西楚霸王猛将技能加点剑侠怎么加点 西楚霸王猛将技能加点剑侠技能加点详解

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百步穿杨——西楚霸王【墨弓】职业墨弓源流  春秋战国时期,王权衰落,诸侯争霸,广纳天下人才,百家争鸣。儒墨二家更是一时翘楚,更有不入于儒,即入于墨之说。墨者起于市井,兴天下之力,除天下之害。当中事武兴侠义之道者,称之墨侠,又因长于机巧之术,多持弓箭为战。弓弦铮铮,箭羽凛凛,万人可落矢如雨,独身亦百步穿杨。则称墨弓。  墨弓一生多效力国家,纵横刀剑之中,问世间凭谁不想问鼎天下,成百世功业?然而沙场累白骨,江湖老红颜,秦末乱世中百姓皆苦,湖山苍凉,墨弓们并不贪求功业名利,只愿兼爱众生,以手中长弓一弦,守我山河百年。  墨弓特点  用弓箭作为武器的墨弓是一个远程物理职业,武器的特性让墨弓拥有最远的射程,灵动的身姿又让他们在战场上进退自如,牵制敌方。墨弓同时也能使用机括箭矢,使用不同的技能,给予敌人持续的伤害,更能提升自身能力,给予队友能力增强,从不断的移动作战中,成为战场上最强的机动力量。  墨弓可以进阶为“破甲”、“飞芒”和“追魂”三个方向:  “破甲”系墨弓以金属性技能为主,带有流血技能,可以堆叠伤害,通过叠加伤害效果进行输出;  “飞芒”系墨弓以土属性技能为主,增强了原有技能的效果,同时能给队友一定的能力加成;  “追魂”系墨弓以木属性技能为主,通过增强射程、后跳推人等技能拉开距离,具有强机动性。  冲锋破敌袭——西楚霸王【猛将】职业 猛将源流  列国纷争之时,烽火四起,一时从军者众。以步卒起,冲锋陷阵,杀敌建功,方领兵为将,以长刀为兵,进可马上斩杀,退可守阵城前。疆场厮杀金鼓疾,踏铁骑,挥长刀,战八荒四野,火光苍凉残垣壁,洒热血,掩白骨,征万里千山。一柄寒刃刀光乱,刚猛冲锋破敌袭,故称猛将。  猛将们一生戎马,既入沙场,何必思归,若能领千军万马,为一方霸主号令天下,谁又甘心永远只做一个小卒。天下大乱,正是猛将们建功立业扬名天下之时,铁甲傲骨不畏死,愿以长刀守孤城。  猛将特点  用长刀作为武器的猛将是一个近程物理职业,高防御力与减伤反伤技能让猛将在战场上成为最可靠的力量。自残爆发的效果能让他们在残血之时绝地反击。同时也拥有部分控制技能平衡战局。  猛将可以进阶为“忠烈”、“铁血”和“刀锋”三个方向:  “忠烈”系猛将的技能带有火属性效果,带有自残爆发技能,血量较低时伤害较高;  “铁血”系猛将以土属性技能为主,防御较高,带减伤技能,反伤技能;  “刀锋”系猛将以金属性技能为主,攻防平衡,带有部分控制技能。山中逍遥客——西楚霸王【剑侠】职业 剑侠源流  剑为兵家之祖,习剑者居青山之巅,饮日月之精,身姿杳之若日,偏如腾兔,行动追形逐影,光若仿佛。更有呼吸往来,不及法禁,纵横逆顺,直复不闻。及至学成出世,但有不平之事,必挺身而出,十步杀一人,千里不留行。更有刺王杀将者,一怒之下流血五步,天下缟素。身怀绝技,心念任侠,故称剑侠。  本为山中逍遥客,无奈乱世入纷争。居于山林隐逸之处的剑侠们,在列国纷争天下大乱之时,也纷纷踏入世间各择明主而栖。猎猎战场上,淅淅血雨中,以一人之力解一城之围,且看君手中三尺青锋。  剑侠特点  用双剑作为武器的剑侠是一个近程物理职业,高敏捷的特性与一击必杀的技能让剑侠成为最好的刺客人选。同时,剑侠的机动性与隐秘性让他们在战场的厮杀中,即使命悬一线也能顺利逃脱。而部分技能还能给敌人带来负面效果,从而能更好的进行输出。  剑侠可以进阶为“连山”、“奇袭”和“暗影”三个方向:  “连山”系剑侠的技能带有水属性效果,使用技能后获得能力加成,通过合理的输出手法,可以提高输出;  “奇袭”系剑侠以火属性技能为主,高暴击高爆伤,通过降低目标防御增加输出;  “暗影”系剑侠以金属性技能为主,高机动性,拥有隐身技能,技能对低血量敌人有更好效果。 道法自然——西楚霸王【道士】职业 道士源流  秦始皇好神仙方术,命方士徐福携童男童女数千探访仙山,世人闻之,天下莫不趋从,遂求道者众。