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《部落战争》潘苛髋苫∮τ霉ヂ孕牡
编辑:sxck001 && 来源:iPhone中文网 && 发布时间: 14:58:14
  《部落战争(Clash of Clans)》以野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Archer)、哥布林(Goblin)等低等级、低人口兵种为DPS输出主力的兵力搭配方案。统称纯潘苛鳎裉炀透樯芤幌鹿赜潘苛髋傻拇蚍ā
  潘苛髁⑻寤嗖愦蚧髡绞醯睦砺坌灾傅迹
  首先,分享一个数据对比,6级野蛮人(Barbarian) VS 4星皮卡超人(P.E.K.K.A)
  野蛮小人:DPS: 26;生命:110; 人口: 1;
  皮卡超人:DPS:330;生命:3700;人口:25;
  先简单看DPS的对比,野蛮人单位人口的DPS是26,总DPS为650。而皮卡单位人口DPS只有13.2,野蛮人高皮卡超人近一倍,完胜。而且,同样25单位的野蛮人,可以分2到3组去攻击,而皮卡只能攻击一个。野蛮人战术更灵活。既然潘苛鞯DPS输出如此强大,为何很难应用于高端战场呢?我们继续分析……
  看完DPS我们接着来看生命值,皮卡的单位人口生命值为148,野蛮人是110,皮卡单位人口高34%。那么,野蛮人的生存能力是皮卡的66%?
  当然不是,25人口的皮卡生命值达到了惊人的3700。而25个野蛮人(Barbarian)的生命值却无法叠加、无法共享。
  以7级迫击炮(Mortar)为例,如果杀伤区域内野蛮人数量是1,则伤害为55。但是,如果杀伤区域内有25个野蛮人,则单个迫击炮的单发杀伤力被放大到了惊人的1375……
  群伤防御单位对野蛮人的真实伤害为:群伤单位DPS * 杀伤区域野蛮人数量。单以群伤而论,野蛮人真正的生存能力只有皮卡超人的2.94%……
  潘棵娑匀荷朔烙坑攀品闯闪俗畲罅邮啤3大潘恐猩底罡叩囊奥嗽谌荷朔烙露既绱瞬豢埃温燮渌?
  而皮卡因为单位人口生命值叠加,量变引发质变,综合生存能力强大,因而在战场的伤害输出时间远超过野蛮人。我们也可以简单看作皮卡的庞大生命值被转化成了DPS。
  所以,皮卡胜出。
  结论:只有活着,才有DPS的机会。生存能力才是决定每场战斗胜负的最关键因素。
  总结:上面的推理和分析,正是我为何要在这里向众多潘苛靼谜咄平檎庵炙"立体化多层打击”的进攻思路的来由。立体化、多层次的松散阵型可以极大提升潘康ノ蝗丝诘纳道寐剩潘康纳底嗟DPS。
  当然,完美利用单位人口生命值是绝对不可能的,我们无法精确控制兵种的跑位。游戏商也不会允许,第一影响他圈钱。同时对游戏平衡来说,潘苛鹘晌BUG,建造便宜,攻击力变态,群伤无效,单伤又杀不过来……
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皖公网安备05 皖网文许字[3号
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公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
精华0帖子威望0 点积分112 点注册时间最后登录
前言:本游戏堪称槽点神作,白金相对简单,也有个别奖杯反人类,对于刚入手的玩家来说切记,想白金最快二周目,一旦忽略细节就可能造成三周目或者多周目,笔者属于自己研究不看攻略以及懒得看游戏解说党,造成了四周目才白金,当然对于周目来说其实也不一定要通关几次,后文详述,流程杯不介绍,本作无收集杯,无难度杯,自行斟酌。
加入贝雷帽5分队 —— 5秒5爆头
本作最XX奖杯,没有之一,手柄也好键鼠也好,倒不是说多难,关键是地理位置要求高,最好找个没什么掩体的地方,对手法也有要求。推荐用巫毒娃娃引到一起击杀,多练练就行。
餐火 —— 10个敌人被自己的汽油弹杀死
