不同国家的将领,他们的盔甲制式却是一样的。
比如烈焰蔷薇骑士团,就是把普通骑士的盔甲染红了……这个虽然不是大问题,但是这么著名的骑士团,还是有自己的模型比较好。
主角的服装我觉得比较失败的……
如果巫师2,能在主角防具上够融入一点点日式的风格(喷子勿张口,我指的就是雷索的风格,他的皮甲的确带点日式风格),或者加入更多的金属材质,我觉得会好很多。
本作防具还有一点就是全部都是短衣,没有风衣,披风之类的,反正本作的攀爬像乌龟,披件大衣也能做出这种动作。一直穿短衣,主角就飘逸不起来了……
主角身型偏瘦,护肩是非常必要的后期有一两件盔甲,在上臂部分有很“寒酸”的护肩,算是弥补了一下……
手套和靴子……完全是坑爹+1,精灵手套花纹巨难看……我是从头到尾只带半指手套、短手套和耐用长手套的……
至于靴子,因为视角有问题,根本没法好好观察,这也是我要吐槽的……什么视角啊!下半身根本看不到……
另外,头盔……巫师系列主角是不带头盔的,所以搞得脸上都是疤痕……这次有3件盔甲给主角带个罩帽,创意不错。下次能否加一些头带之类,比如萨琪亚那个头带。
接着说一下战斗……
巫师2体现了一个真理:人多就是力量!
这句话有2层含义
首先,敌人的数量远远比质量重要,最后的巨龙还没有10个小兵给力!基于怪物猎人练出的距离感和预判,最后的巨龙我打得异常轻松。可是在第三章小镇里乱逛的时候,杯具却接二连三地出现……
其次,人类真是最强生物,什么食尸鬼,石像鬼,妖灵啥的,都是炮灰,速度,攻击力再高有什么用?!生育能力不强,全屏总人数达不到5个,那就等着被主角虐吧!可是人类不一样,后期士兵会6、7个,甚至十几个一起上,还会互相掩护,配合!
盾手在前面吸引火力,长枪兵在两侧刺我,后面还有弩手远程支援……
我感觉白狼不是巫师2的主角,而是另一个RPG游戏《蔷薇骑士传奇》里的小BOSS……
至于陷阱和法印,杀怪物挺好,但对人类士兵来说没什么大作用,火球和炸弹打第三章骑士根本不给力,陷阱还没放下去就会被弩手打断。
原力法印可以把敌人推倒,再上去补一刀,可是当士兵们排起阵型,你推倒容易,上去补刀的话,肯定先被打断。
人类士兵还有一点非常不合理,序章,我们拿着攻击力不到15的剑,两三剑就杀死一个士兵;第三章,我们剑技练满,拿着攻击力30+的剑,两三剑下去,人家皮都没擦破……最后只好靠无限肾上腺素来打……
士兵素质差那么多?因为我打的时候都没有吃药涂油,可能对付人类只有嗑药和涂油才是王道……
除了对敌人的实力有一些吐槽,对于这个游戏战斗技能设定我也有一些意见。巫师2的战斗系统,在游戏制作人接受采访的时候,记者特意提过的。
当时制作方也说:在创新,在寻找一种独有的战斗方式。
我可以说,巫师1的战斗系统,说是独有的,那还没话说(但是我个人很讨厌),巫师2的战斗系统,还得多革新。
巫师2战斗系统分3步:
第一,战前准备,就是喝药涂油。
“冥想才能喝药”很不合理,除非你看过攻略,知道哪里要开始战斗了,否则玩家怎么预判什么时候该嗑药?一旦进入战斗,就不能冥想了。
如果预判错误,把药水喝了,把油涂了,可是后面又没战斗,或者是无关紧要的战斗……这对于不开修改器的玩家来说,岂不是杯具?一瓶药便宜么?
