我记得有一款同人SLG游戏,非常类似银河战国群雄传下载。H的。叫什么忘了。谁能提供下游戏名?

1 模拟游戏的总称/SLG[模拟游戏的总称]
SLG = Simulation Game∶
策略游戏以及即时SLG有别于
(Simulation)类“生活”模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
2 SLG的广义与狭义概念/SLG[模拟游戏的总称]
  广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦是其广义范畴之内,本词条主要针对于现代狭义SLG,所以这方面不做过多陈述。
  由SLG衍生出来的游戏种类(我们还是把这些游戏归纳到广义的SLG里,但目前SLG多为狭义即策略游戏):模拟经营、飞行模拟、驾驶模拟(竞速)、战棋、
、回合制RPG(现在还是看游戏战略性归纳到RPG或者SLG里)、回合制策略、即时策略。(目前孢子一类的游戏未能有详细分类,便算在模拟经营类别里)
3“4E”的概念/SLG[模拟游戏的总称]
  SLG游戏有一个非常重要的共有准则——就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。
  4E概念完全成型公认是在英雄无敌系列里。
  到如今,SLG衍化出的游戏种类繁多,包括4E概念的仅是回合制SLG和即时SLG。
  而且因为很多原因(下面有详细陈述)即时SLG与RTS的界限越来越模糊,我们判定一游戏是否是SLG主要看其游戏内涵面,如果此游戏包括外交、政治、文化、民族等诸多发展方面,而且其游戏结束方式众多,那么我们便把它归纳到SLG内。反之则归纳到RTS内。
  玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《
》系列、《
》系列、《
  说起策略类游戏的兴起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。
  1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,
的外交设定让这个游戏更接近于现实。
  在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。RTS四杰之一的《
》和后来的《
》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《》又为新
上的历史类SLG游戏树立了新的标准。
  然而,在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的
。尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的
诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。于此同时,战棋类游戏在《天使帝国》,《梦幻虚拟战》等经典游戏的带领下加入了SLG的范畴之内,SLG游戏短暂的盛事开始了。
  《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准。与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。其后推出的《C&C》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《C&C》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。
  在英雄无敌系列后,回合制的SLG发展极其缓慢低迷,同期,另一种新的游戏模式:即时SLG诞生了。
  在此之后,虽然SLG的发展依然缓慢(游戏内容越来越大,实在不是普通玩家所能接受的了的),但宝刀未老的战棋和回合制SLG,历史较短的即时SLG,都在深度游戏界占有极大的地位。
  PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果。因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称(其实某种意义上来说也没错)
  实际上,有很大一部分育成游戏也可以称作SLG,但后期此类游戏都规划为AVG内(经过长时间的演变……不少分类原有的意义已经发生改变),目前也有大量游戏喜欢参杂在RTS和SLG之间,比如后期的文明等,我们姑且统称它们为即时SLG,不同于回合制SLG,即时SLG有时很难区分,我们只要看游戏内容是否包括:政治和经济以及科技发展,文化发展这些方面;如果有,就是SLG范畴之内。回合制SLG就很好区分了。
4 SLG经典游戏/SLG[模拟游戏的总称]
4.1 经典SLG游戏  经典战棋类SLG:《天使帝国》系列,《三国》系列,《
》系列,《
-荣光的颂歌》,《银河战国群雄传》,《超级力量2》,《
》1、2、3及资料篇,《维多利亚》及资料篇等。4.2 经典回合制SLG  经典回合制SLG:《文明》系列、《
》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《
》系列,《
》系列等。4.3 经典即时类SLG  经典即时类SLG:,《
》,《全面战争》系列,《南北战争》,《
》等4.4 经典模拟类SLG  经典模拟类SLG:《大富翁》系列,《伊尔》系列,《》,《微软模拟飞行》系列,《模拟人生》系列,《
》,《美少女工厂》等。4.5 经典SLG网页游戏  经典SLG
:《剑侠情缘web》、《
》、《方便面三国》、《
》、《猫狗大战》、《英雄之城》、《乱舞春秋》、《封神无敌》、《热血三国》、《奇域英雄》、《勇士无敌》、《武林三国》等4.6 第三代SLG网页游戏  第三代全新SLG页游,《
》在玩法上一改传统的SLG页游的思维定势,力求为玩家打造一个热血、真实、大场面的三国战场。同样是策略战争、但完全不一样战争体验,《大将军》带你进入全新“画”时代!