方士游方世间,以符咒为源召天地之灵,出手瞬息凝万钧之力,动天火,引风雷,凝寒霜,灭一城之地。又以世间之道为至理,人法地,地法天,天法道,道法自然,合三才万物共由者,遂自称道士。  道士修异术,通鬼神,修心以期了悟死生,虽出入禁中,以事王者,但并非庙堂之人。然天下战乱,烽火四起,谁又能真正置身红尘之外,纵情山水之间,强大的力量让道士们成为这乱世长卷中一股潜伏的暗流,随时都会掀起惊天浪潮,倾覆天下。  道士特点  用法杖作为武器的道士是一个远程法术职业,强大的攻击力与控制力让道士拥有了灵活的战术选择。道士可以利用自己的攻击技能给予敌人巨大的伤害,多种控制技能又能让道士在战场上让敌人陷入困境,掌控战局。同时,道士的技能通常带有各类附加效果,而这些效果又能触发道士相关技能中蕴含的更为强大的力量,招式之间互有关联,构成了道士各类华丽的连招效果。  道士可以进阶为“真炎”、“寒霜”和“天命”三个方向:  “真炎”系道士的技能带有火属性效果,拥有最多的叠加性伤害效果;  “寒霜”系道士以水属性技能为主,牺牲了一定的输出能力却拥有强大的控制能力;  “天命”系道士以金属性技能为主,擅长利用暴击一击秒杀敌人,同时拥有华丽的闪电链效果。 掌握阴阳五行——西楚霸王【司天】 司天源流  诸子百家中有一支流派致力于研究阴阳五行之间的变化,世人称之为“阴阳家”。他们相信“阴”与“阳”这两种力量乃是世间万物变化之根源。历代阴阳家的才俊们在研究阴阳五行之学的时候,逐渐地将其运用于人的行气用劲之中,发现当人的气劲行至“极阴”或“极阳”状态之时可以爆发出巨大的威力,配合独特的招式杀伤力更是惊人。后又有阴阳家之传人认为阴阳本是一体,自成“太一”一派而穷究万物本源之力。至此,“寒阴”、“真阳”和“太一”成为阴阳家武学术法的三大流派,各擅所长。  阴阳家的成员向来给世人以神秘的印象,他们中的核心成员被称为“司天”,这一称呼源自上古执掌天文历数的统治阶层,也即阴阳家的源头。司天一般并不活跃在世人所见的宫廷庙堂之上,但是很多重大事件的背后仿佛总是有司天们若隐若现的身影。  司天特点  作为近战法术攻击职业,司天以象征着阴与阳的双环作为武器。在战场上司天可以利用其突进技能瞬间接近敌人并制造惊人的伤害,同时司天也有着不俗的控制和追杀能力。一个能够准确切入战场斩杀目标的司天绝对是每个敌人的梦魇。  悬壶济世——西楚霸王【医师】职业 医师源流  善医之人古已有之,从上古的岐伯、少俞到闻名天下的扁鹊,医者们怀着悬壶济世之心行走于闹市乡野之间,救助大地上苦难的人们。行医之人并无严密固定的组织,人们在诸子百家中通常将他们都归为医家,并称他们为医师。在世人的印象中,医师总以与世无争的形象出现,但实际上医师那平和的外表下同样蕴藏着巨大的力量。药理毒理本是一体,草药在医师的手中既可以是治病救人的良方,亦能是取人性命的利器。  医师们原本大都无意卷入这乱世的烽烟之中,但覆巢之下焉有完卵,在目睹了老弱难偷生,妇孺终流离的景象后,他们终于意识到仅仅行医施药无法拯救这个时代,纷纷开始踏上战场,在这乱世长卷中写下属于自己的一笔。  医师特点  用琵琶作为武器的医师是一个远程法术职业,强大的恢复能力和生存能力是其最显着的特征。医师可以利用自己的恢复技能和解控技能在战场上挽救自己和队友的生命,同时,医师的技能也可以削弱敌人的作战能力并增加自身的防御能力。  医师可以进阶为“续命”、“断肠”和“摄魂”三个方向。“续命”系医师的技能带有土属性效果,进一步增强了恢复能力。“断肠”系医师以木属性技能为主,牺牲了一定的恢复能力却拥有强大的输出能力。而“摄魂”系医师以法术攻击技能为主,技能带有削减对方法力值和减少自身所受伤害的效果。
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西楚霸王 新版本道士加点技能攻略 超级实用
发布时间: 15:50 () 作者:互联网 编辑:佑羽
随着版本的更新,道士一套加点已经不能满足了,我现在的道士一直在洗点,国战洗群攻,平时洗单攻,比武大赛把踏罡洗掉,洗成星辰裂进阶天辰裂,所以下面加点希望对大家有所帮助。