这点是创新,但是有欠实用,像我通关,药喝了几瓶,但基本就没怎么涂油。
第二,辅助法印、道具。
五个法印还是各有千秋的,虽然少,但是实而不华。道具方面,可能对怪物更有效,每个怪物都有介绍,读了介绍之后,可以选择相应的炸弹或者陷阱来破解。
飞刀有点太慢了,感觉不是很舒服,你说炸弹出手慢也就算了,飞刀本来就是暗器突袭,你搞得动作这么大,还不能移动,不是鸡肋么?
第三,剑技。
前面2个都是辅助类的,真要沙怪还得靠菜刀。
巫师2的轻刀据说有11种,根据主角和怪物的站位不同自动选择。
我个人感觉不是很舒服,有时候AI的判断和我的判断不一致,使出来的招式会出乎我意料,比如使出收招慢的剑技,会被敌人反击。
群攻技能开启后,战斗开始带了些“天意”的意思,你运气好出了横斩,面前3个敌人都被打退了,你运气不好出了直劈,好,中间那个敌人挂了,但你自己立马“两肋插刀”。
重刀根本一点“重”的感觉都没有,无论从速度还是力量上来看,勉强只能算是“中刀”,反正我一般不会用。
翻滚这个东西很流行,但是这个功能在巫师2中,没有很好的利用,翻滚之后的攻击还是有不流畅的地方,而且跑过去挥刀和翻滚过去挥刀没有什么区别,没有速度加成。
另外,学到背刺者以后,我试着翻滚到敌人背后攻击,事实上这个有些难,因为即使被陷阱魔法困住,敌人还能转身……那么与其靠这种乌龟打滚似的翻滚,还不如跑到背后来得快……
防御反击是后期才能学到的,我用得最多就是这个了,但是这个防反在被围的时候就无奈了,反击时无敌的,收刀后必然遭报复……
弹箭这个技能从序章无厘头到终章,反正没法用,箭支根本看不见!
令狐冲练破剑式,因为他有非凡眼力,可普通玩家肉眼凡胎,怎么弹无轨箭?总不能专门找一个弓箭手去喂招吧?完全无用的技能。
倒数第二吐槽的就是敌人的闪避或者防御。
孽鬼是会闪避的敌人,问题是轻刀重刀它都闪!我轻刀挥舞这么快!这货居然也能闪开!
盾兵是会防御的敌人,问题是轻刀重刀他都能防,我重刀虽然实质是中刀,但好歹和轻刀是有区别的吧?!
最后是技能树吐槽……
清一色被动技能和解锁技能……除了防御反击,简直一个新动作都没有……什么生命加10,喝药水持续时间加XX%也好意思出来的……
简直就是修改器威力减弱版……
---------------------------吐槽结束,结尾处是衷心的祝愿和诚恳的意见-------------------------------
我始终觉得,自己不是喷子,因为我觉得自己是热爱这款游戏的。而提意见者,和喷子最大的区别就是,前者会在批评最后,写上自己的改正意见,而喷子,只是负责批评。
我觉得巫师2如果有续作,首先要优化系统。
·材料有几十种,炸弹,药水,陷阱也有十几种,飞刀都有好几种,但真正起作用的少之又少,区别也不大,不如精简。
飞刀、炸弹、陷阱都是不错的,但是针对性要强,要进一步加强,比如人面妖鸟陷阱,很有针对性。
炼金材料种类浮肿,药水种类浮肿,要有所精简。
药水,陷阱很多都是抗负面状态,或者造成负面状态的,这种状态要强化,比如敌人流血和不流血,中毒和不中毒,其实在乱战中根本看不出来。
只有燃烧状态,失明状态才有比较直观的体现。
炸弹和飞刀都是投掷类物品,但是出手时间要有所变化。
其实所谓道具,和动作,打击关系不大,就是创造和抵抗负面状态的用品,如果不把负面状态效果做出来,物品再多也是浪费。
·物品栏要优化,买卖系统,制造系统要优化。战灵护甲这种悲剧希望以后不要发生了。
食物,铁戒指这些东西,要把用途做出来。
任务物品,尤其是钥匙,在完成后,应该消失,不然一大把钥匙让后期玩家情何以堪!