没什么难点,要注意的是游戏初期最好完成,后期基本都是扔手雷的敌人,海地人带汽油弹的多,每个有汽油弹的敌人最多扔两次,发现长期不扔就是没有了。扔汽油弹的时候敌人会说一句英文,英文内容随机,翻译过来基本上就是告诉你他要扔了,开情报事视野观察,谁说完话站起来就是要扔,别打头,打头不算,打一枪身子,有时候命中了汽油弹会自己跑偏,完全看脸,一般没事,建议选择中等难度,简单的怕一枪死。
难度杯3+4+5
招募15个线人+招募16个据点头目+最后击杀Boss任务之前存活三个合伙人
这两个放一起是因为一个周目内要完成否则就要三周目,而且要招募就一起招募,要杀就一起杀,别一半招募一半杀,很容易弄错。线人好说,按倒了直接圆圈就好了,麻烦就麻烦在头目上,笔者就是吃了上述的亏打了四周目,招募头目的时候一定要窃听!窃听!窃听!每次窃听需要3个保险丝,一共需要48个。在每个对决头目任务出现的时候,按下L3查看对决区域唯一得接线盒,一定要窃听,否则默认击杀无法招募。海地女第一次情色交易任务的头目是默认杀,无可厚非。伯克私酒任务的头目很可能显示BUG不出现招募QTE,一旦发现压制头目后无选项超过三秒一定要按圆圈,看不到QTE也能招募,总之招募就一直狂按圆圈就行了,但一定要窃听。
合伙人就是平均分配9块地盘给三个人就行,一人三块地。
难度杯6+7+8+9
击杀全部头目+击杀15个线人+最终Boss任务之前只存活一个合伙人+单人进贡1w收益
很简单了,全程不窃听,见人就按叉。
特此说明一下,纠正一个误区,不知道是谁说的周目奖杯内容不继承,一周目没杀够没招募够,二周目就清零从头来,本人亲测,并不是这样,本人就出现了周目内没杀够没招募够且同一周目内半杀半招,其实实际算法与其说是累加不如说是记录,每个头目都有一次记录被招募和被击杀。也就是说,你上周目确定哪个没招募哪个没杀,下一周目就一定要完成这个人,这样,上周目已经做得就不用再去管,只要你确定每个人都有过招杀记录你就会跳杯。
合伙人推荐留维托,一个是因为情怀一个是因为生存能力强,维托升满够血量肺活量都很可观,击杀海地女和伯克的CG很感人。
地盘都给维托后收益能过1w。
车技奖杯并不难,车辆推荐完成港口解锁得茶花女跑车,上高速飙车,上沼泽区跳板飞车等自行琢磨。
警察警车也容易,警察就是闹事然后遛狗。警车,在做伯克其中强烈警察酒吧任务的时候附近很多空警车,不用招惹警察直接上车就行。
武器前期神器是2w块的手枪,威力准头弹容量都很好,而且手枪子弹容易获取,后期神器是消音手枪,维托给的免费的就行,伯克解锁的收费的更强。
击杀奖杯就是一直暗杀或者野蛮击杀到跳杯,踹门2秒击杀也容易,所有需要撬的门都可以按圆圈踹,情报视野确认门后有人就直接踹门突突就行了。
基本上以前都是个人心得,下边吐槽主机端游戏。
主机毕竟没有高性能电脑端画面感好。
但是本作游戏风格单一,AI几乎没互动,画面差,光影闪瞎眼,一到下雨的时候就特么跟火影里角都中了风遁螺旋手里剑一样满天下针。奖杯奇葩,白金需要强制至少二周目或者三周目,游戏环节BUG,QTE不显示,固定剧情NPC还能影分身,总体来说她丈母娘大屁股的简直垃圾Plus,尼玛警察被收买也得有个限度吧,我撞车抓我,打架抓我我忍了,特么黑帮杀我警察瞅见跑了,我一反击特么警察又回来抓我,行车中汽车就擦边了一丢丢丢,尼玛算我袭警,内边黑帮突突我特么警察看放花跟那儿瞪眼瞅着。
游戏中的Playboy和手工画狼们可以收集,然后在收集品菜单里反复阅读,手纸自备。
手机码字不易,求支持。
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平民, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
精华0帖子威望0 点积分52 点注册时间最后登录
战凖 发表于
前言:本游戏堪称槽点神作,白金相对简单,也有个别奖杯反人类,对于刚入手的玩家来说切记,想白金最快二周 ...