5 发展简史/SLG[模拟游戏的总称]
  在开始叙述之前,我想声明一下,由于SLG历史的复杂性,其发展的时间之长,种类之多,使得目前没有人敢于做这方面的总结与概括,即使是制作年历表,其难度性也是非常大的。在此之前总编多次要求制作SLG专题都被我推掉了,本次完善词条纯属是出于个人爱好,而且由于本人视野有限,能力有限,所以很会有很多不恰当,或者不正确的地方,望大家海涵以及提出并且完善,小弟这厢谢过了。5.1 巅峰时期  其实,
时代,SLG游戏便已经出现,但是其当时主要涵盖类型为“模拟”,例如雷电系列,他所包含的方面就是飞行模拟,经营模拟等,像火焰文章这类复合现在SLG标准的游戏当时真的是少得可怜(就我个人来讲,我认为当初游戏出现分类时,所包含的分类不过ACT和SLG,这个观点经常遭到人质疑,在此不再啰嗦,有像讨论此问题的请发短信)。后来在火焰文章和
的带动下,更多的回合制游戏和战棋类游戏纷纷涌现,但是那时战棋类游戏并不被称作为SLG,先于
加入SLG的是竞速类游戏(后来极品系列大红大紫,竞速类游戏受到越来越多人的喜爱,加之SLG的概念变化,竞速游戏退出“模拟”类游戏自立门户,目前竞速类游戏词条正在编辑中)。让回合制SLG成型的游戏是毋庸置疑的经典系列:英雄无敌,包括后来如今已经逝去的光荣的游戏也是促使回合制SLG的成型之作。当时游戏机性能与PC性能正是快速发展时期,能够支持回合制SLG和精美的模拟类游戏的配置逐渐普及,回合制SLG也是在这个时期加入SLG行列的。与此同时,即时SLG也诞生了,《盟军敢死队》就是其中的精品,但当时即时SLG概念还没有成型。在回合制SLG加入后,SLG的概念发生了很大的变化,即战略战术性的地位越来越重,这不仅促使如今的SLG成型,也使得“战术性”很浓的战棋类游戏加入SLG的范畴之内。SLG游戏就此走上了巅峰。5.2 造化弄人  随后的事情可以说是出人意料的,在不断的演化中,SLG逐渐成为了策略游戏的代名字。可是,尤其除模拟类以外的SLG游戏过于庞大,战斗难度高,游戏系统深度过高,使得玩家经常玩得一头雾水;而且回合制SLG的游戏时间实在是大的可怕,在玩家不断的怨念中,游戏厂商逐渐尝试制作一些相对简单的,快餐化的SLG游戏(即后来的RTS)。虽然这一举动推动了即时SLG的成型,但却导致了RTS的出现,从而使回合制SLG走向低迷,此乃
。5.3 快餐化的SLG  快餐化的SLG广收欢迎,从文明开始,许多类似的游戏开始出现,到后来的命令与征服等。让RTS彻底成型并且分离出去的正是90年代中后旬出现的几款经典游戏:帝国时代便是其中的代表。从此,迂腐陈杂,过于麻烦的SLG开始
,不过幸好即时SLG和一些经典的回合制SLG还是有其忠实的玩家的,当时战棋游戏很聪明的转变策略,在
与SLG的盲点进行发展,使其躲过了冲击,甚至自立门户。SLG却在模拟人生等游戏的冲击下差点分崩离析,但这些不利于SLG发展的因素却致使SLG越来越向深度策略发展,到后来的全面战争,SLG的形态已经与现在无异。
  目前战棋依然走着自己的次时代路线,回合制SLG依然不振(当然其他的冲击虽然是原因之一,但游戏自身的可挖掘性,或者决策错误还是决定性的)。5.4 再度崛起  而即时SLG呢?现在的RTS越来越复杂,内容越来越多,虽然仍然以战斗为结束方式,但其与即时SLG的相似性还是非常大的,这给了SLG重新发展的机会。况且还是很多的资深玩家或者高级玩家依然沉迷于SLG而不可自拔(某G便是),希望SLG能再度崛起吧。
6 艺术性道路的发展/SLG[模拟游戏的总称]
  在SLG与其它游戏不断融合和分离中我们几乎可以看到整个游戏业的发展,它们正向着更详细、更具趣味性、更具文化性、更具艺术性的道路上发展。它们......永不停止!(本文不断更新中,有见解请迅速补充)
7 SLG认证安全与健康/SLG[模拟游戏的总称]
  安全与健康工作指引
  工厂和宿舍应该遵循当地所有与健康和安全工作环境有关的
和规定。除了特别指明的地方,以下资料适用于所有工厂和宿舍范围。
  所有工人都可以接触到操作正常的防火安全设备。
  “我们寻找的业务伙伴应能够遵循当地的法律,提供安全和健康的工作环境。业务伙伴如果为员工提供住宅设施,也应能够遵循当地的标准,提供安全和健康的住宅设施。”
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SFC非著名slg银河战国群雄传
银河战国群雄传
即时策略+战棋战斗
这游戏的漫画原作难道就是下面这个?