随着版本的更新,道士一套加点已经不能满足了,我现在的道士一直在洗点,国战洗群攻,平时洗单攻,比武大赛把踏罡洗掉,洗成星辰裂进阶天辰裂,所以下面加点希望对大家有所帮助。
1.单攻和群攻选一个点满吧
2.应天命加满并进阶你想要的
3.凝心诀1点先过渡
4.飞星祭1~3点,点高了暂时没用
5.天机变,玄真气能点多少点多少
6.踏罡保命用的,10级踏罡CD10秒,别人用了突进技能后再用,进不进阶无所谓,主要是CD短
7.星辰裂CD太长,先一点过渡
8.星牵咒有剩余的点再去点
9.天灵护对高攻以上的人来说有用(高攻的标准按70级来算的话至少是9000以上的攻击),低战的话点了也没用,吸血太少了。。。低战的可以把天灵护的点加到其他地方去
10.百家我打的是九气破宵,暴击时减双防的。。还有一个春风化雨,配合天灵护用的,吸血有加成效果。。百家技能看个人喜欢更多精彩尽在 专题:> 【西楚霸王】-如何加点让墨弓输出最大化西楚霸王综合攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]国战利器墨弓: 推荐加点: ①状态(BUFF) 怒冲冠 描述:状态技能,在300秒内增加物理攻击 等级:20级可学(优先点满) 【点满10级大概能加300多攻击】 射日 描述:被动技能,永久增加射程 等级:30级可学(有点就加) 【设想一下国战时候弓手在人群最后面{
国战利器墨弓:
推荐加点:
①状态(BUFF)
描述:状态技能,在300秒内增加物理攻击
等级:20级可学(优先点满)
【点满10级大概能加300多攻击】
描述:被动技能,永久增加射程
等级:30级可学(有点就加)
【设想一下国战时候弓手在人群最后面{}输出,你却摸不到他的表情】
描述:被动技能,永久增加命中
等级:40级可学(过度一点)
【前期所有职业的闪避不是太高,不需要浪费技能点加此技能。后期必须点满,所有职业装备洗出来了,闪避高了。这技能就是神级了】
描述:被动技能,永久增加致命
等级:50级可学(能加就点)
【弓手的暴击几率最高,致命的增加能够让你的输出最大化】
描述:单体攻击技能,对敌对目标造成物理伤害
等级:5级可学 (必加技能点满后就加此技能)
【该技能是弓手输出最主要的两个技能之一,无冷却。右键此技能自动释放,不管是团战,还是刷怪都是输出神级】
描述:群体攻击,对敌对目标及其周围4个目标造成物理伤害
等级:15级可学(有点必加)
【国战游戏群攻技能加满,大家都知道。早点加满能更效率的提高刷怪,刷智能怪(也就是红名玩家)】
描述:向后方跳跃
等级:25级可学(过渡一点)
【一点过渡,逃跑追杀PK神级。能够使你快速脱离危险区域,(当你追不上你的敌人时,试一试快速旋转镜头背对他逃跑的方向按下次技能)】
描述:单体攻击技能,造成大量物理伤害
等级:35级可学(这是弓手瞬间爆发最高的技能)
【小团战抢人头神级,国战时兄弟冷却好了就放吧】
描述:单体攻击技能,造成物理伤害,并使目标流血,5秒内持续损失生命值
等级:45级可学(前期一点)
【这技能在前期混战没多大作用,但是打3V3 &6V6等小规模团战来针对敌方某一个玩具是一个不错的神级。】
描述:单体控制技能,使目标减速
等级:55级可学(过渡一点)
【这技能在混战和单人PK感觉有点鸡肋,但是打3V3 &6V6配合队友就是一个不错的神级。建议喜欢竞技场的可以适当的升高此技能】
描述:被动技能,每隔一段时间提升物理攻击,此效果被攻击后重置
等级:60级可学(能加就点)
建议弓手玩家技能进阶,墨弓&追魂&系。
破甲系:所有技能有一定几率让被攻击者定身,对于大规模混战没什么用,打战场的玩家可以考虑此系
飞芒系:所有技能有一定几率让被攻击者致盲,即使致盲后,也能按TAB键锁定。
追魂系:所有技能有一定几率让被攻击者中毒,持续掉血的伤害,累计起来也是很客观的。
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