剧情不是交代警察和敌人是穿一条裤子的么。
公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
精华0帖子威望0 点积分112 点注册时间最后登录
hzj1986 发表于
剧情不是交代警察和敌人是穿一条裤子的么。
对,的确是,所以纯吐槽
圣骑士, 积分 3030, 距离下一级还需 1970 积分
精华0帖子威望0 点积分3030 点注册时间最后登录
一周目有个据点忘记窃听直接杀掉了头目。。 看来要三周目了
公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
精华0帖子威望0 点积分112 点注册时间最后登录
kkfqll 发表于
一周目有个据点忘记窃听直接杀掉了头目。。 看来要三周目了
招募16个就行,九个地盘好像是17 18个,杀一个无妨
圣骑士, 积分 3030, 距离下一级还需 1970 积分
精华0帖子威望0 点积分3030 点注册时间最后登录
战凖 发表于
招募16个就行,九个地盘好像是17 18个,杀一个无妨
太好了 人生又充满了希望
战士, 积分 1048, 距离下一级还需 452 积分
精华0帖子威望0 点积分1048 点注册时间最后登录
你给游戏打多少分??
公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
精华0帖子威望0 点积分112 点注册时间最后登录
dsacx 发表于
你给游戏打多少分??
选择了因为喜欢也因为情怀,吐槽可以,但是打分就算了,游戏肯定有细节上的参差不齐,接受就行了。
平民, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
精华0帖子威望0 点积分31 点注册时间最后登录
这代霰弹里那把州长枪才叫情怀,买这游戏的一半理由是因为能用这把枪,买到这把枪看到它的换弹方式后瞬间觉得自己没有白费……可惜游戏无法骑摩托……
佣兵, 积分 512, 距离下一级还需 238 积分
精华0帖子威望0 点积分512 点注册时间最后登录
话说怎么踹门呢
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佣兵, 积分 458, 距离下一级还需 292 积分
精华0帖子威望0 点积分458 点注册时间最后登录
因为本人非常喜欢这个游戏,在网上看了很多论坛,发现对于这个游戏都有流程的介绍但缺少全人物的技能表,现在出于对这个游戏的喜爱整理了一份给各位喜欢这个游戏的玩家,所有版权属于原资料的作者,并感谢他们的辛勤劳动!我只是整理和修订者。
心得:我发现网上的一些攻略在血石的问题上或多或少的误导了玩家,一个流程下来11个血石,9个十字关,2个在没有附加关的关里随机出现,但事实是在一个流程下来你可以得到更多的血石,9个固定的+&2个的血石,可以说每关都有随机打出血石的机会,我可以很负责任的告诉大家,绝对可以大于11个,难度越大机率越高(现在我要说好像和难度无关,完全RP,那11个所谓不能重复得到的是可以重复得到的,但几率很小,要不就是bug,但我确实得到了,绝对不是没有后缀的血石)~~再补充一点,根据zywwed战友提供的资料,宝石现在最高等级是2999,在最高难度取得。
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力量(关系到血回复速度,攻击力以及负重能力)
智慧(MP回复速度,魔法攻击力)
器用(关系到防御力和远程攻击能力)
体力(关系到血的上限和防御力)
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蜥蜴人巫医的技能
Blunt Wapons(钝型武器)[必要等级LV2] : 增加使用钝型武器的伤害
Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等级LV2]: 增加使用刀剑武器的威力
Poison(抹毒)[必要等级LV3]:射出一道毒矢,命中敌人并产生渗一团毒云
Concentration(专注)[必要等级LV5]: 增加魔力恢复速度
Drowsy(缓慢)[必要等级LV6]:使敌人减速
Tagar’s insects(昆虫群)[必要等级LV8] :大群的昆虫扰乱并伤害敌人
Endurance(负重)[必要等级LV9]: 增加负重上限
Minor Healing(疗伤术)[必要等级LV10]: 恢复生命力,消耗魔力
Pusstorm(脓风暴)[必要等级LV14] :在施法者前形成一团脓风暴
Summon badger(召唤獾)[必要等级LV15] :召唤一只獾为玩家作战
Spirit shield(精神护盾)[必要等级LV16] :可以防止你被精神攻击或者魅惑
Poison Weapons (淬毒武器)[必要等级LV19] :在你的武器上附加毒素
Bind Wound(伤口保扎)[必要等级LV20] : 增加生命恢复速度
Giant growth(爆发性成长)瀑[必要等级LV21] :提高玩家角色的体型,速度,以及伤害力
Planar wind(恐惧狂风)[必要等级LV24] :吹一股强力的风伤害敌人,并附加火焰伤害
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兽人狂战士的技能
Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV2] : 增加使用钝型武器的伤害
Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等级LV2]:增加使用刀剑武器的威力
Throwing(投掷武器)[必要等级LV1] :增加使用投掷武器的威力(飞斧)
Roar(战吼)[必要等级LV3] :令人吃惊的大吼,伤害附近的对手
Summon axe(召唤派飞斧)[必要等级LV] :产生一捆飞斧
Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限
Blood ust(血的欲望)[必要等级LV8] :增强近战伤害,但是会受到更多的远程伤害
Fire axe(火焰斧)[必要等级LV10] :将飞斧附上火焰
Critical Hit(致命一击)[必要等级LV10]:在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔力
Dodge(闪避)[必要等级LV12]: 增加闪躲远程攻击的能力
Riposte(反击)[必要等级LV15]:10%几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升
Babarian rage(狂暴)[必要等级LV15] :HP低于25%时,增加人物的攻击频率
Axe bandier(减轻?)[必要等级LV20] :减轻所携带飞斧的重量
Bind Wound(伤口保扎)[必要等级LV17] : 增加生命恢复速度
Dual Weld(双手武器)[必要等级LV17]: 双手可以各拿一把武器,但是武器的威力都会降低而且副武器的魔遇法伤害无效
Cold axe(寒冰斧)[必要等级LV25] :在飞斧上附加冰属性伤害
Cyclone(旋风攻击)[必要等级LV20]: 旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,努转的圈数会增加,同时更容易控制走向。
Battle cry(战呼)[必要等级LV25] :在攻击中震慑敌人并将其推倒
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Barbarian Warrior(野蛮人武士):
典型的坦克,技能都是以近身攻击为主,没有魔法技能,而且魔力不能自己随时间恢复。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀剑武器的威力,每级增加5%,上限110%。
Slam(强击术):
强力攻击术,需要消耗魔力,每级增加10%威力,增加4点魔力消耗。
Bind Wound(伤口保扎):
增加生命恢复速度,每级增加10%。
Dodge(闪躲):
增加闪躲远程攻击的能力。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Shield Bash(盾牌攻击):
使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
Critical Hit(奋力一击):
在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔力。随着等级升高,时间,几率和影响范围都会增加。
Ground Pound(捶地术):
打击地面伤害附近的敌人,必须使用双手锤子并且消耗魔力。随着等级升高,打击力和范围都会增加,而且11级后会有几率打晕周围的敌人。
Dual Wield(双手武器):
双手可以各拿一把武器,但是武器的威力都会降低而且副武器的魔法伤害无效。随着等级的增加,武器威力会上升,每级增加2%。
Charge(冲锋):
冲向敌人进行强力攻击,消耗魔力。随着等级升高,威力上升,10级以上能对范围内的敌人也造成伤害。
Cyclone(旋风攻击):
旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,旋转的圈数会增加,同时更容易控制走向。
Ancestral Call(召唤祖先):
召唤祖先在一段时间内增加你的速度和威力,并且能影响你的伙伴。随着等级上升,增加值,时间和影响范围都会上升。
Riposte(反击):
10%几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。
Natural resistance氓碾(自然抗力)[必要等级LV15]:提高你对火,冰,毒,疾病和魔法的抗力
Strong stance(强壮体态)[必要等级LV10] :使得玩家人物不容易被击倒
Stunning strike(眩晕攻击)[必要等级LV20] :在攻击中有一定几率将敌人击晕
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Wood Elf Ranger(木精灵游侠):
擅长远程攻击,能使用一些魔法。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Archery(弓箭术):