  银河起风云,战国燃烽火……   天空一星独亮,恰似众星捧月,天人感应,地灵人杰,五丈之国,出现了一位集神武与霸气于一身的龙我雷将军。道师爷焚香卜卦,耸然一惊,断言天下必乱,诸侯争雄,皆难以与此人争锋……   于是,南天争王,北天竞帝,兵火相连,合纵连横之道大开……   龙我雷有如神助,天师妙算,火星焚城,在师真等人悉心辅佐下,修习上古神策兵法,手握神兵利刃,所向披靡,北拒强练,西伐伪帝,兼并请候,赢得神龙无敌之号。更兼金屋藏娇,娶得东西二公主,在霸王征途中节节凯旋……
我记得电电上童礼军出过这个的简要攻略。
挺好玩的作品。
这视频加字幕的目的就是让人喷的?
说实话,玩的时候很有半熟英雄的感觉。。。。。不知道为啥
剧情事件基本没有
本帖最后由 eva2000as 于
14:54 编辑
这游戏最大的乐趣是抓人和凹点=_,=
所以有上来魅力就满的俩公主的龙我雷绝对优势。骸罗军就是一悲剧。
而且这游戏完全的数值化,只要魅力高忠诚降下来(抓了放放了抓),姜子昌都能招过来。
另外算不上RTS,也就是经营界面下和SSW一路而已。SSW那个跳跃系统和战斗系统就是向这游戏致敬的。
在游戏冲击波看到过资料页面,不知道是不是同一个游戏
收藏了动画的说= =
很古老的东西
话说怎么不肯重制一下呢~~~很有前途的东西啊
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/rai/indexp.htm
在游戏冲击波看到过资料页面,不知道是不是同一个游戏
阿笃笃当 发表于
就是这个。不凹点抓人的话基本没人干的过南京楼的……龙我雷肉搏还有俩特殊兵(云海那个强力啊)……
这游戏的漫画原作难道就是下面这个?
  银河起风云,战国燃烽火……   天空一星独亮,恰似众星捧月,天人感应,地灵人杰,五丈之国,出现了一位集神武与霸气于一身的龙我雷将军。道师爷焚香卜卦,耸然一惊,断 ...
