坦克堂流放之路暗影刺客客解析 流放之路暗影刺客客好不好

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解析楼主喜欢玩的几辆坦克,欢迎大家加入讨论
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一:南瓜车被动技能:邪灵附体 敌人失去生命值后变成缠绕敌方队友攻击幽灵,拥有一定的生命值,每秒会失去一定的生命值,失去所有生命值后爆炸造成范围伤害点评:该技能对对敌方的战术会起到一定的扰乱效果,并造成小量伤害,如果有队友击杀敌方坦克后受到敌方队友追击也可以幽灵当掩护迅速撤离。总之这个技能主要起扰乱作用,深入敌方后对残血补刀也有可能。小技能:幽灵南瓜 在指定位置放置一枚幽灵南瓜,敌方碰到会受到伤害并被击退,若击退时撞到敌方队友则附带眩晕效果;队友碰到恢复一定量生命值,并无敌1s,南瓜会存在43s点评:改技能可媲美豌豆的食人花陷阱,属于战略型技能,可辅可控。介绍几种常见玩法吧:基地类型,可跟于黄蜂钢铁或飞翼身后辅助队友轰炸基地,丢出一个南瓜可使队友恢复生命值并无敌1s免受致命伤害,增加偷塔成功率,作为防守也可在关键位点放置南瓜,阻碍敌方进攻。偷袭时也可丢置敌方医疗箱,阴一两个残血也是可以的。据点类型,南瓜多为队友战略据点时加成,据点附近投放一两个也可阻碍敌方攻击。热血类型,南瓜车要想在热血竞技赛里做个好队友,就必须注重南瓜的投放位置与投放时机,多为残血队友撤退时阻碍敌方追击,与阻断深入我方阵营的敌方退路。具体情况具体讨论:举例,若与恶灵在一起,当恶灵抓住敌方,就应投放南瓜阻住敌方退路,一旦敌方后退触碰便会被弹回再次接受集火,若恶灵在专注于攻击敌方却几近残血,也可为恶灵加血。当然,南瓜当炸弹用也是可以的,面对残血敌军可以仍一发庆祝,若是心情好也可找地方埋雷,总之幽灵南瓜在没被碰到的这43s里,会一直保持嘲讽的笑容:不怕你不撞,不怕你没压力,就怕你看不见空格技能:幽灵大军 召唤出六只幽灵随机锁定范围内的敌方进行缠绕攻击。 点评:该技能是补刀神技。遇见残血或半血敌人便可召唤六只幽灵锁定攻击,只要被锁定,攻击必中,在召唤幽灵大军的时候是可以任意做其他攻击的,怕敌方跑得太快加个南瓜让他爽爽也是可以的,多数残血敌人在被追击时喜欢往它队友那边跑,那么恭喜你,只要它被击杀,你的被动技能发动,一只新的幽灵会在敌方阵营中出现,带给对方麻烦不断。总评:南瓜车可辅助可补刀,攻击不高防低血薄,玩的就是战术,既然要玩南瓜车,就要足够阴险,就要源源不断地给友方制造机会,给敌方制造麻烦,但要随时保全自己。一般南瓜车在战斗中基本都是助攻王,玩得好的话十二三个的助攻绝对没问题,加上你寂寞无聊时再放空格补刀,敌方绝对对南瓜车恨之入骨
二 雷神被动技能:静电过载 第三次攻击会触发静电过载效果,使对方额外失去生命上限的百分之五,该效果无视能量护盾解析:每次静电过载多失去百分之五生命值,那么承受二十次静电过载效果就阵亡了,当然这是理论,你还要加上锤子普通攻击造成的伤害。小技能:闪电链 释放一道闪电在敌方坦克间弹射,每次弹射造成百分之一百五十五的能量伤害,并触发静电过载效果。闪电链最多弹射五次。解析:每次被弹射都会收到155%的能量伤害,如果没有发生弹射,闪电链会对单体造成两次伤害,也就是310%的能量伤害+10%的自身生命上限因静电过载而流失,如果在敌阵中双人弹射,第一个接触的单体会受到465%的能量伤害+15的生命上限流失,如果在敌阵中弹射五次,则造成伤害总和为775%+25%的生命上限流失,堪称神技。