增加使用弓箭的威力。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀剑武器的威力,每级增加5%,上限110%。
Critical Hit(奋力一击):
在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔力。随着等级升高,时间,几率和影响范围都会增加。
Multi Fire(多重射击):
能够同时发射多枝箭,消耗魔力。随着等级升高,发射箭的数目和速度都会增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Cold Arrow(冰箭):
能够发射冰属性的箭,造成额外冰伤害并且冻住敌人一段时间,消耗魔力。随着等级升高,箭的威力,飞行速度和冻住敌人的时间都会上升。
Fire Arrow(火箭):
能够发射火属性的箭,造成额外火伤害并且能伤害周围敌人,消耗魔力。随着等级升高,箭的威力,飞行速度和伤害范围都会增加。
Regeneration(恢复术):
增加魔力恢复速度,每级增加5%。
Entangle(缠绕术):
能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时缠绕多个敌人。随着等级升高,成功几率,时间和缠绕敌人数目都会增加。
Poison Arrow(毒箭):
能够发射毒属性的箭,造成额外的毒伤害并且能产生毒云在一定时间内伤害周围敌人。随着等级升高,箭的威力,毒云的范围和时间都会上升。
Explode Arrow(爆裂箭):
发射爆裂箭,造成巨大伤害,高等级还能炸到周围的敌人。随着等级升高,爆炸威力,范围和飞行速度都会增加。
Minor Healing(小疗伤术):
恢复生命力,消耗魔力,每级增加3%恢复值。
Dual Wield(双手武器):
双手可以各拿一把武器,但是武器的威力都会降低而且副武器的魔法伤害无效。随着等级的增加,武器威力会上升,每级增加2%。
Light Quiver(轻型箭袋)[必要等级LV4] :减轻弓箭的重量
Summon arrows(召峰箭矢)[必要等级LV25] :制造出一捆箭矢
Penetrating arrows(穿刺箭)[必要等级LV28] :一定几率破盾和穿透敌人造成复数伤害
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High Elf Cleric(高精灵牧师):
能使用魔法进行治疗,保护和攻击。同时又是强力战士,局限时只能用钝型武器。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Holy Strike(神圣攻击):
发射神圣光球攻击敌人,对不死系能够造成巨大伤害,高等级的光球有追踪功能。随着等级升高,光球的威力会增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Shield Bash(盾牌攻击):
使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
Healing(疗伤术):
恢复生命力,高等级能够恢复周围的伙伴。随着等级升高,恢复值和范围都升高。
Holy Armor(神圣铠甲):
召唤出神圣铠甲,在一段时间内把部分伤害转化为魔力的减少。随着等级升高,持续时间和转化的伤害值会增加。
Blessed(保佑):
30秒内大大增加魔力的恢复速度。
Undead Shield(不死防护盾):
在一段时间整个人罩在防护盾中,不死系生物的攻击会有一部分反射回去,高等级周围的伙伴也会有这个盾。随着等级升高,持续时间和反射的伤害值会增加。
Hammer of Wrath(愤怒之锤):
召唤愤怒之锤帮助战斗,锤子有一定几率会进行旋转攻击。随着等级升高,愤怒之锤得威力,持续时间和旋转攻击攻击的几率会增加。
Blinding Light(失明之光):
发出强烈的光芒,使周围敌人混乱并造成伤害。随着等级升高,造成的伤害,持续时间和范围会增加。
Repulse Undead(击退不死生物):
击退周围不死生物,并造成巨大伤害,对非不死系无效。
Root(类似缠绕术):
能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率,时间和固定敌人数目都会增加。
Convert Enemy(转化术):
一定几率在一段时间内让敌人为你战斗,对不死生物,动物,和强力敌人无效。随着等级升高,转化的几率,敌人数目和时间增加。
Dismiss Undead(解体不死生物):向敌人投掷一个头骨,对不死生物造成巨大伤害,如果没有命中,在一段时间内头骨会持续碰撞障碍物而反射直到命中。
Unspoken word(渎神之语)[必要等级LV25] :伤害并使敌人眩晕
Retribution(报复)[必要等级LV25] :把对敌人造成的伤害转为自己的生命
Resurrect(复活)[必要等级LV25] :复活
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Erudite Wizard(巫师)擅长各种魔法,缺乏近身攻击。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Concentration(专注):
增加魔力恢复速度,每级增加15%.