忽克連 发表于
公元2005年前后部分玄幻作家一觉醒来突然好上了改编日本动漫这口且一时成风,此乃彼时时髦值最高之行为艺术,切勿惊诧
本帖最后由 精锐羊驼 于
15:15 编辑
这个游戏就是初期地盘越小的越是强力,地盘越大初期越难
南京楼不但人强这马还特别壮,专用旗舰可能不咋地,量产旗舰绝对是4国综合第一
而且初期连驱逐巡洋神马的都比五丈那边的同型舰高个1点攻防(两家的杂兵船是通用的),指挥需求却比南天的船少出一大截
这个超好玩的,当年所有势力收完所有武将过
本帖最后由 christiny 于
15:33 编辑
看过几本漫画实物,师真那厮天天在家艹丫鬟玩。龙我雷就一热血纱帽……
游戏挺好玩的。都宇宙战舰了,但还保持着侧面威力最大的传统……
真正好玩的话就选正宗和南蛮。南蛮帝虎3主舰那攻击力高的吓人,人物实力最接近南京楼,关键是有个姜子昌。
mark一下,回家下来玩玩
看过几本漫画实物,师真那厮天天在家艹丫鬟玩。龙我雷就一热血纱帽……
游戏挺好玩的。都宇宙战舰了,但还保持着侧面威力最大的传统……
christiny 发表于
原作就是模仿1战前的大型帆船舰队战。连接舷跳舷战都有……
另外直到二战中战舰炮击战依旧是侧舷正横的火力最强……当然被弹面积也最大。不过南天那种正中线高低配备又是无指挥塔的设计倒是能水平270度全火力射击。
原作里最妖孽的还是机神啊,会动的宇宙要塞。人家最多是三连装,这家伙居然是大口径格林式……想像一下用格林机枪的感觉来打18寸炮……
漫画收了一套,侧炮最强算啥,人家直接真空玩肉搏战才叫牛……
LZ可乐和妹子呢,游戏冲击波有主题。
神作 通过好几遍
人物比起原作不太全是吧,马超什么的都没有……
龙我雷太强力了,云海和佐助?+忍着 打遍天下无敌手
凹一凹的话连狼刃都能到手……很久之后看了漫画才知道是女人
酱紫肠印象中在游戏里不强力啊,没有专属战舰吧,实力也一般……
传闻最强的人物是虎丸,唯一能干翻龙我雷的人物,但是我从来没验证过……
看过几本漫画实物,师真那厮天天在家艹丫鬟玩。龙我雷就一热血纱帽……
游戏挺好玩的。都宇宙战舰了,但还保持着侧面威力最大的传统……
真正好玩的话就选正宗和南蛮。南蛮帝虎3主舰那攻击力高的吓人,人物实力最 ...
christiny 发表于
漫画看完了,从一开始就觉得很扯淡,但还是看完了。。。。。。。
漫画里的很多情节,可以从中国历史里找到样板,春秋战国,楚汉争霸乃至三国水浒...
本帖最后由 克洛克达尔 于
16:16 编辑
我觉得是以三国为主,日本战国为辅……
其他也有一些
漫画也有很多硬伤就是敌人普遍太弱,宿命对手罗睺,手下就一个酱紫肠
漫画收了一套,侧炮最强算啥,人家直接真空玩肉搏战才叫牛……
michaelakan 发表于
第一、二本的大五丈建国还说要真空闭气(这点本来就是伪科学了),到龙我雷崛起的时候直接能在真空里持续长时间烧火了。到二次西征的时候太空里还有水(真的是水!!)了……
这书讲的宇宙中的物理法则一定是不断地大规模的变化的吧。
唔,初中的时候玩这游戏很迷
时髦到突破天际,宇宙大舰队还能被水淹七军
其实这游戏当年玩的时候真不错,要收全武将还要忙着到处扑火,不过通关后那长长的武将列表看起来超有成就感。
另外,我记得有一次玩的时候收到过君主……不知道是不是记错了
漫画里战斗就是巨炮+肉搏。。 好像古老海战一样。主角很霸气2个桥段都不是战斗的 一个被毒箭刺后宣言自己不会死。其次就是最后登基时候说的那句话老天只会歌颂胜利者。
最时髦的还是龙我雷做梦NTR正宗吧?
还搞出人命来......
本帖最后由 AUGYYW 于
17:27 编辑
二连删除.....
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nds游戏里,有没有像银河战国群雄传这样的游戏?
猥币100169
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猥不足道 Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
我对SFC的银河战国群雄传(SLG)很有爱,可以收编对方武将,对战的时候可以选择武将单挑。
我在nds游戏里搜了一下,还真有银河战国群雄传,下载后发现还是SFC的,汗。这么好的游戏没有后续了,只能求一款和它差不多的游戏。
猥币225708
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猥震海内 Lv.9, 积分 48724, 距离下一级还需 11276 积分
三国大战天~
猥币100169
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三国大战天~
十五十六 发表于
&&我首先想到的就是三国系列的,下了试玩都很失望。SLG游戏里我就喜欢这款。
猥币201046
在线时间241 小时
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猥乎其微 Lv.3, 积分 408, 距离下一级还需 92 积分
这个游戏确实不错,但nds没有!
猥币100169
在线时间42 小时
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猥不足道 Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
这个游戏确实不错,但nds没有!
maosila 发表于
& & 求一款类似银河战国群雄传的nds游戏。
猥币100169
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猥不足道 Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
我只能用模拟器玩了,唉。
猥币200174
在线时间1624 小时
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猥服出巡 Lv.4, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
不了解。。。。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
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