·装备要加强外在,不要只更改数据。
不同的装备当然会有不同的数据,但是超过10件盔甲都做得似曾相识,也太假了吧?
另外,我穿着科德温皮甲进入科德温营地,一个喝醉的士兵第一眼看到我就拔剑了……
这让酒精情何以堪……
战国美少女这种2D游戏都有穿着决定NPC态度的设定……我不信这个系统会很难。
·别拿碎石头堵路!
翻滚的时候动作这么快,遇到一段倒下的柱子,居然翻不过去?
既然序章里阿泰尔都出现了,后面巫师能稍微变得灵活一点么?
·剑技要有轻重之分
轻剑的5连我用出过,重剑下次能破防么?砍人能带点厚重感么?
·任务系统要优化
同一个地方跑三次实在太浪费时间了……任务提示要友好点啊!
·与NPC的另类交流
巫师2里无用的NPC不会与你有太多交流,这个很好,节约了很多时间。
最讨厌早期的RPG,满城百姓,根本不知道支线在谁手里,说话说到吐为止……
在巫师2里,如果你在城市里拔出剑,市民会后退,卫兵会上前。所以拔剑动作可以说是一个互动动作。
那么是否可以再加入其它一点互动动作呢?
比如点火,能不能给抽烟的人点火,增加友好度呢?
像侍道4,在对话过程中,除了拔刀以外,还有跪下的设定,就会有无限可能了。
另外,在战场中,能否有保护队友的设定呢?在街机的铁甲武士游戏里,经常会出现被敌人殴打的友军,如果能及时救援,会有相应奖励。
巫师2也是以交流为特色的游戏,但是群战里AI做得有缺陷,不过还是可以设定一些终结动作的吧?比如第二章最后的攻城,如果有士兵把矮人踩在敌人,做出终结技准备动作,我们白狼能上去打断,就像肾上腺素的CG一样。
·骰子很无聊,而且看不见人,改成玩牌比较好,还能看到对手表情
·加一匹马成不?跑路好辛苦。而且很多道具也有地方放了。要知道,一个人身上带了2把剑还算正常,物品栏里有5把剑就不正常了。
·技能千万别纯被动了,就算是随机触发的动作,也请从技能中学习好吗?不要让技能变成改造点数。
说的蛮好的啊!!!绝对用心玩了的! ...
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好长的帖子
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先坐个板凳
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有道理。。。
但是其实我是进来吐槽巫师2的存档系统的。。。我玩巫师2中断了起码有十多次 每次都是因为玩了很久忘记F5 结果死了以后发现一个晚上白玩了 然后放弃不玩了 希望这点要改进 而且巫师2的存档也忒大了点吧 我现在都3G的存档了。。。
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意见很中肯,虽然我对巫师2 没啥意见
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呵呵,看在楼主写了那么多字的份儿上,支持你一下!
这个游戏的确还有很大的提升潜力,不过想想,这个毕竟不是什么美国的大公司制作,而是波兰的几个疯狂游迷的作品,也就不错了!