Shock of Frost(冰球术):
向敌人发射冰球,高等级的冰球会撞碎产生冰渣,伤害周围的敌人。
Bolt of Shock(电球术):
向敌人发射电球,高等级的电球会产生连锁闪电,打击周围的敌人。
Frost Storm(冰风暴):
在区域内制造冰风暴, 一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力,持续时间和范围增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Wizard Beam(巫师光束):
向敌人发射持续的能量光束,光束在你松开快捷键或魔力耗光之前不会消失。高等级的光束还会打击附近的敌人。随着等级的升高,光束的威力和长度增加。
Bind Wound(伤口保扎):
增加生命恢复速度,每级增加10%。
Cold Weapons(冰冻武器):
在一段时间内,给武器赋予冰属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于冰属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
Shock of Fire(火球术):
向敌人发射火球,高等级的火球爆炸,伤害周围的敌人。
Lighting Weapons(闪电武器):
在一段时间内,给武器赋予电属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于电属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
Fire Flares(火圈术):
在一段时间内,产生火球围绕你旋转,打击靠近你的敌人。高等级会产生多个火球(20级有7个!),并会爆炸产生区域效果。
Fire Storm(火风暴):
在区域内制造火风暴, 一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力,持续时间和范围增加。
Cone of Frost(锥形冰暴):
在身前发出锥形冰暴,对范围内的所有敌人造成伤害,冰暴在你松开快捷键或魔力耗光之前不会消失。
Root(类似缠绕术):
能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率,时间和固定敌人数目都会增加。
Fire Weapons(火焰武器):
在一段时间内,给武器赋予火属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于火属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
Cone of Fire(锥形火焰):
在身前发出锥形火焰,对范围内的所有敌人造成伤害,火焰在你松开快捷键或魔力耗光之前不会消失。
Bat mage(战斗施法)[必要等级LV10] :你的另外一只手可以使用小刀这类的武器
Frost armor(寒冰护甲)[必要等级LV27] :防护伤害,并且对接近的敌人造成伤害
Wave of flame(烈焰波)[必要等级LV30]:施法者放出烈焰波,将敌人之卷入烈焰之中
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Dark Elf Shadowknight(暗影骑士)擅长黑魔法的强力战士,有一些很有用的魔法,主要是瘟疫系。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀剑武器的威力,每级增加5%,上限110%。
Disease Bolt(瘟疫球):
向敌人发射瘟疫球,还能使敌人感染疾病,持续受到伤害。高等级的能追踪目标。
Bind Wound(伤口保扎):
增加生命恢复速度,每级增加10%。
Life Tap(吸精术):
一定几率能把你杀死的敌人的精华转化为你的生命力或魔力,当你看到有红色或蓝色的光球从敌人的尸体飞出,按下block键(R1),可以吸收增加你的生命或魔力。随着等级升高,吸收几率和转化量增加。
Disease Trail(瘟疫轨迹):
施法后,在你经过的路上形成瘟疫毒雾,持续伤害在其中的敌人。随着等级升高,伤害力和持续时间增加。
Engulfing Darkness(黑暗吞噬):
向敌人发射黑雾,持续伤害敌人并一定几率使敌人混乱。随着等级升高,伤害力,混乱几率和时间增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Disease Shield(瘟疫盾):
在施法者周围形成瘟疫雾,伤害任何进入范围内的敌人。随着等级升高,伤害力,持续时间和范围增加。
Riposte(反击):
10%几率反击敌人,随着等级升高,威力上升。
Summon Skeleton(召唤骷髅兵):
召唤骷髅兵帮助你战斗,有一定几率骷髅兵会用属性兵器(火,冰,电)。随着等级升高,骷髅兵等级和用属性兵器得几率增加,20级时能召唤出32级的100%用属性兵器的骷髅兵。
Shield Bash(盾牌攻击):
使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
Convert Undead(转化不死生物):
一定几率在一段时间内让不死生物为你战斗,对非不死系和一些强力不死生物无效。随着等级升高,转化的几率,敌人数目和时间增加。
Harm Touch(伤害触摸):
超强力近身攻击,威力很大,但是需要一段准备时间发动。第一级就可以造成336-504 伤害,但是需要5秒准备时间;20级时伤害力564-779!但是要11秒准备!