空格技能:雷神之锤 对范围内目标造成160%的能量伤害并眩晕0.25s1.5s后引发天罚对范围内坦克造成190%的能量伤害,每次命中目标均触发静电过载效果。解析:雷神大招完全可以当小技能用=_=||,一般释放大招后仅能造成第一次伤害,第二次天罚伤害在1.5s后,别人完全可以跑远,0.25s的眩晕和网络卡顿差不多,不会太久,如果和队友配合得好的话就能对攻击范围造成350%的能量伤害+10%的生命上限流失,中规中矩的技能,用来偷塔还可以,用来战术打击或攻击型卡位也不错。总评+心得: 雷神这辆坦克从属性来看可以算是废材。几近倒数的低生命力,超薄的护甲,攻击不高,速度不快,就是射程还可以,528,足以媲美射程之最,飞翼。依靠无比强大的被动技能和小技能,雷神可以在后排成为强势输出,若觉不满,只要在队友的掩护下也可冲上中场爆发一轮火力碾压。雷神极脆,只要生命有所受损立即恢复,不然很难在炮火纷飞的战场上生存。雷神攻击距离远,可以利用此优势拉开敌我距离,要想追击雷神就要在强力的炮火碾压下付出代价。配合队友,雷神的输出无可比拟,尤其敌方自恃人多旱不畏死发起冲锋,雷神便可上小技能,配合队友再来一轮火力爆发,敌人的下场只有团灭。
好冷门的坦克啊。。。
三 暗影刺客 (上)被动技能:暗影斗蓬 刺杀成功后速度提升100%,并立即进入隐身状态,持续2s解析:“一击得手,急退千里”用来形容刺客再好不过,这个技能为刺客的生存提供保障,有了这个技能,刺客可以更安心地深入敌后刺杀敌人,并在在刺杀成功后面对敌军队友的集火也可全身而退E技能:伺机而动 使用后进入隐身状态12s,任何形式的主动攻击都会保留刺客的位置,一旦保留位置则立即获得3s洞察效果,使刺客攻击速度提高50%,攻击变为原来的2倍解析:刺客最依赖的技能,也是刺客的招牌技能。12s内不开火就可以隐身12s,技能冷却时间仅需10s,所以很多人都说刺客是无限隐身。洞察效果3s内连续开火可以射击四次,加上双倍伤害可以暴力输出普通攻击的800%,如此伤害已经可以媲美很多坦克大招了,加上洞察之前是隐身潜行,刺客的神出鬼没,出手必杀体现的淋漓尽致空格技能:致命刺杀 连续发射五枚袖剑,每枚袖剑造成81%的伤害,刺杀对象在刺杀命中后直至刺杀完成不能移动解析:大招的射程约只有普通攻击距离的三分之一,只能近身刺杀,但可以同时刺杀范围内的多个目标。81%×5=405%,若加上洞察效果则为810%,这个伤害真是十分暴力啊,一般爆完大招敌方没死却还不能反应过来的话,洞察效果依然还在,再加一发普攻基本都能射中,那么伤害就是810%+200%=1000%,光配合洞察效果爆一次大招加应急小普攻就可以打出10倍的普通伤害,刺客的刺杀简直是无往不利啊。刺客移动速度为坦克之最,可以配合隐身全场跑。装甲普通不算低,攻击中上射程偏近,血是十分的薄,10阶刺客仅有1500多的生命值,1阶才1100多简直不堪入目。所以说刺客的定位一般就是游击补刀的近身物理输出,及其依赖技能但爆发惊人。
那我也发一个吧!网虫…使用技巧。网虫是一类主动攻击型坦克…更适合消耗战,e键和大招命中后皆有无敌的效果。
嘿嘿,我觉得在这边我也可以掀起讨论风,以两三个人刷起好多人在讨论的样子
人好少啊!
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