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关于战斗系统,还有几个地方不够友好。防御反击理论上能够用来攻击BOSS级敌人,但是实际上根本行不通,那第三章最后跟雷索那一战,我摆出防御的架势,马上对面一个法印过来直接推到我。。。。攻击中突然防御的话基本不会出现反击提示。剑术的 肾上腺素对BOSS无用,放都放不出来,应该改为对BOSS造成巨大伤害,这样不影响平衡也不会让这个终极天赋显得太鸡肋。
& &&&另外楼主可以看看EGGE发的帖子——巫师2战斗入门至进阶。掌握好距离和方向起手旋风的几率是相当大的,几乎次次都是旋风斩。。。非常实用
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神鬼我删除了,主要是没有激情没的气氛,打着打着都不沉迷,有时打着打着想看电影了,现在玩巫师2,回家打开电影根本没心情做其他事情
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lz是用心玩游戏的人阿
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不知道为什么,我看到“有木有”这3个字我就没心情看下去了
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LZ辛苦了,写了那么长的帖子,游戏不可能面面俱到的,只要在某个侧点上下功夫做出特色就已经算是出色的作品了,你说的这些虽然是不足的地方,但是完全可以被优秀的地方给掩盖掉不足
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就服装来说,我还是觉得就那种夹克式最适合白狼的风格,敏捷,技巧性,不拖泥带水.&&渡鸦我一直舍不得换啊,
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說的很中肯很不錯
和我想的差不多哈哈
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本帖最后由 冰里的鱼 于
21:39 编辑
刚刚通了,感觉装备武器差不多成型的时候结束了,什么油炸弹陷阱之类都没怎么发挥作用,还是怀念1代啊,感觉2代就是一快餐,记得当年玩过一代后是多么期待续作啊,真的有点失望啊
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超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
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服装方面很多外形都相同的确是个很坑的设定
能像一代那样只有2~3件衣服和武器那样还可以
但是2带武器衣服多了外形这方面我就觉得不应该省
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樓主寫得很中肯,也很認真
如果遊戲能改進,的確是玩家福音~
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游戏狂人, 积分 1868, 距离下一级还需 132 积分
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装备其实还是我个人的一些偏执。
战斗方面,好像很多玩家也受不了,其实关键还是教学模式不给力。
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高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
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其实我不太能理解,单机游戏装备控这种生物。。。 游戏流程这么短,又有负重,还没仓库……要收集这么多装备干嘛呢。。。秀给NPC看?有点锦衣夜行的感觉。。。
其它我倒是挺赞同的。
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说白了,这game就是个2货
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同意楼主的吐槽 说实话这游戏就是感觉少点什么 但说不上来 就是少点啥
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小公司制作,没办法了。。。
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好长的帖子...不少部分与LZ感觉一样啊
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压蛋·简森
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本帖最后由 petermonster 于
10:11 编辑
楼主帖子太有爱了,把我笑傻了……和单纯来骂战的玩家不一样,LZ指出缺点的同时也没有使用过激的语气……有木有那段差点没给我笑岔了……
很寒酸的那个护肩是指法伤抗很高的(75%?)那个吧,确实很很寒酸,肩膀上绑个贝壳类的甲壳就能扛法伤了……
我觉得,涂油比喝药来得好,涂油起码战斗中能改……
翻滚没有速度加成……?可能LZ需要把天赋里+200%翻滚距离的点出来,我走路都是拔剑出来直接滚着走……
防御反击是战士天赋第一层,怎么说是后期……虽然我从来不点这个,因为我是翻滚流……
和NPC互动那个,喂,这好像不是神鬼3啊喂……别都把游戏卖点搀和一块啊喂……
大概就这样,今天没怎么睡好,思路不清晰,下次有机会再说点
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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哈哈,LZ既然是个MH的fans,那我们同好,巫师如能做到MH的战斗状态,我是不会强求,但巫师2是目前ARPG里战斗部分给我最有感觉(我用手柄玩)
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楼主帖子太有爱了,把我笑傻了……和单纯来骂战的玩家不一样,LZ指出缺点的同时也没有使用过激的语气……有 ...
petermonster 发表于
翻滚方面,我记得有一个游戏,翻滚后立即出刀的话,动作会不一样。
NPC互动我觉得还是巫师2好点,神鬼3拍手游戏……没见过世面的玩神鬼3,还以为西方人举止不正常……
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游戏精英, 积分 3836, 距离下一级还需 5164 积分
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的确有些不足,不过对比今年其他APG,呵呵巫师2神作啊。
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楼主写的很好啊 同感
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其实我不太能理解,单机游戏装备控这种生物。。。 游戏流程这么短,又有负重,还没仓库……要收集 ...
vioes 发表于
& & 我比较喜欢金属盔甲
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游戏不错,但是通过大家说的,就是在感觉不太正统的样子,只能说是别出心裁了,正是因为这样,所以给我们不太系统的感觉啊
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  继小范围的技术测试引来大批粉丝强势围观体验后,若森数字携手云畅游戏通力合作打造的顶级国漫《不良人2》官方手游今日11:00正式开启精英测试!著名动画CV献声,国际顶尖团队指导真人动作捕捉,更有粒子级特效的百人国战同屏厮杀剑指苍穹!一天是不良人,一辈子都是不良人,刀光剑影,杀机四起,谁人能全身而退?一切谜底尽在《不良人2》手游精英测试!