Shadow step(无影步)[必要等级LV10] :将玩家传送到安全区域,高等级可以附加混乱和火焰效果
Raise army(复活军队)[必要等级LV30] :将被你击倒的敌人复活并在你身旁作战
Disease blade(疫病之刃)[必要等级LV28] :在你的武器上附加上疫病.
佣兵, 积分 556, 距离下一级还需 194 积分
精华0帖子威望0 点积分556 点注册时间最后登录
游戏攻略区早就有了!
征服者, 积分 6591, 距离下一级还需 1409 积分
精华0帖子威望0 点积分6591 点注册时间最后登录
绝对可以大于11个,难度越大机率越高???
这没试过。有个问题不知道楼主想过没?11石到手在一般难度拿到那石中剑,但到了最后的难度呢?能再拿那剑吗?2个难度的剑威力一样吗?
这才是问题所在,我是木精灵,在EQ的时间里就是弓手,所以那亚瑟王的剑对我不是很重要:)我需要传说中的弓:):))
征服者, 积分 6591, 距离下一级还需 1409 积分
精华0帖子威望0 点积分6591 点注册时间最后登录
好象刚才看见斑竹顶的:))
佣兵, 积分 458, 距离下一级还需 292 积分
精华0帖子威望0 点积分458 点注册时间最后登录
下面是引用顶极尘埃于 10:52发表的:
游戏攻略区早就有了!
我知道就是因为那个不完整,我才做的这个
佣兵, 积分 458, 距离下一级还需 292 积分
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下面是引用烙印之鹰于 11:00发表的:
绝对可以大于11个,难度越大机率越高???
这没试过。有个问题不知道楼主想过没?11石到手在一般难度拿到那石中剑,但到了最后的难度呢?能再拿那剑吗?2个难度的剑威力一样吗?
这才是问题所在,我是木精灵,在EQ的时间里就是弓手,所以那亚瑟王的剑对我不是很重要:)我需要传说中的弓:):))
同样,我也是怕拿不了两次,所以留到最后难度拿。每个人物都有隐藏的任务属性,所以不同的人开新任务是不一样的,也就是说在同一个人物开的任务下不管是哪个难度估计都只能拿一次,而这个人在另一个人物(没拿过剑的)开的新任务下可以拿第二次!当然这只是我照玩这个游戏的经验推断,等我验证后我会告诉你的:)
公民, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
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下面是引用烙印之鹰于 11:00发表的:
绝对可以大于11个,难度越大机率越高???
这没试过。有个问题不知道楼主想过没?11石到手在一般难度拿到那石中剑,但到了最后的难度呢?能再拿那剑吗?2个难度的剑威力一样吗?
这才是问题所在,我是木精灵,在EQ的时间里就是弓手,所以那亚瑟王的剑对我不是很重要:)我需要传说中的弓:):))剑是怎么拿的阿??还有,传说中的弓是什么样的啊??(我也是练弓箭手的~~)
佣兵, 积分 458, 距离下一级还需 292 积分
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下面是引用zywwed于 11:24发表的:
剑是怎么拿的阿??还有,传说中的弓是什么样的啊??(我也是练弓箭手的~~)
ACT 7里面往右走可以看到,不过你的是真勇士才能拿
传说中的弓是什么样的啊??嘿嘿我也想知道,YYing
征服者, 积分 6591, 距离下一级还需 1409 积分
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下面是引用parkerlee于 11:18发表的:
同样,我也是怕拿不了两次,所以留到最后难度拿。每个人物都有隐藏的任务属性,所以不同的人开新任务是不一样的,也就是说在同一个人物开的任务下不管是哪个难度估计都只能拿一次,而这个人在另一个人物(没拿过剑的)开的新任务下可以拿第二次!当然这只是我照玩这个游戏的经验推断,等我验证后我会告诉你的:)&&我也准备玩最后的难度,现在我还少2个,第5关的炸弹人和第10关,第10关运气不好,3次没出,第5关我没耐心~反正在最后难度拿也一样~
Zadok The Priest
征服者, 积分 7290, 距离下一级还需 710 积分
精华21帖子威望41 点积分7290 点注册时间最后登录
刚才看见一楼的回复后删了贴 = =
等斑竹帮你移到功略区吧
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