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行走世间,全是妖怪,是时候出手斩妖除魔了!网易2016年3D动作都市驱魔手游《异次元战姬》今日全民助手震撼首发。这款由Cabbage工作室研发、网易Delta工作室进行本地化的ACT漫画风手游,以魔物侵袭的都市作为背景,献给玩家一段异次元驱魔冒险物语。
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提起刺客,我们印象中的大概会是一个用黑布蒙住脸,眼神锐利而诡秘,但行动总有些贼头贼脑的家伙吧。事实上,历史上也有人对刺客充满了崇敬,司马迁还曾专门为刺客作传。浩瀚的历史海洋中,刺客扮演着怎样的角色,又在文化长卷中留下了怎样的精彩的一笔,让我们再回忆起记忆中的三国,来到《放开那三国2》的世界中,细细解读游戏中那些无双刺客。
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网易自主研发和风3D手游《阴阳师》上线以来,不仅在移动市场创造了现象级成绩,10月2日更“艳压”无数重量级IP产品在iPhone和iPad畅销排行榜同时荣登首位!《阴阳师》的成功不是一个元素的突出,而是多个品质元素的集大成,其中亚洲知名音乐大师梅林茂亲创的原声配乐,吸引了无数喜欢音乐用户的关注。
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快乐点点消(360平台)
(56.23MB)
其他平台:
《快乐点点消》史上最强道具组合攻略 迅速通关必备
时间:|来源:搞趣网-攻略
闯关蒙圈止步于前怎么办?想刷三星、四星无奈分数太低怎么办?由乐逗游戏和OPPO游戏中心联合发行、何炅代言的超人气消除手游《快乐点点消》祭出史上最强道具组合攻略,有了这些可爱小物的帮助,满星高分不用愁!飞弹合成方式:5个(或6个)同色方块可以合成飞弹释放效果:点击飞弹可以消除一整行或一整列方块!炸药包合成方式:7个(或8个)同色方块可以合成炸弹包释放效果:点击炸药包可以消除周围9个方块!魔方合成方式:9个(及以上)同色方块可以合成魔方释放效果:点击魔方可以清除全屏所有同色方块!飞弹+飞弹释放效果:消除一整行和一整列的方块或障碍飞弹+炸药包释放效果:消除三行三列的方块或障碍飞弹+魔方释放效果:魔方对应颜色方块全部变成随机方向的飞弹炸药包+炸药包释放效果:能消除掉6*6的方块或障碍炸药包+魔方释放效果:魔方对应颜色的方块变为炸药包魔方+魔方释放效果:消除全屏的虽有方块和障碍高分利器是魔方+魔方的道具组合,通关利器的话最主要的还是看棋盘的布局及关卡任务要求来定,多灵活运用,灵活变通,通关不再是难题。关于乐逗游戏创梦天地旗下的乐逗游戏是中国最大的独立手游发行平台,一直奉行精品发行的理念,并且重塑了手游发行商的角色。乐逗与国际著名厂商Halfbrick、Imangi、Devsisters、Miniclip、Ubisoft、Kiloo、Smilegate、Wemade、Disney等结为合作伙伴,将风靡全球的《神庙逃亡》系列、《水果忍者》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等引入中国,用户量均以亿计。同时,乐逗游戏成功发行了《苍穹变》、《果宝三国》、《机战王》、《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、等多款精品游戏,深受玩家喜爱。2016年《圣斗士星矢-集结》、《坦克之战》、《快乐点点消》、《Buddyman
Run》等新品陆续布局国内外手游市场。
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